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  • エラゴン(悪魔の楽園)

h_session @Wiki

エラゴン(悪魔の楽園)

最終更新:2008年02月09日 06:37

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
18:35:29(fooldice ) Aki-dead_ -> 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [4,2]+[3,3]+[3,4]+[4,4]+[6,3]+[3,3] = 42
デモンパラサイト キャラクターシートTXT
キャラクター名:エラゴン=ディバインビースト
 プレイヤー名:あき
     種族:■人間/□動物()
     年齢:24歳
     性別:♀
     職業:傭兵(講師で上書き)
   共生生物:ドラグーン(ドラグーン)
     LV:7/6
    経験値:0/10725(魔結晶:50/4250)
   特別単位:3/46単位
【ステータス】
■能力値
○変身前 : 肉体 : 機敏 : 感覚 : 幸運 : 知力 : 精神 :
・元値  :  6 : 24 :  9 :  6 :  9 : 24 :
・能力値 :  2 :  8 :  3 :  2 :  3 :  8 :
・技能  :肉弾攻撃: 運動 :射撃攻撃: 直感 :特殊攻撃: 礼儀 :
     : ■■■: □□□: ■■■: □□■: □□□: □□□:
     : 水泳 : 隠密 : 探索 : 賭博 :知識:※: 統率 :
     : □□■: □■■: □□□: □□□: □□□: □□□:
     : 登攀 : 運転 :芸術:※: 交渉 :応急手当: 尋問 :
     : □□■: □□■: □□□: □□■: □□■: □□■:
     : 剛力 : 操作 : 知覚 : 社会 :情報技術: 魅了 :
     : □□□: □□■: □□□: □□■: □□■: □■■:
・変身修正: ±8 : ±5 : ±7 : ±4 : ±0 : ±2 :
○変身後 : 10 : 13 : 10 :  6 :  3 : 10 :

○戦闘修正:肉弾D :肉弾防 :射撃D :射撃防 :特殊D :特殊防 :
     :11+2: 9+5: 9+7: 8+5:  2 :  6 :
                                 

    変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後
行動値:     14 +     7 =   21+3

□エナジー
変身前(10+肉+幸+精) :22
追加エナジー    :+65+10

現在エナジー:0+0
衝動   第1段階□   第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走
1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 |
□ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ |
□ □ | □ ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■  自我   |
1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □|

現在値:0

□進化経路

1LV 2LV 3LV 4LV 5LV
プライム デスアピア キマイラヘッド クラフィティ エレメンタラー
6LV 7LV 8LV 9LV 10LV
アスラ ダイノ
1LV 2LV 3LV 4LV 5LV
プライム ブラックビースト セントール スケイル スリンガー
6LV 7LV 8LV 9LV 10LV
メガビースト

□取得特殊能力

名前 使用可能段階 コスト タイミング 距離 範囲 時間 効果 参照ページ
肉体修復 なし 衝動1点 通常 本人 本人 一瞬 エナジー3d点回復 P25
魔種吸引 なし なし 通常 接触 敵1体 戦闘終了後のみ 対象から悪魔寄生体を奪取できる。 P25
連続攻撃 4LV以上2段階 エナジー10点 通常 - - 一瞬 通常のタイミングで「攻撃」が行える。 P25
自我保有 なし なし 常時 本人 本人 - 【幸運】【精神】+2 スp.25
生物感知 なし エナジー3 通常 本人 半径50m 2ターン 半径50m以内の生物を感知。戦闘中は《隠密》無効 スp.26
対抗戦闘力 なし 衝動1 通常 本人 本人 18ターン 肉弾、射撃、特殊攻撃のダメージに+1d6 スp.26
獣王撃 なし エナジー5 通常 本人 本人 1ターン 次の攻撃の範囲を、距離+10m、範囲をr5m内の敵すべてに変更する スp.26
死の鉄鞭 なし なし 常時 本人 本人 - 射程:30m、範囲:敵一体、ダメージ2d6の射撃攻撃を行える スp.26
双頭+1 なし なし 常時 本人 本人 - すべての攻撃の距離が+5m、感覚、知力の判定+2 スp.26
狡猾思考 なし なし 常時 本人 本人 - 判定不要。第1段階と第2段階の衝動表を「我慢」にできる(振ってもよい) スp.27
属性変更 1段階 衝動1点 防御 30m 1体 一瞬 判定不要。ダメージを受ける際に使用。ダメージ「+1d」、属性付与 スp.27
複腕 なし なし 常時 本人 本人 - 判定不要。命中判定の達成値に「+3」 スp.27
生物感知強化 なし なし 常時 本人 本人 - 判定不要。《生物感知》の「範囲」を「半径100m」に拡大し、戦闘時に用いた場合、さらに「暗闇」を無効化 スp.28
巨大化第2形態 3段階 なし/衝動1 ターン開始時 本人 本人 1ターン 肉弾、射撃Dに+[衝動x2+5]点、すべての防護点に+10。回避を行えない。衝動1点を使うことで持続可」 スp.26
獣撃 ― 衝動1 攻撃 接触 1体 一瞬 肉弾攻撃。肉弾ダメージ+1D スp.26
移動適応+1 ― ― 常時 本人 本人 ― 「飛行」状態でないこと前提。【行動値】+3、通常での移動距離+10m、移動集中(通常・攻撃行動消費)で時速70×(取得《移動適応+1》の数)mで移動可(効果累積) スp.26
龍鱗+1 なし なし 常時 本人 本人 ― 判定不要。能力使用者は常に「肉弾」および「射撃」防御に「+5」。この能力は重複する。 スp.27
瞬発撃 なし 衝動1点 攻撃 本人 本人 一瞬 判定不要。能力使用者の行う肉弾攻撃のダメージに「+1d」、「距離」を「移動20m」に変更する。この能力は攻撃行動を消費しない。 スp.27
獣撃強化 なし なし 常時 本人 本人 ― 判定不要。《獣撃》を使用した際の効果を肉弾攻撃「+2d」に変更する。 スp.27
□所持品
  • バリオス4Lv(移動距離「+20」m/「メルド+1」「マグネティックドレイン」/追加エナジー「+10」/「メルド+1」「ハンティングアイ」
  • ゲイボルグ4Lv(射撃攻撃の「範囲」を「半径5mの敵全て」に変更/射撃ダメージ「+3」/射撃ダメージにさらに「+武装レベル」/「メルド+1」「マウントアーム」
  • 「ハンター」の魔結晶
  • 携帯電話
  • かばん
  • 自動車
  • コンバットナイフ(肉弾ダメージに+2)
  • 銃器(大型拳銃、非合法、射撃ダメージ3d、射程:【感覚】x5m)
  • 紫パス
□所持技結晶
□所持金(1d6x10000円   )50万円 経済力:高い
□副次収入(2d6x10万円)
□コネクションや他PCとの関係
  • 同僚
  • 情報屋
□パーソナリティ
     生まれ:両親不在(孤児)
    人生経験:特殊機関で実験された
 寄生された理由:自ら望んで感染
   悪魔的特徴:体の色素が濃い+悪魔を思わせる痣が胸にある
悪魔に対する感情:復讐の力
    戦う理由:両親の仇を討つため
    変身形状:外見的に優美な生物の形状を取っている(白馬)
    追加特徴:二対の巨大な羽を有している

成長履歴

  • 初期 :経験値2000点、魔結晶300点、特別単位6点
  • 2008/1/18:GM経験点3125点投入
  • 2008/1/18:GM魔結晶450点投入
  • 2008/1/18:GM単位6単位投入
  • 2008/1/18:GM資金50万円投入
  • 2008/1/18:単位5点を消費して、ドラグーンの共生体を入手
  • 2008/1/18:単位6点を消費して、バリオスを入手
  • 2008/1/18:単位1点を消費して、魔結晶50点分を入手
  • 2008/1/18:経験点4750点を消費して、メインをプライム→デスアピア→キマイラヘッド→クラフィティ→エレメンタラー→アスラ→ダイノに成長
  • 2008/1/18:経験点225点を消費して、サブ1をプライム→ブラックビースト→セントールに成長
  • 2008/1/18:魔結晶775点を消費してバリオスを起動、Lv4まで成長
  • 2008/1/22:GM経験点1000点投入
  • 2008/1/22:GM魔結晶500点投入
  • 2008/1/22:GM特別単位8点投入
  • 2008/1/22:ログ投稿の報酬として「ハンター」の魔結晶を投入
  • 2008/1/22:ご祝儀麻雀の戦利品として、ハンティングアイの魔結晶とマウントアームの魔結晶を投入
  • 2008/1/22:ご祝儀麻雀の戦利品として、魔結晶1500点を投入
  • 2008/1/22:単位6点を消費して、ゲイボルグを入手
  • 2008/1/22:魔結晶775点を消費してゲイボルグを起動、Lv4まで成長
  • 2008/1/22:経験点1250点を消費して、サブ1をセントール→スケイル→スリンガー→メガビーストに成長
  • 2008/1/22:経験点100点を消費して感覚を1点成長
  • 2008/1/22:経験点1000点を消費して衝動限界を2点成長
  • 2008/1/23:ご祝儀麻雀の戦利品として、魔結晶300点を投入
  • 2008/1/23:経験点200点を消費して知力を2点成長
  • 2008/1/24:ご祝儀麻雀の戦利品として、魔結晶300点を投入
  • 2008/1/24:GM経験点1700点を投入
  • 2008/1/24:GM魔結晶350点投入
  • 2008/1/24:GM特別単位8点投入
  • 2008/1/25:経験点1000点を消費して肉弾攻撃を上級に成長
  • 2008/1/25:経験点1000点を消費して射撃攻撃を上級に成長
  • 2008/1/25:特別単位10点を消費して、パスを橙→白に昇格
  • 2008/1/25:GM経験点1500点を投入
  • 2008/1/25:経験点1500点を消費して精神元値を6→21に成長
  • 2008/1/27:GM経験点2400点を投入
  • 2008/1/27:GM魔結晶800点を投入
  • 2008/1/27:GM単位18点を投入
  • 2008/1/28:経験点1500点を消費して機敏元値を9→24に成長
  • 2008/1/28:経験点300点を消費して精神元値を21→24に成長
  • 2008/1/28:経験点200点を消費して水泳を初級に成長
  • 2008/1/28:経験点200点を消費して情報技術を初級に成長
  • 2008/1/28:経験点200点を消費して魅了を初級に成長
  • 2008/1/28:経験点500点を消費して魅了を中級に成長
  • 2008/1/28:経験点500点を消費して衝動限界を1点成長
  • 2008/1/28:単位15点を消費してパスを白→緑→青→紫に昇格

タグ:

デモンパラダイス 悪魔の楽園 キャラクターシート
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