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追撃部隊

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追撃部隊

禁忌の胎動

OPERATION(UNIT)
O-73 赤 2-2-0 C
(自動D):このカードは、敵軍ユニットが(1枚以上ある状態から)0枚になった場合、廃棄される。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、自軍ユニット1枚を選んで本来の持ち主の手札に移す。


バウンス効果を持つオペレーション。この手のカードとしては珍しい、ユニットにセットして使うカードである。

このカード以外のバウンス効果を持つオペレーションとしては加速する狂気退陣女性レポーターなどがあるが、これらが3国力であるのに対してこのカードは2国力と安く、更に能動的に効果を繰り返し使えるという点で一歩抜きんでた性能を持っていると言える。敵軍ユニットが全ていなくなると廃棄されてしまうデメリットがあるものの、この効果が起動したという事は大体の場合において何度かバウンスを起動できているはず。例え1回しか起動できていないとしても撤退命令と同等の効果は発揮できている訳で、2国力のカードとして十分な仕事は果たしていると言える。また、最近ではACEの登場によって敵軍ユニットが0枚になるという状況が起こりにくくなった事もあり、デメリットとしてはかなり小さい部類と言って良いだろう。
問題は、セット先の部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えるという起動条件。普通のユニットにセットした場合は各種バウンスコマンドなどのブロッカー排除手段を用意しなければなかなかダメージを通せず、効果を起動させにくい。かといってそれらの手段で十分なユニットコントロールができているのであればこのカードによるバウンスはオーバーキルになってしまうため、そもそもデッキに入れる必要があるのかが微妙になってしまう。スピードキングなどの攻撃を通しやすいユニットと組み合わせる分には使いやすいカードだが、そうでなければ案外効率的な運用はしづらいカードであると言えるだろう。
また、バウンスするユニットは敵軍プレイヤーが選ぶというのも難点。敵軍がドロー拠点などを使っている場合は戦力になっているユニットをバウンスしづらく、それどころかキャントリップを再利用されるという友情コンボを形成してしまう可能性すらある。ガンダム(ラストシューティング)ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)11th》がいる場合などはもう目も当てられない事態になってしまう。そうした場合はセット先の出撃を控えるか、そもそもこのカードのプレイ自体を控えるかという動きをせざるを得ず、完全に無駄カードと化してしまう。結果として、かなり相手を選ぶカードになってしまっているのは否めない。

総じて手軽に活躍させられるカードとは言い難いが、展開次第では敵軍ユニットを毎ターン1枚ずつ除去していく、さながらゴトラタン(メガビームキャノン装備)の様な活躍をすることも十分に有り得るカードではある。攻撃を通す手段は用意できているか、相性の悪いカードが流行っていないか等、よく考えた上でデッキに採用したい。

  • 廃棄テキストはこのカードによるバウンス以外で敵軍ユニットが0枚になった場合も起動するので注意。
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