セルゲイ・スミルノフ
[部分編集]
知略の猛将
CHARACTER(UNIT)
CH-00-4 緑 1-2-0 R
人革連 男性 大人
プリベント(3)
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる自軍ユニットX枚をロールする。その場合、合計国力Xを持つ、交戦中の敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアに移す。Xの値は、手札の枚数+1を上限とする。
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる自軍ユニットX枚をロールする。その場合、合計国力Xを持つ、交戦中の敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアに移す。Xの値は、手札の枚数+1を上限とする。
[1][0][2]
戦闘エリアにいる敵軍ユニットを奪うキャラクター。
敵軍ユニットの合計国力分だけ自軍ユニットをロールすることで、交戦中の敵軍ユニットを自軍配備エリアに移すことが出来る。Xの値も手札の枚数+1と、4~5国までのユニットなら難なく圏内に入れることが可能。
起動するにはこのカードが出撃する必要があるのだが、2国力ながら防御力2と嬉しい修正を持っているので多少はやられづらいか。
起動するにはこのカードが出撃する必要があるのだが、2国力ながら防御力2と嬉しい修正を持っているので多少はやられづらいか。
- このカードと別の戦闘エリアで交戦中の敵軍ユニットを奪うことも出来る。
[部分編集]
絶対戦力
CHARACTER(UNIT)
CH-00-39 緑 1-2-0 U
連邦正規軍 男性 大人
[1][0][2]
「機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン」時のセルゲイ。
セットグループ内に、持ち主が自分のカードが含まれている敵軍ユニットを押し戻す事ができる。
セットグループ内に、持ち主が自分のカードが含まれている敵軍ユニットを押し戻す事ができる。
通常は転向等で奪われたユニットを交戦中にした上で使用し、戦力として数えさせなくさせるのが役割と言える。
能動的に使うには、敵軍ユニットにカードをセットする必要が有る。擬似太陽炉等の兵装、アニュー・リターナーや逃避行等のデメリットを与えられるカードを駆使できれば最上だが、慈愛の眼差し等で消化されては元も子もない。
能動的に使うには、敵軍ユニットにカードをセットする必要が有る。擬似太陽炉等の兵装、アニュー・リターナーや逃避行等のデメリットを与えられるカードを駆使できれば最上だが、慈愛の眼差し等で消化されては元も子もない。
息子と併せて運用しても面白い。敵軍カードの干渉方法の差が絶妙にデザインされている。