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  • アトラス@アリアン帝国

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アトラス@アリアン帝国

最終更新:2010年02月28日 01:25

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だれでも歓迎! 編集
ルール:ARA(アリアンロッド)
区分:アリアンエロッド
PL:きなこ餅

【キャンペーン方針アンケート】
設問1.自キャラ妊娠:0:ありえない。
設問2.獣姦/モンスター姦:0:原則無条件で却下。
設問3.モンスターのハーフ受胎:0:設問1に同じ、です。
設問4.強制属性変更(性別/年齢、[[その他]]):2:年齢や性格はOK、しかし性別はちょっと…ですね
設問5.堕落/邪悪化:2:あまり好ましくないねっ。
設問6.苦手シチュ列挙:ホモ、スカ、重度の猟奇プレイ、寝取られ
設問7.禁止シチュ列挙:寝取られ、打ち合わせなしのエロ。
設問8.希望シチュ列挙:ラヴとか、まぁその辺りで

【基本情報】
名前:アトラス=シュヴァルツ  愛称:アトラス
外見年齢:22  性別:男  種族:ヒューリン(?)
経験点/全 2212(GM580・PC1420)/使用 2060/未 152
クラス:[[ナイト]]/ダンサー(サモナー→アコライト→サムライ→ガンスリンガー→モンク→ダンサー→メンター→セージ→シーフ→ニンジャ→モンク→ダンサー)
CL:20
出自:特別な血統  境遇:戦と共に  運命:生涯の伴侶  追加:精力旺盛
出自特徴:プリーチャースキル『ドラゴングロウ』を取得。
追加特徴:絶倫:【最大EP】に+10する。あなたは、並外れた性欲を常に持て余している。 

【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国

【基本能力】HP+4/2  MP+2/2
HP:132+50  MP:93+100  EP:102  フェイト:15  移動力:18(33)(m)()内は名馬騎乗時、バイク時は更に+15する。

          クラス修正
   基本:装備:ボーナス:メインC/サポC:S:合計
筋力  9:15: 8 : 2 / - :-:10
器用 33:  :11 : 1 / 1 :-:13
敏捷 27:  : 9 : 1 / 1 :-:11
知力  8:  : 2 : - / - :-: 2
感知  8:  : 2 : - / - :-: 2
精神 33:  :11 : 1 / 1 :2:15+2
幸運  9:  : 3 : - / - :-: 3

【スキル】
 スキル名         :レベル:コスト:判定: 対象 : 射程 :タイミング:効果
≪ドラゴングロウ≫     : 1 : 6 :自動: 自身 : * : メジャー :シーン終了時or解除するまで、白兵攻撃が範囲攻撃となる。
≪ハーフブラッド≫     : 1 : * : * : 自身 : * :メイキング:他種族の種族スキルを一つ習得。
≪イモータリティ≫     : 1 : * : * : 自身 : * :メイキング:【知力】判定の達成値に+1。(ハフブラ取得)
≪コンセプションプラス≫  : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :[妊娠判定]の出目が[5,6][6,6]であった場合、[妊娠]する。
≪サディズム≫       : 5 : 4 :自動: 自身 : * :D判定直前:HPダメージを+[(SL)×2]する。
                                         与えた実ダメージの半分をEPダメージとして受ける。
≪ドサディズム≫      : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :サディズムの反動EPを5d6に置き換える。
≪ティック・ザーメン≫   : 3 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :[妊娠判定]をSL回分、+1D6で行わせる。
≪≫            : - : - : - :  -  : - :  -  :
≪ボルテクスアタック≫   : CL : * : * : 自身 : 武器 :D判定直前:1シナリオに1回、[白兵攻撃]ダメージに+(CL)D6する。
≪アイアンクラッド≫    : 5 : 5 :自動: 自身 : * :D判定直後:自身が受けたHPダメージを-(SL)D6する。
≪カバーリング≫      : 1 : 2 :自動: 単体 : 至近 :D判定直前:1メインプロセスに1回、対象を庇うことが可能。
≪カバームーブ≫      : 2 : 4 :自動: 単体 : * : 効果参照 :カバーリングの射程を20mに変更。1シーンにSL回のみ。
≪エンラージリミット≫   : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :所持品・装備品の重量制限が[【筋力基本値】×2]となる。
≪プロヴォック≫      : 1 : 4 :精神: 単体 :10m:セットUP:【精神】で対象と対決、勝利した場合対象はこちらを狙う。
≪オートガード≫      : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :回避判定達成値、物理防御力に+(SL)する。
≪イミューンウェイト≫   : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :装備品の行動値マイナス修正を±0に変更する。
≪シールドスラム≫     : 1 : * : * : 自身 :  *  : パッシヴ :[白兵攻撃]のダメージに+[装備している盾の重量]をする。
≪スピアマスタリー≫    : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :[種別:槍]による[命中判定]に+1D6する。
≪≫            : - : - : - :  -  : - :  -  :
≪グランディア≫      : 5 : 7 :自動: 自身 : * :セットUP:シーン終了時まで、[武器攻撃]ダメージ+[SL×3]する。
≪ラッシュ≫        : 1 : 6 :命中: 単体 : 至近 : メジャー :白兵攻撃のダメージに+【移動力】する。騎乗状態のみ。
≪レッドラグ≫       : 1 : 5 :自動: 自身 : * : 効果参照 :プロヴォック判定に+2D6する。
≪アグランダイズ≫     : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :『グランディア』効果中、命中判定+1D6、ダメージ+(SL)D6
≪スティールクラッド≫   : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :アイアンクラッドの効果を魔法ダメージにも適用。
≪ホースバトラー≫     : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :武器命中判定+1D6、騎乗状態のみ。
≪ハイパーシールド≫    : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :装備する[盾]の物理防御力を魔法防御力に加える。
≪マイティスラッシュ≫   : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :白兵攻撃ダメージ+3D6する。
≪ファイナルガード≫    : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :【物理防御】【魔法防御】に+10
≪パワーアーム≫      : 1 : * :自動: 自身 : * : パッシヴ :[装備部位:両手]武器を片手で装備可能。
≪ウェポンエキスパート:槍≫: 1 : * :自動: 自身 : * : パッシヴ :[種別:槍]のダメージ判定に+2D6する。
≪アラウンドカバー≫    : 1 : 4 :自動: 自身 : 効果 : 効果参照 :同一エンゲージ内全てをカバー可能。1シナリオSL+1回のみ。
≪≫            : - : - : - :  -  : - :  -  :
≪ファミリア≫       : CL : * : * : 自身 : * : パッシヴ :使い魔を1体所持。【MP】に+[CL×10]する。
≪ガーディアン≫      : 1 : * : * : 単体 :20m: パッシヴ :対象が受けた[HPダメージ](BS含む)を0にする。
≪≫            : - : - : - :  -  : - :  -  :
≪ヒール≫         : CL : 3 :魔術: 単体 :20m: メジャー :【HP】を[(CL)D6+【精神】]回復する。
≪ノーブルレギュレーション≫: 5 : * : * : 自身 : * :  *  :【精神基本値】を+[SL]+1する代償として
                                         [妊娠判定]に使用するダイスを常に1つ増加させる。
≪トルネードブラスト≫   : CL : * :自動:範囲選択: 武器 : メジャー :レベルが[(CL)+1]以下のモブを戦闘不能or死亡させる。
≪レイジ≫         : 1 : 10 :自動: 自身 : * : マイナー :メインプロセスで行う武器攻撃のダメージに+[【最大HP】-【HP】]する。
                                         1セッション中(SL)回使用可能。
≪≫            : - : - : - :  -  : - :  -  :
≪キャリバー≫       : CL : * : * : 自身 : * : パッシヴ :『キャリバー』所持。
≪ラストアクション≫    : 1 : 10 :自動: 自身 : * : 効果参照 :戦闘不能直後に、メインプロセス可能。
≪≫            : - : - : - :  -  : - :  -  :
≪インテンション≫     : CL : * : * : 自身 : * : パッシヴ :【最大HP】に+[(CL)×5]する。
≪インデュア≫       : 1 : 5 :自動: 自身 : * : 解説参照 :[6-(SL)]MP消費で[バッドステータス]無効化。
≪マインドアデプト≫    : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :【精神】を+2する。
≪リジェクション≫     : 5 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :[性的防御力]に+[(SL)×3]の修正を得る。
≪≫            : - : - : - :  -  : - :  -  :
≪ダンシングヒーロー≫   : CL : * :自動: 自身 : * : 判定直前 :1シナリオにCL回、判定に+1D6可能。
≪エンカレッジ≫      : 1 : 10 :自動: 単体 :20m: イニシア :1シナリオに1回、追加行動可能。
≪ソードダンス≫      : 1 : 5 :自動: 自身 : * : マイナー :メインプロセスで行う白兵攻撃ダメージに+【敏捷】する。
≪≫            : - : - : - :  -  : - :  -  :
≪マインドマスター≫    : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :【精神】判定ダイスを+1D6する。
≪≫            : - : - : - :  -  : - :  -  :
≪エンサイクロペディア≫  : CL : 3 :知力: 単体 :20m:セットUP:[セットUPプロセス]で[エネミー識別]可能、達成値に+[CL]
≪L:ウェポンマスター≫  : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :武器命中に+2、武器攻撃ダメージに+5する。
≪≫            : - : - : - :  -  : - :  -  :
≪ファインドトラップ≫   : CL : * : * : 自身 : * : パッシヴ :[トラップ探知]可能、達成値に+CLする。
≪インタラプト≫      : 1 : * :自動: 単体 : 視界 :スキル使用:スキル一つ打ち消し。1シナリオ1回のみ。
≪≫            : - : - : - :  -  : - :  -  :
≪バーストブレイク≫    : CL : * :精神:範囲選択: 武器 : メジャー :[2D6+CL*30]ダメージ。1シナリオ1回のみ。
≪クイックライディング≫  : 1 : 3 :自動: 自身 : * : 効果参照 :マイナーアクション直前に、所持[乗物]に騎乗可能。

【戦闘[[データ]]】
      能力: 命中 : 攻撃 : 回避 : 防御 :行動:スキル:その他:合計(ダイス数)騎乗時(騎乗時ダイス)
命中判定 :13: -5 : * : * : * : * : +2 :   :10(+3d6) 10(+4D6)
攻撃力  : * : * :+33: * : * : * :+20:    :53(+7d6)
回避判定 : 5 : * : * : -5 : * : * :   :   : 0 (+1d6)
物理防御力: * : * : * : * :+60: * :+11:   :71
魔法防御力:17: * : * : * :+24: * :+25:   :66
行動値  :13: * : * : * : * : * :   :   :13

【その他判定データ】
『基本モード』
 セットUP → グランディア+アグラン(以後シーン終了時までこのまま) 命中+1D6 ダメージ+1D6+15
 マイナー  → ソードダンス ダメージ+11
 メジャー  → ラッシュ ダメージ+18+乗物補正(+15or+30)
 直前 → ダンシングヒーロー 命中+1D6
 合計 → 命中6D6+10  ダメージ8D6+97 or 112
      消費 初回:18 2回目以降:11
『最終兵器』
 一発だけ使えるレイジと、狙い済ましたラストアクション。
 後は…解るな?

『有限リソース』
 カバームーブ   : シーン2回
 アラウンドカバー : 1シナリオ2回
 インタラプト   : 1シナリオ1回
 ガーディアン   : 1シナリオ1回
 エンカレッジ   : 1シナリオ1回
 ラストアクション : 1シナリオ1回
 レイジ      : 1シナリオ1回

【装備品】
         装備品     :  重量 :命中: 攻撃 :回避: 防御 :魔防御:行動:射程:備考
 右手  :ティフェレトの槍  : 12 :-2:+18: * :+10:+10: * :至近:回避判定-1D6
 盾   :漆黒の盾      : 15 :-3:+10: * :+15:+10: * : * :クマーラの盾相当
 頭部  :栄光の兜      :  7 : * : * :-3:+10: +4 :-3: * :
 胴部  :剛神の鎧      : 15 : * : +5 :-2:+22: * :-4: * :
 補助防具:巨人の手袋     :  2 : * : * : * : +3 : * : * : * :【筋力基本値】+15
 装身具 :豊穣の花冠     :  1 : * : * : * : * : * : * : * :【精神】+2
  合計  :           27/30:-5:+33:-5:+60:+24: * :至近:
≪イミューンウェイト≫により行動修正のマイナスを0に変更。

【オリジナルアイテム】
名称:ロケットランチャー
種別:道具    レベル:10    重量:10    鑑定値:20
命中:3D6+【器用】+(命中補正スキル)
ダメージ:20D6(炎魔法)     射程:40m
価格:30000G(弾頭は5000G)  クラス制限:制限なし
解説:未知の武器技術と錬金術を組み合わせて開発された試作品。
   砲台を持ち運びやすいように小型化し、特殊な弾丸を発射する。
   メジャーアクションを使用する事で射撃攻撃を行う事が出来る。
   この時、メジャーアクション以外の射撃対応スキルを乗せても良い。
   1シナリオに1回使用でき、使用した後は弾丸の補充が必要になる。

名称:錬金バイク
種別:乗物    レベル:10    重量:-     鑑定値:-
価格:権利のある人は30000Gで一台購入可能+シナリオ使用の際、維持費として3000G消費
解説:錬金研究所で作られた一人乗り用の軍用偵察バイク。
   移動力を+30mし、騎乗者の回避ダイスを1個減らす。
   また、このバイクをシナリオで使用する際、維持費として3000G消費する事。
   最初の1回目の維持費は購入代金に含まれている。

【所持品】
  道具名    : 種別 :重量:コメント
冒険者セット   : 道具 : 5 :野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット。
異次元バッグ   : 収納 : 0 :所持可能重量に+10する。
小道具入れ    : 収納 : 0 :所持可能重量+5(重量1の道具のみ)
Rランチャー   : 道具 :10:詳細はオリジナルアイテムのロケットランチャー参照。
生命の呪符    : 呪符 : 1 :リレイズ
理力符(光)×2 : 呪符 : 2 :メジャー使用、武器攻撃が光魔法ダメージになる。
理力符(闇)×3 : 呪符 : 3 :メジャー使用、武器攻撃が闇魔法ダメージになる。
ハイMPP×15 : ポー :12:MPを4D6回復。
名馬       : 乗物 : - :移動力+15、重量15まで積載可能。
錬金バイク    : 乗物 : - :移動力+30、回避ダイス-1D6。使用時シナリオ開始時に3000G消費
──────────────────────────────────────────────

重量合計       :31/33+15
所持金:39380G 

【コネクション】


【参加セッション】
1.「山賊無双(シンクロナイズ風味)」  GM:たれさん
  【獲得経験点:110】【獲得報酬:21000G】

2.「召喚されし異世界の英雄達 ~A’S~」  GM:[[かかお]]さん
  【獲得経験点:140】【獲得報酬:30000G】

3.「ファミコンウォーズ2面」  GM:ナイトさん
  【獲得経験点:150】【獲得報酬:25000G+ロケットランチャー(弾頭1個サービス)】

4.「ファミコンウォーズ3面」  GM:ナイトさん
  【獲得経験点:140】【獲得報酬:10000G+ロケットランチャー弾頭補給】

5.「ファミコンウォーズ4面」  GM:ナイトさん
  【獲得経験点:130】【獲得報酬:-20600G+ロケットランチャー弾頭補給+錬金バイク】

6.「ファミコンウォーズ5面後編」  GM:ナイトさん
  【獲得経験点:180】【獲得報酬:50000G】

7.「幽霊船に眠る宝」  GM:ナイトさん
  【獲得経験点:140】【獲得報酬:40000G】

8.「謎かけ洞窟に挑め!」  GM:みかたんさん
  【獲得経験点:140】【獲得報酬:10880G】

9.「アルパカ「もぃー」」  GM:たれさん
  【獲得経験点:180】【獲得報酬:98000G+ロケットランチャー弾頭補給】

10.「暴走した試作機」  GM:ナイトさん
  【獲得経験点:160】【獲得報酬:33000G】

11.「アルベルト最後の挑戦」  GM:ナイトさん
  【獲得経験点:212】【獲得報酬:42000G】 ※錬金バイク維持費で-3000G


【その他設定】
・代々帝国に騎士として仕えてきたシュヴァルツ家の長男。
・強き体に健全なる心は宿るという典型的な軍人気質を持ち、普段から鍛錬に余念がない。
・戦場では自他双方に対して厳しいが、ソレ以外の状況においては穏やかさを見せる柔軟さも持ち合わせる。
・実は、蛙が苦手であるが本人はソレを一切認めようとしない

・また、シュヴァルツ家の始祖の血が色濃く出ている為恐ろしく長寿となっているのだが…。
・本人はまだその事実に気がついていない。

・神宮寺綾華へ求婚、OKをもらって幸せ絶好調野郎。
・気のせいか順調にデスフラグを植えてる気がします。

・甲冑は漆黒で槍も盾も黒塗り、これは家訓らしい。
・最近購入した錬金バイクも漆黒に塗装した、執事からの目撃談では割とノリノリだったらしい。

・シュヴァルツ家の主としての証である「漆黒の盾」を正式に相続、盾も責任も立場もずっしり重く。
・2010/2/28 リビルド完了

【パーソナリティ設定】
身長:182cm  体重:77kg
髪の色:黒  瞳の色:青  髪型:オールバック

性格:実直気味
一人称:俺  二人称:(階級)、~~さん

【成長記録】
1.キャラクタ作成。初期スキル:アイアンクラッド2、フルスピード1、イーグルアイ1。
  未分配経験点より580点、同PLキャラアルベルトより460点、同PLキャラ[[カノン]]より80点移動。
2.CL2へ上昇(10点消費)
  筋力+1、器用+1、精神+1、HP+5、MP+3、EP+4。
  アイアンクラッド3、フルスピード2へ上昇。ティックザーメン習得。
3.CL3へ上昇(20点消費)
  筋力+1、器用+1、精神+1、HP+5、MP+3、EP+4。
  アイアンクラッド4、フルスピード3、ティックザーメン2へ上昇。
4.CL4へ上昇(30点消費)
  筋力+1、器用+1、精神+1、HP+5、MP+3、EP+4。
  アイアンクラッド5、フルスピード4、ティックザーメン3へ上昇。
5.CL5へ上昇(40点消費)
  筋力+1、器用+1、精神+1、HP+5、MP+3、EP+4。
  フルスピード5、ティックザーメン5へ上昇。スピアマスタリー習得。
  モンクへ転職(10点消費)
6.CL6へ上昇(50点消費)
  筋力+1、器用+1、精神+1、HP+5、MP+3、EP+4。
  イーグルアイ2へ上昇。カバーリング、リジェクション習得。
7.CL7へ上昇(60点消費)
  筋力+1、器用+1、精神+1、HP+5、MP+3、EP+4。
  リジェクション2へ上昇。イミューンウェイト、インデュア習得。
8.CL8へ上昇(70点消費)
  筋力+1、器用+1、精神+1、HP+5、MP+3、EP+4。
  リジェクション3へ上昇。スマッシュ、マインドアデプト習得。
9.CL9へ上昇(80点消費)
  筋力+1、器用+1、精神+1、HP+5、MP+3、EP+4。
  リジェクション4へ上昇。カバームーブ、シールドスラム習得。
10.CL10へ上昇(90点消費)
   筋力+1、器用+1、精神+1、HP+5、MP+3、EP+4。
   カバームーブ2、リジェクション5へ上昇。プロヴォック習得。
   ナイトへ転職(10点消費)
11.CL11へ上昇(100点消費)
   筋力+1、器用+1、精神+1、HP+6、MP+4、EP+4。
   ティックザーメン5へ上昇。パワーアーム、スティールクラッド習得。
12.CL12へ上昇(110点消費)
   筋力+1、器用+1、精神+1、HP+6、MP+4、EP+4。
   インヴァルネラブル、ウェポンエキスパート:槍、ファーティライズスキル習得。
13.CL13へ上昇(120点消費)
   筋力+1、器用+1、精神+1、HP+6、MP+4、EP+4。
   ハイパーシールド、ラッシュ、サディズム習得。
14.CL14へ上昇(130点消費)
   筋力+1、器用+1、精神+1、HP+6、MP+4、EP+4。
   アラウンドカバー習得。イーグルアイ3、サディズム2へ成長。
15.CL15へ上昇(140点消費)
   筋力+1、器用+1、精神+1、HP+6、MP+4、EP+4。
   アラウンドカバー2、サディズム3へ成長。ソウルバスター習得。
   フェイト+10(100点消費)
   未分配所持金より220530G移動、装備設定。
   HMPポーション10個購入(3000G消費)
16.シーフへもう一回転職(10点消費)
   CL16へ上昇(150点消費)
   筋力+1、器用+1、精神+1、HP+6、MP+4、EP+4。
   サディズム4へ成長。グランディア、インタラプト習得。
   ダンサーへ転職(10点消費)
   レンジャーへ転職した後ダンサーにでもドリ(20点消費)
   生命の呪符、HMP3つ購入(5900G出費)
17.HMPポーション2つ購入(600G出費)
   CL17へ上昇(160点消費)
   筋力+1、器用+1、精神+1、HP+6、MP+4、EP+4。
   グランディア2、サディズム5へ成長。ライディング習得。
18.CL18へ上昇(170点消費)
   器用+1、感知+1、精神+1、HP+6、MP+4、EP+3。
   グランディア3、ライディング2へ成長。ドサディズム習得。
19.CL19へ上昇(180点消費)
   筋力+1、器用+1、精神+1、HP+6、MP+4、EP+4。
   グランディア4、ライディング3へ成長。Sトレーニング:筋力習得。
20.CL20へ上昇(190点消費)
   筋力+1、器用+1、精神+1、HP+6、MP+4、EP+4。
   グランディア5、ライディング4へ成長。Sトレーニング:精神習得。
   鎧を剛神の鎧に買い替え(差し引き84600Gの出費)
21.未分配所持金より40000G移動。
   漆黒の盾(クマーラの盾相当)入手、ビッグウォール売却(差し引き195000Gの出費)
22.同PLキャラアルベルトへ経験点430点移動。
23.同PLキャラアインへ経験点160点移動。
24.リビルド完了

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