スーパーロボット大戦TRPG
キャラクターシート
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【プロフィール】 名 前:トリス 二つ名:智慧の記録-エメラルド碑文写本- 種 族:魔導書の精霊 年 齢:13(実年齢は6000前後) 性 別:女性 外 見:抜けるような白い肌、深い翠の瞳と長髪が印象的。 :黒いゴシック・ドレスを纏っている。 出 身:アトランティス C V:
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性 格:ニュートラル タイプ:実験体 レベル:3 初期C:30 総CP:91(GM経験より23) 消費P:73 残CP:10 所持金:580
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【能力値】 【操縦レベル:2LV】※戦闘関連の判定は更に+1 :初期:成長:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :13: :13:( 3 ):命中: : 3 知力 :12: :12:( 3 ):近攻:+2: 5 技量 :12: :12:( 3 ):遠攻:+2: 5 意思力: 8 : : 8 :( 2 ):防御: : 2 魅力 : 8 : : 8 :( 2 ):回避: : 2 戦闘(機関砲装備)※絢爛舞踏込み(対人戦) HP:26 命中:8 回避:0 ダメージ:26 対衝撃防御:7 対銃防御:12 EN防御:7 ※対ユニット戦 HP:13 IV:7 命中:17 回避:8 ダメージ:21 対近距離防御:7 対遠距離防御:12 ビーム防御:7 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 :命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 天才 :技能、精神コマンド習得のCP-1。技能を使わない生身での判定で+1の修正を得ることができる。 絢爛舞踏 :生身でユニットと戦闘可能。HPは生身戦闘の半分扱い。 :戦闘に関する全ての判定に+1。モビルトレース、連動が合った場合、ユニット戦闘にも適用される。 集中力 :あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消し 強気 :敵を一体撃墜するたびに、気力が+1。 弱気 :味方が撃墜されるたびに、気力が-1。 ドジ :技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正。 苦手:湿気 :魔導書に湿気は厳禁!あらゆる判定―1 未成年 :相応の年齢、大人らしい判断を求められる場に置いて全ての判定に-1の修正 ライバル:オレイカルコス:同じ魔導書と云うのに、きゃつの体は一体何で出来ておるのじゃ……ふんっ! ページの欠損 :身体障害相当。パイロットLVが増加したときの操縦能力値のボーナスが、2点に。 サポートパイロット :誰かたった一人の適合者、それを彼女は探している。 :ヘルメスの秘奥を受け継ぐ資格のある者を。 :対象:シュラ、エイグ、フィリア :系統: マルチパイロット :自身のユニットを持つことが出来る。 魔法適正LV1 :魔法のレベルを2まで持つことが出来る。エネルギー防御+1 【技能】 名前 :習得: 関連 :LV:効果 遠距離攻撃 : A : 技量 : 2 :遠距離攻撃の「命中」「ダメージ」+1 コンピュータ : B : 知力 : 1 :コンピュータを使用する際の判定。 魔法 : A :知意B: 1 :気力を2点消費して、以下の技能を使える。 :・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復させる。 :・一時的に「念話」が使用可能になる。(エネルギー攻撃は割愛。) :気力を4点消費して、近距離内の仲間へのダメージを「達成値÷10」軽減。 【精神コマンド】 名前 :使用:気力:効果 必中 :命中: 7 :命中をふらない代わり、対象は回避できない。 閃き :DR: 9 :ダメージロールを打ち消す。 加速 :移動: 6 :射撃前に移動可能。
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【所持品】 機関砲:ダメージ+20(技量):命中+2:回避-4 :ターン最初に1D6を振って、1が出た場合、弾詰まり。行動不能。 :CP6消費 :残り17発 アクセサリ:対銃弾防御+1 防弾ドレス:対銃+6 対衝撃+2 対エネルギー+1 ユンケル(ぁ
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【戦いの理由】 マスターを守るために!(12) 捕まえようとするものから逃げる為に。(4) 絆2:シュラ :大切な人・真の主。(8) 絆1:エイグ :大切な友人…(4) 絆0:フィリア:友人にして元・仮の主(2) 絆0:ナルヴ :警戒心(1) 【設定】 ヘルメス=トリスメギストスが転生体、アトランティスの魔術師トートが生み出したる写本。 原典は、エメラルドの板に刻まれたものだが、トートの写本はパピルスで出来ている。 錬金術の秘奥や、アトランティスの巨大なる智慧の記録が記されているという。 それ故、あらゆる者から狙われることも多く、意思を持つ魔導書となって以来、 マスターに相応しくない者から逃げ続けている。 最近、放浪中にアーカムシティで起きたとある事件で艦に搭乗することになった。 通称の"トリス”の名は、艦の乗員たるトウジにつけられたもの。 性格は、強気、に振舞っているも、考慮深い。 時たま、いきなり激しい失敗をすることがある。 正式なマスターが決まったことによって、魔力の行使が行えるようになった。 「我はトリス!アトランティスの智慧の記録なり!」 「今日の菓子はなんじゃろの~♪…へぁっ!?」(こける 「……ぬしには、わからぬか?我が、何を思うておるのか……」 用いる術式魔砲の名称は、”全て根源に至りて(All In One.)” 『身は変転するモノなり。心は変転せざるモノなり。我が識は変転の輪廻にあるなり(ラ・シュ・トリシュリアネス)』(男性化)(待 『汝は目は我が目なり、我が耳は汝が耳なり、我らが識は一つのモノなり(ラ・シュ・リンキュアネス)』(マインドリンク)
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【成長】 Rentototo -> 5D6 = [3,5,1,4,5] = 17 初期CP:30(うち、2CPあまり) GM経験から19CPと1200Cr移動。 27CPで、機関砲と、必中、ひらめき、加速、マルチパイロットを購入取得。 2CPで、エイグ、フィリアへのサポートを取得。 13CPで、遠距離攻撃LV2魔法LV1取得。 3CPで、魔法適正LV1取得。
【セッション記録】 【動き出す片鱗 ~ドールの章~】【CP12 Cr2650】 【ゾンダー復活】 【CP8 Cr1350】 【2章・オービットベース占拠】 【CP8 Cr1080】 【3章・オービットベース奪還】 【CP10 Cr1600】
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スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート
【プロフィール】 名 称:コクマー 二つ名:叡智の緑玉 外 見:翡翠でできたボールの如し、球形。 :翠色に染まった魔導書のページでできている。 :一枚には1行しか文がなく、23枚で構成。 :合体すると、全身がバラバラになって、ユニットの周りを飛び回る「センチネルガード形態」に(ry タイプ:リアル
【能力値】 最大HP:3(1) IV:4 最大EN:0 回避:15 装 甲 : 8 防御:10 運動性 :12(36)
【ユニット特性】 名前 : 消費 :効果 合体:シュラ : 15 :行動消費で対象と合体。装甲+1、運動性+2 :ユニット特性も引き継がれる。 ★変形(形態変化) : 10 :形態変化可能。 ★召喚 : 2 :召喚可能。 ブラックホールエンジン : 40 :回避、追加ダメージ、イニシアチブを+1. :フルドライブでENを無視可能。ターン終了時、気力を1点消費。 センチネルガード : 6 :ハードウォール相当。13点の強度を持つ盾を展開できる。 :展開はターン開始時。展開中、攻撃は行えない。 飛行 : 8 :飛行可能。近距離攻撃の対象にならない。 高速飛行 : 7 :回避+1、2マス移動することができる。 高機動 : 10 :回避を3個振って、2個選べる。 分身 : 8 :気力が20以上のとき、回避を2回振ることができる。 Rダッシュ : 2 :攻撃行動をしないことで、2回移動可能。 デスモード ; 10 :近・遠距離攻撃+3、運動性+3、装甲+3 3ターンの活動限界。 ロックオン : 2 :移動しないことをターン開始時に宣言。命中+1 高反応+1 : 3 :IV+1
※合体した場合 命中+2、防御+1、回避+4、追加ダメージ+1、イニシアチブ+2 飛行、高速飛行、高機動、分身、Rダッシュ、デスモード、ロックオン、ハードウォール、BHエンジン 【強化パーツ】 名前 :効果
【設定】 エメラルドタブレットの断章が一つ「叡智の欠片コクマー」 As ab■ve, s■ ■■■■w. As ■■■hin, ■o wi■■■ut. --The Emerald Tablet その断章に刻まれているのは、錬金術の基本にして最奥。 万物照応、また、外宇宙と内宇宙の相似を示す言葉である。 …しかし、今は大きな欠損が見られるようだ。 【台詞】
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スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート
【プロフィール】 名 称:コクマー(ver汎用形態) 二つ名:叡智の緑玉 外 見:翡翠でできたボールの如し、球形。 :翠色に染まった魔導書のページでできている。 :一枚には1行しか文がなく、23枚で構成。 :合体すると、全身がバラバラになって、ユニットの周りを飛び回る「センチネルガード形態」に(ry タイプ:リアル GP:160
【能力値】 最大HP:3(1) IV:4 最大EN:0 回避:15 装 甲 : 8 防御:10 運動性 :12(36)
【ユニット特性】 名前 : 消費 :効果 合体:デウスマキナ : 20 :行動消費で対象と合体。装甲+1、運動性+2 :ユニット特性も引き継がれる。 ★変形(形態変化) : 10 :形態変化可能。 ★召喚 : 2 :召喚可能。 古の印 : 12 :気力10以上でダメージを受けた時、「5」点までのダメージを無効化できる。 スタイルモーション : 10 :気力3点消費。近距離攻撃技能or遠距離攻撃技能を気力に加算。 :気合に使用することも可能。 バリア : 5 :気力15以上でダメージを受けたときダメージ―2.EN1点減少。 PS装甲 : 8 :ビーム以外の攻撃を3点軽減。EN1点消費。 センチネルガード : 6 :ハードウォール相当。13点の強度を持つ盾を展開できる。 :展開はターン開始時。展開中、攻撃は行えない。 飛行 : 8 :飛行可能。近距離攻撃の対象にならない。 高速飛行 : 7 :回避+1、2マス移動することができる。 高機動 : 10 :回避を3個振って、2個選べる。 分身 : 8 :気力が20以上のとき、回避を2回振ることができる。 Rダッシュ : 2 :攻撃行動をしないことで、2回移動可能。 デスモード ; 10 :近・遠距離攻撃+3、運動性+3、装甲+3 3ターンの活動限界。 ロックオン : 2 :移動しないことをターン開始時に宣言。命中+1 高反応+1 : 3 :IV+1
※合体した場合 命中+2、防御+1、回避+4、イニシアチブ+1 飛行、高速飛行、高機動、分身、Rダッシュ、デスモード、ロックオン、ハードウォール ATフィールド、スタイルモーション、バリア、PS装甲 【強化パーツ】 名前 :効果
【設定】 エメラルドタブレットの断章が一つ「叡智の欠片コクマー」 As ab■ve, s■ ■■■■w. As ■■■hin, ■o wi■■■ut. --The Emerald Tablet その断章に刻まれているのは、錬金術の基本にして最奥。 万物照応、また、外宇宙と内宇宙の相似を示す言葉である。 …しかし、今は大きな欠損が見られるようだ。 【台詞】
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