<純愛界のアイテムと呪文>
◆純愛界標準装備表
●魔法の杖/3ハート 片手 ダメージ+5。
●魔力銃/5ハート 片手 ダメージ12点(雷)。情報で命中判定してもよい。
●魔法剣/6ハート 両手 ダメージ+10。
●魔力銃/5ハート 片手 ダメージ12点(雷)。情報で命中判定してもよい。
●魔法剣/6ハート 両手 ダメージ+10。
●対魔処理服/5ハート 衣装 装甲+5。
●魔力装甲服/10ハート 衣装 守装甲+10、『奇襲』できなくなる。
●魔力装甲服/10ハート 衣装 守装甲+10、『奇襲』できなくなる。
●携帯電話/2ハート 装飾 仲間と通話できる便利な道具。
人間の姿のままでも、使用することができる。
●守護盾/4ハート 装飾 回避時のみ運動+1。
●愛の証/4ハート 装飾 自尊+1。
人間の姿のままでも、使用することができる。
●守護盾/4ハート 装飾 回避時のみ運動+1。
●愛の証/4ハート 装飾 自尊+1。
●守るべき人/6ハート 配下 所有者のHP上限を+10。
●魔法獣/6ハート 配下 所有者のMP上限を+10。
●想い人/6ハート 配下 所有者のPP上限を+10。
●魔法獣/6ハート 配下 所有者のMP上限を+10。
●想い人/6ハート 配下 所有者のPP上限を+10。
◆純愛界アイテム表(D66)
種別
11 炎の篭手 両手 ダメージ+12(火)。
12 採魂の大鎌 両手 ダメージ+12(氷)。
13 雷光剣 片手 ダメージ+5(雷)、戦闘+1。
14 妖刀 両手 ダメージ+12(闇)。与えたダメージの半分(端数切捨て)だけ、装備者のMPを回復。
15 狙撃用魔力銃 両手 ダメージ15(雷)。情報で命中判定してもよい。
奇襲に成功した際、ダメージを2倍にできる。
16 魔力砲 両手 ダメージ24(火・闇)。
戦闘時は2ターンに一度しか使用できない。
種別
11 炎の篭手 両手 ダメージ+12(火)。
12 採魂の大鎌 両手 ダメージ+12(氷)。
13 雷光剣 片手 ダメージ+5(雷)、戦闘+1。
14 妖刀 両手 ダメージ+12(闇)。与えたダメージの半分(端数切捨て)だけ、装備者のMPを回復。
15 狙撃用魔力銃 両手 ダメージ15(雷)。情報で命中判定してもよい。
奇襲に成功した際、ダメージを2倍にできる。
16 魔力砲 両手 ダメージ24(火・闇)。
戦闘時は2ターンに一度しか使用できない。
21 魔弾機関銃 両手 ダメージ10(雷)。視界内の敵全てに攻撃することができる。
22 魔女のほうき 両手 ダメージ+6。装備者は任意に飛行状態になってよい。
23 魔道杖 片手 ダメージ+5。装備者は魔力+1。
24 変身ステッキ 片手 魔族化する際、装備者はDPを支払わなくてもよい。
25 払い串 片手 回避時の運動+1、抵抗時の魔力判定+2。
26 魔力反射鏡 両手 火・氷・雷・光・闇属性ダメージの回避・抵抗に成功した際に自動発動する。
ダメージを与えんとした者は、その半分(切捨て)のダメージ(属性は攻撃時と同じ)を受ける。
22 魔女のほうき 両手 ダメージ+6。装備者は任意に飛行状態になってよい。
23 魔道杖 片手 ダメージ+5。装備者は魔力+1。
24 変身ステッキ 片手 魔族化する際、装備者はDPを支払わなくてもよい。
25 払い串 片手 回避時の運動+1、抵抗時の魔力判定+2。
26 魔力反射鏡 両手 火・氷・雷・光・闇属性ダメージの回避・抵抗に成功した際に自動発動する。
ダメージを与えんとした者は、その半分(切捨て)のダメージ(属性は攻撃時と同じ)を受ける。
31 光学迷彩服 衣装 装甲+5。町で魔族化しても社会的な追求を受けない。
32 英雄の装い 衣装 装甲+8、戦闘+1。
33 騎士甲冑 衣装 装甲+10、自尊+1。
34 忍び装束 衣装 装甲+5。逃亡判定時のみ、運動+3。
35 形見のロケット 装飾 1セッションに1度だけ、受けたHPダメージを無効化する。
36 魔力付与宝石 装飾 1行動使って使用すると、1セッションに1度だけ、MP消費なしに習得した呪文を使用できる。
32 英雄の装い 衣装 装甲+8、戦闘+1。
33 騎士甲冑 衣装 装甲+10、自尊+1。
34 忍び装束 衣装 装甲+5。逃亡判定時のみ、運動+3。
35 形見のロケット 装飾 1セッションに1度だけ、受けたHPダメージを無効化する。
36 魔力付与宝石 装飾 1行動使って使用すると、1セッションに1度だけ、MP消費なしに習得した呪文を使用できる。
41 魔女帽子 装飾 呪文を使用する際、必要なMPを2点減らしてくれる(0にはならない)。
42 誓いの指輪 装飾 装備者を二人選ぶ。二つが同時に装備されたなら、以後は呪いのアイテムとして扱う。
一方が『奴隷』か『死亡』しない限り、装備者二人は『発情』『魅了』の効果を受けない。
43 魔力レーダー 装飾 魔族やモンスターに対して逃亡・追跡・奇襲判定+2。
44 麗しき仮面 装飾 装備者の人間としての正体は、決してわからなくなる。
45 闇舞う飾り帯 装飾 装甲+3。
46 照魔鏡 装飾 視界内の対象一体に使用できる。
対象が魔族かモンスターなら魔力で対抗判定し、使用者が勝利すれば強制的に正体を現してしまう。
42 誓いの指輪 装飾 装備者を二人選ぶ。二つが同時に装備されたなら、以後は呪いのアイテムとして扱う。
一方が『奴隷』か『死亡』しない限り、装備者二人は『発情』『魅了』の効果を受けない。
43 魔力レーダー 装飾 魔族やモンスターに対して逃亡・追跡・奇襲判定+2。
44 麗しき仮面 装飾 装備者の人間としての正体は、決してわからなくなる。
45 闇舞う飾り帯 装飾 装甲+3。
46 照魔鏡 装飾 視界内の対象一体に使用できる。
対象が魔族かモンスターなら魔力で対抗判定し、使用者が勝利すれば強制的に正体を現してしまう。
51 魔力結晶 装飾 魔力+1。
52 宝冠 装飾 自尊+2。
53 大魔法書 装飾 一行動使うことで、装備者も知らない呪文を発動させる。
1D66を振って、純愛界コモン呪文表を参照し、出目の呪文を望む対象に成功値3で発動する。
54 精霊手榴弾 装飾 1セッションに2回、最大3体の対象に12ダメージ(火・氷・雷のいずれか)を与える。
55 封印の壷 装飾 HPが0になった魔族一体を、所有者が許可するか死亡するまで封印する。
56 召喚符 装飾 HPを0にしたモンスターを最大3体、封印してよい。
所有者は一行動使い、封印したいずれかのモンスターを1セッションに3ターン召喚できる。
召喚されたモンスターは、所有者の望む通りに、合計3回行動する。
52 宝冠 装飾 自尊+2。
53 大魔法書 装飾 一行動使うことで、装備者も知らない呪文を発動させる。
1D66を振って、純愛界コモン呪文表を参照し、出目の呪文を望む対象に成功値3で発動する。
54 精霊手榴弾 装飾 1セッションに2回、最大3体の対象に12ダメージ(火・氷・雷のいずれか)を与える。
55 封印の壷 装飾 HPが0になった魔族一体を、所有者が許可するか死亡するまで封印する。
56 召喚符 装飾 HPを0にしたモンスターを最大3体、封印してよい。
所有者は一行動使い、封印したいずれかのモンスターを1セッションに3ターン召喚できる。
召喚されたモンスターは、所有者の望む通りに、合計3回行動する。
61 復讐の誓い 配下 戦闘+1。
62 戦闘感覚 配下 運動+1。
63 情報網 配下 情報+1。
64 自立思考バイク 配下 所有者は逃走判定時の運動+1、HP+10。
65 希望 配下 所有者は調教-1、体力+1、自尊+1。
66 世界への愛 配下 所有者はHP・PPの上限が+10される。
62 戦闘感覚 配下 運動+1。
63 情報網 配下 情報+1。
64 自立思考バイク 配下 所有者は逃走判定時の運動+1、HP+10。
65 希望 配下 所有者は調教-1、体力+1、自尊+1。
66 世界への愛 配下 所有者はHP・PPの上限が+10される。
◆純愛界呪文表(D66)
名 前 消耗 内 容
11 ファイアストーム 20 視界内の敵全てに12+魔力ダメージ(火)。
12 ブリザード 12 視界内の敵全てにに6+魔力ダメージ(氷)。
13 ライトニング 10 対象に16+魔力ダメージ(雷)。
14 マジックアロー 2 対象に4+魔力ダメージ(闇)。
15 グラビティプレス 8 2体までの対象に10+魔力ダメージ(通常)。
16 プリズムブラスト 16 対象に16+魔力ダメージ(通常・火・氷・雷・闇属性)。
11 ファイアストーム 20 視界内の敵全てに12+魔力ダメージ(火)。
12 ブリザード 12 視界内の敵全てにに6+魔力ダメージ(氷)。
13 ライトニング 10 対象に16+魔力ダメージ(雷)。
14 マジックアロー 2 対象に4+魔力ダメージ(闇)。
15 グラビティプレス 8 2体までの対象に10+魔力ダメージ(通常)。
16 プリズムブラスト 16 対象に16+魔力ダメージ(通常・火・氷・雷・闇属性)。
21 ドラゴンブレス 26 視界内の敵全てに30ダメージ(火・闇)。
22 フレイムブレード 6 以後1時間、対象の武器は火属性となり、魔力値分の追加ダメージを与える。
23 アイスブレード 6 以後1時間、対象の武器は氷属性となり、命中判定を2回して望む結果を適用する。
24 サンダーブレード 6 以後1時間、対象の武器は雷属性となり、装甲を無視してダメージを与える。
25 シャドーブレード 6 以後1時間、対象の武器は闇属性となり、HPに加えてMPにもダメージを与えられる。
26 ムーンダンサー 6 術者は以後1時間、回避判定を2回して望む結果を適用する。
22 フレイムブレード 6 以後1時間、対象の武器は火属性となり、魔力値分の追加ダメージを与える。
23 アイスブレード 6 以後1時間、対象の武器は氷属性となり、命中判定を2回して望む結果を適用する。
24 サンダーブレード 6 以後1時間、対象の武器は雷属性となり、装甲を無視してダメージを与える。
25 シャドーブレード 6 以後1時間、対象の武器は闇属性となり、HPに加えてMPにもダメージを与えられる。
26 ムーンダンサー 6 術者は以後1時間、回避判定を2回して望む結果を適用する。
31 ヒーリング 10 対象のHPを15点回復する。
32 ディスペル 8 対象に持続中の呪文効果・ステータス異常(魅了・発情・便意)を全て消滅させる。
33 トランスファー 10 対象のMPを、10点回復させる。
34 メンタルキュア 10 対象のPPを、6点回復させる。
35 オーラアーマー 4 対象は以後1時間、装甲+5。
36 スペルレジスト 4 対象は以後1時間、魔力抵抗を2回して望む結果を適用する。
32 ディスペル 8 対象に持続中の呪文効果・ステータス異常(魅了・発情・便意)を全て消滅させる。
33 トランスファー 10 対象のMPを、10点回復させる。
34 メンタルキュア 10 対象のPPを、6点回復させる。
35 オーラアーマー 4 対象は以後1時間、装甲+5。
36 スペルレジスト 4 対象は以後1時間、魔力抵抗を2回して望む結果を適用する。
41 イリュージョン 4 最大3時間、術者の望む幻影を目の前に発生させる。情報による対抗判定で成功した者のみ見破れる。
42 バトルフィールド 10 視界内の魔族・モンスターのみが動ける戦闘用亜空間を1時間、作り出す。
この中でどれだけ破壊が行われようとも、実際の世界に影響は現れず、戦闘が見られることもない。
43 プレッシャー 8 視界内の術者より低い階級のモンスター・魔族・人間すべてに有効。
術者の魔力成功値に自尊で勝利しなければ、彼らは能動的な行動を行うことができない。
44 オーラブラスト 8 対象アイテム1つを、セッション終了まで消滅させる。
45 ウィッチクラフト 6 術者は最大1日、犬・猫・ネズミ・カラス・コウモリのいずれかに変身する。
変身中は呪文やアイテムは使えないが、会話は可能であり魔族として感知されない。
46 ロストメモリー 6 対象の人間の心から、使用者や魔族についての記憶を失わせる。使用者と魔力と同じ日数の過去まで可。
42 バトルフィールド 10 視界内の魔族・モンスターのみが動ける戦闘用亜空間を1時間、作り出す。
この中でどれだけ破壊が行われようとも、実際の世界に影響は現れず、戦闘が見られることもない。
43 プレッシャー 8 視界内の術者より低い階級のモンスター・魔族・人間すべてに有効。
術者の魔力成功値に自尊で勝利しなければ、彼らは能動的な行動を行うことができない。
44 オーラブラスト 8 対象アイテム1つを、セッション終了まで消滅させる。
45 ウィッチクラフト 6 術者は最大1日、犬・猫・ネズミ・カラス・コウモリのいずれかに変身する。
変身中は呪文やアイテムは使えないが、会話は可能であり魔族として感知されない。
46 ロストメモリー 6 対象の人間の心から、使用者や魔族についての記憶を失わせる。使用者と魔力と同じ日数の過去まで可。
51 ウィドウネット 6 以後1時間、対象の戦闘を-2する。
52 パラライズ 6 以後1時間、対象の運動を-2する。
53 ウィークネス 6 以後1時間、対象の魔力を-2する。
54 バニッシュ 8 対象モンスター1体を退散させる。ただし対象は使用者と同じかそれ以下のランクでなくてはならない。
55 イクソシズム 12 行動不能となった対象魔族1体を、異能界から追放する。対象魔族は行動不能でも、この呪文に抵抗できる。
56 スペルバインド 8 対象は以後1時間、呪文を使えなくなる。
52 パラライズ 6 以後1時間、対象の運動を-2する。
53 ウィークネス 6 以後1時間、対象の魔力を-2する。
54 バニッシュ 8 対象モンスター1体を退散させる。ただし対象は使用者と同じかそれ以下のランクでなくてはならない。
55 イクソシズム 12 行動不能となった対象魔族1体を、異能界から追放する。対象魔族は行動不能でも、この呪文に抵抗できる。
56 スペルバインド 8 対象は以後1時間、呪文を使えなくなる。
61 バトルモード 6 以後1時間、対象の戦闘を+2する。
62 シャインフェザー 10 以後1時間、対象は飛行移動が可能となり、運動+2。
63 マインドリンク 6 以後1時間、対象の情報+2。
64 ガイアフォース 10 世界の中枢から魔力を集め高める。以後1時間、対象の魔力+2。
65 アイアンウィル 10 以後1時間、対象の自尊+2。
66 リインフォース 14 戦以後1時間、対象の戦闘・運動・魔力・自尊+1。
62 シャインフェザー 10 以後1時間、対象は飛行移動が可能となり、運動+2。
63 マインドリンク 6 以後1時間、対象の情報+2。
64 ガイアフォース 10 世界の中枢から魔力を集め高める。以後1時間、対象の魔力+2。
65 アイアンウィル 10 以後1時間、対象の自尊+2。
66 リインフォース 14 戦以後1時間、対象の戦闘・運動・魔力・自尊+1。