| らーしぇ | ハイブリット(エルフ) | 男性 | 11歳 | |||
|
【クラス】 |
ヒーラー/スカラー | |||||
|
【経験値】 |
所得: |
0 |
消費: |
0 |
残: |
0 |
|
能力値 |
【体力】 |
【技巧】 |
【敏捷】 |
【知力】 |
【社会】 |
【精神】 |
|
種族 |
1 |
2 |
3 |
4 |
2 |
2 |
|
クラス |
|
|
|
2 |
|
1 |
|
割り振り |
|
1 |
|
|
1 |
|
|
計 |
1 |
3 |
3 |
6 |
3 |
3 |
|
スキル名 |
ベース |
レベル |
副能力値 |
|||
|
《医術》 |
【知力】 |
2 |
【HP】 |
13 |
||
|
《学識》 |
【知力】 |
1 |
【PP】 |
17 |
||
|
《感知》 |
【技巧】 |
1 |
【MP】 |
22 |
||
|
《財産》 |
【社会】 |
1 |
【財力】 |
10 |
||
|
《魔術》 |
【知力】 |
1 |
プール |
|||
|
特技 |
||||||
|
<ありえない薬> |
アクティブ |
【知力】+《医術》 |
||||
| どう考えてもギャグにしかならないような効用の薬品をなぜか持っている。 | ||||||
| また、あまりに直接的に有用すぎる物は、GM判断により【知力】判定を求めるか、 | ||||||
| あるいは却下してもよい。 | ||||||
| <真理の断片> |
アクティブ |
なし |
||||
| 物事の真実に迫るための手がかりに、直感的に気づく才能を表す特技。 | ||||||
| GMに、シナリオ解決のための何らかのヒントを求める事ができる。 | ||||||
| GMはこの要請を拒否してもよい。その場合、使用回数には含まれない。 | ||||||
| 要請に応じる場合、GMはキャラクターの直感的なひらめきという形で、ヒントを | ||||||
| 提示する。 | ||||||
| <涙の一撃> |
リアクション |
判定なし |
||||
| 涙を伴う悲劇的な仕草が相手の同情を誘い、意思を鈍らせる特技。 | ||||||
| 相手が判定に用いたダイスのうち、最大の出目のぶんだけ達成値を低下させる。 | ||||||
| なお、人間なみの知性を持たない相手には効果がない。 | ||||||
|
ロール&プール |
||||||
|
<おせっかい> |
困っている人を放っておけない行動。 | |||||
| トラブルになし崩し的に巻き込まれ、気づけば | ||||||
| 後には退けない状態になっている。 | ||||||
|
<ほれっぽい> |
異性の尊厳を重んじ、細やかな配慮をする。 | |||||
| 欲望の赴くまま異性にアタック。 | ||||||
|
<好奇心> |
物事の真実を見極めようとする、あるいは | |||||
| 事件の顛末を最後まで見届けようとする。 | ||||||
| 興味や好奇心の赴くまま、物事に首を突っ込む。 | ||||||
|
魔法名 |
使用 |
MP |
射程 |
対象 |
||
|
《イッチング・スキン》 |
キープアップ |
4 |
接触 |
単体 |
||
| 対象の新陳代謝を活発化させ、垢による痒みを生じさせる。 | ||||||
| 発動後は接触の必要なく、10分間は効果が持続する。その間、対象は | ||||||
| あらゆる判定に-2の修正を受ける。 | ||||||
|
《ファー・トーク》 |
アクティブ |
2 |
1km |
単体 |
||
| 脳裏に思い描く特定の人物と会話ができる。 | ||||||
| この効果は"会話を続けよう"と考えている限り持続する。 | ||||||
| ただし、空気の動きが外部と遮断された密室に対して、あるいは | ||||||
| 密室の中からでは使用できない。 | ||||||
| また、話そうとする相手の事を直接知っていなくてはならない。 | ||||||
| (肖像画で見ただけ:× 遠目に見た事があるだけ:× | ||||||
| 間近で見た事があるが話した事はない:GM判断) | ||||||
|
《インビジブル・ |
キープアップ |
6 |
半径5m |
空間 |
||
| 半径5mの空間を、気温20度前後に保ちつつ、虫などの侵入を妨げる | ||||||
| 空間へと変える。 | ||||||
| 発動後、12時間は効果が持続する。 | ||||||
|
《リターン・ホーム》 |
アクティブ |
6 |
接触 |
複数体 |
||
| この魔法は、使用する前の準備段階として、帰るべき場所への | ||||||
| 『マーキング』が必要になる。 | ||||||
| 使用すると、『マーキング』していた場所へ、一瞬にして帰還できる。 | ||||||
| 『マーキング』のためには、目印になる物への接触を要する。 | ||||||
|
《ハード・カバー》 |
キープアップ |
4 |
接触 |
無生物 |
||
| 紙や布でできた脆弱な物体を保護するための魔法。日焼けや細かい傷が | ||||||
| つく事を防ぐ事ができる。 | ||||||
| 発動後は接触の必要なく、効果は24時間持続する。 | ||||||
|
《ライト・ボール》 |
キープアップ |
2 |
10m |
空間 |
||
| ランタンの明かりと同等の明度を放つ、光の球を作り出す。 | ||||||
| この光の球は熱を発さず、無害である。 | ||||||
| またこの光の球は、術者の意のままに空中を動かす事ができる。 | ||||||
| 基本的に一度かけてから6時間は持続するが、術者の判断で瞬時に | ||||||
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