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  • 天城 総一

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天城 総一

最終更新:2008年11月16日 22:39

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だれでも歓迎! 編集
ルール:ARA(アリアンロッド)
区分:アリアンエロッド
PL:なぱてっく

【キャンペーン方針アンケート】
設問1.自キャラ妊娠:男なので自動的に不可能
設問2.獣姦/モンスター姦:相手によっては。
設問3.モンスターのハーフ受胎:男なので(ry
設問4.強制属性変更(性別/年齢、[[その他]]):まあ相談さえあれば。
設問5.堕落/邪悪化:ありそうだけど相談してほしいなー!
設問6.苦手シチュ列挙:一応できなくはないため苦手よりは軽いですが、
            無理やりはちょっと冷静なままキレる必要があるかも?
設問7.禁止シチュ列挙:寝取られとかグロいの。
設問8.希望シチュ列挙:PC間の場合同意ありや勢いとか。
            

【基本情報】
名前:天城 総一 愛称:-
年齢:18  性別:男 種族:ヒューリン(半々魔)
経験点/全 -(GM-・PC-)/使用 4672/未
クラス:ウィザード/ドラグーン CL:30
出自:邪神の祝福 境遇:追放 運命:幸福 追加:逸品
特徴:妖魔の血(HP+5)  追加特徴:名器(結合攻撃のダメージに+3)

【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国

【基本能力】HP+2/2  MP+4/2
HP:112+50 MP:211(+100) EP: 35/124  フェイト:11/26 移動力:18(m)
          クラス修正
   基本:ボーナス:メインC/サポC:合計
筋力 32:11 : - / 1 :12
器用  9: 3 : - / - : 3
敏捷 15: 5 : - / - : 5
知力 35:12 : 2 / 1 :15
感知 27: 9 : 1 / - :10
精神 12: 4 : 2 / 1 : 7
幸運 21: 7 : - / - : 7

【スキル】
 スキル名          レベル コスト   対象    射程    タイミング    効果
《ギフト》        : 自動 : - :  自身  : - : 判定の直前  :判定を+[2D6].1シナリオに1回.
★《マジックフォージ》  : 自動 : - :  自身  : - :  DR直前   :[魔術]のダメージを+[(CL)D6].1シナリオに1回.
《コンセントレイション》 : - : - :  自身  : - :  パッシヴ  :[魔術判定]に+[1D6].
《アクアマスター》    : 5 : - :  自身  : - :  パッシヴ  :<水>属性の[魔術]のダメージ+[(SL)D6].
《ウォータースピア》   : 1 : 5 :  単体  :20m:  メジャー  :魔術.対象に[(SL+1)D6]の<水>属性の[魔法ダメージ].
                                        対象は1点でも[HPダメージ]を受けた場合[放心].
《ウォーターボール》   : 5 : 6 :  単体  :20m:  メジャー  :魔術.[(SL+1)D6]の<水>属性魔法ダメージ.
                                        <闇>コンボ中は魔術判定の達成値+SL,
                                        ラウンド終了まで対象を<水>属性に変更.
《エロジェナス》     : 1 : 5 :  単体  :20m:  メジャー  :対象に[(SL+2)D6]のEPダメージ.
《ジュエルウインドウ》  : 5 : - :  自身  : - :  パッシヴ  :魔術による[EPダメージ]に+[(SL)D6].
《マジックブラスト》   : - :  4  :  自身  : - :  マイナー  :[対象:単体]の[魔術]の対象を[範囲(選択)]に変更.
《マリッド・ストリーム》 : - : - :  自身  : - :  パッシヴ  :《アクアマスター》SL5前提.<水>属性の魔法ダメージを
                                        与えたキャラクターの行う回避判定-2.1ラウンド持続.
★《ファミリア》     : - : - :  自身  : - :  パッシヴ  :MP[CL*10]を持つ使い魔所持.
《サモン・アラクネ》   : 5 :7-2:範囲(選択):20m:  DR直後  :魔術.対象が受けた[HPダメージ]を-[(SL)D6].判定不要.
《ブラッドパクト》    : - : - :  自身  : - :  パッシヴ  :サモナーの魔術のコスト-2.
《ガーディアン》     : - : - :  単体  :20m:  DR直後  :対象の食らう[HPダメージ]とBSを無効.1シナリオに1回.
★《エンサイクロペディア》: - : 3 :  単体  :20m: セットアップ :エネミー識別可能.成功値に[CL].
《ウィークポイント》   : - : 8 :範囲(選択):20m: セットアップ :対象が次に行なうダメージロールに+【知力】.
《エフィシエント》    : 5 : - :  自身  : - :  パッシヴ  :[魔術]の効果を+[SL*2].ダイスで効果を求める時に適用.
《アヴェンジ》      : - : 10 :  単体  : - : リアクション :相手の攻撃絶対命中の代わりに、即座に魔術を使用可能.
《カウンタースペル》   : 6 : 15 :  自身  :20m:  効果参照  :魔術.CLが[CL]以下の魔術を打ち消す.1ラウンド1回.
《コキュートス》     : 5 : 12 :  単体  :20m:  メジャー  :対象に[(7+SL)D6]の<水>属性の[魔法ダメージ].
                                        対象は1点でも[HPダメージ]を受けた場合,[放心]を受ける.
《シャドウスフィア》   : 4 : 12 :範囲(選択):20m:  メジャー  :対象に[(6+SL)D6]の<闇>属性の[魔法ダメージ].
                                        対象は1点でも[HPダメージ]を受けた場合,[重圧]を受ける.
《スウィフトウェポン》  : - : 8 :  自身  : - : セットアップ :ウェポン系魔法を即座にセットアップに使用.
《ダークウェポン》    : - : 10 :  単体  :20m:  メジャー  :魔術.対象の武器攻撃のダメージを闇属性に変更.
                                        この効果を受けた[武器攻撃]への[回避判定]-1D6.
《ブライトウェポン》   : - : 10 :  単体  :20m:  メジャー  :魔術.対象の武器攻撃のダメージを光属性に変更.
                                        この効果を受けた[武器攻撃]の[命中判定]+1D6.
《フロストプリズム》   : 6 : 24 :  単体  :30m:  メジャー  :対象に[12D6+SL*5]点の水・光属性の魔法ダメージ.
                                        対象は1点でも[HPダメージ]を受けた場合,[放心]を受ける.
《ミッドナイトサン》   : 5 : - :  自身  : - :  パッシヴ  :<光>or<闇>属性の[魔術]のダメージ+[(SL)D6].
《テンタクルフォース》  : 5 : 12 :  単体  :20m:  メジャー  :対象に[(7+SL)D6]の[EPダメージ].CT時相手に[妊娠判定].
《アーティラリィマジック》: - :  8  :  自身  : - :  マイナー  :《エンハンスブレス》の効果中,
                                        魔術のダメージを+[装備している武器の攻撃力]
《エンハンスブレス:水》 : - : 6 :  自身  : - :  マイナー  :武器攻撃ダメージを,シーンの間だけ
                                        水属性の魔法ダメージとする.
《ドラゴンバスター》   : 1 : - :  自身  : - :  パッシヴ  :分類:竜,妖魔,魔族に対し命中+1d,ダメージSL*3
《○○○ブレイン》     : - : - :  自身  : - :  パッシヴ  :性的命中・及び性的スキル判定を知力で行なう
《レジェンド》      : 5 : - :  自身  : - :  パッシヴ  :プリプレイ時に宣言した武器の攻撃力+CL*2
★《ダンシングヒーロー》 : - : - :  自身  : - :  判定直前   :判定に+[1D6].重複不可.1シナリオ[CL]回.
《エンカレッジ》     : 10 : - :  単体  :20m: イニシアチブ :対象は[メインプロセス]を追加で行なう.
★《インテンション》   : - : - :  自身  : - :  パッシヴ   :HP最大値+[CL*5]
《ティック・ザーメン》  : 5 : - :  自身  : - :  パッシヴ  :対象の[絶頂]による[妊娠判定]をSL回分,3Dで行わせる.
《ファーティライズスキル》: - : - :   -   : - :  パッシヴ  :結合攻撃の[命中判定]でクリティカルした場合,
                                        即座に相手に[妊娠判定].
《コンセプションプラス》 : - : - :  自身  : - :  パッシヴ  :女性側が妊娠判定[5,6]でも妊娠
《デート》        : - : - :  至近  : - :  パッシヴ  :該当スキルを複数に適用、人数×10G消費
《サディズム》      : 5 : 4 :  自身  : - :  DR直前  :[HPダメージ]を+(SL*2),
                                        自身に総ダメージの半分の[EPダメージ]
《ドサディズム》     : - : - :  至近  : - :  パッシヴ  :サディズムの[EPダメージ]を5d6に変更
《レストタイム》     : 1 : - :  至近  : - :  メジャー  :【HP】と【MP】を[1D6]点回復する.1シナリオ[SL+2]回.
《奥義研磨:フロストプリズム》

能力一覧(宝珠適用時)
コキュートス  :水属性28D6+15+放心+回避力低下 テンタクルフォース:17D6+10(EP)
ウォーターボール:水属性22D6+15+回避力低下    エロジェナス   :15D6+10 (EP)
ウィークポイント:+15              サモン・アラクネ :10D6+10減少
アーティラリィマジック:+33(レジェンド適用時)
フロストプリズム:33d6+45+放心+回避力低下
シャドウスフィア:17d6+15+重圧

魔法命中基本:6ar+13

【戦闘[[データ]]】
      能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数)
命中判定 : 3 :-7: - : - : - : - :   :   :-5(+2d6)
攻撃力  : - : - :+23: - : - : - :+10:    :33(+2d6)
回避判定 : 5 : - : - : - : - : - :   :-1d: 5 (+1d6)
物理防御力: - : - : - : - :+28: - :   :   :28
魔法防御力: 6 : - : - : - :+14: - :   :   :20
行動値  :15: - : - : - : - :-2:   :   :13

【性的戦闘データ】
     能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数)
命中判定: 3 : - :(*): - :15(+2d6)
攻撃力 : 3 : - : - : - : 3 (+2d6)
回避判定: 5 :-1d6: - : - : 5 (+1d6)
防御力 :17: - : - : - :17

(*)○○○ブレインのエフェクトにより、命中判定の能力は知力に上書きされる。
   この効果は「BS:発情」時には失われ、命中判定の能力は3として扱う。

【装備品】
        装備品    : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考
右手  :翔星槍"テューン" : 15 :-4:+18: - : - :-4:至近:後述
     +槍用推進器   : 5 :-5:+5: - : - : - :+20m:ウィングランシアに追加
盾   :センチネルガード :  8  : - : - : - :+6: - : - :魔法防御+4.
左手  :(両手)      : - : - : - : - : - : - : - :
頭部  :ファストハット   : 4 : - : - : - :+5:+2: - :MJの魔術の効果+2d6.
胴部  :傲慢のローブ   : 4 : - : - : - :+17: - : - :魔防+10.フェイト5消費してMJ魔術を2回使用可.
補助防具:エルダの指輪    : 1 : - : - : - : - : - : - :魔術D+5d6.効果適用時HP-10
装身具 :海神の水瓶    : 1 : - : - : - : - : - : - :後述。
 合計  :          :24/11:-7:+20: - :+28:-2:至近:射程20mの射撃も可能。

*エンチャント:水魔法の威力+1D6

非装備
・幸運のペンダント
・ラックハット
・真理の書
・ウィズダムローブ

【オリジナルアイテム】
『槍用推進機』  GM:[[ナイト]]
種別:道具 CL:20 鑑定値:20 重量:5
効果:槍に取り付ける事で、投擲攻撃が可能になる推進機。バランスが悪いので使い辛い。
この道具を槍に取り付ける事で、装備している槍に以下の能力が追加される。
武器のデータに、重量+5、命中ー5、攻撃力+5を加算する。
射程距離20mの射撃攻撃が可能。槍は攻撃後に手元に戻ってくる。
(外見:小型ブースター3基を後部に、ブースター込みで追加された刃の部分が二基あたり。
    どう見ても、そのまま使えるような代物ではない。ガンランスみたいな扱い方)

・荊鎖の宝珠    GM:でうす(略)
   種別:道具    レベル :26
   重量:2
   価格:購入不可  鑑定値 :34
   解説:“ルージュ・ロザ・ギガンティア”の花冠に嵌め込んであった珠。名前こそ宝珠と言う物の、
      正体は様々な影響を受けた果てにマナとして純化した聖花の種子。文字通りのローズピンクに
      輝くその珠はマナを純化する触媒。誓いと共に装備へ嵌め込むと、荊が伸びて魔術を強める。
      しかしながらルージュの哀しみも宿している為、迂闊に用いると心身は勿論運命までも蝕む。
   効果:プリプレイ時、所持する武器・防具・装身具の中から一つ選択。以下の効果を指定アイテムに
      書き加える。効果は、1シナリオ中持続する。この効果を適用するにはプリプレイに宣言し、
      [フェイト]を5点消費しなければならない。(経験点の計算を行う場合は、使用分に含める事)
      ・指定したアイテムの[重量]に、常時+5する。
      ・指定したアイテムを装備中の[魔術判定]に、ダイスを2個追加する。しかし、この効果を
       受けている間、[魔術判定]以外のあらゆる[リアクション]ダイスを1個減らす。(最低1)
      ・指定したアイテムを装備中、[魔術]の効果を+[5d6]する。これは、ダイスで効果を決める
       [魔術]に効果を発揮。但し、指定したアイテムを装備中に[魔術]を使用すると、【HP】と
       【MP】を5点ずつ失う。これによりどちらか片方でも0未満となる場合は、効果はない。
   他のGMでの使用許可:GMの許可があれば可。但し、相応に強力なのでご注意を。
   (エルダの指輪に装備)

 夜天の魔導書
種別:装身具    レベル:15
重量:3     命中修正:-
攻撃力:-    行動修正:-
価格:購入不可  鑑定値:20
解説:判定にフェイトを使用してダイスを増やす時に使用する。
 その判定だけフェイト1につきダイスを2個増やすことができる
 この効果は1シナリオに1回だけ使用できる
《オートプロテクション》パッシブ/自身/HPダメージを受けるフェイトが1点減りHPダメージを10点軽減する。
                    フェイトが0の場合この効果は発動しない
 黒い表紙の魔導書。運命の力を暴走させる呪われた書

・サモン・ジルドレイ GM:でうす(略)
 種別:道具     レベル :30
 重量:1
 価格:購入不可   鑑定値 :32
 解説:上位魔族・ベルゼブブが麒麟から吸い出した魔力を練り上げて作り出し、軍勢に持たせていた特殊な黒曜石。魔族その物とは
    半ば独立した魂が込められ、“幻影”を顕現させる事が可能。“幻影”は喚び出した者の願望に沿う形を取り、意志に従う。
    しかし“幻影”は酷く不安定で、定期的な修復が必要となる。“幻影”はエキストラであり、任意に登場させても構わない。
 効果:[メジャーアクション]で使用する。視界内に存在する、任意の範囲(選択)に[命中判定]を行う。その際の判定値は[5d6+20]。
    命中した者に〈風〉属性[魔法ダメージ]を[8d6+50]点与える。更に一点でもダメージが通った場合は、[重圧][放心][転倒]を
    与える。この[命中判定]と[魔法ダメージ]は、SL1[魔術]及び[射撃攻撃]による物とする。1シナリオ1回まで使用出来るが
    使用後には20000Gを支払わなければ、再度使う事は出来ない。更に使用する際は、フェイトを3点消費しなければならない。
 他のGMでの使用許可:GMの許可があれば可。
 付則:80000Gで売却する事が可能。買い戻し不可。

海神の水瓶 GM:ナイト PC:総一(なぱてっく)
種別:装身具 レベル:16 重量:5 価格:購入不可
解説:装備者は水属性となり、装備者の与える水属性魔法ダメージが+4d6となる。
メジャーアクションで使う事で、シーン内の任意対象にトラップ無効を与える。
トラップ無効効果は1シーン持続し、1シナリオに1回だけ使用できる。

巨大な護符
種別:装身具  レベル:15  重量:3  価格:購入不可  鑑定値:30
解説:巨人とも精霊ともつかない奇怪な生き物の力の宿った護符。
装備者は≪バッドステータス無効≫(上級P147)のスキルを取得しているものとして扱う。
また、行動値に-5の修正を得る。

翔星槍"テューン"
種別:槍    レベル:20
重量:15    命中修正:-4
攻撃力:+18   行動修正:-4
射程:至近   装備部位:両手
価格:購入不可 鑑定値:30
解説:テューン=レイバルトが愛用していた十字槍。彼女が行使し続けた結果、彼女の魔力と魂の一部が刻まれている。
 装備者が行う魔術判定のダイスを1個追加する。また、装備者が使用する魔術による効果に+5する。
 また、装備者は、《翔星の一撃》のスキルを得る。
他のGMでの使用許可:その時のGMが許可するなら可

《翔星の一撃》
タイミング:マイナーアクション 
判定:自動成功 対象:自身
射程:―    コスト:20
効果:メインプロセス中に行う魔術の射程を視界とし、また、対象を範囲(選択)に変更することができる。
この効果を使用した魔術による魔法ダメージが1点でも与えられた場合、対象はそのラウンド中、防御力と魔法防御力をそれぞれ-15される。
この効果は、シナリオ中1回まで使用することができる。


【所持品】
   道具名    : 種別 :重量:コメント
冒険者セット         5  野営道具,ロープ,ランタン,火打ち石などのセット.ちょっとお得
バックパック         0  所持可能重量+5.このアイテムはひとつだけしか所持できない
ベルトポーチ         0  所持可能重量+2.このアイテムはひとつだけしか所持できない
ハイMPポーション×8    8  使用者のMPを[4D6]点回復.使い捨て
騎竜(ファミリア、相棒)    0  [騎乗状態]のキャラクターの【移動力】+20m,[飛行状態]となる.
                  所持品を[重量:20]まで載せられる
生命の呪符          1  一回だけ戦闘不能を回復。行動済み、【HP】は+1d6
──────────────────────────────────────────────
 重量合計      : - =
 所持金:302393G

【コネクション】

【その他設定】
 へっぽこ仮面魔導士。遺伝のせいで魔族の血も流れている。
巻き込まれ体質な上ツッコミ体質で、軽いノリを持っている熱血漢。
現在は、失ったものを取り戻すための冒険者生活と、
最近スカウトされて入った聖騎士団の生活という二重生活。

魔族の金眼が発現したことで追い出された幼少時の彼は、各地から拒絶・迫害されボロボロなところを
偶然テューン=レイバルトに拾われ、彼女から色々なことを学び、現在の名も与えられた。
その上金眼についても、彼女の影響により抑制されたが……同じ弟子だったステラ=マスカレイゼにより
テューンは魔族化されてしまう。このことを知ったのはごく最近になるが、
またしても一人で放浪することになり、その旅の中で相棒と出会いながらも帝国に辿り着く。
帝国での様々な出会いの中で、貴族の従者になったこともあったが、
その貴族が行方不明になり、相棒まで行方が知れなくなり、しまいにはテューンの影響すら薄くなり
魔族の色を取り戻してしまう。そのため現在は、仮面を着用している。

手に入れた絆に対して不器用で、失うことを極度に恐れている。
それ故、ちょっとしたことでも全力してしまうのはある種仕方ない。
が、他人のために粉骨砕身できるのもまた、それのせいだったりする。

性的なときとか、ときたまヒドい人。

【外見設定】
濃い青の髪、中肉中背。聖騎士団の魔術師用ローブ着用。
相棒は人間一人が背中で寝れるくらいの白い竜。ぶるーあいず(ry

ごくまれに、負の感情が頂点に達したときのみ、瞳が邪悪なる金色に染まったりする。
……はずなのだが、最近はなぜか金色固定になってしまっているので、
仕方なく仮面に頼ることに。

【[[セッション記録]]】
1.「それ死ねギルパンマン ~怒筋ちゃん襲来~」 GM:司さん
【総獲得経験点:52】【お金:17000G】(報酬売却)
 バイオハザードの危機。なんとか元凶の怒筋ちゃんを倒したものの、大惨事。
腹的な意味で、そして物理的な意味で。

2.「封印の邪竜」 GM:こぎつねさん
【総獲得経験点:282】【お金:157200G】
 封印されし邪竜の復活。なみいるドラゴン達を倒し……きる前にブッ倒された。
仲間が討ち取ってくれたけどさっ!

3.「夢に支配された街」 GM:雪さん
【総獲得経験点:168】【お金:51333G】
 大都市を救うためにいざ夢の世界へ……と思ったら敵の策略に嵌って捕われてしまう。
その上おんなのこになっちゃった。
元凶の魔族を倒したはいいが、今度は戻る前から仲間達にいぢられるハメになったとさ。

4.「ちょっとした災厄?」 GM:[[レミリア]]さん
【総獲得経験点:118】【お金:55000G】
 地震の原因を調べたら、龍が出てきました。
ちゃっかり盗んでからみんなでフルボッコ。
出……番……?

5.「帝国錬金術協会依頼その2」 GM:わらびーさん
【総獲得経験点:166】【お金:33000G】
 暴走マシンリムを叩き潰す激戦。
なんとか全員生き残り、撃破! ちなみに追加報酬はエンチャントでした。

6.「逃亡の殺戮の竜」
【総獲得経験点:140】【お金:45000G】
 酒場でのんびりしてたら、闘技場からドラゴンが逃走したという知らせを聞く。
急行してこれも見事に撃破、おっちゃんには宿代とメシ代をまけてもらいました。

7.「ドキドキヌギヌギメフィー、ゆっくりしていってね!」 GM:ナイトさん
【総獲得経験点:146】【お金:48600G】
 賊退治の際に旗艦の護衛を任命される。
補助魔法でアシストの役回りになったが……途中で力がかなり及ばなくなった。
結果的にメフィの大活躍で艦を護りきってゲームセット。流石メフィ。

8.「ドキッ! 罠だらけの大運動会」
【総獲得経験点:160】【お金:58600G】
 ダンジョンハックシステムのお試し。レベル1とレベル3を一回ずつ。
鋼の竜と水の竜が最後に出現! 結局鋼の竜を仕留め、水の竜も何とか倒せた。
隠しボス出してたなんて、なんという受付嬢。全クリ者がいないのは時間とあんたのせいだよ。

9.「第一次極星帝国対戦・ナイスボート編」
【総獲得経験点:106】【お金:20000G】
 空から島がやってきた。尖兵三人相手に戦闘。
即死の危険がつきまとう中でヒヤヒヤしながらなんとか撃退。
ところで、ぜだんさまの緊張感のなさはどうにもならないのか。

10.「練婆練婆練婆練婆PCズ練婆練婆寝婆練婆練婆」
【総獲得経験点:92】【お金:15000G】
 海の怪現象を調査しに来たらばばあ出現。
多数のばばあ(一体だけ本物)がジャ○アン並みの歌を歌ってきた。
早々にフルボッコで撃墜。

11.「お父さんの思い出」
【総獲得経験点:152】【お金:62750G】
 タイムスリップで、メフィの父が生きていた日に飛んでしまう。
待ち受けている悲劇を回避するために、懸命に策を凝らし、
何とか改変成功。メフィの父は生存しているが、果たして今のメフィと会う事はできるのか。

12.「カレー万歳」
【総獲得経験点:214】【お金:200000G】
 カレー万歳。

13.「(´Д`)このタコが!」
【総獲得経験点:150】【お金:21000G】
ウザい敵と、EX持ってないドーマの分身が来た。
むしろウザい敵より分身ドーマのほうが詐欺っぽい強さだった。
五千円札消失。また新たに買うか、えうえう。

14.「ミニストップのソフトクリーム」
【総獲得経験点:150】【お金:50000G】
 ド○ルドは、嬉しくなるとつい(総一を)襲っちゃうんDA☆
みんなも一緒にやってみようよ!

15.「自走砲」
【総獲得経験点:100】【お金:42000G】
 突如発射されたミサイルの直撃! 大火傷だといわざるを得ない!
そして強行突破により、そのミサイルの放たれた場所をつきとめ、
自走砲を撃破……したものの、自身の命と取引条件のような扱いで、所属不明兵を逃すことに。
(オリジナルアイテム:槍用推進器 入手)

16.「金色のギルガメッシュ、脅威の進化」
【総獲得経験点:180】【お金:30000G】
 タイトル詐欺。
ギルガメッシュ、まったく成長していない……!!
とりあえず、HA☆NA☆SE!

17.「花冠の剣姫」
【総獲得経験点:280】【お金:30000G】
 聖騎士の呪いを解き放つため全力全k……あ、当たらない……。
撃破できたものの、届かなかった恨みをあーいきゃーんふらーいして演出で晴らしましたとさ。
(オリジナルアイテム:荊鎖の宝珠)

18.「召喚されし異世界の英雄達 ~A’S~」
【総獲得経験点:140】【お金:30000G】
 ホワイトデビルマジシャンガール達三名がエリンディルに特殊召還されました。
文字通り身を削る勢いで一体を撃破、大火力を浴びながら何とか撃破。
三人は無事に召還が解かれ、もとの世界に戻ってきました。
(オリジナルアイテム:夜天の魔導書)

19.「麒麟天昇」
【総獲得経験点:390】【お金:200000G】
 麒麟の力を吸収した魔族ベルゼブブとの対決。
傷つきながら味方を守っていたが―――精神操作といえど、その味方に、二度だけでも魔法を撃たれた。
聖騎士の活躍でベルゼブブを退けることは出来たものの……。

20.「( ´Д`)相変わらずウゼェなコイツはよ・・・」
【総獲得経験点:200】【お金:3000G】
 オケアヌス暴走。神殿に乗り込み、時間稼ぎ……と思ったら、倒してしまった。
裏で糸を引いていたのは……あのウザい敵だった。
ドーマ相手じゃ負けても仕方ないな。ウザい敵は勿論ぼっこぼこにされてましたが。

21.「辺境伯の反乱」
【総獲得経験点:482】【お金:114500G】
 突如として辺境伯バレスターが反乱してきた。
人質……卵質? をとられて、少女が襲い掛かってきた。
何とかボコり、バレスターを突き出すことに成功。

22.「天使光臨~勘違いの大暴走~」
【総獲得経験点:220】【お金:155000G】
 勘違いした天使が城を急襲。
速攻でフルボッコにし、事情を聞いて帰ってもらうことに成功しました。
まあ、上司が連れて帰ったわけなのですが。

23.「閉じられた淫夢の中で」
【総獲得経験点:180】【お金:8850G】
 しくじった。エロケンって魔族に子供達を盾に封殺され、
[[クリス]]を「こちらの世界」に引き込んでしまった。
記憶を奪われ、魔族化を進められそうな時に……クリスの干渉で何とかなった。情けない話だ。
どうやって解決したかは聞かないでくれ。あと、ツィスカにボコされると思ってたが違うようだ。
クリスも子供らも無事に戻り、心配だった子供らの心の傷も何とかできた。いいことだ。
……おっと、誰か来たようだ。

24.「再会の果て」
【総獲得経験点:280】【お金:95000G】
久方ぶりに会った師匠は魔族になっていた。
ステラのせいで師匠は奪われたことを知った。


【成長記録】 配分:経験600 資金21100 リビルド権使用後(1PL1回)
Lv1 《ギフト》《アクアマスター:1》《コンセントレイション》
   《エフィシエント:1》《ウォーターボール:1》
Lv2  筋力・知力・感知
  《アクアマスター:2》《エフィシエント:2》《ウォーターボール:2》
Lv3  筋力・知力・感知
  《アクアマスター:3》《エフィシエント:3》《ウォーターボール:3》
Lv4  筋力・感知・幸運
  《アクアマスター:4》《エフィシエント:4》《ウォーターボール:4》
Lv5  筋力・感知・幸運
  《ウィークポイント》《エフィシエント:5》《ウォーターボール:5》
(セージ→サモナー)
Lv6  感知・知力・幸運
  《アクアマスター:5》《サモン・アラクネ:1》《エロジェナス:1》
Lv7  感知・知力・幸運
  《ブラッドパクト》《サモン・アラクネ:2》《ジュエルウィンドウ:1》
Lv8  筋力・知力・幸運
  《ガーディアン》《サモン・アラクネ:3》《ジュエルウィンドウ:2》
Lv9  筋力・知力・幸運
  《マリッド・ストリーム》《サモン・アラクネ:4》《ジュエルウィンドウ:3》
Lv10  筋力・知力・幸運
  《ウォータースピア:1》《サモン・アラクネ:5》《ジュエルウィンドウ:4》
(メイジ→ウィザード/サモナー→モンク→ダンサー)
Lv11  筋力・知力・幸運
  《コキュートス:1》《エンカレッジ》《テンタクルフォース:1》
(フェイト:6→9 購入:護りの指輪)
(クラスチェンジ:ダンサー→メイジ)
Lv12  筋力・感知・敏捷
  《コキュートス:2》《マジックブラスト》《ジュエルウィンドウ:5》
(購入:騎竜)
(クラスチェンジ:メイジ→ドラグーン)
Lv13  知力・感知・敏捷
  《コキュートス:3》《エンハンスブレス:水》《テンタクルフォース:2》
Lv14  知力・感知・敏捷
  《コキュートス:4》《レストタイム:1》《テンタクルフォース:3》
(購入:ラックハット)
Lv15  筋力・知力・敏捷
  《コキュートス:5》《ブライトウェポン》《テンタクルフォース:4》
Lv16  知力・敏捷・幸運
  《フロストプリズム:1》《スウィフトウェポン》《ティック・ザーメン:1》
(購入:センチネルガード)
Lv17  知力・敏捷・幸運
  《フロストプリズム:2》《アーティラリィマジック》《ティック・ザーメン:2》
(購入:真理の書)
Lv18  知力・敏捷・幸運
  《フロストプリズム:3》《アヴェンジ》《ティック・ザーメン:3》
Lv19  筋力・知力・感知
  《フロストプリズム:4》《ドラゴンバスター》《ティック・ザーメン:4》
Lv20  筋力・知力・感知
  《フロストプリズム:5》《イモータルブラッド》《ティック・ザーメン:5》
Lv21  筋力・知力・感知
  《シャドウスフィア:1》《ミッドナイトサン:1》《コンセプションプラス》
Lv22  筋力・知力・感知
  《シャドウスフィア:2》《ミッドナイトサン:2》《テンタクルフォース:5》
Lv23  筋力・知力・感知
  《シャドウスフィア:3》《ミッドナイトサン:3》《○○○ブレイン》
Lv24  筋力・知力・感知
  《シャドウスフィア:4》《ミッドナイトサン:4》《デート》
Lv25  筋力・知力・精神
  《エンカレッジ》《ミッドナイトサン:5》《サディズム:1》
Lv26  筋力・知力・精神
  《レジェンド:1》《カウンタースペル:1》《サディズム:2》
Lv27  筋力・知力・感知
  《レジェンド:2》《カウンタースペル:2》《サディズム:3》
(エルダの指輪購入:GM報酬325000G使用)
Lv28  筋力・知力・感知
  《レジェンド:3》《カウンタースペル:3》《サディズム:4》
Lv29  筋力・知力・感知
  《レジェンド:4》《カウンタースペル:4》《サディズム:5》
Lv30  筋力・知力・感知
  《レジェンド:5》《カウンタースペル:5》《ドサディズム》
経験点300 《奥義研磨:フロストプリズム》
経験点200 フェイト18→23
経験点300 《奥義研磨:カウンタースペル》
傲慢のローブ:400000


ウィングランシア :11000  ガードローブ     :8500
幸運のペンダント : 1000  ハイMPポーション×2: 600 総計:21100

護りの指輪:2500 ラックハット:7200 センチネルガード:14000 生命の呪符:5000

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