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  • 半熟英雄TRPG:拠点について

h_session @Wiki

半熟英雄TRPG:拠点について

最終更新:2008年04月24日 14:35

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だれでも歓迎! 編集

拠点について

拠点には「食料拠点」「生産拠点」「軍事拠点」「学問拠点」「娯楽拠点」「魔都」という6つの種類が存在し、
6陣営には初期に魔都を除く5種類の拠点が3つずつ配置されています。
魔界魔王の拠点は魔都という拠点で初期は5つ配置されています。魔界魔王の軍勢は拠点の影響を受けません。
それぞれの拠点の数によって、6つの陣営は様々な影響を受けます。
数が多ければボーナスは増えますが、数が少なければそのボーナスは消えてしまうか、逆にペナルティとなります。
拠点の影響については後述を参照の事。

6陣営の拠点の数と影響

○半熟英雄ロディース陣営(全18拠点)
 食料拠点数:3 影響:一般兵士のHPに変化はない
 生産拠点数:2 影響:原価20までのアイテムと切札が購入可能
 軍事拠点数:3 影響:将軍戦での攻撃ダメージに変化はない。
 学問拠点数:5 影響:計略の、智謀値が関わっている部分の恩恵が+1される。
 娯楽拠点数:3 影響:将軍のHPに変化はない。
 魔都拠点数:0 影響:モンスターのHPに変化はない。

○半熟皇帝カモミール陣営(全16拠点)
 食料拠点数:3 影響:一般兵士のHPに変化はない
 生産拠点数:4 影響:買えるアイテムの制限がなくなる
 軍事拠点数:4 影響:将軍戦で攻撃で与えるダメージが+1される。
 学問拠点数:3 影響:計略の効果に変化はない
 娯楽拠点数:3 影響:将軍のHPに変化はない。
 魔都拠点数:0 影響:モンスターのHPに変化はない。

○半熟罪人ラムダッチャ陣営(全13拠点)
 食料拠点数:3 影響:一般兵士のHPに変化はない
 生産拠点数:2 影響:原価20までのアイテムと切札が購入可能
 軍事拠点数:3 影響:将軍戦での攻撃ダメージに変化はない
 学問拠点数:2 影響:計略の恩恵に変化はない。
 娯楽拠点数:3 影響:将軍のHPに変化はない。
 魔都拠点数:0 影響:モンスターのHPに変化はない。

○半熟魔王ソォマ陣営(全13拠点)
 食料拠点数:2 影響:一般兵士のHPに変化はない
 生産拠点数:4 影響:買えるアイテムの価格の制限がなくなる
 軍事拠点数:2 影響:将軍戦での攻撃ダメージに変化はない。
 学問拠点数:2 影響:計略の恩恵に変化はない。
 娯楽拠点数:3 影響:将軍のHPに変化はない。
 魔都拠点数:1 影響:エッグモンスターのHPが5増える。

○半熟竜騎士ビュケイン陣営(全17拠点)
 食料拠点数:3 影響:一般兵士のHPに変化はない
 生産拠点数:3 影響:原価20までのアイテムと切札が購入可能
 軍事拠点数:5 影響:将軍戦の攻撃で与えるダメージが+1される。
 学問拠点数:3 影響:計略の効果に変化はない
 娯楽拠点数:3 影響:将軍のHPに変化はない。
 魔都拠点数:0 影響:モンスターのHPに変化はない。

○半熟守護者ベルガモット陣営(全14拠点)
 食料拠点数:4 影響:一般兵士のHPが+1される。
 生産拠点数:3 影響:原価20までのアイテムと切札が購入可能
 軍事拠点数:1 影響:将軍戦で攻撃で与えるダメージが-1される
 学問拠点数:3 影響:計略の効果に変化はない
 娯楽拠点数:3 影響:将軍のHPに変化はない。
 魔都拠点数:1 影響:エッグモンスターのHPが5増える。

□魔界魔王リビド陣営(全3拠点)
 食料拠点数:0 影響:拠点の影響を受けない。
 生産拠点数:0 影響:拠点の影響を受けない。
 軍事拠点数:0 影響:拠点の影響を受けない。
 学問拠点数:0 影響:拠点の影響を受けない。
 娯楽拠点数:0 影響:拠点の影響を受けない。
 魔都拠点数:3 影響:拠点の影響を受けない。

拠点の数による影響

食料拠点:農作物や家畜など食糧を生産する拠点。
     数が多ければ栄養満点の食事を取れ、数が少なければ飢餓状態に陥る。

 拠点数0  :一般兵士のHPが-2される。
 拠点数1  :一般兵士のHPが-1される。
 拠点数2~3:一般兵士のHPに変化はない。
 拠点数4以上:一般兵士のHPが+1される。

生産拠点:武器や日用品など物資を生産する拠点。
     数が多ければ物資が補給しやすく、数が少なければ物資不足に陥る。

 拠点数0  :アイテムや切札が購入不可能となる
 拠点数1  :原価10までのアイテムと切札が購入可能となる
 拠点数2~3:原価20までのアイテムと切札が購入可能となる
 拠点数4以上:買えるアイテムの価格の制限がなくなる

軍事拠点:兵士の訓練など戦争のための準備をする拠点。
     数が多ければ兵士は優れた訓練を重ね強くなり、数が少なければ訓練不足でひ弱な兵士となる。 
 
 拠点数0  :将軍戦で攻撃で与えるダメージが-2される。
 拠点数1  :将軍戦で攻撃で与えるダメージが-1される。
 拠点数2~3:将軍戦での攻撃ダメージに変化はない。
 拠点数4以上:将軍戦で攻撃で与えるダメージが+1される。

学問拠点:大学や学校が集中している拠点。
     数が多ければ謀略の研究が高められ、数が少なければ謀略は粗末なものしか出せなくなる。

 拠点数0  :計略の、智謀値が関わっている部分の恩恵が-2される。
 拠点数1  :計略の、智謀値が関わっている部分の恩恵が-1される。
 拠点数2~3:計略の恩恵に変化はない。
 拠点数4以上:計略の、智謀値が関わっている部分の恩恵が+1される。

娯楽拠点:繁華街や夜のお店が集中している拠点。
     数が多ければ将軍の英気が養われ、数が少なければ将軍の気力が萎える。

 拠点数0  :将軍のHPが-10される。
 拠点数1  :将軍のHPが-5される。
 拠点数2~3:将軍のHPに変化はない。
 拠点数3以上:将軍のHPが+5される。

魔都:魔族やモンスターが集まるひたすら享楽的な拠点。
   数が多ければ多いほどモンスターが強化される。

 拠点数0  :モンスターのHPに変化はない。
 拠点数1  :エッグモンスターのHPが5増える。
 拠点数2  :エッグモンスターのHPが10増える。
 拠点数3  :エッグモンスターのHPが15増える。
 拠点数4以上:エッグモンスターのHPが20増える。

直轄地

PC将軍が並将軍以上であり、かつ叙勲ポイントを10点持っていると、叙勲ポイント10点と引き換えに直轄地を得るかどうか選択する事ができます。
直轄地は将軍が直接統治する拠点で、直轄地を得ると内政が行なえるようになります。
同時に直轄地を得た将軍は同時に騎士団も与えられます。騎士団については後述を参照してください。
内政はセッション開始時に行います。その結果、そのセッションの間の戦闘でのボーナスやペナルティが決定されます。
直轄地には普通の拠点同様5つの種類があり、どの種類かは自由に決定する事が出来ますが、一度決定すると直轄地を失うまで変更は出来ません。
拠点を治めるには統治判定を行ないます。それぞれの種類にあわせた目標値があり、その目標値以上の数値を判定で出す事でボーナスが付きます。
逆に目標値を2以上下回ると統治は失敗し、ペナルティが付く事になります。
統治判定で6が出ると統治は絶対成功し、1が出ると統治は絶対失敗します。
直轄地は一つ得ていると、それ以上得る事はできません。

直轄地種類:食料
  統治目標値:統率力8 兵士の食べすぎに注意し監督するために統率力が要求されます。
  ボーナス :兵士のHP+1がされます。
  ペナルティ:兵士のHP-1がされます。さらに統治判定が1ゾロの場合「オラの米を返せ」の敵[[NPC]]が襲ってきます。

直轄地種類:生産
  統治目標値:智謀or統率7 アイテムの売買や在庫管理などのために智謀もしくは統率が要求されます。
  ボーナス :現在買える種類の切札を3個無料で得る事ができます。
  ペナルティ:給料の半分の出費が出ます。さらに統治判定が1ゾロの場合「オラの米を返せ」の敵NPCが襲ってきます。

直轄地種類:軍事
  統治目標値:戦闘力8 兵士の訓練や己の鍛錬、治安維持のために戦闘力が要求されます
  ボーナス :将軍戦で攻撃成功時のダメージが+1されます。
  ペナルティ:将軍戦で攻撃成功時のダメージが-1されます。さらに統治判定が1ゾロの場合、ゴブリン山賊団やオーガが襲ってきます。

直轄地種類:学問
  統治目標値:智謀8 計略の研究や改善のために智謀が要求されます。
  ボーナス :計略の智謀値が関わっている部分に+1されます。(例:撹乱に成功すると混乱させる時間が1R増える)
  ペナルティ:計略の智謀値が関わっている部分に-1されます。(例:特攻に成功しても追加ダメージは1を引いた数値になる。自分が受ける5点ダメージはそのまま)
               さらに統治判定が1ゾロの場合、ゴブリン山賊団やオーガが襲ってきます。
直轄地種類:娯楽
  統治目標値:戦闘or統率力7 将軍のくつろぎの時間に人が騒いで乱痴気騒ぎになった際のトラブルを解決するために戦闘力もしくは統率力が要求されます。
  ボーナス :将軍のHP+5されます。
  ペナルティ:将軍のHP-5されます。さらに統治判定が1ゾロの場合「オラの米を返せ」の敵NPCが襲ってきます。

直轄地を得た後で敗北し、陣営を移ると直轄地と騎士団は失われます。元の陣営に復帰しても新たに直轄地を得ない限り復活しません。
直轄地は拠点防衛の対象になる事はありません。

騎士団

騎士団はPC将軍直轄の遊撃戦闘部隊です。

セッションの最後のNPC将軍活動判定とは別に、騎士団活動判定を行なう事ができます。
騎士団を率いる副指令NPC将軍のランクはPC将軍の2下位です。PCが並将軍ならば副指令のNPC将軍はがっかり将軍となります。
騎士団は自由に戦場戦闘もしくは拠点争奪戦か、どこの陣営と戦わせるかを決める事ができます。
戦場戦闘で勝利もしくは敗北すればどちらかの☆が一個移動し、拠点争奪戦で敗者は指定された拠点を勝者に奪われる事になります。
敗者が指定された拠点を持っていなかった場合は持っている拠点のうち一種類を1D2~6で決定し、その拠点を失う事になります。
敗者が全ての拠点を失っている場合はそれ以上拠点を失う事はありません。

また洞窟探索を行なわせる事もでき、その場合は戦闘がNPC対決判定で簡略化される以外は通常の洞窟探索と変わりません。
PC将軍が洞窟探索を行い、そして部下の騎士団にも洞窟探索を行なわせる事はできます。
騎士団を洞窟に送り込んだ場合、騎士団活動判定は行なう事ができません。

直轄地の統治を大失敗し、敵NPCに攻め込まれた際も、これの迎撃に当たらせる事もできますが、騎士団が敗北すると給料が支払われなくなります。
騎士団に敵NPCの迎撃をさせた場合、PC将軍の部隊に組み込む事も、騎士団による洞窟探索や騎士団活動判定も行なう事ができません。

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