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目安箱

最終更新:2010年01月29日 03:19

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • GMか参加PLの義務に「ログ上げ」を設けたほうが良いと思います。
    参加の有無やGM・PL回数の確認の証拠になりますので。
    あと、ログが無いと、このコミュニティで何をやっているのか(コミュニティ在住者にも)さっぱりわからん。という問題もありますし。 -- (あき) 2009-03-24 10:16:26
  • セッション用にちょっとお借りします。


    妖精の山のルール
    1.「安全な場所」以外で寝ると、寝ている人数、見張りに関わり無く、全滅します。
    2.夜移動するときは2dを振り、6以下の目が出ると夜間遭遇が発生します。
    3.1日は、朝(6~10時)、昼(10~14時)、夕(14~18時)、夜(18~22時)、深夜(22~2時)、未明(2~6時)の6つのtb(タイムバンド)からなっているものとして扱います。
    4.空白のブロックに侵入するには1tb(4時間)を消費します。既に何があるか分かっているブロックは1tbの間に2マスまで移動できます。
    5.「朝」から「未明」までに食事や1tb以上の睡眠を取らなかったキャラクターは、HPとMPの最大値が1点減少し、すべての行為判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は2日目以降も累積していきます。食事のペナルティは食事を、睡眠のペナルティは睡眠を取るとなくなります。
    6.魔物の種類はPC人数によって変わります。1人:1d、2人:1d+1、3人:1d+2、4人:1dを2回、5人:1d+1を2回、6人:1d+2を2回、7人:1dを3回、8人:1d+1を3回、9人:1d+2を3回振り、魔物表に対応した魔物が出現します。「ボスとして扱う魔物」はPT人数を1人多いものとして扱い、そのうちのダイス1個分の魔物がレベルが2高く、魔剣と剣の欠片を持っているものとして扱います。
    7.妖精の山は余りにも広いので、屋外として扱います。
    8.弱点の看破は1戦闘ごとに行います。
    9.長いので、実時間1週間ごとに成長と経験点の配布を行います。
    10.空白のブロックに入ったら、1dを振り、場所の決定を行います。既に出ている場所だった場合には、1dを振って、1~3ならより小さい数字で一番近い未出現の数字の場所が、4~6ならより大きい数字で一番近い未出現の数字の場所が出ます。1~3で小さいほうの数字の場所が既にすべて出現している場合には、より大きい数字を見ます。4~6の場合も同様です。
    11.妖精たちは全て〈剣の欠片〉で強化されています
    12.1ブロックに戦闘以外で30分以上掛けた場合、強制的に中断して、1tbが経過し、隣接するブロックのどれかにランダムに移動するものとします。1:上、2:右、3:下、4:左、5~6:現在のブロックを含む任意のブロック
    13.妖精語または魔動機文明語の会話ができるキャラクターがいない日は開催しないこととします。また、【固定6:機械の部屋】の扉は魔動機文明語の読文ができるキャラクターがいない日は決して開きません
    14:フォーメーション長は5m以内、敵との遭遇距離は特記なき限り、5mとします。
    15:砂嵐が吹き荒れているため、夜間の暗闇によるペナルティ修正は-4になります。
    16:明かりについて:たいまつは0.5tb、ランタンは油1本につき3tb、真語魔法【ライト】は1tb、神聖魔法【サンライト】は3tb、魔動機術【フラッシュライト】は1.5tb持つものとします。焚き火は不可能とします。 -- (あき) 2009-05-13 07:18:22
  • GGMわらびーさぬが、一身上の都合により、長期に渡ってINできなくなることになりました 。
    つきましては、その間の調停・ルール裁定・ローカルルール等どうするか、こちらの目安箱にお書き下さい。
    よろしくおねがいします。 -- (あき) 2009-12-02 13:39:18
  • 私の意見は次の通りです。
    ・本レギュは凍結。
    ・有志で新レギュを設立し、本レギュからのPC移行を可とする。
    ・新レギュのGGMは有志で協議して決める。筆頭候補としてあきさんを想定する。
    なお、GMを勤める義務を除き、GGM的役割を担うことについて、私も候補者として下さって構いません。
    以上。 -- (いさな) 2009-12-05 01:26:26
  • あ。もちろんおいらは「有志」ですのん。 -- (いさな) 2009-12-05 01:28:06
  • 同上で。GGMはあきさんにお願いしたいです -- (悪魔憑き) 2009-12-09 16:05:04
  • 思うが侭にするがよいかと。ただローカルルール長すぎるのは勘弁な -- (カワシマン) 2009-12-09 16:50:14
  • ・凍結はそうするしかないですが、移行するとして世界観をどうするのか。
    ・また、それに準じ移行したキャラ同士のキャラ間の関係をどうするのか。
    ・GGMの投票は保留。ただしこのまま新しいGGMを決定せずになあなあにすることだけはありえない。 -- (唐沢) 2009-12-09 16:59:59
  • 委託先:有志で。という追記 -- (カワシマン) 2009-12-09 17:17:52
  • いさな案に賛成で。 -- (KISARAGI) 2009-12-09 17:29:42
  • 「キャラ移行可能な新しいレギュレーションを作成し、ここは凍結」かな?
    大体いさなさんの意見と一緒だと思う -- (孤狐) 2009-12-09 18:03:01
  • いさな案に反対、リストの大半占める休止中の人が戻ってきた時に気軽に参加出来ないからです -- (枷) 2009-12-09 20:28:33
  • えーと、各意見とも理由が見えてこないので、質問。

    いさな案:本レギュを凍結する理由はわらびーGGM復帰時に帰ってくる場所を残しておくため、という理解でよろしいでしょうか?
    唐沢案:凍結についてはいさな案と同じ理由でよろしいでしょうか? 移行に関する問題としては、世界観(《緑の恵み》亭まわり)とキャラクター設定に限定した話でしょうか? それとも、ローカルルール全般に関する問題でしょうか?
    孤狐案:いさな案と同様の疑問
    枷案:気軽に参加できない理由は、チャンネル名が変わる可能性を危惧しての事でしょうか? チャンネル名引継ぎなら問題ない? それとも、別の問題がある? また、反対するからには代替案を示していただけると助かります。

    なお、拙案としては、
    ・本レギュレーションは凍結し、キャラクターを持ち出すときは「クローン」を持ち出すことにする。これは、わらびーさんが戻ってきたときに、前の終了状態から続けて始められるようにとの配慮である
    ・新レギュレーションを作成し、現在問題となっているキャラクター間のレベル差による共同行動の困難について、既に一定冒険数をこなしたキャラクターの保持者に限り、高レベルキャラクターの作成ルール(ルールブック3、48~56p)の使用を認める事で解消する
    ・世界観に関しては、ザルツ地方を拠点とする等の基本は変えない。ただし、宿の固定によるCCの困難などが参加者より提示されているので、いくつか宿を用意し、共同作戦、対抗作戦などの世界観的幅のある展開を可能にする(基本は共同)
    ・キャラクター間の関係については、当事者間で協議して、再設定してもらう。ただし、原型は可能な限り尊重してもらう(仲間が理由なく敵同士になっていたりなどを避けるための措置です)
    ・チャンネルはわらびーGGMの許可が取れるなら、現行チャンネルを引き継いで、誘導の手間を省く。休止中の人に関しては、その場の(セッション中を除く)全員で移行を助け、気軽に復帰できるようにする
    ・何かあったときの議事に関する発言は、当事者(現在プレイしている人)の発言を優先し、それ以外の人はアドバイザーに徹してもらう。これは、利害関係のない人間からの茶々を防ぐためである。無論、有益な意見はどんどん参考にすることが望ましい
    ・本件に関して、なるだけ多数の活動中メンバーが参加できる日に会議を執り行う。来週移行の土曜日辺りをとりあえずの候補として上げておく
    ・新レギュのGGMについては、1)活動中のメンバーであること、2)ルールブック・サプリメント類を一通り所持していること。3)迅速なジャッジができること。を軸に選出する

    私の意見は今のところ上記の通り。あと、1GMとして、真剣に他のGM欲しいです(苦笑 -- (あき) 2009-12-10 00:17:47
  • えぇと あきさんの意見に賛成します -- (フラット) 2009-12-13 20:43:04
  • えーと、特に反対なければ、明日19日21~23時に会議を執り行いたいと思うのですが、如何でしょうか?
    参加できない方はその旨を18日中にお書き込みください。
    議題は:
    ・本レギュレーション凍結の可否(40分討論;10分投票)
    ・新レギュレーション作成の可否(40分討論;10分投票)
    ・新GGMの選出(10分投票)
    が良いと思うのですが、如何でしょうか?
    ご意見お待ちしております。 -- (あき) 2009-12-18 07:25:30
  • 19日copyです。
    本レギュ凍結を提案している理由は、あきさん推察のものとは微妙に違う気がします。
    このレギュに参加している(あるいは参加していた)メンバーはわらびーGGMによる
    采配を前提としていたはずですので、その意思を尊重するためです。
    (私含め)一部メンバーだけの判断でその前提を変えてしまうことに抵抗があります。
    結果として、わらびーGGMの復帰を待つための措置とも言えるかも知れません。
    -- (いさな) 2009-12-18 08:15:29
  • あき案に反対、理由と対案は以下
    ・重要なのは、そのままの状態をで凍結する事ではなく、わらびーGGM不在時もエロSW2が滞りなく運営され活動している事だと考える。
    ・いたずらな新レギュレーションの設立は分裂と衰退を招く、これはミストキャッスルの時にわかっているはず
    ・GGMが帰還したら新レギュ全てを削除して当時のデータまで戻すのか、その時向こうでの冒険は無に帰すのか。
    ・煩雑な新レギュの設立と、帰還時に発生する問題への対処をしてまで「凍結」に拘る必要はないと考えます。
    ・それは現チャンネルを継続使用したとしても同じことです、誘導に手間をかけ、復帰の問題を解決するのにGGMの心労はいかほどか。
    ・参加者が現チャンネルで現レギュを話し合い運営して行くのが最良であると考えます。
    ・それから、全ての参加者が毎日欠かさずここをチェックしているわけではないと思います、2009-12-18に告知翌日開催の会議で勝手に決定するのは早急で強引です。 -- (枷) 2010-01-29 03:19:09

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