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サイコガンダム&フォウ

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サイコガンダム&フォウ

双極の閃光

ACE
A-9 黒 2-3-0 IR
(敵軍ターン):《[2]》手札、または自軍ハンガーにある、G、またはユニット1枚を、通常のコストを支払って自軍配備エリア、またはユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出す。
(自軍ターン/敵軍ターン):《[5]/[6]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。
(リロールフェイズ):《[1]》全てのカードは、このターン、(そのカードの)敵軍効果では別のエリアに移動しない。
[5][2][6]

双極の閃光」に収録されたACE
第二テキストのロールコストとサイズはフリーダムガンダム&キラを踏襲し、第三テキストは自軍敵軍全てのカードに移動耐性を与える効果。

「エリア」とは、各配備エリアと各戦闘エリアの計5箇所の事。
具体的には、転向占領政策デスティニーガンダム&インパルスガンダムといった相手のカードを奪う効果や、グラハム・エーカー宇宙が呼ぶ声の様なユニットを戦闘エリアに引き摺り出す効果、逆にカプル(コレン専用)の様なユニットを配備エリアに戻す効果などが挙げられる。
特に第一者のユニットを奪う効果はポピュラーかつ強力なものであるため、とりあえずそれらへの対策効果として機能する。
タイミング的な融通は利き難いが、ロールコストが軽いのは嬉しい。

ただ弱点として、敵軍カードも守ってしまう点が挙げられる。
強制的に起動しなければいけないわけでは無いものの、状況によってはジ・オ15th/EB3》やハヤナの邪魔となることも考えられる。

また守るのは「エリアへ移動する」効果だけという点にも注意が必要。
手札やハンガー、ジャンクヤードなどは「場所」であり「エリア」では無いので、撤退命令に代表されるバウンスや、ジャブローの風無差別攻撃等の廃棄する効果、根絶野望の毒牙の様なゲームから取り除く効果などには対処出来ない。

「双極の閃光」のACE一覧


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