ファイター:戦士(30)
剣舞術の訓練(5)、悪運が強い(15)、傭兵の誇り(-10)、
<気合い>HT-2(1)<強靭精神>IQ±0(4)<準備/*>DX±0(1)<戦術>IQ-2(1)<武器技能*>(4)<武器技能>(2)<ランニング>HT-2(1)
【強化受け/*】(6)
剣舞術の訓練(5)、悪運が強い(15)、傭兵の誇り(-10)、
<気合い>HT-2(1)<強靭精神>IQ±0(4)<準備/*>DX±0(1)<戦術>IQ-2(1)<武器技能*>(4)<武器技能>(2)<ランニング>HT-2(1)
【強化受け/*】(6)
ファイターは武器に制限が無い。
フェンサー:剣士(30)
剣舞術の訓練(5)、短剣の達人(20)、剣豪の名誉(-10)、
<気合い>HT-2(1)<強靭精神>IQ-2(1)<準備/短剣>DX±0(1)<戦術>IQ-2(1)<短剣>DX+1(4)<マンゴーシュ>DX±1(4)<ランニング>HT-2(1)
【二刀流/短剣】DX+2(1)【逆腕訓練/短剣】DX+2(1)
剣舞術の訓練(5)、短剣の達人(20)、剣豪の名誉(-10)、
<気合い>HT-2(1)<強靭精神>IQ-2(1)<準備/短剣>DX±0(1)<戦術>IQ-2(1)<短剣>DX+1(4)<マンゴーシュ>DX±1(4)<ランニング>HT-2(1)
【二刀流/短剣】DX+2(1)【逆腕訓練/短剣】DX+2(1)
憶えられる武器技能は弩、斧投げ、刀、投石器、ナイフ投げ、バックラー、斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、鞭、槍。
ナイト:騎士(30)
剣舞術の訓練(5)、軍人階級2Lv(10)、重装乗騎(5)、紳士の名誉(-10)、
※重装乗騎は種族別、ゾアノイドとベトレイヤーは軍馬。プグラシュディグ人は土竜。アマゾネスは大兎。六耳微猴は羽豚。
<気合い>HT-2(1)<強靭精神>IQ-2(1)<指揮>IQ-1(1)<準備/*>DX±0(1)<戦術>IQ-2(1)<戦略/陸戦>IQ-2(1)<盾>DX+1(2)<武器技能*>(2)<見切り>IQ-3(1)<紋章学>IQ-1(1)<ランニング>HT-2(1)<礼儀作法>IQ±0(1)
【強化止め】(6)
剣舞術の訓練(5)、軍人階級2Lv(10)、重装乗騎(5)、紳士の名誉(-10)、
※重装乗騎は種族別、ゾアノイドとベトレイヤーは軍馬。プグラシュディグ人は土竜。アマゾネスは大兎。六耳微猴は羽豚。
<気合い>HT-2(1)<強靭精神>IQ-2(1)<指揮>IQ-1(1)<準備/*>DX±0(1)<戦術>IQ-2(1)<戦略/陸戦>IQ-2(1)<盾>DX+1(2)<武器技能*>(2)<見切り>IQ-3(1)<紋章学>IQ-1(1)<ランニング>HT-2(1)<礼儀作法>IQ±0(1)
【強化止め】(6)
ナイトが憶えられる武器技能は、斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、槍、弩、投石器、ナイフ投げ、鞭、弓、ランス、両手剣から選択。
コンバトラー:武術師(30)
武踊術の訓練(5)、無為自然(20)、最強への誓い(-10)、
<軽業>DX-2(1)<強靭精神>IQ±0(4)<戦術>IQ-2(1)<グラップル>DX+1(8)<ランニング>HT-2(1)
武踊術の訓練(5)、無為自然(20)、最強への誓い(-10)、
<軽業>DX-2(1)<強靭精神>IQ±0(4)<戦術>IQ-2(1)<グラップル>DX+1(8)<ランニング>HT-2(1)
憶えられる武器技能はナイフ、鞭のみです。
ウィザード:魔術師(30)
紋章魔術の訓練(5)、紋章魔術の素質1Lv(11)、沈着冷静(10)、魔術師の誇り(-10)、
<考古学>IQ-2(1)<呼吸法>IQ-3(1)<呪文射撃/*>DX±0(1)<調査>IQ-1(1)<武器技能*>(1)<歴史>IQ-2(1)呪文8個(8)
紋章魔術の訓練(5)、紋章魔術の素質1Lv(11)、沈着冷静(10)、魔術師の誇り(-10)、
<考古学>IQ-2(1)<呼吸法>IQ-3(1)<呪文射撃/*>DX±0(1)<調査>IQ-1(1)<武器技能*>(1)<歴史>IQ-2(1)呪文8個(8)
ウィザードが憶えられる武器技能はナイフ、ナイフ投げ、投石器、短杖、杖、鞭から選択。
プリースト:司祭(30)
白魔術の訓練(5)、白魔術の素質1Lv(11)、聖職者(10)、神殿への義務感(-10)、
<アンデッド感知R>IQ-2(1)<外交>IQ-2(1)指導IQ-1(1)<神学/*>IQ-2(1)<武器技能*>(2)呪文8個(8)
白魔術の訓練(5)、白魔術の素質1Lv(11)、聖職者(10)、神殿への義務感(-10)、
<アンデッド感知R>IQ-2(1)<外交>IQ-2(1)指導IQ-1(1)<神学/*>IQ-2(1)<武器技能*>(2)呪文8個(8)
プリーストが憶えられる武器技能は斧/メイス、短剣、短杖、杖、ナイフ、投石器、バックラー、ナイフ投げ、弓から選択。
ミスティック:霊術師(30)
降霊術の訓練(5)、降霊術の素質1Lv(11)、はた迷惑な幸運(10)、古代神との契約(-10)、
<占いC>IQ±0(1)<呼吸法>IQ-3(1)<催眠術>IQ-2(1)<神学/古代神>IQ-2(1)<神秘学>IQ-1(1)<武器技能*>(1)呪文8個(8)
降霊術の訓練(5)、降霊術の素質1Lv(11)、はた迷惑な幸運(10)、古代神との契約(-10)、
<占いC>IQ±0(1)<呼吸法>IQ-3(1)<催眠術>IQ-2(1)<神学/古代神>IQ-2(1)<神秘学>IQ-1(1)<武器技能*>(1)呪文8個(8)
ミスティックが憶えられる武器技能は斧/メイス、短剣、杖、投石器、ナイフ、ナイフ投げ、バックラー、鞭から選択。
ウィッカ:呪術師(30)
呪術の訓練(5)、呪術の素質1Lv(11)、妖精の友達(10)、自然への義務感(-10)、
※妖精は小動物の姿を持ち知力は8、術者とテレパス会話が可能で視覚と負傷を共有している。
<呼吸法>IQ-3(1)<生存/森>IQ-1(1)<動植物知識>IQ-2(1)<武器技能*>(2)<妖精語>IQ-2(1)呪文8個(8)
呪術の訓練(5)、呪術の素質1Lv(11)、妖精の友達(10)、自然への義務感(-10)、
※妖精は小動物の姿を持ち知力は8、術者とテレパス会話が可能で視覚と負傷を共有している。
<呼吸法>IQ-3(1)<生存/森>IQ-1(1)<動植物知識>IQ-2(1)<武器技能*>(2)<妖精語>IQ-2(1)呪文8個(8)
ウィッカが憶えられる武器技能は斧/メイス、剣、短剣、杖、ナイフ、フレイル、鞭、両手斧/メイス、両手剣、槍、斧投げ、鎖、投石器、ナイフ投げ、バックラーから選択。
ヒーラー:治癒術師(30)
治癒術の訓練(5)、治癒術の素質1Lv(6)、超技能/手術D(15)、患者への義務感(-10)、
<医師>IQ-1(2)<看護R>IQ±0(2)<高級/上級/本格処置R>IQ-1(2)<手術>IQ-2(2)<診断>IQ-1(2)<動植物知識>IQ-2(1)<毒物>IQ-2(1)<武器技能*>(1)<錬金術>IQ-3(1)
治癒術の訓練(5)、治癒術の素質1Lv(6)、超技能/手術D(15)、患者への義務感(-10)、
<医師>IQ-1(2)<看護R>IQ±0(2)<高級/上級/本格処置R>IQ-1(2)<手術>IQ-2(2)<診断>IQ-1(2)<動植物知識>IQ-2(1)<毒物>IQ-2(1)<武器技能*>(1)<錬金術>IQ-3(1)
ヒーラーが憶えられる武器技能は弩、投石器、ナイフ投げ、バックラー、マンゴーシュ、弓、斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、鞭から選択。
バード:吟遊詩人(30)
魔曲演奏術の訓練(5)、紋章魔術の訓練(5)、魔法の素質1Lv(15)、スターの名誉(-10)、
<嘘発見>IQ-2(1)<歌唱>HT+1(2)<楽器/*>IQ-1(2)<記録>IQ-1(1)<吟遊詩人>IQ±0(2)<作詞>IQ-1(1)<社交>HT-1(1)<探索>IQ±0(1)<手品>DX-2(1)<尾行>IQ-1(1)<文学>IQ-2(1)<武器技能*>(1)
魔曲演奏術の訓練(5)、紋章魔術の訓練(5)、魔法の素質1Lv(15)、スターの名誉(-10)、
<嘘発見>IQ-2(1)<歌唱>HT+1(2)<楽器/*>IQ-1(2)<記録>IQ-1(1)<吟遊詩人>IQ±0(2)<作詞>IQ-1(1)<社交>HT-1(1)<探索>IQ±0(1)<手品>DX-2(1)<尾行>IQ-1(1)<文学>IQ-2(1)<武器技能*>(1)
バードが憶えられる武器技能は弩、投石器、ナイフ投げ、バックラー、マンゴーシュ、弓、斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、鞭から選択。
シーフ:盗賊(30)
盗術の訓練(5)、盗術の素質1Lv(6)、鋭敏感覚3Lv(15)、悪人の名誉(-10)、
<隠匿>IQ-1(1)<裏社会>IQ-1(1)<鍵開け>IQ-1(1)<軽業>DX-2(1)<偽造>IQ-2(1)<忍び>DX-1(1)<すり>DX-2(1)<探索>IQ(1)<登攀>DX-1(1)<読唇術>IQ-1(1)<探索>IQ±0(1)<投げ>DX-2(1)<尾行>IQ-1(1)<武器技能*>(1)<罠>IQ-1(1)
盗術の訓練(5)、盗術の素質1Lv(6)、鋭敏感覚3Lv(15)、悪人の名誉(-10)、
<隠匿>IQ-1(1)<裏社会>IQ-1(1)<鍵開け>IQ-1(1)<軽業>DX-2(1)<偽造>IQ-2(1)<忍び>DX-1(1)<すり>DX-2(1)<探索>IQ(1)<登攀>DX-1(1)<読唇術>IQ-1(1)<探索>IQ±0(1)<投げ>DX-2(1)<尾行>IQ-1(1)<武器技能*>(1)<罠>IQ-1(1)
シーフが憶えられる武器技能は弩、投石器、ナイフ投げ、バックラー、マンゴーシュ、弓、斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、鞭から選択。
レンジャー:狩人(30)
狩猟術の訓練(5)、狩猟術の素質1Lv(6)、時間間隔(5)、動物共感(5)、方向感覚(5)、自然への義務感(-10)、
<隠匿>IQ-1(1)<気象学>IQ-1(1)<忍び>DX-1(1)<生存/森>IQ-1(1)<準備/弓>DX±0(1)<再装填/矢>DX±0(1)<動植物知識>IQ-2(1)<登攀>DX-1(1)<武器技能*>(1)<弓>(4)<罠>IQ-1(1)
狩猟術の訓練(5)、狩猟術の素質1Lv(6)、時間間隔(5)、動物共感(5)、方向感覚(5)、自然への義務感(-10)、
<隠匿>IQ-1(1)<気象学>IQ-1(1)<忍び>DX-1(1)<生存/森>IQ-1(1)<準備/弓>DX±0(1)<再装填/矢>DX±0(1)<動植物知識>IQ-2(1)<登攀>DX-1(1)<武器技能*>(1)<弓>(4)<罠>IQ-1(1)
レンジャーが憶えられる武器技能は弩、斧投げ、投石器、ナイフ投げ、バックラー、弓、斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、鞭から選択。
ウォーロック:魔導士(45)
剣舞術の訓練(5)、紋章魔術の訓練(5)、紋章魔術の素質1Lv(11)、あきらめない(10)、不幸(-10)、
<呼吸法>IQ-3(1)<呪文射撃/*>DX±1(2)<戦術>IQ-2(1)<武器技能*>(8)<ランニング>HT-1(2)呪文5個(5)
【強化受け/種別】(6)
剣舞術の訓練(5)、紋章魔術の訓練(5)、紋章魔術の素質1Lv(11)、あきらめない(10)、不幸(-10)、
<呼吸法>IQ-3(1)<呪文射撃/*>DX±1(2)<戦術>IQ-2(1)<武器技能*>(8)<ランニング>HT-1(2)呪文5個(5)
【強化受け/種別】(6)
ウォーロックが憶えられる武器技能は斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、両手剣、槍、弩、盾、投石器、ナイフ投げ、鞭、弓から選択。
パラディン:聖戦士(45)
剣舞術の訓練(5)、白魔術の訓練(5)、白魔術の素質1Lv(11)、聖職者(10)、神殿への忠誠(-10)、
<アンデッド感知R>IQ-2(1)<外交>IQ-2(1)<神学/*>IQ-2(1)<戦術>IQ-2(1)<武器技能*>(8)<ランニング>HT-2(1)呪文5個(5)
【強化止め】(6)
剣舞術の訓練(5)、白魔術の訓練(5)、白魔術の素質1Lv(11)、聖職者(10)、神殿への忠誠(-10)、
<アンデッド感知R>IQ-2(1)<外交>IQ-2(1)<神学/*>IQ-2(1)<戦術>IQ-2(1)<武器技能*>(8)<ランニング>HT-2(1)呪文5個(5)
【強化止め】(6)
パラディンが憶えられる武器技能は斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、両手剣、槍、弩、盾、投石器、ナイフ投げ、弓、ランスから選択。
セージ:賢者(45)
白魔術の訓練(5)、秘術の訓練(5)、紋章魔術の訓練(5)、聖職者(10)、魔法の素質1Lv(15)、誓い/真理の探究(-10)、
<アンデッド感知R>IQ-2(1)<考古学>IQ-2(1)<呼吸法>IQ-3(1)<神学/心理派>IQ-2(1)<神秘学>IQ-1(1)<調査>IQ-1(1)<歴史>IQ-2(1)呪文8個(8)
白魔術の訓練(5)、秘術の訓練(5)、紋章魔術の訓練(5)、聖職者(10)、魔法の素質1Lv(15)、誓い/真理の探究(-10)、
<アンデッド感知R>IQ-2(1)<考古学>IQ-2(1)<呼吸法>IQ-3(1)<神学/心理派>IQ-2(1)<神秘学>IQ-1(1)<調査>IQ-1(1)<歴史>IQ-2(1)呪文8個(8)
セージは武器技能を覚えることができない。
※治癒術、盗術、狩猟術の素質は(6/10/14)。
※紋章魔術、呪術、白魔術、降霊術の素質は(11/18/25)
※紋章魔術、呪術、白魔術、降霊術の素質は(11/18/25)