スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ロボット名 :Fz-109Fエルガーゾン |
パイロット : |
改造レベル |
基本HP :420 : |
基本EN :150 : |
基本装甲値 :12 : |
基本精密性 :6 : |
基本運動性 :6 : |
移動力 :6 |
|
タイプ :空陸宇 |
特殊能力 : |
|
バリア : |
パイロット : |
改造レベル |
基本HP :420 : |
基本EN :150 : |
基本装甲値 :12 : |
基本精密性 :6 : |
基本運動性 :6 : |
移動力 :6 |
|
タイプ :空陸宇 |
特殊能力 : |
|
バリア : |
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初期値 / 現在値
気力管理/ /
気力管理/ /
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基本値 + 改造値 + パーツ補正 + 能力・その他
HP
420 + 0 + 0 = HP : 420
EN
150 + 0 + 0 = EN : 150
装甲値
12 + 0 + 0 = 装甲値 : 12
運動値
6 + 1 + = 回避値 : 8
精密値
6 + 1 + 0 + ロボット命中値6 = 命中値 : 13
移動力
6 +0= 移動力 : 6
反応値
6 + 1 +ロボット命中値5=12
行動値 : 13
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
現在値/コーティング追加分
HP
420 + 0 + 0 = HP : 420
EN
150 + 0 + 0 = EN : 150
装甲値
12 + 0 + 0 = 装甲値 : 12
運動値
6 + 1 + = 回避値 : 8
精密値
6 + 1 + 0 + ロボット命中値6 = 命中値 : 13
移動力
6 +0= 移動力 : 6
反応値
6 + 1 +ロボット命中値5=12
行動値 : 13
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現在値/コーティング追加分
装甲値: /
バリア
ダメージ/
ダメージ/
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武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力
格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名
|命中|攻撃力 |射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
S・吸収ビーム :+2 :19 :1~5 :0 :3 : : :命中時気力吸収(攻撃力/2)改造ランクC
種別:射/A/P 地形適応:空A/陸A/海C/宇宙A
ガンポッド :0 :21 :1~4 :+1 :10 : : :改造ランクB
種別:射/A/P 地形適応:空A/陸A/海C/宇宙A
マイクロミサイル :+1 :22 :2~6 :+1 :8 : : :ランクA
種別:射/C 地形適応:空A/陸A/海C/宇宙A
試作重ブラスター :+2 :24 :1~7 :-1 : :20 :110 :ランクB
種別:射/A 地形適応:空A/陸A/海C/宇宙A
エナジードレイン :+3 : 20 :1~1 :0 : :10 :105:HP吸収(ダメージ/2)ランクB
種別:格/A/P 地形適応:空A/陸A/海C/宇宙A
|命中|攻撃力 |射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
S・吸収ビーム :+2 :19 :1~5 :0 :3 : : :命中時気力吸収(攻撃力/2)改造ランクC
種別:射/A/P 地形適応:空A/陸A/海C/宇宙A
ガンポッド :0 :21 :1~4 :+1 :10 : : :改造ランクB
種別:射/A/P 地形適応:空A/陸A/海C/宇宙A
マイクロミサイル :+1 :22 :2~6 :+1 :8 : : :ランクA
種別:射/C 地形適応:空A/陸A/海C/宇宙A
試作重ブラスター :+2 :24 :1~7 :-1 : :20 :110 :ランクB
種別:射/A 地形適応:空A/陸A/海C/宇宙A
エナジードレイン :+3 : 20 :1~1 :0 : :10 :105:HP吸収(ダメージ/2)ランクB
種別:格/A/P 地形適応:空A/陸A/海C/宇宙A