18:35:29(fooldice ) Aki-dead_ -> 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [4,2]+[3,3]+[3,4]+[4,4]+[6,3]+[3,3] = 42
デモンパラサイト キャラクターシートTXT
キャラクター名:エラゴン=ディバインビースト プレイヤー名:あき 種族:■人間/□動物() 年齢:24歳 性別:♀ 職業:傭兵(講師で上書き) 共生生物:ドラグーン(ドラグーン) LV:7/6 経験値:0/10725(魔結晶:50/4250) 特別単位:3/46単位 【ステータス】 ■能力値 ○変身前 : 肉体 : 機敏 : 感覚 : 幸運 : 知力 : 精神 : ・元値 : 6 : 24 : 9 : 6 : 9 : 24 : ・能力値 : 2 : 8 : 3 : 2 : 3 : 8 : ・技能 :肉弾攻撃: 運動 :射撃攻撃: 直感 :特殊攻撃: 礼儀 : : ■■■: □□□: ■■■: □□■: □□□: □□□: : 水泳 : 隠密 : 探索 : 賭博 :知識:※: 統率 : : □□■: □■■: □□□: □□□: □□□: □□□: : 登攀 : 運転 :芸術:※: 交渉 :応急手当: 尋問 : : □□■: □□■: □□□: □□■: □□■: □□■: : 剛力 : 操作 : 知覚 : 社会 :情報技術: 魅了 : : □□□: □□■: □□□: □□■: □□■: □■■: ・変身修正: ±8 : ±5 : ±7 : ±4 : ±0 : ±2 : ○変身後 : 10 : 13 : 10 : 6 : 3 : 10 : ○戦闘修正:肉弾D :肉弾防 :射撃D :射撃防 :特殊D :特殊防 : :11+2: 9+5: 9+7: 8+5: 2 : 6 : 変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後 行動値: 14 + 7 = 21+3 □エナジー 変身前(10+肉+幸+精) :22 追加エナジー :+65+10 現在エナジー:0+0
衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | □ □ | □ ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □| 現在値:0
□進化経路
1LV | 2LV | 3LV | 4LV | 5LV | |
プライム | デスアピア | キマイラヘッド | クラフィティ | エレメンタラー | |
6LV | 7LV | 8LV | 9LV | 10LV | |
アスラ | ダイノ | ||||
1LV | 2LV | 3LV | 4LV | 5LV | |
プライム | ブラックビースト | セントール | スケイル | スリンガー | |
6LV | 7LV | 8LV | 9LV | 10LV | |
メガビースト |
□取得特殊能力
名前 | 使用可能段階 | コスト | タイミング | 距離 | 範囲 | 時間 | 効果 | 参照ページ |
肉体修復 | なし | 衝動1点 | 通常 | 本人 | 本人 | 一瞬 | エナジー3d点回復 | P25 |
魔種吸引 | なし | なし | 通常 | 接触 | 敵1体 | 戦闘終了後のみ | 対象から悪魔寄生体を奪取できる。 | P25 |
連続攻撃 | 4LV以上2段階 | エナジー10点 | 通常 | - | - | 一瞬 | 通常のタイミングで「攻撃」が行える。 | P25 |
自我保有 | なし | なし | 常時 | 本人 | 本人 | - | 【幸運】【精神】+2 | スp.25 |
生物感知 | なし | エナジー3 | 通常 | 本人 | 半径50m | 2ターン | 半径50m以内の生物を感知。戦闘中は《隠密》無効 | スp.26 |
対抗戦闘力 | なし | 衝動1 | 通常 | 本人 | 本人 | 18ターン | 肉弾、射撃、特殊攻撃のダメージに+1d6 | スp.26 |
獣王撃 | なし | エナジー5 | 通常 | 本人 | 本人 | 1ターン | 次の攻撃の範囲を、距離+10m、範囲をr5m内の敵すべてに変更する | スp.26 |
死の鉄鞭 | なし | なし | 常時 | 本人 | 本人 | - | 射程:30m、範囲:敵一体、ダメージ2d6の射撃攻撃を行える | スp.26 |
双頭+1 | なし | なし | 常時 | 本人 | 本人 | - | すべての攻撃の距離が+5m、感覚、知力の判定+2 | スp.26 |
狡猾思考 | なし | なし | 常時 | 本人 | 本人 | - | 判定不要。第1段階と第2段階の衝動表を「我慢」にできる(振ってもよい) | スp.27 |
属性変更 | 1段階 | 衝動1点 | 防御 | 30m | 1体 | 一瞬 | 判定不要。ダメージを受ける際に使用。ダメージ「+1d」、属性付与 | スp.27 |
複腕 | なし | なし | 常時 | 本人 | 本人 | - | 判定不要。命中判定の達成値に「+3」 | スp.27 |
生物感知強化 | なし | なし | 常時 | 本人 | 本人 | - | 判定不要。《生物感知》の「範囲」を「半径100m」に拡大し、戦闘時に用いた場合、さらに「暗闇」を無効化 | スp.28 |
巨大化第2形態 | 3段階 | なし/衝動1 | ターン開始時 | 本人 | 本人 | 1ターン | 肉弾、射撃Dに+[衝動x2+5]点、すべての防護点に+10。回避を行えない。衝動1点を使うことで持続可」 | スp.26 |
獣撃 | ― | 衝動1 | 攻撃 | 接触 | 1体 | 一瞬 | 肉弾攻撃。肉弾ダメージ+1D | スp.26 |
移動適応+1 | ― | ― | 常時 | 本人 | 本人 | ― | 「飛行」状態でないこと前提。【行動値】+3、通常での移動距離+10m、移動集中(通常・攻撃行動消費)で時速70×(取得《移動適応+1》の数)mで移動可(効果累積) | スp.26 |
龍鱗+1 | なし | なし | 常時 | 本人 | 本人 | ― | 判定不要。能力使用者は常に「肉弾」および「射撃」防御に「+5」。この能力は重複する。 | スp.27 |
瞬発撃 | なし | 衝動1点 | 攻撃 | 本人 | 本人 | 一瞬 | 判定不要。能力使用者の行う肉弾攻撃のダメージに「+1d」、「距離」を「移動20m」に変更する。この能力は攻撃行動を消費しない。 | スp.27 |
獣撃強化 | なし | なし | 常時 | 本人 | 本人 | ― | 判定不要。《獣撃》を使用した際の効果を肉弾攻撃「+2d」に変更する。 | スp.27 |
□所持品
- バリオス4Lv(移動距離「+20」m/「メルド+1」「マグネティックドレイン」/追加エナジー「+10」/「メルド+1」「ハンティングアイ」
- ゲイボルグ4Lv(射撃攻撃の「範囲」を「半径5mの敵全て」に変更/射撃ダメージ「+3」/射撃ダメージにさらに「+武装レベル」/「メルド+1」「マウントアーム」
- 「ハンター」の魔結晶
- 携帯電話
- かばん
- 自動車
- コンバットナイフ(肉弾ダメージに+2)
- 銃器(大型拳銃、非合法、射撃ダメージ3d、射程:【感覚】x5m)
- 紫パス
□所持技結晶
□所持金(1d6x10000円 )50万円 経済力:高い □副次収入(2d6x10万円)
□コネクションや他PCとの関係
- 同僚
- 情報屋
□パーソナリティ 生まれ:両親不在(孤児) 人生経験:特殊機関で実験された 寄生された理由:自ら望んで感染 悪魔的特徴:体の色素が濃い+悪魔を思わせる痣が胸にある 悪魔に対する感情:復讐の力 戦う理由:両親の仇を討つため 変身形状:外見的に優美な生物の形状を取っている(白馬) 追加特徴:二対の巨大な羽を有している
成長履歴
- 初期 :経験値2000点、魔結晶300点、特別単位6点
- 2008/1/18:GM経験点3125点投入
- 2008/1/18:GM魔結晶450点投入
- 2008/1/18:GM単位6単位投入
- 2008/1/18:GM資金50万円投入
- 2008/1/18:単位5点を消費して、ドラグーンの共生体を入手
- 2008/1/18:単位6点を消費して、バリオスを入手
- 2008/1/18:単位1点を消費して、魔結晶50点分を入手
- 2008/1/18:経験点4750点を消費して、メインをプライム→デスアピア→キマイラヘッド→クラフィティ→エレメンタラー→アスラ→ダイノに成長
- 2008/1/18:経験点225点を消費して、サブ1をプライム→ブラックビースト→セントールに成長
- 2008/1/18:魔結晶775点を消費してバリオスを起動、Lv4まで成長
- 2008/1/22:GM経験点1000点投入
- 2008/1/22:GM魔結晶500点投入
- 2008/1/22:GM特別単位8点投入
- 2008/1/22:ログ投稿の報酬として「ハンター」の魔結晶を投入
- 2008/1/22:ご祝儀麻雀の戦利品として、ハンティングアイの魔結晶とマウントアームの魔結晶を投入
- 2008/1/22:ご祝儀麻雀の戦利品として、魔結晶1500点を投入
- 2008/1/22:単位6点を消費して、ゲイボルグを入手
- 2008/1/22:魔結晶775点を消費してゲイボルグを起動、Lv4まで成長
- 2008/1/22:経験点1250点を消費して、サブ1をセントール→スケイル→スリンガー→メガビーストに成長
- 2008/1/22:経験点100点を消費して感覚を1点成長
- 2008/1/22:経験点1000点を消費して衝動限界を2点成長
- 2008/1/23:ご祝儀麻雀の戦利品として、魔結晶300点を投入
- 2008/1/23:経験点200点を消費して知力を2点成長
- 2008/1/24:ご祝儀麻雀の戦利品として、魔結晶300点を投入
- 2008/1/24:GM経験点1700点を投入
- 2008/1/24:GM魔結晶350点投入
- 2008/1/24:GM特別単位8点投入
- 2008/1/25:経験点1000点を消費して肉弾攻撃を上級に成長
- 2008/1/25:経験点1000点を消費して射撃攻撃を上級に成長
- 2008/1/25:特別単位10点を消費して、パスを橙→白に昇格
- 2008/1/25:GM経験点1500点を投入
- 2008/1/25:経験点1500点を消費して精神元値を6→21に成長
- 2008/1/27:GM経験点2400点を投入
- 2008/1/27:GM魔結晶800点を投入
- 2008/1/27:GM単位18点を投入
- 2008/1/28:経験点1500点を消費して機敏元値を9→24に成長
- 2008/1/28:経験点300点を消費して精神元値を21→24に成長
- 2008/1/28:経験点200点を消費して水泳を初級に成長
- 2008/1/28:経験点200点を消費して情報技術を初級に成長
- 2008/1/28:経験点200点を消費して魅了を初級に成長
- 2008/1/28:経験点500点を消費して魅了を中級に成長
- 2008/1/28:経験点500点を消費して衝動限界を1点成長
- 2008/1/28:単位15点を消費してパスを白→緑→青→紫に昇格
添付ファイル