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ズゴック - (2010/02/20 (土) 11:58:06) の編集履歴(バックアップ)
ズゴック
正式名称:MSM-07 Z'GOK 通称:生ズゴ・青ズゴ
コスト:195 耐久力:480 盾:× 変形:× 装甲:B
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名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビーム砲 |
14 |
83 |
リロード:8秒 |
サブ射撃 |
頭部ロケット砲 |
60 |
82 (15*4,15*2) |
リロード:10秒(撃ち切り) 6発消費 4ヒットで浮き+ダウン |
通常格闘 |
クロー |
- |
214 (77,93,104) |
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ステップ格闘 |
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- |
77 |
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特殊格闘 |
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- |
77 |
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空中格闘 |
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- |
77 |
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空中ダッシュ格闘 |
|
- |
93 |
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着地格闘 |
|
- |
77 |
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■機体解説
「機動戦士ガンダム」より、水陸両用のMS。
一見はビーム装備の万能機体だが、動きが鈍く横幅(=喰らい判定)が大きいゆえ
他の低コスト万能機に比べ回避性能に劣る。
高機動型の
シャア専用ズゴックと同じ感覚で使おうとすると痛い目を見ること必至。
全般的に低火力でメイン射撃のビーム砲も弱いため、サブ射や格闘を上手く使っていく必要がある。
■武装解説
《メイン射撃》ビーム砲
両腕のうち目標に近い方からビームを発射。
銃口補正が甘く誘導が弱いためイマイチ頼りにならない。特に接射性能は絶望的。
威力は陸GMにも劣る83しか無い。クロス・追い打ちに絞って使うのが無難か。
《サブ射撃》頭部ロケット砲
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立ち |
空中 |
空中振り向き撃ち |
発生/硬直 |
22fr/70fr |
8fr/着地 |
10fr/着地 |
頭部から変な音と共に6発のロケット弾(?)を発射。
キャノン系と同様に横方向への射角が存在せず、必ず足を止めて撃つ。
地上で撃つと硬直が長いが、空中で撃てば慣性移動しつつ撃てる上に
発射中~打ち終わりに着地するようにすれば着地硬直が短くなるので気軽に撃てる。
しかし弾速が遅いため適当に撃ってもヒットは期待出来ない。はっきり牽制か硬直狙いに割り切ろう。
6発撃ち切る前に着地すれば任意の弾数だけ発射出来るが、3ヒット以下だとヨロけすら発生しないので注意。
着地際ロケット砲→当たったら前ステビーム追い打ちはズゴックの基本となる動き。
振り向き空撃ち着キャンにも対応しており、こちらの硬直軽減効果は最速クラス。
4ヒットでダウンするが、敵のよろけ中に当てるとダウンどころかよろけもしなくなり、FS扱いになるので注意。
■格闘 クロー
ズゴックには抜刀/納刀の区別が無い
《通常格闘》
左突き→右突き→両突きの3段。
発生・踏み込み距離に優れ隙も小さく、抜刀不要のため咄嗟に出せる優秀な通格。
ズゴックはコレ以外に高威力の攻撃手段を持たないので積極的に狙いたいところ。
抜刀不要と高い位置にある当たり判定を利用して、着地際の相手に潜るようにして当てるのも有効。
《ステップ格闘》
単発の小ジャンプ突き。
踏み込みは速いが密着からでも小ジャンプして突くため発生が遅く、生ズゴのステップ性能がアレなので出番なし。
《空中格闘》
単発の突き。
誘導範囲が狭く特に上方向への伸びが悪いが、発生だけは優秀。当ててもリターンが小さいのが難点。
低コ機体に対して対地空格→腕ビーム→空格…のループは一度くらいならば奇襲になるかも。
《空中ダッシュ格闘》
状態 |
密着 |
近距離 |
中距離 |
発生速度 |
11fr |
26fr |
44fr |
突進頭突き。飛距離は残ブースト量に比例する。
攻撃判定出っ放しで突進するゆえ判定が強く、発生もかなり早い。
上下への誘導が弱すぎるのが難だが、上下を合わせて距離を詰めれば先出しでも良く当たる。
着地寸前に出すと着地硬直が軽減されるためSDKとしても有効なズゴの主力格闘。
残ブーストを使い切るという特性上、高高度で盾ガードされると不利になるので注意。
しかし
ギャンと
パラス・アテネのみガード硬直が長いので、逆に着地にこちらの通格が確定する事も。
《特殊格闘》
小走りからジャンプアッパー。
踏み込み距離は意外と長く、見た目とは裏腹に発生は相当早い。
威力が低いのが難点だが、対地空格からの与ダウンや発生と判定を活かした追い打ちなど意外と使える。
《着地格闘》
ステ格と同じ。着格としては踏み込み距離も長いが、空格からは着格よりビームの方が減る。
やはり密着からでも小ジャンプして突くため発生が遅く、与ダウン目的では特格の方が安定するので出番なし。
着地方法 |
着地硬直 |
軽減フレーム |
生着地 |
28fr |
-fr |
一定高度から頭部ロケット砲 |
23fr~ |
~5fr |
コンボ
- 空中ビーム→ビーム [147]
絶望的に減らないズンダ。
- (対空)空中BR→BR追い打ち [115]
- 空中ビーム→着地格闘 [142]
ズンダ格闘。減らないがダウンを奪える。
- 空中ロケット砲→ビーム追い打ち [114]
着キャンを使った貴重な火力底上げコンボ。基本かつ主力。
- 空中格闘→ビーム [141]
出来ればコレで喰らいつきたいが、生ズゴの機動力では厳しいか。
- 空中格闘→着地格闘or特殊格闘 [136]
- (対空)空格→BR追い打ち [109]
- (対空)空格→着格一段目追い打ち [107]
- (対空)空格→特格一段目追い打ち [107]
- 空中ダッシュ格闘→BR追い打ち [125]
これも基本。対地で盾に当たったら通格を決めるチャンス。
- 空中ダッシュ格闘→特格追い打ち [122]