スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版キャラクターシート
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修正
性格 :強気 :戦闘力ボーナスに+1
性格 :強気 :戦闘力ボーナスに+1
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能力値
能力値 ボーナス値
近距離戦闘力: 12/ +1 /+1
遠距離戦闘力: 13/ +1 /+1
正確さ : 16/ +2
反応 : 12/ +1
体力 : 12/ +1
知性 : 12/ +1
意思 : 16/ +2
能力値 ボーナス値
近距離戦闘力: 12/ +1 /+1
遠距離戦闘力: 13/ +1 /+1
正確さ : 16/ +2
反応 : 12/ +1
体力 : 12/ +1
知性 : 12/ +1
意思 : 16/ +2
移動力 :
基本値 現在値
精神ポイント : 37/37
基本値 現在値
精神ポイント : 37/37
スーパーポイント: 4/4
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運命的シュチュエーション
名称 /<辺境の出身者>
特典 /特殊な技能の獲得。この運命に関わる行動に対して判定値に+1。
リスク /地球人に対してコンプレックスを持つ。歪んだ心を持つこともある。
特典 /特殊な技能の獲得。この運命に関わる行動に対して判定値に+1。
リスク /地球人に対してコンプレックスを持つ。歪んだ心を持つこともある。
特殊イベント/辺境の出身をなめるなっ!
この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで
この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで
辺境の出身者であることの意地を見せ、回避判定を自動成功させることが出来ます。
名称 /<勇者>
特典 /勇者の特徴の獲得。
リスク /みんなの期待に応えられるまで戦う。全人類の盾となって戦う。
一番初めに撤退できない。
特典 /勇者の特徴の獲得。
リスク /みんなの期待に応えられるまで戦う。全人類の盾となって戦う。
一番初めに撤退できない。
特殊イベント/みんなの力を俺にくれっ!
この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで
この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで
全員から気力を分けてもらうことが出来ます。
このとき、渡す分は、みんなが決めて構いませんが、このときの最大値は150を超えても構いません。
但し、みんなの気力は最低100までしか下げられません。
但し、みんなの気力は最低100までしか下げられません。
名称 /
特典 /
リスク /
特典 /
リスク /
名称 /
特典 /
リスク /
特典 /
リスク /
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技能 効果
正確さ系
格闘 /素手で戦ったり、武器を用いて斬り付けたりする時に必要な技能です
射撃 /小火器、重火器を使用して攻撃することが出来るようになります。
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反応系
格闘回避 /格闘攻撃を避ける時に用います。
/
体力系
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知識系
裏情報 /専門知識を用いても、一般では知ることのできないような情報を知る技能
地域知識 /アステロイドベルトについての地域知識。
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意思系
裏社会 /裏社会における礼儀作法を心得ているかの技能です。
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正確さ系
格闘 /素手で戦ったり、武器を用いて斬り付けたりする時に必要な技能です
射撃 /小火器、重火器を使用して攻撃することが出来るようになります。
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反応系
格闘回避 /格闘攻撃を避ける時に用います。
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体力系
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知識系
裏情報 /専門知識を用いても、一般では知ることのできないような情報を知る技能
地域知識 /アステロイドベルトについての地域知識。
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意思系
裏社会 /裏社会における礼儀作法を心得ているかの技能です。
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特徴
効果
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レベル制特徴 レベル 効果
勇者 : 1/(常時)命中回避+1(1/2)攻撃力+2 (1/4)回避+1、命中+1、攻撃力+3、クリティカル値+1
勇者は、機体破損時の大破判定に成功するとHP10で留まれます。
又、機体破損時に(レベル)回数分の大破判定を無効化し、成功したとみなすことが出来ます。
但し、破損回数はそのまま数えてください。
つまり、たとえ勇者であっても、6回目の破損停止では機体が破壊してしまいます。
底力と同時には取得できません。
効果
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レベル制特徴 レベル 効果
勇者 : 1/(常時)命中回避+1(1/2)攻撃力+2 (1/4)回避+1、命中+1、攻撃力+3、クリティカル値+1
勇者は、機体破損時の大破判定に成功するとHP10で留まれます。
又、機体破損時に(レベル)回数分の大破判定を無効化し、成功したとみなすことが出来ます。
但し、破損回数はそのまま数えてください。
つまり、たとえ勇者であっても、6回目の破損停止では機体が破壊してしまいます。
底力と同時には取得できません。
援護 : 1/援護レベル1ごとに、1ターンに1回、援護攻撃か援護防御のどちらかを行うことが出来ます。
カウンター : 1/攻撃を受け、反撃を選択する場合に発動し、カウンターレベル1ごとに1回の攻撃に対し、命中値に+1d6して判定することが出来るようになります。
カウンター : 1/攻撃を受け、反撃を選択する場合に発動し、カウンターレベル1ごとに1回の攻撃に対し、命中値に+1d6して判定することが出来るようになります。
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精神コマンド
コマンド名 消費ポイント 効果
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ロボット命中値:+3+1
ロボット回避値:+2+1
ロボット回避値:+2+1
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個人戦闘能力値
最大値/現在値
個人HP : 25/25
最大値/現在値
個人HP : 25/25
個人武器
命中値 回避値 射程 ダメージ 弾数
射撃系技能
射撃系技能
射撃 : :****:****:****:****:
: :****:****:****:****:
: :****:****:****:****:
: :****:****:****:****:
遠距離戦闘力 :****:****:****: +1 :****:
ボーナス
: :****:****:****:****:
: :****:****:****:****:
: :****:****:****:****:
遠距離戦闘力 :****:****:****: +1 :****:
ボーナス
格闘系技能
格闘 : : :****:****:****:
: : :****:****:****:
: : :****:****:****:
: : :****:****:****:
近距離戦闘力 :****:****:****: +1 :****:
ボーナス
: : :****:****:****:
: : :****:****:****:
: : :****:****:****:
近距離戦闘力 :****:****:****: +1 :****:
ボーナス
ボーナス値
正確さ : +2 :****:****:****:****:
反応 :****: +1 :****:****:****:
反応 :****: +1 :****:****:****:
性格修正
普通 : :****:****:****:****:
弱気 :****: :****:****:****:
強気・超強気 :****:****:****: +1 :****:
弱気 :****: :****:****:****:
強気・超強気 :****:****:****: +1 :****:
特徴
勇者 : +1 : +1 :****:****:****:
: : :****:****:****:
勇者 : +1 : +1 :****:****:****:
: : :****:****:****:
武器名 CT値
ピストル : -1 :****: 射撃 : 1d6-1 :****: +1
: :****: : : :
: :****: : : :
: :****: : : :
(素手) : 0 :****:****: 0 :****: +1
ピストル : -1 :****: 射撃 : 1d6-1 :****: +1
: :****: : : :
: :****: : : :
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(素手) : 0 :****:****: 0 :****: +1
合計(射撃)
: +2 : : : 1d6+1 : : +1
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合計(格闘)
素手 : +0 : :****: +0 :****: -2
: : :****: :****:
: +2 : : : 1d6+1 : : +1
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合計(格闘)
素手 : +0 : :****: +0 :****: -2
: : :****: :****:
防具 銃弾 衝撃 その他
S系Pスーツ: 8: 9: 5
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S系Pスーツ: 8: 9: 5
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