「おれ、戦うよ?何も覚えてないまんまなんて、シツレーだろ?」
あキャラクター名:神楽坂 結(かぐらざか ゆい)
プレイヤー名:い~ぐる
種族:�� 人間/□動物( )
年齢:10歳
性別:男
職業:小学生(5年生の早生まれ)
共生生物:ブリガンダイン
LV:4【ビットマスター】
経験値:取得1630 消費950 未使用:680
□能力値
○変身前
肉体元値:10 機敏元値:8 感覚元値:6 幸運元値:3 知力元値:8 精神元値:4
÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓
肉体能力値【 3 】機敏能力値【 2 】感覚能力値【 2 】幸運能力値【 1 】知力能力値【 2 】精神能力値【 1 】
《肉体技能》 《機敏技能》 《感覚技能》 《幸運技能》 《知力技能》 《精神技能》
5□ 5■ 5□ 5■ 5□ 5■
肉弾攻撃 10□ 運動10□ 射撃攻撃10□ 直感10□ 特殊攻撃10□ 礼儀10□
15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□
5■ 5□ 5□ 5□ 知識:家事 5■ 5□
水泳 10□ 隠密 10□ 探索 10□ 賭博 10□ 10□ 統率 10□
15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□
5□ 5□ 芸術:料理 5■ 5□ 5■ 5□
登攀 10□ 運転 10□ 10□ 交渉 10□ 応急手当10□ 尋問10□
15□ 1 5□ 15□ 15□ 15□ 15□
5□ 5■ 5□ 5■ 5■ 5□
剛力 10□ 操作 10□ 知覚 10□ 社会 10□ 情報技術10□ 魅了10■
15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□
変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正
:+1 :+5 :+4 :+1 :+3 :+2
○変身後
肉体能力値【 4 】機敏能力値【 7 】感覚能力値【 6 】幸運能力値【 2 】知力能力値【 5 】精神能力値【 3 】
肉弾攻撃の命中判定 肉弾攻撃の回避判定 射撃攻撃の命中判定 射撃攻撃の回避判定 特殊攻撃の命中判定 特殊攻撃の回避判定
肉弾ダメージ 肉弾防御力 射撃ダメージ 射撃防御力 特殊ダメージ 特殊防御力
素手 :1d-1 能力などによる修正 軽いもの :1d-1 能力などによる修正 能力効果のみ 能力などによる修正
格闘※ :1d+2 投擲武器※※:1d+2
簡易武器:2d 小型拳銃※※:2d
武器※ :3d 大型拳銃※※:3d
電柱 :5d 車 :5d
戦闘修正:4 戦闘修正:7 戦闘修正:4 戦闘修正:6 戦闘修正:3 戦闘修正:4+2
※ 肉弾攻撃技能「初級」が必要です。また、変身時の肉弾ダメージは能力を使用しない場合「簡易武器」扱いとなります。
※※射撃攻撃技能「初級:が必要です。
◎ 戦闘修正は、「変身前」の状態では全て「0」となります。
変身前(機+感+知) 変身による修正 変身後
行動値: 6 + 5 =11
□エナジー
変身前(10+肉+幸+精) :15
追加エナジー :+35
衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走
1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 |121314|15|
□ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ |□□□|□|
□ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ |□ 自我 |
1.52.5|3.54.55.5 |6.57.5 |8.59.5 |10.511.5|12.5 |□□□|
□進化経路:1LV :2LV :3LV :4LV :5LV :
:プライム :スピード :シューター :ビットマスター: :
:6LV :7LV :8LV :9LV ;10LV :
: : : : : :
□取得特殊能力
名前 :使用可能段階: コスト :タイミング:距離:範囲: 時間 :効果 :参照ページ
肉体修復 : なし :衝動1点: 通常 :本人:本人: 一瞬 :エナジー3d点回復 :p25
魔種吸引 : なし : なし : 通常 :接触:敵1体:戦闘終了後のみ:対象から悪魔寄生体を奪取できる。:p25
連続攻撃 :4LV以上2段階:エナジー10点: 通常 : - : - : 一瞬 :通常のタイミングで「攻撃」が行える。:p25
飛行 : なし :エナジー3:ターン開始:本人 :本人 : 1ターン :飛行状態になる。 :
生体鎧 : なし : 衝動1 : 通常 :本人 :本人 : 18ターン :防御力一つを+5 :
誘引香 : なし : 衝動1 : 通常 : 20m:単体 : 1ターン :自分以外への攻撃達成値-5 :
氷壁 : なし :エナジー5: 防御 : 30m:単体 : 一瞬 :火炎以外のダメージ-1d6+特D:
視力強化 : なし : 無し : 常時 : 本人:1km: - :感覚、幸運判定+3 :
水圧弾 : 1段階 : 衝動1 : 攻撃 :100m :単体 : 一瞬 :射撃攻撃、ダメージ4d冷気 :
外殻蟲 : 1段階 :エナジー5:ターン開始: 10m:単体 : 2ターン :対象の判定一つの達成値+5 :
氷城鉄壁 : 3段階 : 無し : 防御 :本人 :半30味: 1ターン :ダメージ無効化。 :
□所持品
・携帯電話
・かばん
・自転車
・「生体火器」
・「閃光耐性」
・「ブルーライトニング」
・「ドレイン」
・「氷結耐性」
・魔結晶:200点
・防火・絶縁繊維のシャツと手袋(特殊防御+2)
・共生武装「ナイトシールド」
・共生武装「ハウリング」
□所持金(1d6×500円 )
今回:21500円
□コネクションや他PCとの関係
・
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□パーソナリティ
生まれ:会社重役
人生経験:特定年齢以前の記憶が無い
寄生された理由:悪魔憑きから感染
悪魔的特徴:手に大きな傷がある。
悪魔に対する感情:自然からの警鐘。
戦う理由:導いてくれた人のため
変身形状:赤銅色・体の随所に水晶のような飾りがある。
○設定
身長125cm。体重33kg。淡い茶髪のざんばら頭に農灰色の瞳。両手に薄手の手袋を何時も嵌めている。
悪魔化すると、両手の傷跡から血液の混ざった防御液が滲んで全身を包み、身長130cmくらいの姿に。
体の随所にクリーム色の宝石状の飾りがあり、そこから冷気と甘い香りが漂う。
とある会社重役の子供で、両親ともども世界を飛び回っている為ほぼ1人暮らし。
ある日、ヴィシャス化した悪魔憑きに襲われて、酷い火傷を負うも、マイトの悪魔憑きに助けられたのをきっかけに悪魔憑きになる。
しかしその後遺症として、両親や恩人の顔も含めた事件以前の記憶を失い、両手に酷い火傷の痕が残る。
ヴィシャスと戦うのは、その恩人にもう一度出会うため。そうすれば自分の記憶が戻るんじゃないかと希望を持っている。