ジオング
正式名称:MSN-02 ZEONG
コスト:300 耐久力:520 盾:× 変形:× 宇宙専用 非ダウン機体 装甲:B
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名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
腕部ビーム砲 |
30 |
116 (42,42,42,42,42) |
リロード:1.5秒(一発) 5発消費 |
サブ射撃 |
オールレンジ攻撃 |
- |
116 (42,42,42,42,42) |
弾はメインと共用 腕を切り離して攻撃 レバー入力で射出方向制御可能 |
格闘 |
頭部ビーム砲 |
1 |
83 |
リロード1.2秒 |
■機体解説
「ジオン公国最強のモビルスーツであれ」と公国の名を授けられたジオン最後のモビルスーツ。
前作ではオールレンジ攻撃で相手を煙たがらせたが、ゲームスピードが上がった今作では流石に通用しにくくなった。
機体性能自体は前作連ジDXから変わりないが、逆にそれが仇となった。
ブーストが極端に扱い辛いのはそのままに、メイン、サブともに周りと比べると弾数は少ない。メインのチャージも遅いまま。
だがそれを克服してこその「愛」である。
腰のメガ粒子砲は今作も飾り。
連邦vsジオン時代からコストが375→300と下がった。
ジオングの特徴
- 格闘攻撃を持たない
- 自由落下速度が遅い
- ブースト回復が異様に遅い
- 喰らい判定が大きい
- 宙域BDと空中ダッシュの性質が独特(水中機体の『泳ぎ』に近い)
- 宙域BD中・空中ダッシュ中は通常時と射角が大きく異なってくる
■武装解説
《メイン射撃》腕部ビーム砲
指から5本のビームを発射。発生こそ遅めで弾速も普通だが、誘導は優秀でビームの幅が広く当てやすい
と、攻撃性能は決して悪くないのだが、弾数が実質6発しか無いという致命的な欠点を抱えている。
BDor空中ダッシュ中のみ上下左右に広い射角を持つ。
《サブ射撃》オールレンジ攻撃
腕を一本切り離しサイコミュを使ったオールレンジ攻撃を行う。方向指定可。
狙いが甘く、ビーム自体の誘導も極端に弱くなるので使い勝手は微妙。
両腕とも飛ばせるが腕ビームは5ヒットダウンなので、ただでさえ少ない弾のムダ。
当然ながら、飛ばした腕は戻ってくるまで使用不可。
余談だが、このオールレンジ攻撃で切り離された腕には当たり判定が存在している。
そのため、稀に切り離した瞬間に飛んできたBZの弾を弾くことがある。
もちろん、狙って出来るものじゃないので完全なネタではあるが、なぜ当たり判定があるかは謎。
《格闘》頭部ビーム砲
誘導・威力こそ弱いが発生は非常に早く、リロードも早いため迎撃に使えるジオングの命綱。
上下の射角が微妙だが、BDor空中ダッシュ中に撃てば真下にも当たる。
硬直も短いため、BDor空中ダッシュ頭ビーム→腕ビームがコンボになる。
コンボ
攻略
連ジ時代同様本体は逃げつつ腕を飛ばしていきたいが、本機より機動力も攻撃力も優れた機体が上位コストの
Zガンダム?キュベレイは当然、ほぼ同位コストに
ガブスレイ、下位コストに
ギャプランがいると、今まで通りの戦法は通用しにくくなった。
さらに追い打ちをかけるのが、コスト相性の良い295帯の機体のどれとも相性が悪いこと。
ハンブラビは単騎の逃げ性能は高いもののそれのみ。ジオングが集中狙いされると助けられない。
ガンダムMk-IIは機体が中途半端すぎる。お互い方追いできないし方追いに弱い。
スーパーガンダムはイモロノなので論外。
少しコストを下げて275帯と組むならもはや本機ではなく310帯に乗る方が良くなる。
【更新情報】
9/28 とりあえず
最終更新:2024年08月31日 10:15