スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート
【プロフィール】 名 前:ディーン=ミッドガルド 二つ名: 種 族:人間 年 齢:24 性 別:男 外 見:190cmの長身。銀の髪に蒼の瞳 出 身:地球・欧州圏 C V:関智一 性 格:熱血2 タイプ:魔術師 レベル:2 総CP:78 消費P:60 残CP:18 所持金:1605
【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8: 8:( 2 ):近攻: : 技量 : 7: 7:( 1 ):回避: : 知力 :14:14:( 3 ):遠攻: :+1 意思力:14:14:( 3 ):命中: :+1 魅力 :12:12:( 3 ):防御: :+1
【アビリティ】 名前 :CP:効果 《鋼の魂》 : 0:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 《スーパー所持》 : 5:スーパーロボットを選択できる 《強気》 : 4:敵を一体撃墜するたびに、気力が+1 《魔法適正:1Lv》: 3:魔法技能の最大LVが「魔法適正LV+1」LVまで拡張され、生身の対エネルギー防御力を1点得る 《絢爛舞踏》 :10:生身での戦闘ルールを使ってユニットと戦闘を行えるようになる。その代わりHPは通常の生身戦闘の半分(体力基本値そのまま)として算出 また、自分が生身の場合での戦闘に関する全ての判定に+1の修正が付く ただし、ユニット特性「モビルトレースシステム」または「連動」が機体に搭載されている場合に限り、自分がユニットに搭乗してもこの修正は適用されるものとします。 絢爛舞踏でユニットと戦闘する場合は、命中と回避に「技量B」ではなく「技量」の数値を足して下さい。またイニシアチブは「知力B+技量B」で計算してください。 ただし、ダメージ計算に常に「-5」の修正がつきます。防御点は、近距離=剣 遠距離=銃 ビーム・魔法=エネルギーを適用してください。 《第6感》 : 5:何となく危険を察知できる 《苦手・恐怖症》 :-2:魚が大の苦手
【技能】 名前 :習得:LV:効果 《魔法》 : A : 2 :この世界に本来存在しない力である魔術や超能力を扱うための技能です。 気力を3点消費することで、以下のうち一つの効果を使用できます。魔法を使う場合、気力が「-9」になるまで使用できます。 ・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復させる。これは「攻撃」として扱います。 ・攻撃力「意志力ボーナス+知力ボーナス」点のエネルギー属性遠距離攻撃を行うことができます。これは「攻撃」として扱います。 また、魔法技能LVが1上がるごとに個人戦闘時の命中と追加ダメージが+1されます。 ・一時的に「念話」が使用可能になる また、自分または近距離の誰かが攻撃を受けた際、気力5点を消費することで「達成値÷10(端数切り上げ)」点ダメージを軽減することができます 《援護》 : A : 2 :近距離に居る味方ユニットに対して、1ターンにLV回数だけ「援護攻撃」または「援護防御」が行えます 《家事》 : B : 1 :洗濯・掃除など、家事全般を扱う技能です。また、その辺り全般の知識も示します。 《体術》 : B : 1 :体さばきや回避の時に使用します。
【精神コマンド】
【所持品】 ・調理器具 ・食材×10 ・魔器[武装錬成] ・衝撃吸収チョッキ ・お守り
【戦いの理由】 錬金術を極める(12)/沙奈(1)/グレイ(1)/ウェンリヒ(1) スプ(1)/シャル(1)/マリ(1)/謎の少女(1)
【設定】 ▲欧州出身の学者。幼い頃から錬金術に興味を持ち、その方面の勉強ばかりをしてきていた その後、ミスカトニック大学に特待生として入学。現代に伝わる魔法技術を用いて、錬金術を極めようと頑張っていた 錬金術師である事に強いこだわりがあり、魔術師と呼ばれると訂正を求める癖がある ▲幼少の頃は病弱な頭でっかちな子だった。10歳前後から一念発起して、勉学と体を鍛えるのを両方頑張っている その結果、錬金術を使用した生身戦闘で、機動兵器とも渡り合えるくらいになる。友人曰く『お前、絶対に錬金術師じゃねーよ』 ▲小さい頃に海で遊んでいた時、大型の魚に股間を噛まれた事があって魚が苦手。 アレの大きさは非常に大きくて硬い。加えて、錬金術の調合実験を自分でやっていたせいか、異常に絶倫だったりする ※ダイスで決定 ▲現在、趣味の料理で厨房のバイトをよくしてる。気分がいい時は、奢りで一品付けてくれる事があるかも…
スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート
【プロフィール】 名 称:アースガルズ 二つ名:神の城塞 外 見:全長180mを超える巨大なロボット 総GP:140+15 タイプ:スーパー 改造費:『能力値:0』『ユニット特性:4500』
【能力値】 最大HP:15 最大EN: 3 装 甲 :10 運動性 :10
【ユニット特性】 名前 :消費:効果 《★修理困難》 :**:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になる。GPを7得る 《★モビルトレースシステム》:**:「操縦」技能のレベルは、「体術」技能と「近距離戦闘」または「遠距離攻撃」技能レベルの合計以上には成長しない。GPを5得る 《脱出装置不備》 :**:撃墜されると、パイロットに3D+10の爆発ダメージ。GPを4得る 《派手》 :**:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われる。GPを1得る 《要気力》 :**:パイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。GPを4得る また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 《ルーズ》 :**:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまう。GPを3得る 《★専用機》 : 1:特定の人物以外の操作が出来ない 《★召喚》 : 2:ユニットを呼び出す事が出来る 《飛行》 : 8:飛行状態になれる。その時は近接攻撃が無効 《エーテル機関》 :10:このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、 ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。 またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。(念話は元から使用可能) また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。 このユニット特性はBHエンジンと同時に取得することはできません。 《ハードウォール》 :25:50点のHPを持つ障壁を展開する。この障壁を展開している間、全てのダメージはこのHPから差し引かれる 0以下になると破壊されるが、オーバーキルが機体に及ぶことはない。展開するかはターン開始時毎に決める ただし、展開したターンは障壁が邪魔で他のユニットを攻撃することができず、装甲と防御が半分になる 《ロックオン》 : 2:ターン開始時にそのターン「移動」行動の破棄を予め宣言することで、命中に+1の修正を受けることができる 《錬成盾『アイギス』》 : 9:攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減点できるようになる。強度4
【近距離攻撃】 【基本攻撃力:10】 名前 :命中:攻撃:オプション アースナックル :15:18: 【遠距離武装】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション 錬成刃『クレイモア』:15:17: 錬成槍『ゲイボルグ』:17:20:魔法 錬成鎚『ヴァジュラ』:14:16:ウォールタックル 錬成剣『カリバーン』:16:19:複合武装(魔法、ウォールタックル)
【必殺兵器】 距離: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ)
【設定】 ▼古代の錬金術師が考案したゴーレムに、現代の科学技術や魔法科学を組み込んで作り上げた機体 作成から何からディーンが自分一人でやったため、コンパクトに纏め切れずにこんな巨体になった しかし未完成であり、両脚部がまだ無い。足無しのロボットである。 飛行が可能なので脚部が無い事で動きが阻害される事は無い。完成系には足がちゃんと付く予定である ▼武装は大半が遠距離装備。その場で『武装を錬成』して、相手に使用するというスタイル 防御性能は非常に高く、【防壁『ガイアウォール』】という非常に強固な障壁を展開できる ▼普段は元素レベルに分解されており、影も形もない。ディーンの持つ正八面体の【賢者の石】を媒介に、必要に応じて瞬時に構築される 瞬時に再生する事は不可能だが、【賢者の石】に材料(修理資材)を吸収させる事で破損は徐々に回復していく