□サンプルエネミー
ここにいるのは、千夜月姫の世界において存在するエネミーたちです。
ここにおいてあるエネミーについては自由に改造などを行って、セッションに使用されてください。
また、随時自由に投稿を受け付けております。
ここにいるのは、千夜月姫の世界において存在するエネミーたちです。
ここにおいてあるエネミーについては自由に改造などを行って、セッションに使用されてください。
また、随時自由に投稿を受け付けております。
■グール
体力:23(+7) 知覚: 7(+2)
理知: 5(+1) 意志:12(+4)
白兵:13 射撃: 5
精神: 7 行動:14
生命力:51 集中力:39
防御点:3
体力:23(+7) 知覚: 7(+2)
理知: 5(+1) 意志:12(+4)
白兵:13 射撃: 5
精神: 7 行動:14
生命力:51 集中力:39
防御点:3
●攻撃タイプ
■獣の爪
分類:攻撃タイプ/白兵
代償:-
効果:対象1人に2D+7点のダメージを与える。
テンションボーナス:2
●特技
■獣の爪
分類:攻撃タイプ/白兵
代償:-
効果:対象1人に2D+7点のダメージを与える。
テンションボーナス:2
●特技
- 豪腕(狩猟者)
- 鋼鉄の皮膚(狩猟者)
- 起源への特性:食べる(背反者)
- 血の快楽(背反者)
●解説
死徒への成り損ない。もしくはこれから成る幼体。
その肉体の魔力のほとんどが身体強化の為に注ぎ込まれている。
その為、死徒をも超えた筋力を有することもある。
思考ルーチンは単純で、もっとも近いものを殴り続け、一度狙った相手を狙い続ける。
死徒への成り損ない。もしくはこれから成る幼体。
その肉体の魔力のほとんどが身体強化の為に注ぎ込まれている。
その為、死徒をも超えた筋力を有することもある。
思考ルーチンは単純で、もっとも近いものを殴り続け、一度狙った相手を狙い続ける。
■死徒
体力:15(+5) 知覚: 6(+2)
理知: 3(+1) 意志:13(+4)
白兵:11 射撃: 5
精神: 7 行動:13
生命力:46 集中力:36
防御点:2
体力:15(+5) 知覚: 6(+2)
理知: 3(+1) 意志:13(+4)
白兵:11 射撃: 5
精神: 7 行動:13
生命力:46 集中力:36
防御点:2
●攻撃タイプ
■獣の爪
分類:攻撃タイプ/白兵
代償:-
効果:対象1人に2D6+5点のダメージを与える。
テンションボーナス:2
●特技
■獣の爪
分類:攻撃タイプ/白兵
代償:-
効果:対象1人に2D6+5点のダメージを与える。
テンションボーナス:2
●特技
- 豪腕(狩猟者)
- 生気吸収(狩猟者)
- 鬼人の肉体(狩猟者)
- 一薙ぎの風(狩猟者)
- 血の快楽(背反者)
- フォールダウン(背反者)
- この世ならざる者(エネミー特技)
●解説
育ちきったグール。ある程度以上の自我を持ち、人の生気を食う事を覚えた。
その肉体は力ではグールに劣るものの、技を得、また、この世から一層外れている。
思考ルーチンは狡猾で、弱ったものや補助役を狙ってくる。
育ちきったグール。ある程度以上の自我を持ち、人の生気を食う事を覚えた。
その肉体は力ではグールに劣るものの、技を得、また、この世から一層外れている。
思考ルーチンは狡猾で、弱ったものや補助役を狙ってくる。
吸血魔道士
LV10
体力10/3 知覚9/3 理知9/3 意志9/3
白兵12
射撃11
精神10
行動12
肉体54
集中57
防御2
射撃11
精神10
行動12
肉体54
集中57
防御2
属性値 火 水 風 土 空
属性の所持(任意)
礼装所持
結界の敷設
千里眼
強化
固有結界
豪腕
攻撃タイプ:獣の爪
生気吸収
鬼人の肉体
フォールダウン
血の快楽
悪意の鎖
背反律:死徒orこの世ならざる者
礼装所持
結界の敷設
千里眼
強化
固有結界
豪腕
攻撃タイプ:獣の爪
生気吸収
鬼人の肉体
フォールダウン
血の快楽
悪意の鎖
背反律:死徒orこの世ならざる者
攻撃(強化+豪腕+獣の爪+生気吸収)
代償:最初ターン開始時に代償D2 テンション4
白兵12 ダメージ3d6+7(概念武装)
代償:最初ターン開始時に代償D2 テンション4
白兵12 ダメージ3d6+7(概念武装)
解説:魔術の奥義を極めるぺく、望んで死徒と化した吸血鬼。
能力的にどっちつかずなので、戦闘を不得手としている者も多い。
能力的にどっちつかずなので、戦闘を不得手としている者も多い。
吸血騎士
LV10
体力13/4 知覚12/4 理知6/2 意志6/2
白兵17
射撃11
精神9
行動13
生命57
集中54
防御3+2
射撃11
精神9
行動13
生命57
集中54
防御3+2
攻撃タイプ:刀
ウインドスラッシュ
宗和の心得
斬鉄
豪腕
チャージ
生気吸収
鋼鉄の皮膚
鬼人の肉体
一薙ぎの風
固有結界
フォールダウン
血の快楽
背反律:死徒orこの世ならざるもの
ウインドスラッシュ
宗和の心得
斬鉄
豪腕
チャージ
生気吸収
鋼鉄の皮膚
鬼人の肉体
一薙ぎの風
固有結界
フォールダウン
血の快楽
背反律:死徒orこの世ならざるもの
攻撃(刀+ウインドスラッシュ+宗和の心得+斬鉄+豪腕+チャージ+一薙ぎの風+生気吸収)
待機ラグ4 テンション14 対象:敵全体
白兵19 白兵4d6+5/9 (ダメージ12以上だと+1d6。ダイス目2以下はふりなおし加算)
待機ラグ4 テンション14 対象:敵全体
白兵19 白兵4d6+5/9 (ダメージ12以上だと+1d6。ダイス目2以下はふりなおし加算)
解説:騎士道、武道を志した人間が死徒となったもの。
永き命を修行に費やし、人智を超えた戦闘力を手に入れている。
中には27祖等より高位の死徒に忠誠を誓い、その剣や盾として働くものもいる。
永き命を修行に費やし、人智を超えた戦闘力を手に入れている。
中には27祖等より高位の死徒に忠誠を誓い、その剣や盾として働くものもいる。
■異端の審問官 7LVエネミー
体力:6 (+2) 知覚:10(+3 )
理知:12(+4) 意志:9 (+3 )
白兵:9 射撃:14
精神:11 行動:12
生命力:45 集中力:44
防御点:1
●攻撃タイプ
■銀弾銃撃(20回まで)
分類:攻撃タイプ/射撃(銃+狩人の目+銀の銃弾+鉄甲作用+狂乱の一撃)
代償:待機ラグ4
効果:命中16 ダメージ2d6+8の概念武装 実ダメージ二倍 1d6体攻撃
テンションボーナス:8
●特技
体力:6 (+2) 知覚:10(+3 )
理知:12(+4) 意志:9 (+3 )
白兵:9 射撃:14
精神:11 行動:12
生命力:45 集中力:44
防御点:1
●攻撃タイプ
■銀弾銃撃(20回まで)
分類:攻撃タイプ/射撃(銃+狩人の目+銀の銃弾+鉄甲作用+狂乱の一撃)
代償:待機ラグ4
効果:命中16 ダメージ2d6+8の概念武装 実ダメージ二倍 1d6体攻撃
テンションボーナス:8
●特技
- 狩人の目(狩人)
- 銃(狩人)
- 風を読む目(狩人)
- パワーショット(狩人EX)
- 跪け、罪深き者(代行者)
- そこまでです(代行者)
- 聖典/銀の銃弾(代行者)
- 鉄甲作用(代行者)
- 血の快楽(背反者)
- 狂乱の一撃(背反者)
- 背反律/殲滅思考
●解説
元は教敵に裁きを下す敬虔な神の徒であったが、
裁きの快感に溺れ恐ろしい殺戮者と化したもの。
教会の権力を利用して獲物を追い詰める。
元は教敵に裁きを下す敬虔な神の徒であったが、
裁きの快感に溺れ恐ろしい殺戮者と化したもの。
教会の権力を利用して獲物を追い詰める。
■黒き魔道士 8LVエネミー
体力:6 (+2) 知覚:10(+3 )
理知:15(+5) 意志:6 (+2 )
白兵:9 射撃:12
精神:11 行動:8
生命力:50 集中力:55
防御点:0
●攻撃タイプ
■呪いの魔弾
分類:攻撃タイプ/射撃(セットアップで強化後、ガント+ヘビースペル+悪意の泥+狂乱の一撃)
代償:待機ラグ2
効果:命中12 ダメージ3d6+12の概念武装 1d6体攻撃 バットステータス付与
テンションボーナス:8
●特技
体力:6 (+2) 知覚:10(+3 )
理知:15(+5) 意志:6 (+2 )
白兵:9 射撃:12
精神:11 行動:8
生命力:50 集中力:55
防御点:0
●攻撃タイプ
■呪いの魔弾
分類:攻撃タイプ/射撃(セットアップで強化後、ガント+ヘビースペル+悪意の泥+狂乱の一撃)
代償:待機ラグ2
効果:命中12 ダメージ3d6+12の概念武装 1d6体攻撃 バットステータス付与
テンションボーナス:8
●特技
- 属性(魔術士)
- ガント(魔術士)
- ヘビースペル(魔術士)
- 礼装/アゾット剣(魔術士)
- 強化(魔術士)
- 守護のルーン(ルーン魔術士)
- 命のルーン(ルーン魔術士)
- 早がけのルーン(ルーン魔術士)
- 血の快楽(背反者)
- 狂乱の一撃(背反者)
- 悪意の泥(背反者)
- 背反律/天才肌
●解説
魔術組織から破門され、犯罪行為に魔術を使うようになった邪悪な魔術士。
己の研究のためには手段を選ばない。
魔術組織から破門され、犯罪行為に魔術を使うようになった邪悪な魔術士。
己の研究のためには手段を選ばない。
■血塗られた修羅 5LVエネミー
体力:16(+5) 知覚:6(+2)
理知:6 (+2) 意志:9(+3)
白兵:11 射撃:7
精神:7 行動:9
生命力:50 集中力:39
防御点:1
●攻撃タイプ
■修羅の技
分類:攻撃タイプ/白兵(浸透頸+コークスクリュー+ノックバック+合気投げ+狂乱の刃)
代償:
効果:命中11 ダメージ3d6+6 実ダメージ2倍 1d6体攻撃
行動を-「1d6+1」し、それで行動不能になったら+4d6ダメージ
テンションボーナス:10
●特技
体力:16(+5) 知覚:6(+2)
理知:6 (+2) 意志:9(+3)
白兵:11 射撃:7
精神:7 行動:9
生命力:50 集中力:39
防御点:1
●攻撃タイプ
■修羅の技
分類:攻撃タイプ/白兵(浸透頸+コークスクリュー+ノックバック+合気投げ+狂乱の刃)
代償:
効果:命中11 ダメージ3d6+6 実ダメージ2倍 1d6体攻撃
行動を-「1d6+1」し、それで行動不能になったら+4d6ダメージ
テンションボーナス:10
●特技
- 浸透頸(武道家)
- コークスクリュー(武闘家)
- ノックバック(武闘家)
- 超反応(武闘家)
- 神武の呼吸(武闘家)
- 合気投げ(武闘家)
- 狂乱の刃(背反者)
- 闇の加護(背反者)
- 背反律/修羅「さあ、俺と戦え!」
●解説
武の道を究め、人を殺すことでしか己の強さを確かめられなくなった修羅。
ただ殺戮を求めて編み出された暗黒の技を使う。
武の道を究め、人を殺すことでしか己の強さを確かめられなくなった修羅。
ただ殺戮を求めて編み出された暗黒の技を使う。
■妖剣士 8LVエネミー
体力:12(+4) 知覚:13(+4)
理知:6 (+2) 意志:6 (+2)
白兵:15+4 射撃:10
精神:8 行動:11
生命力:50(+20) 集中力:51
防御点:1(+4)
●攻撃タイプ
■血塗られた双剣
分類:攻撃タイプ/白兵
(双剣+ウインドスラッシュ+コークスクリュー+タイト・エンゲージ+斬鉄+狂乱の刃)
代償:
効果:命中21 ダメージ5d6+5 1d6体攻撃 命中判定を二回行い好きな方を選択。
ダメージを受けた対象は、次の攻撃の対象を使用者に選らばなけばならない。
テンションボーナス:12
●特技
体力:12(+4) 知覚:13(+4)
理知:6 (+2) 意志:6 (+2)
白兵:15+4 射撃:10
精神:8 行動:11
生命力:50(+20) 集中力:51
防御点:1(+4)
●攻撃タイプ
■血塗られた双剣
分類:攻撃タイプ/白兵
(双剣+ウインドスラッシュ+コークスクリュー+タイト・エンゲージ+斬鉄+狂乱の刃)
代償:
効果:命中21 ダメージ5d6+5 1d6体攻撃 命中判定を二回行い好きな方を選択。
ダメージを受けた対象は、次の攻撃の対象を使用者に選らばなけばならない。
テンションボーナス:12
●特技
- コークスクリュー(武闘家)
- タイト・エンゲージ(武闘家)
- 超反応(武闘家)
- ウインドスラッシュ(剣士)
- 双剣(剣士)
- 伝家の宝刀(剣士)
- 幻惑の鞘(剣士)
- 斬鉄(剣士)
- 狂乱の刃(背反者)
- 闇の加護(背反者)
- フォールダウン(背反者)
- 背反律/無痛症「甘美なる死」
●解説
人斬りの快楽を知り、魂の底まで闇に染まった剣剛。
元々高名な達人だったことも多く、白兵戦闘力は吸血騎士をも凌駕する。
その姿はもはや魑魅魍魎と呼ぶべき異形の鬼と化している。
人斬りの快楽を知り、魂の底まで闇に染まった剣剛。
元々高名な達人だったことも多く、白兵戦闘力は吸血騎士をも凌駕する。
その姿はもはや魑魅魍魎と呼ぶべき異形の鬼と化している。
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■鬼の末裔 5LVエネミー
体力:15(+5) 知覚:6(+2)
理知:6 (+2) 意志:9(+3)
白兵:12 射撃:8
精神:9 行動:13
生命力:52(+20) 集中力:42
防御点:1(+4)
●攻撃タイプ
■鬼人の爪
分類:攻撃タイプ/白兵
(獣の爪+豪腕+チャージ+灼夜の鼓動+狂乱の刃)
代償:
効果:命中12 ダメージ4d6+6(+4) 1d6体攻撃
テンションボーナス:10
●特技
体力:15(+5) 知覚:6(+2)
理知:6 (+2) 意志:9(+3)
白兵:12 射撃:8
精神:9 行動:13
生命力:52(+20) 集中力:42
防御点:1(+4)
●攻撃タイプ
■鬼人の爪
分類:攻撃タイプ/白兵
(獣の爪+豪腕+チャージ+灼夜の鼓動+狂乱の刃)
代償:
効果:命中12 ダメージ4d6+6(+4) 1d6体攻撃
テンションボーナス:10
●特技
- 獣の爪(狩猟者)
- 豪腕(狩猟者)
- チャージ(狩猟者)
- 鬼人の肉体(狩猟者)
- 朱き覚醒(魔の因子)
- 灼夜の鼓動(魔の因子)
- 狂乱の刃(背反者)
- フォールダウン(背反者)
- 背反律/先祖帰り「反転」
●解説
鬼の血を引く人間が先祖帰りしたもの。
血の衝動に屈服し、破壊と殺戮をもたらす。
鬼の血を引く人間が先祖帰りしたもの。
血の衝動に屈服し、破壊と殺戮をもたらす。
■サンプル
体力: (+ ) 知覚: (+ )
理知: (+ ) 意志: (+ )
白兵: 射撃:
精神: 行動:
生命力: 集中力:
防御点:
●攻撃タイプ
■攻撃タイプ名称
分類:攻撃タイプ/
代償:-
効果:
テンションボーナス:
●特技
体力: (+ ) 知覚: (+ )
理知: (+ ) 意志: (+ )
白兵: 射撃:
精神: 行動:
生命力: 集中力:
防御点:
●攻撃タイプ
■攻撃タイプ名称
分類:攻撃タイプ/
代償:-
効果:
テンションボーナス:
●特技
●解説