ミデア輸送機
新しき翼 / ベースドブースター2 / 疾風の砲火
UNIT U-64 青 1-1-0 C
地球 [*][0][1]
1つ目の効果がメインで、言ってみれば補給(1)の上位互換である。
自軍ユニットを事実上リロールインにする事も出来るし、補給同様に攻撃に出撃したユニットを防御にも使う事にもなる。
このカードがあれば、ビートダウン同士のマッチアップで優位に立てるだろう。
自軍ユニットを事実上リロールインにする事も出来るし、補給同様に攻撃に出撃したユニットを防御にも使う事にもなる。
このカードがあれば、ビートダウン同士のマッチアップで優位に立てるだろう。
2つ目の効果はオマケと言えなくも無いが、事故を起こした場合に緊急的に1ドローしたり、核の衝撃を予想できれば事前に手札に変換しておける。
また、気化爆弾やアクシズからの使者の対象となった場合に、カットインで廃棄する事で解決に失敗させる事ができる為、「何かのついでに除去られる」と言う様な事は少し減る。
そういう意味では、非常に限定的ながらも回避能力として機能する事もある。
また、気化爆弾やアクシズからの使者の対象となった場合に、カットインで廃棄する事で解決に失敗させる事ができる為、「何かのついでに除去られる」と言う様な事は少し減る。
そういう意味では、非常に限定的ながらも回避能力として機能する事もある。
しかし、防御力が1点しか無い為に、突撃隊潜入やザクIの様な配備エリアに飛んでくる火力が天敵となる。
その為、相手が緑の火力デッキなら、除去られてしまう前に即1ドローして、手札に変換してしまいたい状況も存在するだろう。
その様なデッキの多い環境ならば、カタパルトやアストナージ・メドッソも仕事は殆ど一緒なので、これらを優先させたい。
何事もメタ次第である。
その為、相手が緑の火力デッキなら、除去られてしまう前に即1ドローして、手札に変換してしまいたい状況も存在するだろう。
その様なデッキの多い環境ならば、カタパルトやアストナージ・メドッソも仕事は殆ど一緒なので、これらを優先させたい。
何事もメタ次第である。
ガンダムエース編
UNIT U-202 青 1-1-0 C
地球 [*][0][1]
1ターン限定で国力を加速するミデア。
クイックGの様に使い捨てになってしまうので、そうならないアナハイム・エレクトロニクスや神聖軍事同盟などに比べてどうしても見劣りしてしまう。
活用するには、それらとの違いを見つけ、そこを利用したシナジーがデッキに必要となる。
クイックGの様に使い捨てになってしまうので、そうならないアナハイム・エレクトロニクスや神聖軍事同盟などに比べてどうしても見劣りしてしまう。
活用するには、それらとの違いを見つけ、そこを利用したシナジーがデッキに必要となる。
前線のフォトグラフ
UNIT U-326 青 1-1-0 C
地球 [*][0][1]
陸戦型の機体を、同じ部隊に展開するミデア。
各種陸戦型ガンダム及び陸戦型ジムが主な対象になる。これらのカードは配備制限を避ける効果を持つものが少ないため、展開力の強化という点では大きな助けとなる。
防御力1が頼りないのは従来のミデアと同じ。とはいえ一度効果を使ってしまえば大量ドローなどの手段を用いない限り出番はないので、あまり気にすることはないかもしれない。
各種陸戦型ガンダム及び陸戦型ジムが主な対象になる。これらのカードは配備制限を避ける効果を持つものが少ないため、展開力の強化という点では大きな助けとなる。
防御力1が頼りないのは従来のミデアと同じ。とはいえ一度効果を使ってしまえば大量ドローなどの手段を用いない限り出番はないので、あまり気にすることはないかもしれない。
- 通常のコストを支払う必要がないので、単色で使っても陸戦型ゲルググ(ケン・ビーダーシュタット機)、[ロゼット](強化陸戦形態)を出すことができる。