サイコガンダム&フォウ
[部分編集]
双極の閃光
ACE
A-9 黒 2-3-0 IR
(敵軍ターン):《[2]》手札、または自軍ハンガーにある、G、またはユニット1枚を、通常のコストを支払って自軍配備エリア、またはユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出す。
(自軍ターン/敵軍ターン):《[5]/[6]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。
(リロールフェイズ):《[1]》全てのカードは、このターン、(そのカードの)敵軍効果では別のエリアに移動しない。
(自軍ターン/敵軍ターン):《[5]/[6]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。
(リロールフェイズ):《[1]》全てのカードは、このターン、(そのカードの)敵軍効果では別のエリアに移動しない。
[5][2][6]
「エリア」とは、各配備エリアと各戦闘エリアの計5箇所の事。
具体的には、転向や占領政策、デスティニーガンダム&インパルスガンダムといった相手のカードを奪う効果や、グラハム・エーカーや宇宙が呼ぶ声の様なユニットを戦闘エリアに引き摺り出す効果、逆にカプル(コレン専用)の様なユニットを配備エリアに戻す効果などが挙げられる。
特に第一者のユニットを奪う効果はポピュラーかつ強力なものであるため、とりあえずそれらへの対策効果として機能する。
タイミング的な融通は利き難いが、ロールコストが軽いのは嬉しい。
具体的には、転向や占領政策、デスティニーガンダム&インパルスガンダムといった相手のカードを奪う効果や、グラハム・エーカーや宇宙が呼ぶ声の様なユニットを戦闘エリアに引き摺り出す効果、逆にカプル(コレン専用)の様なユニットを配備エリアに戻す効果などが挙げられる。
特に第一者のユニットを奪う効果はポピュラーかつ強力なものであるため、とりあえずそれらへの対策効果として機能する。
タイミング的な融通は利き難いが、ロールコストが軽いのは嬉しい。
また守るのは「エリアへ移動する」効果だけという点にも注意が必要。
手札やハンガー、ジャンクヤードなどは「場所」であり「エリア」では無いので、撤退命令に代表されるバウンスや、ジャブローの風や無差別攻撃等の廃棄する効果、根絶や野望の毒牙の様なゲームから取り除く効果などには対処出来ない。
手札やハンガー、ジャンクヤードなどは「場所」であり「エリア」では無いので、撤退命令に代表されるバウンスや、ジャブローの風や無差別攻撃等の廃棄する効果、根絶や野望の毒牙の様なゲームから取り除く効果などには対処出来ない。
「双極の閃光」のACE一覧
- ガンダム&アムロ
- シャア専用ザクII&シャア
- サイコガンダム&フォウ
- クシャトリヤ&マリーダ
- ∀ガンダム&ロラン
- ウィングガンダムゼロ&ヒイロ