青き清浄なる世界
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エクステンションブースター2
COMMAND C-S99 白 3-4-0 R
普通に回復カードとして使う場合、敵軍本国も回復してしまうため、本国アドバンテージ的にかなり不満が残る。
ただ、相手がウィニーデッキだったりこちらがシュートデッキだったりすれば、敵軍本国が回復する事の重要性は下がる。
また、フリーダムガンダム(ハイマットモード)と違って各機の連携の影響を受けないとか、それぞれのできることと違ってカード枚数的な損失が少ないとか、白の回復カード・常時タイミングの回復カードとしてはこれでも優秀な部類だとか、そういった点は長所である。
ある程度まとまった枚数のカードを取り除けるという意味で、セレーネ・マクグリフなどとも相性が良い。
ただ、相手がウィニーデッキだったりこちらがシュートデッキだったりすれば、敵軍本国が回復する事の重要性は下がる。
また、フリーダムガンダム(ハイマットモード)と違って各機の連携の影響を受けないとか、それぞれのできることと違ってカード枚数的な損失が少ないとか、白の回復カード・常時タイミングの回復カードとしてはこれでも優秀な部類だとか、そういった点は長所である。
ある程度まとまった枚数のカードを取り除けるという意味で、セレーネ・マクグリフなどとも相性が良い。
逆に、普通の回復カードとしては使わない場合。
敵軍捨て山を0枚にできるという特徴を利用して、例えば相手の宝物没収や勝利の陶酔、(ジャンクヤード利用を目的とする)因縁の鎖などにカットインする事でカウンターの様に機能する。
また抱擁や司令部の移送などに対しても、結局回復させてはしまうが、回復量を抑える事にはなる。
その様に使った場合も、当然自軍本国は回復する。同時に両方ができれば効率が良いので、どうせならなるべく大きなアドバンテージを得られる様に使ってやりたい。
敵軍捨て山を0枚にできるという特徴を利用して、例えば相手の宝物没収や勝利の陶酔、(ジャンクヤード利用を目的とする)因縁の鎖などにカットインする事でカウンターの様に機能する。
また抱擁や司令部の移送などに対しても、結局回復させてはしまうが、回復量を抑える事にはなる。
その様に使った場合も、当然自軍本国は回復する。同時に両方ができれば効率が良いので、どうせならなるべく大きなアドバンテージを得られる様に使ってやりたい。