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  • 神楽坂 結

h_session @Wiki

神楽坂 結

最終更新:2007年08月18日 04:02

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

「おれ、戦うよ?何も覚えてないまんまなんて、シツレーだろ?」

あ
キャラクター名:神楽坂 結(かぐらざか ゆい)
 プレイヤー名:い~ぐる
     種族:�� 人間/□動物(  )
     年齢:10歳
     性別:男
     職業:小学生(5年生の早生まれ)
   共生生物:ブリガンダイン
     LV:4【ビットマスター】
    経験値:取得1630 消費950 未使用:680

□能力値
○変身前
 肉体元値:10   機敏元値:8    感覚元値:6    幸運元値:3    知力元値:8    精神元値:4     
     ÷3↓       ÷3↓       ÷3↓       ÷3↓       ÷3↓       ÷3↓
肉体能力値【 3 】機敏能力値【 2 】感覚能力値【 2 】幸運能力値【 1 】知力能力値【 2 】精神能力値【 1 】
 《肉体技能》   《機敏技能》  《感覚技能》   《幸運技能》   《知力技能》   《精神技能》    
       5□        5■        5□        5■        5□        5■
 肉弾攻撃 10□  運動10□  射撃攻撃10□    直感10□  特殊攻撃10□    礼儀10□
      15□       15□       15□       15□       15□       15□
       5■        5□        5□        5□  知識:家事 5■        5□
 水泳   10□  隠密   10□  探索 10□  賭博   10□       10□   統率 10□
      15□       15□       15□       15□         15□       15□
       5□        5□  芸術:料理 5■        5□        5■        5□
 登攀   10□  運転   10□       10□  交渉   10□  応急手当10□  尋問10□
      15□       1 5□       15□       15□       15□       15□
       5□         5■        5□        5■        5■        5□
 剛力   10□  操作   10□  知覚 10□  社会   10□  情報技術10□   魅了10■
      15□        15□       15□       15□       15□       15□
 変身による修正   変身による修正   変身による修正   変身による修正   変身による修正   変身による修正 
 :+1        :+5       :+4        :+1        :+3       :+2
○変身後
肉体能力値【 4 】機敏能力値【 7 】感覚能力値【 6 】幸運能力値【 2 】知力能力値【 5 】精神能力値【 3 】
肉弾攻撃の命中判定 肉弾攻撃の回避判定 射撃攻撃の命中判定 射撃攻撃の回避判定 特殊攻撃の命中判定 特殊攻撃の回避判定
  肉弾ダメージ    肉弾防御力     射撃ダメージ    射撃防御力     特殊ダメージ    特殊防御力
素手  :1d-1 能力などによる修正 軽いもの  :1d-1 能力などによる修正 能力効果のみ    能力などによる修正
格闘※ :1d+2           投擲武器※※:1d+2                     
簡易武器:2d             小型拳銃※※:2d                      
武器※ :3d             大型拳銃※※:3d                      
電柱  :5d             車   :5d                       
戦闘修正:4    戦闘修正:7    戦闘修正:4    戦闘修正:6    戦闘修正:3    戦闘修正:4+2
※ 肉弾攻撃技能「初級」が必要です。また、変身時の肉弾ダメージは能力を使用しない場合「簡易武器」扱いとなります。
※※射撃攻撃技能「初級:が必要です。
◎ 戦闘修正は、「変身前」の状態では全て「0」となります。
    変身前(機+感+知) 変身による修正 変身後
行動値:   6    +   5   =11

□エナジー
変身前(10+肉+幸+精) :15
追加エナジー    :+35
 
衝動   第1段階□   第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走
1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 |121314|15|
□ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ |□□□|□|
□ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ |□ 自我   |
1.52.5|3.54.55.5 |6.57.5 |8.59.5 |10.511.5|12.5 |□□□|

□進化経路:1LV    :2LV   :3LV    :4LV     :5LV    :
     :プライム  :スピード :シューター :ビットマスター:      :
     :6LV    :7LV    :8LV    :9LV    ;10LV    :
     :      :      :      :      :      :

□取得特殊能力
 名前     :使用可能段階: コスト :タイミング:距離:範囲:  時間  :効果              :参照ページ
肉体修復    :  なし  :衝動1点: 通常 :本人:本人:  一瞬  :エナジー3d点回復       :p25
魔種吸引    :  なし  : なし : 通常 :接触:敵1体:戦闘終了後のみ:対象から悪魔寄生体を奪取できる。:p25
連続攻撃    :4LV以上2段階:エナジー10点: 通常 : - : - :  一瞬  :通常のタイミングで「攻撃」が行える。:p25
飛行      :  なし  :エナジー3:ターン開始:本人 :本人 :  1ターン :飛行状態になる。        :
生体鎧     :  なし  : 衝動1 : 通常  :本人 :本人 : 18ターン :防御力一つを+5        :
誘引香     :  なし  : 衝動1 : 通常  : 20m:単体 :  1ターン :自分以外への攻撃達成値-5   :
氷壁      :  なし  :エナジー5: 防御  : 30m:単体 :  一瞬   :火炎以外のダメージ-1d6+特D:
視力強化    :  なし  : 無し  : 常時  : 本人:1km:   -   :感覚、幸運判定+3       :
水圧弾     : 1段階  : 衝動1 : 攻撃  :100m :単体 :  一瞬   :射撃攻撃、ダメージ4d冷気   :
外殻蟲     : 1段階  :エナジー5:ターン開始: 10m:単体 :  2ターン :対象の判定一つの達成値+5   :
氷城鉄壁    : 3段階  : 無し  : 防御  :本人 :半30味:  1ターン :ダメージ無効化。        :

□所持品
・携帯電話
・かばん
・自転車
・「生体火器」
・「閃光耐性」
・「ブルーライトニング」
・「ドレイン」
・「氷結耐性」
・魔結晶:200点
・防火・絶縁繊維のシャツと手袋(特殊防御+2)
・共生武装「ナイトシールド」
・共生武装「ハウリング」
□所持金(1d6×500円  )
今回:21500円
□コネクションや他PCとの関係
・
・
・
・
・

□パーソナリティ
     生まれ:会社重役
    人生経験:特定年齢以前の記憶が無い
 寄生された理由:悪魔憑きから感染
   悪魔的特徴:手に大きな傷がある。
悪魔に対する感情:自然からの警鐘。
    戦う理由:導いてくれた人のため
    変身形状:赤銅色・体の随所に水晶のような飾りがある。

○設定
身長125cm。体重33kg。淡い茶髪のざんばら頭に農灰色の瞳。両手に薄手の手袋を何時も嵌めている。
悪魔化すると、両手の傷跡から血液の混ざった防御液が滲んで全身を包み、身長130cmくらいの姿に。
体の随所にクリーム色の宝石状の飾りがあり、そこから冷気と甘い香りが漂う。
とある会社重役の子供で、両親ともども世界を飛び回っている為ほぼ1人暮らし。
ある日、ヴィシャス化した悪魔憑きに襲われて、酷い火傷を負うも、マイトの悪魔憑きに助けられたのをきっかけに悪魔憑きになる。
しかしその後遺症として、両親や恩人の顔も含めた事件以前の記憶を失い、両手に酷い火傷の痕が残る。
ヴィシャスと戦うのは、その恩人にもう一度出会うため。そうすれば自分の記憶が戻るんじゃないかと希望を持っている。
 

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