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  • リナ=クランハイト

h_session @Wiki

リナ=クランハイト

最終更新:2008年07月21日 00:44

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だれでも歓迎! 編集
スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート
【プロフィール】
名 前:リナ=クランハイト
二つ名:
種 族:人間(右腕はJジュエル付サイボーグ)
年 齢:25
性 別:女
外 見:髪:青のポニーテール 解くと腰ぐらいまでの長さ 
    瞳:青
    体:ボンキュキュ
出 身:日本
C V:かかずゆみ

性 格:ニュートラル
タイプ:指揮官
レベル:1
総CP:40
消費P:39
残CP: 1
所持金:993

【能力値】  【操縦レベル: LV1】
   :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦
体力 : 6+2: 8:( 2):近攻:  :  
知力 : 7+6:13:( 3):回避:  :  
技量 : 9+5:14:( 3):命中:  :  
意思力: 7+6:13:( 3):遠攻:  :  
魅力 : 8+6:14:( 3):防御:  :  

【アビリティ】
名前             :効果
鋼の魂            :命中が6ぞろ目の場合 自動命中になりダメージを1d6追加できる
スーパーロボット所持 CP5 :ユニット作成時に「スーパー」を選択できます。
勇者 CP10        :気力上昇のダイスに常に+1され、また気力が-15になるまで戦闘行動が可能になる
                しかし、不意打ちなどの卑怯な振る舞いが基本的に行えない、行うと即座に気力が5点減少する
ライバル-CP3       :深い因縁を持ったライバルがいる(右腕を奪った相手と言うこと意外未設定




【技能】
名前      :習得:LV:効果
専門知識    : B: 1:「三重連太陽系」の知識が必要になったとき、この技能の判定を行い、
               成功すると適切な知識を知っている、ということになります
戦術指揮    : A: 1:戦闘中に味方を指揮し、統率を取るための技能です。開始フェイズに
               目標値12の技能ロールを行い、成功するとその[[ターン]]の間味方の命中、回避が+1されます。
援護      : A: 1:近距離に居る味方ユニットに対して、1ターンにLV回数だけ「援護攻撃」または「援護防御」が行えます。
名称:撃ち落し : B: 3:遠距離攻撃・遠距離武装の『切り払い』属性のある遠距離攻撃を受けたとき、
【『切り払い』技能レベル+技量ボーナス】を基準値として判定を行います。
               達成値が対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化できます。この技能はユニット搭乗時でも有効です。その際は達成値にユニットの運動性が追加されます




【精神コマンド】
必中(5) 使用タイミング:攻撃 消費気力:8 効果:攻撃時のダイス目を「ダメージ、気力」の分しか振らないことにより、
                         確実に標的に命中させることができる


【所持品】
オートマチック(銃)300cr 攻撃力+10(技量) 回避修正-1 弾数15 弾金額5cr
厚手の服       7cr 防御力全+1


【戦いの理由】
Jジュエルの導き(7)
仲間と右腕を失った恨み(12)
絆([[ウェンリヒ=来宮]])(5)

【設定】
戦艦「Jアーク」の艦長を務める
元娼婦だったが、努力を重ね軍人になり戦艦の艦長まで成り上がった
だが、任務中に謎の船団に襲われ艦は信頼した仲間と共に沈み、自身も右肩から先を失う
この致命傷を救ったのは主なく宇宙を彷徨う戦艦「Jアーク」が持っていた「Jジュエル」だった
Jジュエルの力で一命を取り留めたリナは地球へ帰還、GGGの協力の下右腕にJジュエルを埋め込んだ義手を付け
現在は「Jアーク」の主として戦場へと赴く

補足:大雑把な性格ですぐに自信過剰になる傾向にある
   娼婦時代、性行為に病み付きになってしまい、現在もその後遺症で体の疼きがとまらないことがある
   服装はいつもコートを羽織っている、コートの下は露出度高め
   [[虎王 剣]]と面識があり、軍人になるきっかけはゾンダーがリナの町を襲った際剣に命を救われたから



スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート
【プロフィール】
名 称:Jアーク リナver
二つ名:もう一つの白亜の船
外 見:Jアークと同じだが艦首の緑色の出っ張りが赤色

 総GP:140
タイプ:スーパー

【能力値】
最大HP:15(23)
最大EN:10(30)
装 甲 :12(25)
運動性 :10 (19)+3
近距離 :9 ( 5)
遠距離 :11(23)+1

【ユニット特性】
名前          :消費:効果
★専用機        : 1:特定の人物にしか操縦できません。
HP回復         : 6:「開始フェイズ」に宣言し、ENを2減少させることで、HPを3点回復させることができます
モードチェンジ     :20:気力がN点貯まった時、ユニットが変化します
                このとき、ユニットのHP,ENが4点回復します
                また、変化は気力が20点に達した瞬間に行われます
                変化後に気力が20点を下回っても、その戦闘中は変化解除はされません
★修理困難       :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります 
重厚          :-5:反応性を犠牲にして厚い装甲、高い火力、高い機動性を持つ事ができます「イニシ-4」
飛行          : 8:空を飛ぶことができます。飛行している時には、近距離攻撃の対象になりません
ATフィールド     :12:気力10以上でダメージを受けた時、「5」点までのダメージを無効化できるが、
(ジェネレーティングアーマー)       同じ「ATフィールド」を持っている敵ユニットが近距離に要る場合、ATフィールドは発動しない。
ルーズ         :-3:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合
              その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます
非互換性        :-2:このユニット特性を持ったユニットは汎用パーツが使いづらい造りをしています
              強化パーツのスロットが一つだけになります
搭載          :12:この特性を持っているユニットの近距離に居る場合、味方ユニットは「搭載」されることを選択することができます。
                搭載されると気力が-10されますが、搭載されたまま1ターン経つごとに、HPとENが1点ずつ回復していきます。
純科学         :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や
                武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。
要気力         :-4:このユニット特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、
                気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。
                また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。
★モビルトレースシステム:-5:パイロットの動きを駆動系にダイレクトに繋げ、
                達人の動きをそのまま機体に再現するシステム。
                操縦」技能のレベルは、「体術」技能と「近距離戦闘」または「遠距離攻撃」技能レベルの
                合計以上には成長しません。これによりこのユニット特性は不利な特長と見なします。

【近距離攻撃】  【基本攻撃力:11】
名前         :命中:攻撃:オプション
五連メーザー砲    :12:13:◎ビーム(0GP):「攻撃力+2」「ビーム」「1EN消費」
レーザーミサイル   :13:13:◎ビーム(0GP)精密攻撃(2GP):「命中+1」「切り払い」「攻撃力+2」「ビーム」「1EN消費」

【遠距離武装】  【基本攻撃力:13】
名前            :命中:攻撃:オプション
反中間子砲         :12:14:ガード不能(3GP):「シールド防御不可」
反中間子小型ミサイルポット :12:14:複数体攻撃(7GP):攻撃前に「1D6」を振り、その半分(切り上げ)体を攻撃可
                              その後、攻撃した対象1体につき1ENを支払います。


【必殺兵器】 距離:   必要気力:   消費EN:
名前         :命中:攻撃:オプション(◎のみ)



【設定】
三重連太陽系を構成する惑星の一つ、赤の星にて作られた、ゾンダーに対抗し得る生体兵器だったが
赤の星が機械昇華される際、機械昇華から免れたものの意思を司るソルダートだけが機械昇華されてしまい
唯一「Jジュエル」だけを持って意思もなく宇宙を彷徨うことになる
そんな中、致命傷を負ったリナに「Jジュエル」が反応し「Jアーク」の意思となることでリナの一命を取り留める
そして、今はリナを乗せ戦場へと出陣する




スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート
【プロフィール】
名 称:クイーンジェイダー
二つ名:白亜の巨人
外 見:キングジェイダーと同じだが艦首の緑色の出っ張りが赤色で口はない

 総GP:180
タイプ:スーパー

【能力値】
最大HP:15(23)
最大EN:10(30)
装 甲 :14(49)
運動性 :10(19)+3
近距離 :11(17)
遠距離 :12(32+8)

【ユニット特性】
名前          :消費:効果
★専用機        : 1:特定の人物にしか操縦できません。
HP回復         : 6:「開始フェイズ」に宣言し、ENを2減少させることで、HPを3点回復させることができます
★修理困難       :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります 
重厚          :-5:反応性を犠牲にして厚い装甲、高い火力、高い機動性を持つ事ができます「イニシ-4」
飛行          : 8:空を飛ぶことができます。飛行している時には、近距離攻撃の対象になりません
ATフィールド     :12:気力10以上でダメージを受けた時、「5」点までのダメージを無効化できるが、
(ジェネレーティングアーマー)       同じ「ATフィールド」を持っている敵ユニットが近距離に要る場合、ATフィールドは発動しない。
ルーズ         :-3:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合
              その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます
非互換性        :-2:このユニット特性を持ったユニットは汎用パーツが使いづらい造りをしています
              強化パーツのスロットが一つだけになります
搭載          :12:この特性を持っているユニットの近距離に居る場合、味方ユニットは「搭載」されることを選択することができます。
                搭載されると気力が-10されますが、搭載されたまま1ターン経つごとに、HPとENが1点ずつ回復していきます。
純科学         :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。

要気力         :-4:このユニット特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。
                また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。

★モビルトレースシステム:-5:パイロットの動きを駆動系にダイレクトに繋げ、達人の動きをそのまま機体に再現するシステム。
               操縦」技能のレベルは、「体術」技能と「近距離戦闘」または「遠距離攻撃」技能レベルの
               合計以上には成長しません。これによりこのユニット特性は不利な特長と見なします。

【近距離攻撃】  【基本攻撃力:13】
名前          :命中:攻撃:オプション
十連メーザー砲     :12:15:◎ビーム(0GP):「攻撃力+2」「ビーム」「1EN消費」
十連メーザー砲零距離掃射:13:16:突撃(2GP)◎ビーム(0GP):「命中+1」「攻撃力+3」「ビーム」「1EN消費」「自回避-1」
近接格闘        :13:13:◎ビーム精密攻撃(2GP):「命中+1」「切り払い」「攻撃力+2」「ビーム」「1EN消費」

【遠距離武装】  【基本攻撃力:16】
名前            :命中:攻撃:オプション
反中間子砲         :12:16:ガード不能(3GP):「シールド防御不可」
反中間子ミサイル      :12:19:回数制限(5GP):「攻撃力+3」「使用回数1回」
ジェイクォース       :12:16:範囲攻撃(8GP):「消費EN3」[[エリア]]一塊に対して遠距離攻撃を仕掛ける

【必殺兵器】 距離:   必要気力:   消費EN:
名前         :命中:攻撃:オプション(◎のみ)



【設定】
Jアークがメガフュージョンして人型になった姿
両腕に装備された反中間子砲をはじめとして全身に無数の火器を装備する他、
一撃必殺の兵器としてオーバーロードさせたJパワーを錨に充填して射出するジェイクォースなど、多彩にして強大な兵装群を駆使する。
全高100mを超える巨躯から繰り出される格闘攻撃は圧巻される

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