シャア専用ズゴック

「シャア専用ズゴック」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

シャア専用ズゴック - (2008/03/24 (月) 18:29:03) の編集履歴(バックアップ)


シャア専用ズゴック

正式名称:MSM-07S Z'GOK  通称:シャズゴ・赤ズゴ
コスト:225 耐久力:440(実質422)  盾:× 変形:× 装甲:C
最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し

名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム砲 12 83 リロード:9秒
サブ射撃 頭部ロケット砲 54 82
(15*4,15*2)
リロード:11秒(撃ち切り)
6発消費 4ヒットで浮き+ダウン
通常格闘 クロー - 214
(77,93,104)
ステップ格闘 - 149
(77,93)
特殊格闘 - 77
空中格闘 - 77
空中ダッシュ格闘 - 93
着地格闘 - 77



■機体解説

「機動戦士ガンダム」より、水陸両用のMSズゴックに機動性重視のチューンを施したシャア専用機。
通常のズゴックから大幅な機動性向上が成されており、広い横幅ゆえの喰らい判定も気にならない。
むしろ回避性能に優れタイマン状況にも強いMSと言えるが、低火力は相変わらず。
その特性ゆえ放置されやすく相方が狙われる傾向にある。手数の多さと格闘の一発で低火力をカバーしたいところ。

■武装解説

《メイン射撃》ビーム砲

立ち
発生/硬直 16fr/66fr
両腕のうち目標に近い方からビームを発射。
銃口補正が甘く誘導が弱いためイマイチ頼りにならない。特に接射性能は絶望的。
コスト225にも関わらず威力は陸GMのBR以下。クロス・追い打ちに絞って使うのが無難か。
青ズゴより弾数が2発少ないが十分。

《サブ射撃》頭部ロケット砲

立ち 空中 空中振り向き撃ち
発生/硬直 21fr/67fr 8fr/着地 9fr/着地
頭部から変な音と共に6発のロケット弾(?)を発射。
キャノン系と同様に横方向への射角が存在せず、必ず足を止めて撃つ。
地上で撃つと硬直が長いが、空中で撃てば慣性移動しつつ撃てる上に
打ち終わりに着地するようにすれば着地硬直が短くなるので気軽に撃てる。
しかし弾速が遅いため適当に撃ってもヒットは期待出来ない。はっきり牽制か硬直狙いに割り切ろう。
6発撃ち切る前に着地すれば任意の弾数だけ発射出来るが、3ヒット以下だとヨロけすら発生しないので注意
着地際ロケット砲→当たったら前ステビーム追い打ちはズゴ系の基本となる動き。
振り向き空撃ち着キャンにも対応しており、こちらの硬直軽減効果は最速クラス。
青ズゴより1セット分だけ弾数が少ない。

■格闘 クロー

シャアズゴックには抜刀/納刀の区別が無い

《通常格闘》

状態 密着 近距離
発生速度 13fr 33fr
左突き→右突き→前蹴りの3段。
発生・踏み込み距離に優れ隙も小さく、抜刀不要のため咄嗟に出せる優秀な通格。
シャズゴはコレ以外に高威力の攻撃手段を持たないので積極的に狙いたいところ。
抜刀不要と高い位置にある当たり判定を利用して、着地際の相手に潜るようにして当てるのも有効。
青ズゴより通格後のビーム追い打ちが安定しやすい。

《ステップ格闘》

状態 密着 近距離
発生速度 19fr 39fr
原作でのシャズゴ初登場シーンにて、一瞬でGMを葬り去った突き→裏拳の2段格闘。
踏み込みは結構優秀で、安定の前ステビーム追い打ちを含めれば威力もそこそこだが、肝心の発生が遅い。
シャズゴは機体特性上、常に攻め気味でステップ性能はイマイチなので使う機会は少ない。

《空中格闘》

状態 密着 近距離
発生速度 8fr 20fr
単発の突き。
誘導範囲が狭く特に上方向への伸びが悪いが、発生だけは優秀。
当ててもリターンが小さいが、低コ機体に対して対地空格→腕ビーム→空格…のループは一度くらいならば奇襲になるかも。

《空中ダッシュ格闘》

状態 密着 近距離 中距離
発生速度 発生速度 10fr 25fr 41fr
突進頭突き。飛距離は残ブースト量に比例する。
攻撃判定出っ放しで突進するゆえ判定が強く、発生もかなり早い。
上下への誘導が弱すぎるのが難だが、上下を合わせて距離を詰めれば先出しでも良く当たる。
着地寸前に出すと着地硬直が軽減されるためSDKとしても有効な主力格闘。

残ブーストを使い切るという特性上、空対空で盾ガードされると不利になるので注意。
しかしギャンパラス・アテネのみガード硬直が長いので、高度によっては逆に着地にこちらの通格が確定する。

《特殊格闘》

状態 密着 近距離
発生速度 8fr 20fr
小走りからジャンプアッパー。
踏み込み距離は意外と長く、見た目とは裏腹に発生は相当早い。
威力が低いのが難点だが、対地空格からの与ダウンや発生と判定を活かした追い打ちなど意外と使える。

《着地格闘》

状態 密着 近距離
発生速度 28fr 28fr
単発の小ジャンプ突き。
踏み込みは鋭く着格としては踏み込み距離も長いが、空格からは着格よりビームの方が減る。
密着からでも小ジャンプして突くため発生が遅く、与ダウン目的では特格の方が安定するので出番なし。

コンボ

  • 空中ビーム→ビーム [147]
  • 空中ビーム→着地格闘 [142]
  • 空中ロケット砲→ビーム追い打ち [114]
  • 空中格闘→BR [141]
  • 空中格闘→着地格闘or特殊格闘 [136]
  • 空中ダッシュ格闘→ビーム追い打ち [125]
  • 空中ダッシュ格闘→特格追い打ち [125]
  • 通格3段→ビーム追い打ち [226]
  • ステ格2段→ビーム追い打ち [174]


【更新情報】

9/27 とりあえず
11/10 追記
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。