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  • オーウェン=エルシス

h_session @Wiki

オーウェン=エルシス

最終更新:2008年11月07日 20:44

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だれでも歓迎! 編集
PL:rouge
システム:アリアンロッドRPG
キャンペーン:エリンディル漫遊記キャンペーン
【基本情報】
名前:オーウェン=エルシス 愛称:ウェン
年齢:20歳 性別:男 種族:ヒューリン
経験点/総獲得:8470+1280/使用:1440 Lv:1530 CC:80 Fate:252/リア:1212
クラス:ウォーロード/サムライ CL:18
出自:手放せないもの 境遇:超貧乏 運命:世界の敵
特徴:愛用の品   …あなたは常に嗜好品を持ち歩いている。
           
所属ギルド:スリーエース   ギルドマスター:柳乃月奈

【基本能力】HP+3/3  MP+2/2
HP:121(+50) MP:81  フェイト:17
イニシアチブ:7  移動力:12
          クラス修正
   基本: B:修正点:合計
筋力 43:14:1/1:16
器用 28: 9:2/1:12
敏捷  9: 3:2/0: 5
知力  8: 2:0/0: 2
感知  9: 3:0/0: 3
精神 24: 8:0/1: 9
幸運  9: 3:0/0: 3

【スキル】
                 SL  タイミング  判定 対象 射程 C 効果
《オールラウンド:器用》     ―   メイキング  ――    ―― ―― ―
キャラメイク時に能力値ひとつに+1.
★《ボルテクスアタック》     ― ダメージR直前  自動    自身 ―― ―
あなたの行なう[白兵攻撃]のダメージロールに+[(CL)D6].1シナリオに1回使用可.
《ブランディッシュ》       ―    メジャー  命中 範囲(選択) 至近  4
対象に[対象:範囲(選択)]の[白兵攻撃].
その[メインプロセス]中に行なう[武器攻撃]の[命中判定]に+[1D6].
《インヴィジブルアタック》    ―    マイナー  自動    自身 ――  3
その[メインプロセス]中に行なう[武器攻撃]の[命中判定]に+[1D6].
《ソードマスタリー》       ―    パッシヴ  ――    自身 ―― ―
あなたの行なう[種別:剣]の武器を使用した[命中判定]に+[1D6].
《スマッシュ》          ―    マイナー  自動    自身 ――  5
その[メインプロセス]中に行なう[白兵攻撃]のダメージに+【筋力】.
《シールドスラム》        ―    パッシヴ  ――    自身 ―― ―
白兵攻撃のダメージを+[装備している盾の重量].
《バーサーク》          5    マイナー  自動    自身 ――  3
あなたの行なう[武器攻撃]のダメージに+[SL*2],[回避判定]に-[1D6].この効果は解除するまで続く.
解除は[マイナーアクション].
《プロヴォック》         ―  セットアップ  精神    単体 10m  4
対象との【精神】の対決の勝利すると,対象はこのラウンドの行動として,
あなたを対象とした攻撃を行なわなければならなくなる.
あなたを狙った攻撃が不可能な場合,この効果は発揮されない.
《カバーリング》         ― ダメージR直前  自動    単体 至近  2
対象が受ける[物理ダメージ]もしくは[魔法ダメージ]を代わりに受ける.
1回の[メジャーアクション]に対して1回のみ.
《ウェポンルーラー》       1    パッシヴ  ――    自身 ―― ― 
装備している武器の命中修正を+[SL](最大0).両手に武器を持っている場合,それぞれの命中修正を+[SL]
★《トルネードブラスト》     ―  セットアップ      単体 20m  3
対象に[エネミー識別]を行なう.この時の[達成値]+[CL].
《レイジ》            2    マイナー  自動    自身 ――  6 
その[メインプロセス]中にあなたが行なう [武器攻撃]のダメージを+[【最大HP】-【HP】].1シナリオに[SL]回
《ストライクバック》       1  リアクション  命中    単体 武器  4 
[白兵攻撃]の対象となった際に使用.対決に勝利すると対象にダメージを与える.
この時のダメージ+[(SL)D6].ただし,対象からの攻撃はあなたに自動的に命中する.
《ディフレクション》       1  リアクション  命中    単体 20m  6
対象から[タイミング:メジャーアクション]の魔術を受けた際にリアクションとして使用.
対決に勝利した場合,その魔術の対象を魔術を使用したキャラクター自身に変更する.1シナリオに[SL]回.
★《ダンシングヒーロー》     ―   判定の直前  自動    自身 ―― ―
あなたが判定を行なう直前に使用.その判定に+[1D6]する.1回の判定に1回だけ使用可.1シナリオに[CL]回使用可.
《エンカレッジ》         ―  イニシアチブ  自動    単体 20m 10 
【行動値】に関係なく,対象は[メインプロセス]を行なう.その後,対象は[行動済]となる.1シナリオに1回使用可.
★《インテンション》       ―    パッシヴ  ――    自身 ―― ―
【最大HP】を+[CL*5].
《インデュア》          1       ※  ――    自身 ―― ※
[バッドステータス]を受けた直後に使用.【MP】を[6-(SL)]点消費することで
受けた[バッドステータス]をすべて無効にできる.[重圧]状態でも使用可能.
★《ヒール》           ―    メジャー  魔術    単体 20m  3
魔術.対象の【HP】を[(CL)D6+【精神】]点回復.
《ブリンク》           1    マイナー  自動    自身 ――  4 
視界内の[SL*20]m離れた場所に移動する.このスキルで[エンゲージ]から離脱することはできない.
このスキルは[魔術判定]を必要としない.
《クロススラッシュ》       ―    メジャー  命中    単体 武器 11 
対象に[武器攻撃]を2回行なう.攻撃の処理はそれぞれ別々にすること.
《ツインウェポン》        ―    パッシヴ  ――    自身 ―― ― 
同じ[種別]の武器を2つ装備している場合,その2つの武器の命中修正と攻撃力を合計して攻撃できる.
《ハイパーゲイン》        ―    パッシヴ  ――    自身 ―― ― 
《スマッシュ》取得前提.あなたが行なう[武器攻撃]のダメージに+【筋力】.
《アームズロジック:長剣》    ―    パッシヴ  ――    自身 ―― ― 
取得時に武器の[種別]からひとつ選択.選択した[種別]の武器を使用した[武器攻撃]の[命中判定]に+[1D6].
《ブラッドヒート》        5    マイナー  自動    自身 ―― ― 
[SL*5]点以下の任意の【HP】を消費すること(最低1点).
その[メインプロセス]で行なう[武器攻撃]のダメージに+[消費した【HP】+5]する.
【HP】が0以下になるように消費することはできない.
《ファストセット》        ―    マイナー  自動    自身 ――  6 
即座に[タイミング:マイナーアクション]のスキルをふたつ使用する.
このとき,マイナーアクションを複数回行なうスキルや同じスキルを2回行なうことはできない.
《ディフェンスライン》      ―  リアクション  命中    自身 ――  5 
《ツインウェポン》取得前提.同じ[種別]の武器を2つ装備していなければならない.
[武器攻撃]へのリアクションを[命中判定]で行なう.
《オーヴァドライヴ》       ―    パッシヴ  ――    自身 ―― ― 
《バーサーク》取得前提.《バーサーク》を使用した場合,あなたの行なう[武器攻撃]の[命中判定]に+[1D6].
《ファイティングロウ》      ―    パッシヴ  ――    自身 ―― ― 
あなたが行なう[武器攻撃]の[命中判定]の[達成値]に+4.
《レジェンド》          2       ※  自動    自身 ―― ― 
プリプレイにあなたが所持している武器から一つを選択する.
そのシナリオの間,選択した武器の攻撃力を+[SL*2]する.ただし,この武器はあなたにしか使用できない.
《エンハンスブレス:光》     ―    マイナー  自動    自身 ――  6
あなたが行う武器攻撃によるダメージを,選択した属性の魔法ダメージとする.この効果は,そのシーン終了まで持続する.
《エンハンスブレス:水》のように記述し,属性ごとに別のスキルとして扱うこと.

【戦闘[[データ]]】
      能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:[[その他]]:合計(ダイス数)
命中判定 :12: 1: -: -: -: -:  4:   :17(+5d6)
攻撃力  : -: -:43: -: -: -: 16:   :59(+2d6)
回避判定 : 5: -: -:-1: -: -:   :   : 4(+2d6)
物理防御力: -: -: -: -:35: -:   :   :35
魔法防御力: 8: -: -: -:15: -:   :   :24 
行動値  : 8: -: -: -: -:-2:   :   : 6

【判定】
     能力:スキル:合計(ダイス数)
危険感知: 3 : - : 3(+2d6)
敵識別 : 2 : - : 2(+2d6)
物品鑑定: 2 : - : 2(+2d6)


【装備品】
      装備品      :重量   :命中:攻撃:回避:物防:魔防:行動:射程:備考
右手  :魔器デュランダル : 7   :-0:27: - : - : - :-2:至近:レジェンド指定
左手  :オーロラソード  :11   :-1:15: - : - : - : - :至近:
盾   :センチネルガード : 8   :+2: - : - : 6 : 4 :+3: - :アーケン スピード3
頭部  :祝福の鉢金+   : 8   : - : - : - :10: 3 :-2: - :Sヘルム ハード3
胴部  :カオスチェイン  :15   : - : - :-1:16: 4 :-1: - :カオスアーマー
装身具 :女神のネックレス : 1   : - : - : - : - : 4 : - : - :
補助防具:巨人の手袋    : 2   : - : - :  : 3 : - : - : - :筋力基本値+15
 合計 :  重量最大41 :26/17: 1 :10: 0 :35:15:-2: - :
*ウエポンルーラー修正済み

【所持品】
  道具名  :重量:コメント
冒険者セット : 5 :野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石などのセット
バックパック : 0 :背中に背負う袋。所持品を[重量:5]まで余計に持てる。
ベルトポーチ : 0 :腰につける道具入れ。所持品を[重量:2]まで余計に持てる。
HPポーション: 1 :傷を癒す薬。HPを[2D6]回復する。
MPポーション:13:精神を賦活する薬。MPを[2D6]回復する。
生命の呪符  : 1 :戦闘不能状態になってもHP1の状態で生き残る。
理力符:火  : 1 :火属性付与
理力符:水  : 1 :水属性付与
理力符:風  : 1 :風属性付与
──────────────────────────────────────────────
重量合計   :23/41
所持金:     16432G

【未使用装備】
シミター キーン3 ×2
マジカルチェイン ハード3
太陽の腕輪 スピード3


「魔器:デュランダル」
種別:長剣     レベル :1
重量 : 8     命中修正:-1
攻撃力:+特殊   行動修正:-2
射程 :至近    装備部位:片手
価格 :購入不可  鑑定値 :無し
解説 :
【病魔結界】を、所有者のみ無効化する効果を持つ。
《無垢なる刃》   パッシヴ
この武器の攻撃力は+[5+(PCの現在レベル)](最大30)になる。
ただしこの剣を装備するものはプリプレイ時にフェイトを2点支払っておく必要がある
この魔器は主の成長と共に進化して行く刃を持っている、故に一度主を失えば再び主を得るその時までその刃は輝きを失う

《戦いの記憶》  命中判定直後 1/1シナリオ
命中判定の結果のダイス目を一つだけ6にすることが出来る
その結果クリティカルになった場合通常のクリティカルと同様に扱う
この効果は一シナリオに一度だけ使用することが出来る

この刃には長らく戦い続けた記憶が有り、所有者の行動を的確にサポートする

ブルームカリバー零ver.E]
種別:片手剣 レベル:18 重量:13 命中修正:-3 攻撃力:15 行動修正:-2 射程:至近
装備部位:片手 価格 :購入不可  鑑定値 :無し
解説 :
《ターンスラッシュ》
メジャーアクション直前に宣言(搭乗中専用)
通常移動後にこの武器によるダメージ-5
《ウィッチブルーム》   パッシヴ
搭乗した際にMPを0~15点消費する
搭乗後の移動力に+【消費MP+5】m。飛行状態となる
尚、他の乗り物に乗っている際にはウィッチブルームを装備する事はできない
装備品ではなく乗り物としてのみの運用の場合はウィッチブルームの効果しか発揮しない
乗り物としてのみの運用の場合の搭乗時は重量を加算しない
ウェポンケース及びクイックケースへの収納はできない
片手剣以上両手剣未満と言った大きさの剣型の箒。
第八世界においては伝説の勇者の扱っていたと言われる箒をコピーした物で
この世界の技術も組み合わせ若干小型化され取り回しやすくした

《覚醒》DR直前:コスト.HP10MP10F1 1シナリオ1回 6万G
この武器によるダメージに+《自身を除くシーン登場中のギルドメンバー(PCのみ)の数*5》する


【ギルドハウス内所持品】
  道具名  :重量:コメント
【メモ】

【その他設定】
【設定】
>174cm 59kg 一人称:おれ 2人称:あなた ~さん 君
>青みがかった髪を短く切りそろえた、中肉中背の青年。
>顔立ちは悪い方ではないのだが、生活苦に喘ぐ姿勢と食への意地汚さでユルくみられがち。
>基本的にはのんびりとしており、変わった趣味もいくつかもつ奇人めいたところもあるが基本的には真面目な人。
>かって柳乃月奈を武術の師としていた時期があり、東方の動きを取り入れた剣術で戦う。 現在も修行中。
>現在は師弟関係はないもののその縁でギルドへと参加。
>免許皆伝の暁には彼女の持つ刀を譲り受けることになっていたらしいが、何らかの事情で修行は途中で中断。
>刀を持つにはいたらなかった。
>とはいえ、天性の勘と努力の運動神経で繰り出される動きはそれなりに形にはなっている。
>座右の銘は「肝心なことさえ間違えなきゃ何とかなる。」
>趣味は旅行と甘い物めぐりツアー。 ただしどちらも資金不足で中々出来なかったり。
>夕凪かんなに叩きのめされ、多少教えを受ける。 その技を盗もうと試行錯誤中…?


Lv1
ソードマスタリー ブランディッシュ レイジSL1
Lv2
ストライクバックSL1 インビジブルアタック
Lv3
シールドスラム スマッシュ
Lv4
バーサークSL1 レイジSL2
Lv5
プロヴォック ディフレクションSL1
Lv6
バーサークSL2 プロヴォック
Lv7(CC:ダンサー)
バーサークSL3 エンカレッジ
Lv8(CC:モンク)
インデュア ウエポンルーラーSl1
Lv9(CC:アコライト)
ブリンク バーサークSL4
Lv10(CC:ウォーロード)(CC:サムライ)
バーサークSL5 カバーリング
Lv11
クロススラッシュ ツインウエポン
Lv12
アームズロジック:長剣 ハイパーゲイン
Lv13
ブラッドヒートSL1 ファストセット
Lv14
オーヴァドライブ ブラッドヒートSL2
Lv15
ファイティングロウ ブラッドヒートSL3
Lv16
ディフェンスライン ブラッドヒートSL4
Lv17(CC:ドラグーン)
ブラッドヒートSL5 レジェンドSL1
Lv18
レジェンドSL2 エンハンスブレス:光
(CC:サムライ)

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