NW2ndキャラクターシート
キャラクター名:藏谷悠人(くらたにゆうと)
PL:ゆ
年齢:19歳 性別:男 出身:日本
種族:人間 ワークス:学生 二つ名:
PL:ゆ
年齢:19歳 性別:男 出身:日本
種族:人間 ワークス:学生 二つ名:
クラスチェンジ履歴:
経験点:235[40点使用]
【背景】
輝聖学園に通う大学生の青年。
幼少時には、我妻の隣の市に住んでおり、祖父母の家が我妻にあったため、ちょくちょく遊びにきていた。
そんな中、三崎尚也や、天宮春奈と出会う些細な切欠があり、親交を深めていった。
中学にあがる頃には、自身から輝聖学園に通うことを希望し、そこで尚也をからかいつつ過ごす日々が続いていた。
そんなある日、長期休暇で実家に戻る最中、異形と遭遇。その際に、ウィザードの力に目覚めるようだ。
この時、目覚めた場所が我妻ではなく、実家のある隣の市であった、という事実も残っている。
超火力で一気に吹き飛ばす戦闘スタイルをとっており、戦い方も派手である。
性格は明るく、ムードメイカー調な処がある。だがドS。
成績もそこそこ良く、学園では優等生として通っているようだ。
輝聖学園に通う大学生の青年。
幼少時には、我妻の隣の市に住んでおり、祖父母の家が我妻にあったため、ちょくちょく遊びにきていた。
そんな中、三崎尚也や、天宮春奈と出会う些細な切欠があり、親交を深めていった。
中学にあがる頃には、自身から輝聖学園に通うことを希望し、そこで尚也をからかいつつ過ごす日々が続いていた。
そんなある日、長期休暇で実家に戻る最中、異形と遭遇。その際に、ウィザードの力に目覚めるようだ。
この時、目覚めた場所が我妻ではなく、実家のある隣の市であった、という事実も残っている。
超火力で一気に吹き飛ばす戦闘スタイルをとっており、戦い方も派手である。
性格は明るく、ムードメイカー調な処がある。だがドS。
成績もそこそこ良く、学園では優等生として通っているようだ。
「さあ、ちゃっちゃと終わらせようか!」
「おいメガネくん。これで浪人まで入るとなかなかにこう……色々と哀しいことになるから、な?」
「一撃必殺……くたばれ!」
「おいメガネくん。これで浪人まで入るとなかなかにこう……色々と哀しいことになるから、な?」
「一撃必殺……くたばれ!」
【属性】
第一属性/第二属性:冥/火
第一属性/第二属性:冥/火
【ライフパス】
出自:片親不在
特徴:生活能力(知覚ジャッジ+1。1シナリオ1回)
出自:片親不在
特徴:生活能力(知覚ジャッジ+1。1シナリオ1回)
生活:エリート
特徴:優等生(情報判定+3。1シナリオ1回)
クリティカル:
ファンブル:
ファンブル:
CF修正:3
移動力:2
移動力:2
【プラーナ】
現在値:11
内包値:11
解放力:3
現在値:11
内包値:11
解放力:3
HP: 22/26 MP:15/15
【能力値】ベース値/成長値/現在値
筋力: 9/ /
器用:10/ /
敏捷: 7/ /
精神:14/ /
知力:10/ /
信仰: 4/ /
知覚: 7/ /
幸運:10/ /
筋力: 9/ /
器用:10/ /
敏捷: 7/ /
精神:14/ /
知力:10/ /
信仰: 4/ /
知覚: 7/ /
幸運:10/ /
【戦闘能力】
:基本値(クラス修正)特殊能力 総合Lv=未装備 + 装備修正 = 能力値
命中値: 8 ( 2+ 0) = 10/ -2 8
回避値: 7 ( 1+ 0) = 8/ 8
攻撃力: 9 ( 2+ 0) = 11/ +7/+5 18/16
防御力: 6 ( 1+ 0) = 7/ +2 8
魔導力:13 ( 3+ 3) 3= 19/ +8 30
抵抗力: 7 ( 1+ 2) = 9/ +1 10
魔攻 :15 ( 2+ 6) +4 1= 27/ +22 50
魔防 : 7 ( 1+ 2) = 10/ +5 12
耐久力:28 ( 4+ 2) = 28/ 28
魔法力:30 ( 3+ 5) = 38/ -15 23
行動値:10 ( 1+ 2) 2= 15/ -5 10
:基本値(クラス修正)特殊能力 総合Lv=未装備 + 装備修正 = 能力値
命中値: 8 ( 2+ 0) = 10/ -2 8
回避値: 7 ( 1+ 0) = 8/ 8
攻撃力: 9 ( 2+ 0) = 11/ +7/+5 18/16
防御力: 6 ( 1+ 0) = 7/ +2 8
魔導力:13 ( 3+ 3) 3= 19/ +8 30
抵抗力: 7 ( 1+ 2) = 9/ +1 10
魔攻 :15 ( 2+ 6) +4 1= 27/ +22 50
魔防 : 7 ( 1+ 2) = 10/ +5 12
耐久力:28 ( 4+ 2) = 28/ 28
魔法力:30 ( 3+ 5) = 38/ -15 23
行動値:10 ( 1+ 2) 2= 15/ -5 10
nw+@C#F
【装備・魔装】
重量上限:15 魔法装備可能レベル上限:16
名称 種別 重量(魔法L)射程 備考(能力値変動等)
重量上限:15 魔法装備可能レベル上限:16
名称 種別 重量(魔法L)射程 備考(能力値変動等)
- ARMS-PHONE 武(剣/銃)3 0/2※ イニシア:剣と銃に変形。 メモリ領域持ち。 命中-1、攻撃+7/+5
- 魔術サポートプログラム その他 0 - マイナー:3カウント…ラウンドの間魔導+3、魔攻+3
- 破魔弓 その他 2 - 魔導+2・魔攻+2・魔法の射程+1sq
- ダンカルド製黒ローブ 防具 2 - 命中-1・防御+1・魔導+2・抵抗+1・魔防+2・行動-2
- マジカルリボン 防具 1 - 防御+1・魔防+3・魔攻+2
//・マナスクリーン 防御魔装 (1) 物魔防+1・魔法力-1
- ヴォーテックスランス 攻撃魔装 (5) 2+1sq 魔導-1・魔攻+18・魔法力-12・行動-3
- ウィッチエンブレム 付与魔装 (3) 魔導+3・魔法力-3
【所持品】
重量上限:15
名称 重量 備考
重量上限:15
名称 重量 備考
- 0-Phone 0 携帯電話。あらゆる言語でコミュニケーション可能になる
- MUGEN-KUN 0 クレジットカード。現金を持ってなくても買い物できる
- 幸運の宝石 0 いつもの
所持金/借金:309800v./0v.
【特殊能力】
SL タイミング MP カウント 判定 難易度 対象 射程 備考
SL タイミング MP カウント 判定 難易度 対象 射程 備考
- 月衣 - 常時 - - 自動 - 自身 - 装備や所持品を収納できる
- 月匣 - 常時 - - 自動 - 自身 - 結界を張ってイノセントを無力化する
- 伝家の宝刀 2 常時 - - 自動 - 自身 - 破魔弓・魔術サポートプログラム取得
- 伝家の術式 1 常時 - - 自動 - 自身 - ヴォーテックスランス取得
- 闘気の才 3 常時 - - 自動 - 自身 - プラーナ内包値+SL
- 訓練:知力 2 常時 - - 自動 - 自身 - 基本能力値+SL
- 魔法攻撃力UP - 常時 - - 自動 - 自身 - 魔攻+「CL+3」
- マジックマスタリー冥 1 常時 - - 自動 - 自身 - 冥属性の魔装を装備している間、魔導+[SL+1]
- 死点撃ち:魔法 - オート 2 - 自動 - 自身 - 【魔導】でCなら相手【魔防】-10
//・魔装カスタマイズ 1 常時 - - 自動 - 自身 - 魔法レベル+2、魔法力修正と行動修正-2、射程+1、攻撃修正+3
- 訓練:精神 4 常時 - - 自動 - 自身 - 基本能力値+SL
- 天運 2 オート - - 自動 - 自身 - C時に発動+10→+20に シナリオSL回
- 決戦存在 - オート - - 自動 - 自身 - 行動以外のジャッジをCに。クライマックスのみ。1ラウンド1回。プラーナ2消費。
- 紋章 3 オート - - 自動 - 範(3) - 行動以外のジャッジで、SL以下のプラーナを他PCに使用してもらい、使用して貰ったプラーナ×2をブーストに。シナリオ1回。
- 希望の星 2 オート - - 自動 - 単体 1sq プラーナ1。ファンブル打ち消し。1シーンにSL回。
- 最後の力 - マイナー - - 自動 - 自身 - プラーナCL点回復。CL点分HPを失う。
- 命の煌めき - オート - - 自動 - 自身 - 他キャラクターが全て行動済みの場合、追加行動+カウント10。1シナリオ1回。
- 紋章Ⅱ - オート - - 自動 - 自身 - 紋章の効果をプラーナ×5に。
- 目覚める勇気 - セットアップ - - 自動 - 自身 - プラーナ1。シーンの間全ジャッジ+[SL+1]。
【魔法】(全て弓とスキルの修正入ってます)
魔法記憶容量:16
Lv 種別 タイミング MP カウント 判定 難易度 対象 射程 備考
ダークバリア 2 付与(冥) オート 4 3 自動 なし 単体 3sq 防御ジャッジ直前に使用。【魔防】+[魔導-10](15)。13
ディフェンスアップ 2 付与 オート 3 2 自動 なし 単体 2sq 防御ジャッジ直前に使用。【防御】+[魔導-10](10)。10
プリズムアップ 2 付与 オート 4 3 自動 なし 単体 2sq 防御ジャッジ直前に使用。【魔防】+[魔導-10](10)。10
リフレクトブースタ 3 付与 オート 3 - 自動 なし 自身 なし 行動+[【魔導】-13](7)。+7
魔法記憶容量:16
Lv 種別 タイミング MP カウント 判定 難易度 対象 射程 備考
ダークバリア 2 付与(冥) オート 4 3 自動 なし 単体 3sq 防御ジャッジ直前に使用。【魔防】+[魔導-10](15)。13
ディフェンスアップ 2 付与 オート 3 2 自動 なし 単体 2sq 防御ジャッジ直前に使用。【防御】+[魔導-10](10)。10
プリズムアップ 2 付与 オート 4 3 自動 なし 単体 2sq 防御ジャッジ直前に使用。【魔防】+[魔導-10](10)。10
リフレクトブースタ 3 付与 オート 3 - 自動 なし 自身 なし 行動+[【魔導】-13](7)。+7
【コネクション】
名前 関係 価格
名前 関係 価格
- サツキ=クラウン 友人 初期
- 東雲光 上司 コネ
- メガネなおや 友人
- はるにゃんこ 友人
- ぽにこ 友人
- ちるの さいきょー
- わんこ わんこ
- こたろー テンプレ不良
- アンゼ
経験点:
10点→伝家の宝刀、伝家の術式しゅとく
10点→闘気の才×2
10点→訓練知力×2
5点→闘気の才
5点→伝家の宝刀
40点→訓練精神・幸運×4
10点→伝家の宝刀、伝家の術式しゅとく
10点→闘気の才×2
10点→訓練知力×2
5点→闘気の才
5点→伝家の宝刀
40点→訓練精神・幸運×4
成長:
CL2 希望の星 紋章
CL3 天運 希望の星
CL4 紋章 最後の力
CL5 紋章Ⅱ 命の煌めき
CL6 目覚める勇気 紋章
CL2 希望の星 紋章
CL3 天運 希望の星
CL4 紋章 最後の力
CL5 紋章Ⅱ 命の煌めき
CL6 目覚める勇気 紋章