ガイアルート
01 | 迫撃!トリプル・ドム |
難易度 | HARD(分岐無し) |
ステージ | 黒海南岸森林地帯 |
使用機体 | ドム |
寮機 | ドム[マッシュ?]+ドム[オルテガ?] |
敵機 | ガンダム〈BR〉[アムロ]+ミデア[マチルダ] |
勝利条件 | アムロを撃破 |
敗北条件 | 自機撃破or僚機2機撃破 |
攻略 | 作戦開始直後はミデアが飛んでいるだけ。 放置してもいいが撃墜するとアムロが原作通りブチギレる。 僚機ドムはかなり頑丈。誤射を繰り返さない限り大丈夫だろう。 不用意に格闘を狙いに行くと誤射されやすいので注意。逆もまた然り。 |
02 | オデッサの激戦 |
難易度 | NORMAL |
ステージ | オデッサ鉱山基地 |
使用機体 | ドム |
寮機 | ドム[オルテガ] |
敵機 | (GM×2+陸戦型GM×2)+ガンダム〈BR〉[アムロ] |
勝利条件 | 敵戦力0 |
敗北条件 | 自機撃破orダブデ撃破 |
攻略 | 敵を3機倒すとアムロが出てくる。 敵はダブデを狙うが火力が弱いので早々落とされることは無い。 ただしアムロのみ攻撃力が高いので、 ダブデに接近させないよう出現前に覚醒を溜めて 強襲前ステバズなどでアムロを崖から突き落としてしまおう。 護衛対象に覚醒は適用されないので強襲中の誤射に注意。 |
03 | 哀戦士 |
難易度 | EASY |
ステージ | ジャブロー表面 |
使用機体 | ドム ゴッグ |
寮機 | ドム[オルテガ] |
敵機 | ガンタンク+GM+ガンキャノン+陸GM |
勝利条件 | 敵戦力0 |
敗北条件 | 自機撃破 |
攻略 | ひたすら敵を倒すだけだが、敵戦力が減るに連れ、 最大3機同時に戦う事になる。キツイので復活で安定。 |
04 | ジャブローに散る! |
難易度 | Normal |
ステージ | ジャブロー地下 |
使用機体 | ドム ゴッグ |
寮機 | シャアズゴック[シャア]+ゾック |
敵機 | 陸GM{MG}+ガンダム〈BR〉[アムロ]+陸ガンダム{BR} |
勝利条件 | 敵戦力0 |
敗北条件 | 自機撃破 |
攻略 | ひたすら敵を倒すだけ。敵は弱いが誤射に注意。 |
05 | ソロモン防衛線 |
難易度 | NORMAL |
ステージ | ソロモン |
使用機体 | リックドム |
寮機 | オルテガ[リックドム] |
敵機 | ガンダム〈BR〉[アムロ]+color(red){ガンキャノン[カイ・シデン]}+GM×n |
勝利条件 | 木馬隊を2機撃破 |
敗北条件 | 自機撃破 |
攻略 | 初っ端から2on3でGMは無限に沸いてくる。 先にカイを片付けてしまおう。 アムロは固いがアルコリズムが弱いので2on2に持ち込めば負ける要素は無い。 |
06 | テキサスの攻防 |
難易度 | NORMAL |
ステージ | テキサスコロニー |
使用機体 | ドム ゴッグ ゲルググ |
寮機 | マ・クベ[ギャン?]→[ドム] |
敵機 | ガンダム〈BR〉[アムロ]+color(red)+GM×4→カンキャノン |
勝利条件 | アムロの撃破or瀕死撃退 |
敗北条件 | 自機撃破 |
攻略 | 今ステージから使えるゲルが頼りになるが、僚機のマが弱い。 後続でドムが僚機になるので、ゲージと弾数を溜めつつ気長にアムロを削ろう。 |
07 | 宇宙要塞ア・バオア・クー |
難易度 | HARD |
ステージ | ア・バオア・クー外部 |
使用機体 | リックドム ゲルググ |
寮機 | シャア[ジオング?]+[ザク] |
敵機 | (GM+ボール)×2→(GM+GM)→ガンダム〈BR〉[アムロ]→(GM+ボール)×n |
勝利条件 | 敵戦力0 |
敗北条件 | 自機撃破 |
攻略 | 3機撃破でアムロ登場、瀕死退場および撃破まで3機を相手にする事となる。 自軍も3機でシャアのジオングが強く、ゲルBR1発でボールを落とせる。 攻撃力の高いアムロだけ注意しておけば問題ないだろう。 |