魔匠
自ら魔晶変化武器を作成し、成長させていくことを目的とするクラスである。
【金剛神界】ん区ラス専用追加スキルルールを用いている場合、魔匠はサクセサーの専用追加スキルを使用できる。
魔匠は【TOKYOミレニアム】収録の他の特殊クラスと同時に習得することは出来ない。
自ら魔晶変化武器を作成し、成長させていくことを目的とするクラスである。
【金剛神界】ん区ラス専用追加スキルルールを用いている場合、魔匠はサクセサーの専用追加スキルを使用できる。
魔匠は【TOKYOミレニアム】収録の他の特殊クラスと同時に習得することは出来ない。
<サクセサー> ※特殊
武器に結晶化した悪魔を宿すことの出来る武器作成者。魔晶変化武器を作成したりチューニングすることが出来る。
武器に結晶化した悪魔を宿すことの出来る武器作成者。魔晶変化武器を作成したりチューニングすることが出来る。
覚醒キーワード
師匠との出会い
伝説の金属の入手
悪魔カードの入手
師匠との出会い
伝説の金属の入手
悪魔カードの入手
能力値
力2 魔2 体2 速0 運4
力2 魔2 体2 速0 運4
アイテム
秘密の工房
自作の魔晶変化武器1個
GP以下の悪魔カード(ブラウニー推奨)
秘密の工房
自作の魔晶変化武器1個
GP以下の悪魔カード(ブラウニー推奨)
スキル
Lv1:魔晶合体
Lv4:カードハント
Lv7:宝探し
Lv13:アイテム修復
Lv17:エミュレート
Lv23:リミットブレイク
Lv27:カード・チャージ
Lv33:こんなこともあろうかと
Lv37:練気昇華
Lv43:大地の声
Lv47:魔晶刻印
Lv1:魔晶合体
Lv4:カードハント
Lv7:宝探し
Lv13:アイテム修復
Lv17:エミュレート
Lv23:リミットブレイク
Lv27:カード・チャージ
Lv33:こんなこともあろうかと
Lv37:練気昇華
Lv43:大地の声
Lv47:魔晶刻印
魔匠スキル
名称 種別 コスト 対象 判定修正 基本威力 威力修正 相性
■魔晶合体 一般 命運1 武器 自動
魔晶変化アイテムと素材悪魔を合体させるか、初期化する。他社が所有魔晶変化アイテムに対して使用する場合は、所有者の同意が必要である。
名称 種別 コスト 対象 判定修正 基本威力 威力修正 相性
■魔晶合体 一般 命運1 武器 自動
魔晶変化アイテムと素材悪魔を合体させるか、初期化する。他社が所有魔晶変化アイテムに対して使用する場合は、所有者の同意が必要である。
■アイテム修復 一般 10MP 武器 運
壊れたり故障したアイテム1つを修理する。追加コストとして、アイテムの売却価格の半額か、命運1点(売却価格が不明だったり、売却不能な場合)を支払うこと。
壊れたり故障したアイテム1つを修理する。追加コストとして、アイテムの売却価格の半額か、命運1点(売却価格が不明だったり、売却不能な場合)を支払うこと。
■エミュレート 支援魔法 命運1 武器 自動
魔晶変化アイテム1つと見方1人を指定する。シーンまたは戦闘終了時まで、対象のキャラクターはその魔晶変化アイテムを所有者であるかのように装備し、使用することが出来る。アイテムの本来所有者がいないか同意しており、かつ対象のキャラクターが望むならば、行動をそう比することなくアイテムを手渡し、装備し、準備してよい。
魔晶変化アイテム1つと見方1人を指定する。シーンまたは戦闘終了時まで、対象のキャラクターはその魔晶変化アイテムを所有者であるかのように装備し、使用することが出来る。アイテムの本来所有者がいないか同意しており、かつ対象のキャラクターが望むならば、行動をそう比することなくアイテムを手渡し、装備し、準備してよい。
■練気昇華 自動効果 ー 武器
習得時に魔晶変化アイテム1つを選ぶ。このアイテムはサクセサー系クラス以外のキャラクターでも、命運1点を支払うことでシナリオ終了まで使用できるようになる。このサクセサー系クラスのキャラクターが装備した場合、威力修正(手甲の場合は素手の威力と属性攻撃)に素材悪魔の運を追加する。
習得時に魔晶変化アイテム1つを選ぶ。このアイテムはサクセサー系クラス以外のキャラクターでも、命運1点を支払うことでシナリオ終了まで使用できるようになる。このサクセサー系クラスのキャラクターが装備した場合、威力修正(手甲の場合は素手の威力と属性攻撃)に素材悪魔の運を追加する。
□リミットブレイク 補助 命運1 武器 自動
格闘武器または射撃武器を1つ指定する。シーンまたは戦闘終了時まで、対象のアイテムを使用した攻撃の相性は【万能】に変更される(スキル本来の相性や「フィジカル・エンハンス」による変更を無視する)。攻撃判定が自動失敗またはファンブルした場合、使用したアイテムは壊れる。
格闘武器または射撃武器を1つ指定する。シーンまたは戦闘終了時まで、対象のアイテムを使用した攻撃の相性は【万能】に変更される(スキル本来の相性や「フィジカル・エンハンス」による変更を無視する)。攻撃判定が自動失敗またはファンブルした場合、使用したアイテムは壊れる。
□魔晶刻印 一般 HP全て 武器 自動
使用者が所有する魔晶変化アイテム1つにアイテム名を命名する。このアイテムは以後魔晶変化アイテムではなく、通常アイテムとして扱われる(合体や初期化が不可能となり、誰でも使用できるようになる)。
GMは、このアイテムに特別な付加スキルを設定してよい。効果についてはプレイヤーと話し合って決めること。
使用者が所有する魔晶変化アイテム1つにアイテム名を命名する。このアイテムは以後魔晶変化アイテムではなく、通常アイテムとして扱われる(合体や初期化が不可能となり、誰でも使用できるようになる)。
GMは、このアイテムに特別な付加スキルを設定してよい。効果についてはプレイヤーと話し合って決めること。