名前:ジン(宇治川 甚平(うじかわ じんべえ))
正体:ガシャドクロ(道の怪、男/年齢不明)
人間の姿:なし。あえて言うなら、フードつきの長いコートと長い長靴、
デカいサングラスとマスクといった、明らかに不審人物な格好
普段はボロボロの着物を着た、素のガイコツ
正体:ガシャドクロ(道の怪、男/年齢不明)
人間の姿:なし。あえて言うなら、フードつきの長いコートと長い長靴、
デカいサングラスとマスクといった、明らかに不審人物な格好
普段はボロボロの着物を着た、素のガイコツ
設定:一名橋のたもとに出没する、素で身の丈3mほどある巨大なガイコツ。
がいこつから成ったガシャドクロ、という道の怪。
見た目がアレなのは自覚済み。人前に積極的に出ることは少なく、
夜道に迷った人や子供を、主に声などで町へと送り返すことが多い。
ガイコツの姿に拘り持っているのか、人の姿に変化することは極めて希。
変化できるかすらも怪しいくらい。ちなみに、見た目に反して常識人(?)。
がいこつから成ったガシャドクロ、という道の怪。
見た目がアレなのは自覚済み。人前に積極的に出ることは少なく、
夜道に迷った人や子供を、主に声などで町へと送り返すことが多い。
ガイコツの姿に拘り持っているのか、人の姿に変化することは極めて希。
変化できるかすらも怪しいくらい。ちなみに、見た目に反して常識人(?)。
■へんげ【 1】不思議な力、変化たちのこと
■けもの【 2】走る、感じる、隠れる
■おとな【 4】機械を使う、知識、気くばり
■こども【 1】遊ぶ、甘える、守ってもらう
■けもの【 2】走る、感じる、隠れる
■おとな【 4】機械を使う、知識、気くばり
■こども【 1】遊ぶ、甘える、守ってもらう
<弱点> <弱点対応能力>
◎おまじない ●むくむく(8)
◎おまじない ●むくむく(8)
<基本能力>
●やみよ(4)
星や町の灯などを全て消して暗闇を作る。場面終了まで闇の中では「へんげ」+2。夜限定
●ばったり(6)
「道を歩いている」人物のそばに自由に現れる。能力使用時、相手が「びっくり」したかを判定
●おくりあし(6)
相手の後ろから足音だけでついていける。相手は自分を知覚できず、自分も相手に干渉できない
追いかけられている相手は「おとな」が0扱いになる
●まよいみち(10)
夜道に迷わせる。複数対象に使用する場合、人数分の「ふしぎ」を消費すること
能力を解くか場面が変わるまで、絶対に目的地まで着けない。夕方か夜限定
●かくれざと(12)
もののけの国「隠れ里」へ出入り出来る。「つながり」がある相手なら一緒に連れて行ける。
自身や変化・もののけは自由に出入り出来るが、人はもののけと一緒でないと出入り不可
●みちおくり(12)
灯や音で、相手に進む道を教えてあげられる。「つながり」がある相手なら何人でも可。
行き先への距離・時間は無視できる。ただし、町の外へ言った場合、再びこの能力を使わないと戻ってこれない
●やみよ(4)
星や町の灯などを全て消して暗闇を作る。場面終了まで闇の中では「へんげ」+2。夜限定
●ばったり(6)
「道を歩いている」人物のそばに自由に現れる。能力使用時、相手が「びっくり」したかを判定
●おくりあし(6)
相手の後ろから足音だけでついていける。相手は自分を知覚できず、自分も相手に干渉できない
追いかけられている相手は「おとな」が0扱いになる
●まよいみち(10)
夜道に迷わせる。複数対象に使用する場合、人数分の「ふしぎ」を消費すること
能力を解くか場面が変わるまで、絶対に目的地まで着けない。夕方か夜限定
●かくれざと(12)
もののけの国「隠れ里」へ出入り出来る。「つながり」がある相手なら一緒に連れて行ける。
自身や変化・もののけは自由に出入り出来るが、人はもののけと一緒でないと出入り不可
●みちおくり(12)
灯や音で、相手に進む道を教えてあげられる。「つながり」がある相手なら何人でも可。
行き先への距離・時間は無視できる。ただし、町の外へ言った場合、再びこの能力を使わないと戻ってこれない
<つながり>
あなた( )●●○○○◆○○○●●(受容)町名:一名町
あなた( )○○○○○◆○○○○○( )
あなた( )○○○○○◆○○○○○( )
あなた( )○○○○○◆○○○○○( )
あなた( )○○○○○◆○○○○○( )
あなた( )○○○○○◆○○○○○( )
あなた( )●●○○○◆○○○●●(受容)町名:一名町
あなた( )○○○○○◆○○○○○( )
あなた( )○○○○○◆○○○○○( )
あなた( )○○○○○◆○○○○○( )
あなた( )○○○○○◆○○○○○( )
あなた( )○○○○○◆○○○○○( )
<夢>
<ふしぎ>能力に使う点数
<想い>判定に使う点数
<思い出: 点>
<糸>
あなた( )⇔( ) あなた( )⇔( )
あなた( )⇔( ) あなた( )⇔( )
あなた( )⇔( ) あなた( )⇔( )
あなた( )⇔( ) あなた( )⇔( )
あなた( )⇔( ) あなた( )⇔( )
あなた( )⇔( ) あなた( )⇔( )
あなた( )⇔( ) あなた( )⇔( )
あなた( )⇔( ) あなた( )⇔( )
あなた( )⇔( ) あなた( )⇔( )
あなた( )⇔( ) あなた( )⇔( )
あなた( )⇔( ) あなた( )⇔( )
あなた( )⇔( ) あなた( )⇔( )
あなた( )⇔( ) あなた( )⇔( )
<変身コスト表>
朝昼:コスト+4 人間:コスト+4
夕:コスト±0 しっぽ:コスト+2
夜:コスト+2 耳+しっぽ:コスト±0
夕:コスト±0 しっぽ:コスト+2
夜:コスト+2 耳+しっぽ:コスト±0
<つながりを強めるために必要な夢>
強さ1:5点(印象判定で得る場合は0点)
強さ2:5点(印象判定で得る場合は0点)
強さ3:5点
強さ4:8点
強さ5:12点
強さ1:5点(印象判定で得る場合は0点)
強さ2:5点(印象判定で得る場合は0点)
強さ3:5点
強さ4:8点
強さ5:12点