ルール:ARA(アリアンロッド)
区分:アリアンエロッド
PL:なぱてっく
区分:アリアンエロッド
PL:なぱてっく
【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:男なので自動的に不可能 設問2.獣姦/モンスター姦:相手によっては。 設問3.モンスターのハーフ受胎:男なので(ry 設問4.強制属性変更(性別/年齢、[[その他]]):まあ相談さえあれば。 設問5.堕落/邪悪化:ありそうだけど相談してほしいなー! 設問6.苦手シチュ列挙:一応できなくはないため苦手よりは軽いですが、 無理やりはちょっと冷静なままキレる必要があるかも? 設問7.禁止シチュ列挙:寝取られとかグロいの。 設問8.希望シチュ列挙:PC間の場合同意ありや勢いとか。
【基本情報】 名前:天城 総一 愛称:- 年齢:18 性別:男 種族:ヒューリン(半々魔) 経験点/全 -(GM-・PC-)/使用 4672/未 クラス:ウィザード/ドラグーン CL:30 出自:邪神の祝福 境遇:追放 運命:幸福 追加:逸品 特徴:妖魔の血(HP+5) 追加特徴:名器(結合攻撃のダメージに+3)
【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国
【基本能力】HP+2/2 MP+4/2 HP:112+50 MP:211(+100) EP: 35/124 フェイト:11/26 移動力:18(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 32:11 : - / 1 :12 器用 9: 3 : - / - : 3 敏捷 15: 5 : - / - : 5 知力 35:12 : 2 / 1 :15 感知 27: 9 : 1 / - :10 精神 12: 4 : 2 / 1 : 7 幸運 21: 7 : - / - : 7
【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 《ギフト》 : 自動 : - : 自身 : - : 判定の直前 :判定を+[2D6].1シナリオに1回. ★《マジックフォージ》 : 自動 : - : 自身 : - : DR直前 :[魔術]のダメージを+[(CL)D6].1シナリオに1回. 《コンセントレイション》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[魔術判定]に+[1D6]. 《アクアマスター》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :<水>属性の[魔術]のダメージ+[(SL)D6]. 《ウォータースピア》 : 1 : 5 : 単体 :20m: メジャー :魔術.対象に[(SL+1)D6]の<水>属性の[魔法ダメージ]. 対象は1点でも[HPダメージ]を受けた場合[放心]. 《ウォーターボール》 : 5 : 6 : 単体 :20m: メジャー :魔術.[(SL+1)D6]の<水>属性魔法ダメージ. <闇>コンボ中は魔術判定の達成値+SL, ラウンド終了まで対象を<水>属性に変更. 《エロジェナス》 : 1 : 5 : 単体 :20m: メジャー :対象に[(SL+2)D6]のEPダメージ. 《ジュエルウインドウ》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :魔術による[EPダメージ]に+[(SL)D6]. 《マジックブラスト》 : - : 4 : 自身 : - : マイナー :[対象:単体]の[魔術]の対象を[範囲(選択)]に変更. 《マリッド・ストリーム》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :《アクアマスター》SL5前提.<水>属性の魔法ダメージを 与えたキャラクターの行う回避判定-2.1ラウンド持続. ★《ファミリア》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :MP[CL*10]を持つ使い魔所持. 《サモン・アラクネ》 : 5 :7-2:範囲(選択):20m: DR直後 :魔術.対象が受けた[HPダメージ]を-[(SL)D6].判定不要. 《ブラッドパクト》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :サモナーの魔術のコスト-2. 《ガーディアン》 : - : - : 単体 :20m: DR直後 :対象の食らう[HPダメージ]とBSを無効.1シナリオに1回. ★《エンサイクロペディア》: - : 3 : 単体 :20m: セットアップ :エネミー識別可能.成功値に[CL]. 《ウィークポイント》 : - : 8 :範囲(選択):20m: セットアップ :対象が次に行なうダメージロールに+【知力】. 《エフィシエント》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :[魔術]の効果を+[SL*2].ダイスで効果を求める時に適用. 《アヴェンジ》 : - : 10 : 単体 : - : リアクション :相手の攻撃絶対命中の代わりに、即座に魔術を使用可能. 《カウンタースペル》 : 6 : 15 : 自身 :20m: 効果参照 :魔術.CLが[CL]以下の魔術を打ち消す.1ラウンド1回. 《コキュートス》 : 5 : 12 : 単体 :20m: メジャー :対象に[(7+SL)D6]の<水>属性の[魔法ダメージ]. 対象は1点でも[HPダメージ]を受けた場合,[放心]を受ける. 《シャドウスフィア》 : 4 : 12 :範囲(選択):20m: メジャー :対象に[(6+SL)D6]の<闇>属性の[魔法ダメージ]. 対象は1点でも[HPダメージ]を受けた場合,[重圧]を受ける. 《スウィフトウェポン》 : - : 8 : 自身 : - : セットアップ :ウェポン系魔法を即座にセットアップに使用. 《ダークウェポン》 : - : 10 : 単体 :20m: メジャー :魔術.対象の武器攻撃のダメージを闇属性に変更. この効果を受けた[武器攻撃]への[回避判定]-1D6. 《ブライトウェポン》 : - : 10 : 単体 :20m: メジャー :魔術.対象の武器攻撃のダメージを光属性に変更. この効果を受けた[武器攻撃]の[命中判定]+1D6. 《フロストプリズム》 : 6 : 24 : 単体 :30m: メジャー :対象に[12D6+SL*5]点の水・光属性の魔法ダメージ. 対象は1点でも[HPダメージ]を受けた場合,[放心]を受ける. 《ミッドナイトサン》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :<光>or<闇>属性の[魔術]のダメージ+[(SL)D6]. 《テンタクルフォース》 : 5 : 12 : 単体 :20m: メジャー :対象に[(7+SL)D6]の[EPダメージ].CT時相手に[妊娠判定]. 《アーティラリィマジック》: - : 8 : 自身 : - : マイナー :《エンハンスブレス》の効果中, 魔術のダメージを+[装備している武器の攻撃力] 《エンハンスブレス:水》 : - : 6 : 自身 : - : マイナー :武器攻撃ダメージを,シーンの間だけ 水属性の魔法ダメージとする. 《ドラゴンバスター》 : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :分類:竜,妖魔,魔族に対し命中+1d,ダメージSL*3 《○○○ブレイン》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :性的命中・及び性的スキル判定を知力で行なう 《レジェンド》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :プリプレイ時に宣言した武器の攻撃力+CL*2 ★《ダンシングヒーロー》 : - : - : 自身 : - : 判定直前 :判定に+[1D6].重複不可.1シナリオ[CL]回. 《エンカレッジ》 : 10 : - : 単体 :20m: イニシアチブ :対象は[メインプロセス]を追加で行なう. ★《インテンション》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :HP最大値+[CL*5] 《ティック・ザーメン》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :対象の[絶頂]による[妊娠判定]をSL回分,3Dで行わせる. 《ファーティライズスキル》: - : - : - : - : パッシヴ :結合攻撃の[命中判定]でクリティカルした場合, 即座に相手に[妊娠判定]. 《コンセプションプラス》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :女性側が妊娠判定[5,6]でも妊娠 《デート》 : - : - : 至近 : - : パッシヴ :該当スキルを複数に適用、人数×10G消費 《サディズム》 : 5 : 4 : 自身 : - : DR直前 :[HPダメージ]を+(SL*2), 自身に総ダメージの半分の[EPダメージ] 《ドサディズム》 : - : - : 至近 : - : パッシヴ :サディズムの[EPダメージ]を5d6に変更 《レストタイム》 : 1 : - : 至近 : - : メジャー :【HP】と【MP】を[1D6]点回復する.1シナリオ[SL+2]回. 《奥義研磨:フロストプリズム》
能力一覧(宝珠適用時) コキュートス :水属性28D6+15+放心+回避力低下 テンタクルフォース:17D6+10(EP) ウォーターボール:水属性22D6+15+回避力低下 エロジェナス :15D6+10 (EP) ウィークポイント:+15 サモン・アラクネ :10D6+10減少 アーティラリィマジック:+33(レジェンド適用時) フロストプリズム:33d6+45+放心+回避力低下 シャドウスフィア:17d6+15+重圧 魔法命中基本:6ar+13
【戦闘[[データ]]】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 3 :-7: - : - : - : - : : :-5(+2d6) 攻撃力 : - : - :+23: - : - : - :+10: :33(+2d6) 回避判定 : 5 : - : - : - : - : - : :-1d: 5 (+1d6) 物理防御力: - : - : - : - :+28: - : : :28 魔法防御力: 6 : - : - : - :+14: - : : :20 行動値 :15: - : - : - : - :-2: : :13
【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 3 : - :(*): - :15(+2d6) 攻撃力 : 3 : - : - : - : 3 (+2d6) 回避判定: 5 :-1d6: - : - : 5 (+1d6) 防御力 :17: - : - : - :17 (*)○○○ブレインのエフェクトにより、命中判定の能力は知力に上書きされる。 この効果は「BS:発情」時には失われ、命中判定の能力は3として扱う。
【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 :翔星槍"テューン" : 15 :-4:+18: - : - :-4:至近:後述 +槍用推進器 : 5 :-5:+5: - : - : - :+20m:ウィングランシアに追加 盾 :センチネルガード : 8 : - : - : - :+6: - : - :魔法防御+4. 左手 :(両手) : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 :ファストハット : 4 : - : - : - :+5:+2: - :MJの魔術の効果+2d6. 胴部 :傲慢のローブ : 4 : - : - : - :+17: - : - :魔防+10.フェイト5消費してMJ魔術を2回使用可. 補助防具:エルダの指輪 : 1 : - : - : - : - : - : - :魔術D+5d6.効果適用時HP-10 装身具 :海神の水瓶 : 1 : - : - : - : - : - : - :後述。 合計 : :24/11:-7:+20: - :+28:-2:至近:射程20mの射撃も可能。 *エンチャント:水魔法の威力+1D6 非装備 ・幸運のペンダント ・ラックハット ・真理の書 ・ウィズダムローブ
【オリジナルアイテム】 『槍用推進機』 GM:[[ナイト]] 種別:道具 CL:20 鑑定値:20 重量:5 効果:槍に取り付ける事で、投擲攻撃が可能になる推進機。バランスが悪いので使い辛い。 この道具を槍に取り付ける事で、装備している槍に以下の能力が追加される。 武器のデータに、重量+5、命中ー5、攻撃力+5を加算する。 射程距離20mの射撃攻撃が可能。槍は攻撃後に手元に戻ってくる。 (外見:小型ブースター3基を後部に、ブースター込みで追加された刃の部分が二基あたり。 どう見ても、そのまま使えるような代物ではない。ガンランスみたいな扱い方) ・荊鎖の宝珠 GM:でうす(略) 種別:道具 レベル :26 重量:2 価格:購入不可 鑑定値 :34 解説:“ルージュ・ロザ・ギガンティア”の花冠に嵌め込んであった珠。名前こそ宝珠と言う物の、 正体は様々な影響を受けた果てにマナとして純化した聖花の種子。文字通りのローズピンクに 輝くその珠はマナを純化する触媒。誓いと共に装備へ嵌め込むと、荊が伸びて魔術を強める。 しかしながらルージュの哀しみも宿している為、迂闊に用いると心身は勿論運命までも蝕む。 効果:プリプレイ時、所持する武器・防具・装身具の中から一つ選択。以下の効果を指定アイテムに 書き加える。効果は、1シナリオ中持続する。この効果を適用するにはプリプレイに宣言し、 [フェイト]を5点消費しなければならない。(経験点の計算を行う場合は、使用分に含める事) ・指定したアイテムの[重量]に、常時+5する。 ・指定したアイテムを装備中の[魔術判定]に、ダイスを2個追加する。しかし、この効果を 受けている間、[魔術判定]以外のあらゆる[リアクション]ダイスを1個減らす。(最低1) ・指定したアイテムを装備中、[魔術]の効果を+[5d6]する。これは、ダイスで効果を決める [魔術]に効果を発揮。但し、指定したアイテムを装備中に[魔術]を使用すると、【HP】と 【MP】を5点ずつ失う。これによりどちらか片方でも0未満となる場合は、効果はない。 他のGMでの使用許可:GMの許可があれば可。但し、相応に強力なのでご注意を。 (エルダの指輪に装備) 夜天の魔導書 種別:装身具 レベル:15 重量:3 命中修正:- 攻撃力:- 行動修正:- 価格:購入不可 鑑定値:20 解説:判定にフェイトを使用してダイスを増やす時に使用する。 その判定だけフェイト1につきダイスを2個増やすことができる この効果は1シナリオに1回だけ使用できる 《オートプロテクション》パッシブ/自身/HPダメージを受けるフェイトが1点減りHPダメージを10点軽減する。 フェイトが0の場合この効果は発動しない 黒い表紙の魔導書。運命の力を暴走させる呪われた書 ・サモン・ジルドレイ GM:でうす(略) 種別:道具 レベル :30 重量:1 価格:購入不可 鑑定値 :32 解説:上位魔族・ベルゼブブが麒麟から吸い出した魔力を練り上げて作り出し、軍勢に持たせていた特殊な黒曜石。魔族その物とは 半ば独立した魂が込められ、“幻影”を顕現させる事が可能。“幻影”は喚び出した者の願望に沿う形を取り、意志に従う。 しかし“幻影”は酷く不安定で、定期的な修復が必要となる。“幻影”はエキストラであり、任意に登場させても構わない。 効果:[メジャーアクション]で使用する。視界内に存在する、任意の範囲(選択)に[命中判定]を行う。その際の判定値は[5d6+20]。 命中した者に〈風〉属性[魔法ダメージ]を[8d6+50]点与える。更に一点でもダメージが通った場合は、[重圧][放心][転倒]を 与える。この[命中判定]と[魔法ダメージ]は、SL1[魔術]及び[射撃攻撃]による物とする。1シナリオ1回まで使用出来るが 使用後には20000Gを支払わなければ、再度使う事は出来ない。更に使用する際は、フェイトを3点消費しなければならない。 他のGMでの使用許可:GMの許可があれば可。 付則:80000Gで売却する事が可能。買い戻し不可。 海神の水瓶 GM:ナイト PC:総一(なぱてっく) 種別:装身具 レベル:16 重量:5 価格:購入不可 解説:装備者は水属性となり、装備者の与える水属性魔法ダメージが+4d6となる。 メジャーアクションで使う事で、シーン内の任意対象にトラップ無効を与える。 トラップ無効効果は1シーン持続し、1シナリオに1回だけ使用できる。
巨大な護符 種別:装身具 レベル:15 重量:3 価格:購入不可 鑑定値:30 解説:巨人とも精霊ともつかない奇怪な生き物の力の宿った護符。 装備者は≪バッドステータス無効≫(上級P147)のスキルを取得しているものとして扱う。 また、行動値に-5の修正を得る。
翔星槍"テューン" 種別:槍 レベル:20 重量:15 命中修正:-4 攻撃力:+18 行動修正:-4 射程:至近 装備部位:両手 価格:購入不可 鑑定値:30 解説:テューン=レイバルトが愛用していた十字槍。彼女が行使し続けた結果、彼女の魔力と魂の一部が刻まれている。 装備者が行う魔術判定のダイスを1個追加する。また、装備者が使用する魔術による効果に+5する。 また、装備者は、《翔星の一撃》のスキルを得る。 他のGMでの使用許可:その時のGMが許可するなら可 《翔星の一撃》 タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:20 効果:メインプロセス中に行う魔術の射程を視界とし、また、対象を範囲(選択)に変更することができる。 この効果を使用した魔術による魔法ダメージが1点でも与えられた場合、対象はそのラウンド中、防御力と魔法防御力をそれぞれ-15される。 この効果は、シナリオ中1回まで使用することができる。
【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 冒険者セット 5 野営道具,ロープ,ランタン,火打ち石などのセット.ちょっとお得 バックパック 0 所持可能重量+5.このアイテムはひとつだけしか所持できない ベルトポーチ 0 所持可能重量+2.このアイテムはひとつだけしか所持できない ハイMPポーション×8 8 使用者のMPを[4D6]点回復.使い捨て 騎竜(ファミリア、相棒) 0 [騎乗状態]のキャラクターの【移動力】+20m,[飛行状態]となる. 所持品を[重量:20]まで載せられる 生命の呪符 1 一回だけ戦闘不能を回復。行動済み、【HP】は+1d6 ────────────────────────────────────────────── 重量合計 : - = 所持金:302393G
【コネクション】
【その他設定】 へっぽこ仮面魔導士。遺伝のせいで魔族の血も流れている。 巻き込まれ体質な上ツッコミ体質で、軽いノリを持っている熱血漢。 現在は、失ったものを取り戻すための冒険者生活と、 最近スカウトされて入った聖騎士団の生活という二重生活。 魔族の金眼が発現したことで追い出された幼少時の彼は、各地から拒絶・迫害されボロボロなところを 偶然テューン=レイバルトに拾われ、彼女から色々なことを学び、現在の名も与えられた。 その上金眼についても、彼女の影響により抑制されたが……同じ弟子だったステラ=マスカレイゼにより テューンは魔族化されてしまう。このことを知ったのはごく最近になるが、 またしても一人で放浪することになり、その旅の中で相棒と出会いながらも帝国に辿り着く。 帝国での様々な出会いの中で、貴族の従者になったこともあったが、 その貴族が行方不明になり、相棒まで行方が知れなくなり、しまいにはテューンの影響すら薄くなり 魔族の色を取り戻してしまう。そのため現在は、仮面を着用している。 手に入れた絆に対して不器用で、失うことを極度に恐れている。 それ故、ちょっとしたことでも全力してしまうのはある種仕方ない。 が、他人のために粉骨砕身できるのもまた、それのせいだったりする。 性的なときとか、ときたまヒドい人。
【外見設定】 濃い青の髪、中肉中背。聖騎士団の魔術師用ローブ着用。 相棒は人間一人が背中で寝れるくらいの白い竜。ぶるーあいず(ry ごくまれに、負の感情が頂点に達したときのみ、瞳が邪悪なる金色に染まったりする。 ……はずなのだが、最近はなぜか金色固定になってしまっているので、 仕方なく仮面に頼ることに。
【[[セッション記録]]】 1.「それ死ねギルパンマン ~怒筋ちゃん襲来~」 GM:司さん 【総獲得経験点:52】【お金:17000G】(報酬売却) バイオハザードの危機。なんとか元凶の怒筋ちゃんを倒したものの、大惨事。 腹的な意味で、そして物理的な意味で。 2.「封印の邪竜」 GM:こぎつねさん 【総獲得経験点:282】【お金:157200G】 封印されし邪竜の復活。なみいるドラゴン達を倒し……きる前にブッ倒された。 仲間が討ち取ってくれたけどさっ! 3.「夢に支配された街」 GM:雪さん 【総獲得経験点:168】【お金:51333G】 大都市を救うためにいざ夢の世界へ……と思ったら敵の策略に嵌って捕われてしまう。 その上おんなのこになっちゃった。 元凶の魔族を倒したはいいが、今度は戻る前から仲間達にいぢられるハメになったとさ。 4.「ちょっとした災厄?」 GM:[[レミリア]]さん 【総獲得経験点:118】【お金:55000G】 地震の原因を調べたら、龍が出てきました。 ちゃっかり盗んでからみんなでフルボッコ。 出……番……? 5.「帝国錬金術協会依頼その2」 GM:わらびーさん 【総獲得経験点:166】【お金:33000G】 暴走マシンリムを叩き潰す激戦。 なんとか全員生き残り、撃破! ちなみに追加報酬はエンチャントでした。 6.「逃亡の殺戮の竜」 【総獲得経験点:140】【お金:45000G】 酒場でのんびりしてたら、闘技場からドラゴンが逃走したという知らせを聞く。 急行してこれも見事に撃破、おっちゃんには宿代とメシ代をまけてもらいました。 7.「ドキドキヌギヌギメフィー、ゆっくりしていってね!」 GM:ナイトさん 【総獲得経験点:146】【お金:48600G】 賊退治の際に旗艦の護衛を任命される。 補助魔法でアシストの役回りになったが……途中で力がかなり及ばなくなった。 結果的にメフィの大活躍で艦を護りきってゲームセット。流石メフィ。 8.「ドキッ! 罠だらけの大運動会」 【総獲得経験点:160】【お金:58600G】 ダンジョンハックシステムのお試し。レベル1とレベル3を一回ずつ。 鋼の竜と水の竜が最後に出現! 結局鋼の竜を仕留め、水の竜も何とか倒せた。 隠しボス出してたなんて、なんという受付嬢。全クリ者がいないのは時間とあんたのせいだよ。 9.「第一次極星帝国対戦・ナイスボート編」 【総獲得経験点:106】【お金:20000G】 空から島がやってきた。尖兵三人相手に戦闘。 即死の危険がつきまとう中でヒヤヒヤしながらなんとか撃退。 ところで、ぜだんさまの緊張感のなさはどうにもならないのか。 10.「練婆練婆練婆練婆PCズ練婆練婆寝婆練婆練婆」 【総獲得経験点:92】【お金:15000G】 海の怪現象を調査しに来たらばばあ出現。 多数のばばあ(一体だけ本物)がジャ○アン並みの歌を歌ってきた。 早々にフルボッコで撃墜。 11.「お父さんの思い出」 【総獲得経験点:152】【お金:62750G】 タイムスリップで、メフィの父が生きていた日に飛んでしまう。 待ち受けている悲劇を回避するために、懸命に策を凝らし、 何とか改変成功。メフィの父は生存しているが、果たして今のメフィと会う事はできるのか。 12.「カレー万歳」 【総獲得経験点:214】【お金:200000G】 カレー万歳。 13.「(´Д`)このタコが!」 【総獲得経験点:150】【お金:21000G】 ウザい敵と、EX持ってないドーマの分身が来た。 むしろウザい敵より分身ドーマのほうが詐欺っぽい強さだった。 五千円札消失。また新たに買うか、えうえう。 14.「ミニストップのソフトクリーム」 【総獲得経験点:150】【お金:50000G】 ド○ルドは、嬉しくなるとつい(総一を)襲っちゃうんDA☆ みんなも一緒にやってみようよ! 15.「自走砲」 【総獲得経験点:100】【お金:42000G】 突如発射されたミサイルの直撃! 大火傷だといわざるを得ない! そして強行突破により、そのミサイルの放たれた場所をつきとめ、 自走砲を撃破……したものの、自身の命と取引条件のような扱いで、所属不明兵を逃すことに。 (オリジナルアイテム:槍用推進器 入手) 16.「金色のギルガメッシュ、脅威の進化」 【総獲得経験点:180】【お金:30000G】 タイトル詐欺。 ギルガメッシュ、まったく成長していない……!! とりあえず、HA☆NA☆SE! 17.「花冠の剣姫」 【総獲得経験点:280】【お金:30000G】 聖騎士の呪いを解き放つため全力全k……あ、当たらない……。 撃破できたものの、届かなかった恨みをあーいきゃーんふらーいして演出で晴らしましたとさ。 (オリジナルアイテム:荊鎖の宝珠) 18.「召喚されし異世界の英雄達 ~A’S~」 【総獲得経験点:140】【お金:30000G】 ホワイトデビルマジシャンガール達三名がエリンディルに特殊召還されました。 文字通り身を削る勢いで一体を撃破、大火力を浴びながら何とか撃破。 三人は無事に召還が解かれ、もとの世界に戻ってきました。 (オリジナルアイテム:夜天の魔導書) 19.「麒麟天昇」 【総獲得経験点:390】【お金:200000G】 麒麟の力を吸収した魔族ベルゼブブとの対決。 傷つきながら味方を守っていたが―――精神操作といえど、その味方に、二度だけでも魔法を撃たれた。 聖騎士の活躍でベルゼブブを退けることは出来たものの……。 20.「( ´Д`)相変わらずウゼェなコイツはよ・・・」 【総獲得経験点:200】【お金:3000G】 オケアヌス暴走。神殿に乗り込み、時間稼ぎ……と思ったら、倒してしまった。 裏で糸を引いていたのは……あのウザい敵だった。 ドーマ相手じゃ負けても仕方ないな。ウザい敵は勿論ぼっこぼこにされてましたが。 21.「辺境伯の反乱」 【総獲得経験点:482】【お金:114500G】 突如として辺境伯バレスターが反乱してきた。 人質……卵質? をとられて、少女が襲い掛かってきた。 何とかボコり、バレスターを突き出すことに成功。 22.「天使光臨~勘違いの大暴走~」 【総獲得経験点:220】【お金:155000G】 勘違いした天使が城を急襲。 速攻でフルボッコにし、事情を聞いて帰ってもらうことに成功しました。 まあ、上司が連れて帰ったわけなのですが。 23.「閉じられた淫夢の中で」 【総獲得経験点:180】【お金:8850G】 しくじった。エロケンって魔族に子供達を盾に封殺され、 [[クリス]]を「こちらの世界」に引き込んでしまった。 記憶を奪われ、魔族化を進められそうな時に……クリスの干渉で何とかなった。情けない話だ。 どうやって解決したかは聞かないでくれ。あと、ツィスカにボコされると思ってたが違うようだ。 クリスも子供らも無事に戻り、心配だった子供らの心の傷も何とかできた。いいことだ。 ……おっと、誰か来たようだ。
24.「再会の果て」 【総獲得経験点:280】【お金:95000G】 久方ぶりに会った師匠は魔族になっていた。 ステラのせいで師匠は奪われたことを知った。
【成長記録】 配分:経験600 資金21100 リビルド権使用後(1PL1回) Lv1 《ギフト》《アクアマスター:1》《コンセントレイション》 《エフィシエント:1》《ウォーターボール:1》 Lv2 筋力・知力・感知 《アクアマスター:2》《エフィシエント:2》《ウォーターボール:2》 Lv3 筋力・知力・感知 《アクアマスター:3》《エフィシエント:3》《ウォーターボール:3》 Lv4 筋力・感知・幸運 《アクアマスター:4》《エフィシエント:4》《ウォーターボール:4》 Lv5 筋力・感知・幸運 《ウィークポイント》《エフィシエント:5》《ウォーターボール:5》 (セージ→サモナー) Lv6 感知・知力・幸運 《アクアマスター:5》《サモン・アラクネ:1》《エロジェナス:1》 Lv7 感知・知力・幸運 《ブラッドパクト》《サモン・アラクネ:2》《ジュエルウィンドウ:1》 Lv8 筋力・知力・幸運 《ガーディアン》《サモン・アラクネ:3》《ジュエルウィンドウ:2》 Lv9 筋力・知力・幸運 《マリッド・ストリーム》《サモン・アラクネ:4》《ジュエルウィンドウ:3》 Lv10 筋力・知力・幸運 《ウォータースピア:1》《サモン・アラクネ:5》《ジュエルウィンドウ:4》 (メイジ→ウィザード/サモナー→モンク→ダンサー) Lv11 筋力・知力・幸運 《コキュートス:1》《エンカレッジ》《テンタクルフォース:1》 (フェイト:6→9 購入:護りの指輪) (クラスチェンジ:ダンサー→メイジ) Lv12 筋力・感知・敏捷 《コキュートス:2》《マジックブラスト》《ジュエルウィンドウ:5》 (購入:騎竜) (クラスチェンジ:メイジ→ドラグーン) Lv13 知力・感知・敏捷 《コキュートス:3》《エンハンスブレス:水》《テンタクルフォース:2》 Lv14 知力・感知・敏捷 《コキュートス:4》《レストタイム:1》《テンタクルフォース:3》 (購入:ラックハット) Lv15 筋力・知力・敏捷 《コキュートス:5》《ブライトウェポン》《テンタクルフォース:4》 Lv16 知力・敏捷・幸運 《フロストプリズム:1》《スウィフトウェポン》《ティック・ザーメン:1》 (購入:センチネルガード) Lv17 知力・敏捷・幸運 《フロストプリズム:2》《アーティラリィマジック》《ティック・ザーメン:2》 (購入:真理の書) Lv18 知力・敏捷・幸運 《フロストプリズム:3》《アヴェンジ》《ティック・ザーメン:3》 Lv19 筋力・知力・感知 《フロストプリズム:4》《ドラゴンバスター》《ティック・ザーメン:4》 Lv20 筋力・知力・感知 《フロストプリズム:5》《イモータルブラッド》《ティック・ザーメン:5》 Lv21 筋力・知力・感知 《シャドウスフィア:1》《ミッドナイトサン:1》《コンセプションプラス》 Lv22 筋力・知力・感知 《シャドウスフィア:2》《ミッドナイトサン:2》《テンタクルフォース:5》 Lv23 筋力・知力・感知 《シャドウスフィア:3》《ミッドナイトサン:3》《○○○ブレイン》 Lv24 筋力・知力・感知 《シャドウスフィア:4》《ミッドナイトサン:4》《デート》 Lv25 筋力・知力・精神 《エンカレッジ》《ミッドナイトサン:5》《サディズム:1》 Lv26 筋力・知力・精神 《レジェンド:1》《カウンタースペル:1》《サディズム:2》 Lv27 筋力・知力・感知 《レジェンド:2》《カウンタースペル:2》《サディズム:3》 (エルダの指輪購入:GM報酬325000G使用) Lv28 筋力・知力・感知 《レジェンド:3》《カウンタースペル:3》《サディズム:4》 Lv29 筋力・知力・感知 《レジェンド:4》《カウンタースペル:4》《サディズム:5》 Lv30 筋力・知力・感知 《レジェンド:5》《カウンタースペル:5》《ドサディズム》 経験点300 《奥義研磨:フロストプリズム》 経験点200 フェイト18→23 経験点300 《奥義研磨:カウンタースペル》 傲慢のローブ:400000
ウィングランシア :11000 ガードローブ :8500 幸運のペンダント : 1000 ハイMPポーション×2: 600 総計:21100 護りの指輪:2500 ラックハット:7200 センチネルガード:14000 生命の呪符:5000