スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ロボット名 :ブライガー |
パイロット : |
改造レベル |
基本HP :680 : |
基本EN :130 : |
基本装甲値 :12 : |
基本運動性 :3 : |
基本精密性 :4 : |
移動力 :5 |
|
タイプ : |
特殊能力 : |
|
バリア : |
パイロット : |
改造レベル |
基本HP :680 : |
基本EN :130 : |
基本装甲値 :12 : |
基本運動性 :3 : |
基本精密性 :4 : |
移動力 :5 |
|
タイプ : |
特殊能力 : |
|
バリア : |
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初期値 / 現在値
気力管理/ /
気力管理/ /
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基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP : + + =|
|_________
|
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
|命中値
運動性+ロボット命中値=|
|_________
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
|回避値
精密性+ロボット回避値=|
|_________
|
基本装甲値+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|
|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
現在値/コーティング追加分
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP : + + =|
|_________
|
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
|命中値
運動性+ロボット命中値=|
|_________
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
|回避値
精密性+ロボット回避値=|
|_________
|
基本装甲値+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|
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現在値/コーティング追加分
装甲値: /
バリア
ダメージ/
ダメージ/
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武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力
格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
武器名
|命中|攻撃力 |射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
|命中|攻撃力 |射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
コズモワインダー :+2 :26 :1~4 :2 :8 : : :改造ランクC
種別:射撃BP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
種別:射撃BP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
ブライスピア :+3 :27 :至近 :3 : : : :改造ランクC
種別:格闘CP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
種別:格闘CP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
ブライソードビーム:+1 :30 :1~6 :2 : :20 :110:改造ランクC
種別:射撃B 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
種別:射撃B 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
ブライソード :+2 :34 :至近 :2 : :40 :120 :改造ランクB
種別:格闘CP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
種別:格闘CP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙