戦場への移動時間
将軍達が戦場につくまでは時間がかかります。 戦場に向かう際、GMとPCは2D6を振り、片方の値より大きければ戦場に相手より早くたどり着けた事になります。 数値が上回った分だけ、相手が来るまで余分に時間がかかる事になります。 例:ロディース軍は移動判定で8を出し、カモミール軍は6を出した。 戦場へはロディース軍が2差程の時間で早くたどり着く事ができた。 戦場へいち早くたどり着くと、余った時間で技能があれば潜伏や罠を仕掛ける事ができます。 ただし目的地がどちらかの自軍拠点で、かつ既に将軍が自軍拠点にいる場合は、判定するまでもなく、拠点にいない側が遅れて来る事になります。 片側が最初から自軍拠点にいる場合は1D4を振り、出た数値の時間だけ相手を迎え撃つ準備ができます。 どちらの将軍も潜伏・奇襲・罠設置の技能を持っていない場合、この処理は飛ばして構いません。 しかし時間とは無関係に戦場へ向かう将軍達には様々な状況変化が起こります。PCは2D6を振り、出た目のイベントが発動します。 2 :兵士がいつの間にか1D6人脱走した!将軍無双の場合は卵が痛んで1D6×5のダメージがエッグモンスターにはいった! 3 :戦場に向かうまでに酷い疲労が将軍達を襲った!次の戦闘の間、兵士全員のHP-1!将軍無双の場合は将軍のHPが一割(切捨て)減る! 4 :陣営の本拠地を不況の波が襲った!支給される給料が1D6×10G減額される! 5 :大雨で足場が悪い!移動判定に-1される! 6 :背筋が寒い!ちょっと嫌な予感がしながら戦場へたどり着いた…。 7 :特に何事も無く戦場へたどり着いた。 8 :茶柱がたった!良い予感を感じながら戦場へたどり着いた! 9 :天気が良くて歩きやすい!移動判定に+1! 10:陣営の本拠地に好景気の波が来た!支給される給料が1D6×10G増額される! 11:戦場に向かうまでに現地の住民から歓迎された!次の戦闘の間、兵士全員の最大HP+1!将軍無双の場合は将軍の最大HPが一割(切捨て)増加! 12:エッグマンが現れた!エッグマンの加護がPCに与えられる!次の戦闘の間、エッグモンスターの任意の能力値1つが+1される! この移動判定とランダムイベントは洞窟探索では行なわなくてかまいません。