[追加職業案]
クーリエィ(急使) 敏捷+3 《運動2》/《運動》1
速度や運動力に全てを賭した者ども。 他者の依頼によって運搬のみの担当に特化した職業や、たまに騎士やスポーツマンの中にも、そのような特性をもつものがいる。 サービスマンとの差異としては、行動範囲が主に野外であることなどが上げられる。 サブには、ワンダラーやレイバラーなどを保持するものが多い。
特技名 使用 ベース
<テンカウントダッシュ> 特殊 なし
一心を運動させることに集中化することで一時的に恐るべき加速や跳躍を発揮する特技。
【敏捷】を使用する判定に対して行動判定に使用スキルLv分のダイスを追加する。
使用後、HPとMPが合計-30される(割り振りは自由・支払えない場合は使用不可)
<テンカウントダッシュ> 特殊 なし
一心を運動させることに集中化することで一時的に恐るべき加速や跳躍を発揮する特技。
【敏捷】を使用する判定に対して行動判定に使用スキルLv分のダイスを追加する。
使用後、HPとMPが合計-30される(割り振りは自由・支払えない場合は使用不可)
<アサルトダッシュ> アクティブ 【敏捷】+《運動》
高速軌道の突撃を敢行するフォーム。攻撃手段としても使用できる。
[シーン内]の任意の対象の付近に移動し、自分の手に触れている不動産以外の存在を渡すことができる。
渡される対象が《回避》 を試みた場合を除き、この特技はいかなる要因があろうと失敗することはない(自動失敗は発生する)。
攻撃手段として使用する場合、HPダメージは0として計算すること。
高速軌道の突撃を敢行するフォーム。攻撃手段としても使用できる。
[シーン内]の任意の対象の付近に移動し、自分の手に触れている不動産以外の存在を渡すことができる。
渡される対象が《回避》 を試みた場合を除き、この特技はいかなる要因があろうと失敗することはない(自動失敗は発生する)。
攻撃手段として使用する場合、HPダメージは0として計算すること。
<毎度どうもー!> アクティブ 【社会】
その場にいるNPCと、宅配を通じての知り合いだった事にできる。
NPCの側は【社会】で抵抗を行なう。
その場にいるNPCと、宅配を通じての知り合いだった事にできる。
NPCの側は【社会】で抵抗を行なう。
<運べぬものは無い> アクティブ 【敏捷】+《力業》
運び屋の意地を発揮して人間すら運搬してしまうスキル。
シーン内の任意の他者の運動判定を代行することができる。
運び屋の意地を発揮して人間すら運搬してしまうスキル。
シーン内の任意の他者の運動判定を代行することができる。
<クィックムーブ> パッシブ なし
騎乗生物を巧みに操作するテクニックを有するスキル。
騎乗動物を有している場合、常に行動順位は敏捷に+2したものとして計算する。
騎乗生物を巧みに操作するテクニックを有するスキル。
騎乗動物を有している場合、常に行動順位は敏捷に+2したものとして計算する。
<このままじゃ配達にまにあわねえ!> リアクション 特殊
都合が悪い時、さりげなく逃げる事も配達の秘訣であるという事を現す特技。
この特技を使用する事で、シーンからいつの間にか退場する事ができる。
ただし、牢獄など物理的に脱出が不可能である空間に閉じ込められている場合は
GMの判断により、使用を却下してもよい。
都合が悪い時、さりげなく逃げる事も配達の秘訣であるという事を現す特技。
この特技を使用する事で、シーンからいつの間にか退場する事ができる。
ただし、牢獄など物理的に脱出が不可能である空間に閉じ込められている場合は
GMの判断により、使用を却下してもよい。
<コメットダッシュ> アクティブ なし
超高速の突撃が、敵の目には彗星のように見えるに違いない。
近距離物理攻撃の全てのダメージに行動値を追加し、相手に与えたダメージと同じだけのダメージを自分も受ける。
騎兵に伝統的に伝わる突撃は、重く、疾い。
超高速の突撃が、敵の目には彗星のように見えるに違いない。
近距離物理攻撃の全てのダメージに行動値を追加し、相手に与えたダメージと同じだけのダメージを自分も受ける。
騎兵に伝統的に伝わる突撃は、重く、疾い。
ソーサラー(魔術を使う人々) 精神+2知力+1 《魔術1》《心力1》/《魔術1》
古より伝わる魔法を極めるべく鍛錬研磨する職業、および才覚を持つ輩ども。 大抵はアカデミーなどに所属するが、たまに何らの勉学に寄らず才能として能力を有するものもいる。 彼らは後天的な訓練(または先天的な才能)により魔術に対する抵抗力を持っていることが多く、精神的にも強い。 サブには、スカラーやプリーストなどを保持するものが多い。
特技名 使用 ベース
<ディテクトマジック> パッシブ なし
君の知覚が逃さぬ魔力の痕跡など無い。
72時間以内に周囲で扱われた魔法の種類・経過時間がわかる特技。
<ディテクトマジック> パッシブ なし
君の知覚が逃さぬ魔力の痕跡など無い。
72時間以内に周囲で扱われた魔法の種類・経過時間がわかる特技。
<マジックセンス> アクティブ なし
魔術を的確に使用することができることを示す特技。
自身の使用する魔術の発動・ダメージのいずれかの判定を2回行い、好きな方を採用することができる。
魔術を的確に使用することができることを示す特技。
自身の使用する魔術の発動・ダメージのいずれかの判定を2回行い、好きな方を採用することができる。
<カウンターシールド> リアクション 【精神】+《魔術》
魔力を共鳴させることで構造を分解し、味方を守る特技。
シーン内でたった今使用された魔術の達成値をこちらの達成の分だけ下げる。
魔力を共鳴させることで構造を分解し、味方を守る特技。
シーン内でたった今使用された魔術の達成値をこちらの達成の分だけ下げる。
逆に、対象の達成に、特技使用者の達成の分を上乗せすることもできる(魔術使用者が自動失敗時は不可)
判定の結果、対象魔法の達成値が0になった場合、特技使用者は対象魔法が自動失敗になったと扱わせることが出来る
<バースト・ストライク>特殊 なし
自己の魔力を溢れるほどに集中して魔法を使用することでケタ外れの力を使用しようとする特技。
魔法の使用Mpを3倍にすることで、効果を2倍に書き換えることができる(使用に足りるMPが無ければ使うことはできない)
自己の魔力を溢れるほどに集中して魔法を使用することでケタ外れの力を使用しようとする特技。
魔法の使用Mpを3倍にすることで、効果を2倍に書き換えることができる(使用に足りるMPが無ければ使うことはできない)
<トランスレーション> アクティブ 【精神】+《魔術》
自己の持っている魔法のレパートリー1つを任意の対称に譲り渡す。
この効果はシナリオ終了まで持続し、シナリオ終了まで取り戻すことはできない。
このスキルを使用した時点で、対象と自身は渡す予定の魔法の消費MPをMPから消費する。
(このコストが払えぬ場合、この特技は使用を却下される。)
自己の持っている魔法のレパートリー1つを任意の対称に譲り渡す。
この効果はシナリオ終了まで持続し、シナリオ終了まで取り戻すことはできない。
このスキルを使用した時点で、対象と自身は渡す予定の魔法の消費MPをMPから消費する。
(このコストが払えぬ場合、この特技は使用を却下される。)
<コレジャナイ> タイミング:特殊 【魔術】+〈精神〉
周囲、または対象のもっている視界内の持ち物(無生物)ひとつの「名前を1文字」ずらす。
結果として、対象が別のものと認識できる名前を持った場合、その対象に変化する。
ずらせるのは、同じ字のみであり、ひらがなはひらがな、漢字は漢字のみである。
(例.蜂の巣→鳥の巣・ランス→タンス)
なお、変化後の姿は元のサイズに準じ、術者の任意で1/2~2倍にまで操作できる。
効果時間は達成値÷10/分であり、この特技は魔術として扱われ、魔術に関する特技や魔法の影響をうける
(達成値が10以下であった場合、この特技は不発する)
なお、漢字一文字で表現されたものは、変換できない。
世界にワガママを言ったり、ウソをつくことで世界そのものをだます、恐るべき魔術師どもの神秘の秘術である。
周囲、または対象のもっている視界内の持ち物(無生物)ひとつの「名前を1文字」ずらす。
結果として、対象が別のものと認識できる名前を持った場合、その対象に変化する。
ずらせるのは、同じ字のみであり、ひらがなはひらがな、漢字は漢字のみである。
(例.蜂の巣→鳥の巣・ランス→タンス)
なお、変化後の姿は元のサイズに準じ、術者の任意で1/2~2倍にまで操作できる。
効果時間は達成値÷10/分であり、この特技は魔術として扱われ、魔術に関する特技や魔法の影響をうける
(達成値が10以下であった場合、この特技は不発する)
なお、漢字一文字で表現されたものは、変換できない。
世界にワガママを言ったり、ウソをつくことで世界そのものをだます、恐るべき魔術師どもの神秘の秘術である。
<シンクロカラー> パッシブ なし
この特技を取得した人間は、任意の色をひとつ、設定する。
選択した色を元々持っている動物と、会話、意思疎通が行えるようになる。
魔女どもに伝わる恐るべき秘術、「色の属性魔術」の一端である。
とある動物がいろんな色をもっていて、判断に困るときはGMの指示に従うこと。
なお、GMはこの特技による会話を拒否することもできる。
(※)虹色などに設定した場合、虹色の動物としか会話できないので注意すること。
この特技を取得した人間は、任意の色をひとつ、設定する。
選択した色を元々持っている動物と、会話、意思疎通が行えるようになる。
魔女どもに伝わる恐るべき秘術、「色の属性魔術」の一端である。
とある動物がいろんな色をもっていて、判断に困るときはGMの指示に従うこと。
なお、GMはこの特技による会話を拒否することもできる。
(※)虹色などに設定した場合、虹色の動物としか会話できないので注意すること。
ギャンブラー(戯れる人) 技巧+1知力+1精神+1 〈職能:何らかのギャンブル1〉《手練1》 /《手練:1》
賭けチェス、競馬、はたまた明日の天気まで。何らかの先知れぬ要素を生活の糧とする者達、およびゲームを楽しむ者ども。 本職としての数は少ないが、君がどうしても勝てないじゃんけんの相手なども含めるなら、それなりの数がいることになる。 サブには、ギャンブラーはすべからくしてワンダラーの才能をもつが、概ねにしていかなる職業との相性も悪くない。
特技名 使用 ベース
<勝負師の直感> 特殊/リアクション 自動成功
勝負師の勘によって、目の前の障害の大きさを察知する特技。
対決を行う直前に使用する。対決を行う相手は、判定に使うダイスプール、スキル、特技の宣言を行う。
あなたは、その宣言を聞いたあとに、その行動を行うかどうかを決めることができる。
<勝負師の直感> 特殊/リアクション 自動成功
勝負師の勘によって、目の前の障害の大きさを察知する特技。
対決を行う直前に使用する。対決を行う相手は、判定に使うダイスプール、スキル、特技の宣言を行う。
あなたは、その宣言を聞いたあとに、その行動を行うかどうかを決めることができる。
<この辺で止めとくか1>リアクション 汎用
(引き際を心得ている事を表すスキル)
判定値に+【ギャンブラーLv】する このスキルを使用して勝利した場合、シーンからは退場する
(引き際を心得ている事を表すスキル)
判定値に+【ギャンブラーLv】する このスキルを使用して勝利した場合、シーンからは退場する
<この辺で止めとくか2>アクティブ 【技巧】+〈職能:ギャンブル〉
(引き際を心得ている事を表すスキル) 賭け事を行っている時にのみ使用する。
直後の対決に自動的に敗北し、一時的に≪財力+2Lv≫を手に入れる。この修正はシナリオ終了とともに破棄される
(引き際を心得ている事を表すスキル) 賭け事を行っている時にのみ使用する。
直後の対決に自動的に敗北し、一時的に≪財力+2Lv≫を手に入れる。この修正はシナリオ終了とともに破棄される
<イカサマで鍛えた指先>アクティブ 汎用
手先が器用である事を表す特技。
【技巧】がベースになったあらゆる判定で〈職能:ギャンブル〉がそのスキルであるかのように判定できる
手先が器用である事を表す特技。
【技巧】がベースになったあらゆる判定で〈職能:ギャンブル〉がそのスキルであるかのように判定できる
<馴染む風景> パッシブ 【社会】+≪情報≫
あなたがカードや賭け事をしている風景は店舗にある種の深みを与えている。
例え初見の店であろうとも、仲良くなるのは重要なのだ。
そのことによってあなたは店舗で行うあらゆる対人からの≪情報≫判定に+2のボーナスを得る。
あなたがカードや賭け事をしている風景は店舗にある種の深みを与えている。
例え初見の店であろうとも、仲良くなるのは重要なのだ。
そのことによってあなたは店舗で行うあらゆる対人からの≪情報≫判定に+2のボーナスを得る。
<隠し玉> パッシブ なし
(コイン・カード等。ギャンブルに使用する小道具を投擲する事が出来る)
あなたは【射撃】1【攻撃力】1【恫喝】1の射撃武器を所持しており、使用するだけでは処罰されない
(コイン・カード等。ギャンブルに使用する小道具を投擲する事が出来る)
あなたは【射撃】1【攻撃力】1【恫喝】1の射撃武器を所持しており、使用するだけでは処罰されない
【ギャンブラー】
<イカサマダイス> アクティブ 【技巧】+〈職能:ギャンブル〉
あなたの行動には隙がなく、そして常にある程度一定のコントロールがおかれている。
あなたの指定した者(自分も入れてよい)の次のダイスロールの結果には、いかなる大失敗も大成功も起こらない。
1ゾロは2、6ゾロも12として扱われる。この特技に抵抗する場合は、【技巧】【精神】【知力】いずれかで判定を行う。
平凡こそ、もっともギャンブルの中で強い手札であると、あなたは信じている。
<イカサマダイス> アクティブ 【技巧】+〈職能:ギャンブル〉
あなたの行動には隙がなく、そして常にある程度一定のコントロールがおかれている。
あなたの指定した者(自分も入れてよい)の次のダイスロールの結果には、いかなる大失敗も大成功も起こらない。
1ゾロは2、6ゾロも12として扱われる。この特技に抵抗する場合は、【技巧】【精神】【知力】いずれかで判定を行う。
平凡こそ、もっともギャンブルの中で強い手札であると、あなたは信じている。
【追加特技==共通==】
<俺の趣味:○○> 特殊/リアクション 自動成功
自分の趣味に秀でていることを示す特技。内容は分野を細かく区切ること。GGM承認を得ること。
対決または行動を行う直前に使用する。その際に貴方は+2d6の有利なボーナスを獲得することができる。
この特技は3つまで同時に取得できる。ただし、同じ種別を取得することはできない。
GMはこの特技の使用を無条件に却下することもできる。
自分の趣味に秀でていることを示す特技。内容は分野を細かく区切ること。GGM承認を得ること。
対決または行動を行う直前に使用する。その際に貴方は+2d6の有利なボーナスを獲得することができる。
この特技は3つまで同時に取得できる。ただし、同じ種別を取得することはできない。
GMはこの特技の使用を無条件に却下することもできる。
<追加魔術スロット> パッシブ 自動成功
魔術の操作に秀でていることを示す特技。
魔法リストに一つ、魔法を規定数を越えて取得できる。
この特技は9つまで同時に取得できる。ただし、同じ種別を取得することはできない。
魔術の操作に秀でていることを示す特技。
魔法リストに一つ、魔法を規定数を越えて取得できる。
この特技は9つまで同時に取得できる。ただし、同じ種別を取得することはできない。