オリジナルアイテムデータ&スキルデータ
シナリオで出されたアイテムデータ、スキルデータを張る場所です
【注意事項】
★ここに掲載されたアイテムは、基本的に入手不可能です
★GGMの裁定があった場合のみ、流通する可能性があります。その場合はその旨を記載してください
★アイテムを出したGM以外のセッションでは、使用の制限が掛かる可能性があります
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[かぼちゃパンツ] 種別:防具 レベル:1 重量:1 回避修正:0 防御力:0 魔法防御:0 行動修正:0 部位:装身具 価格:売却不可 解説:おうぢさまっぽい、豪奢なかぼちゃパンツ。 メジャーアクションを使用して命令を下すことが出来る。 シーン内全ての、レベル1以下の群集に「偉い人に命令された」気にさせる。 命令を聞くかどうかは、内容とGMの裁量による。 顔か、かぼちゃパンツを隠した場合、または、本名を王子の称号つきで晒さなかった場合、 この効果は無効となる。シナリオ中、1回まで使用できる。
[執事の心得] 種別:防具 レベル:10 重量:1 回避修正:0 防御力:0 魔法防御:0 行動修正:0 部位:装身具 価格:売却不可 解説:蝶のタイは乱さないように、燕尾服は翻らせないように、きびきび歩くのが執事のたしなみ。 装備者の【敏捷】+1 装備者は放心を受けない
名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 人形兵器の欠片 /防具/ 9/ 4/+0/+3/+3/+3/補助/購入不可/ / 今の常識ではありえない技術で作られた金属片の欠片。 知識への強い興味をそそられ、何かの力を感じる。胸元などに仕込んで使用する。
名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 聖杯の欠片 /特殊/ 1/ 1/+0/+0/+0/+0/特殊/購入不可/ / アガートラームがその身を封印していた聖杯の欠片。 欠けても尚強い力を持っている。 自分を含むエンゲージ内の対象が行う命中判定前に宣言、 コストとしてMPを10払うことにより、種別、『病魔』のエネミーに対するダメージを+10する。 1シナリオに3回まで使用可能。
名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 病魔の鮮血 /特殊/ 1/ 1/+0/+0/+0/+0/特殊/購入不可/ / 1シナリオに1度だけ、精神判定をCとすることが出来る。 ただし、その後、重圧、放心、麻痺のBSを受ける。このBSはスキルなどで無効化することは出来ない。
《ルシュの鈴蘭》 ルシュが残した鈴蘭。 鮮やかな紫色。 コーティング処理が施されており、けして涸れない。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 ルシュの鈴蘭 /装身/ 1/ 1/+3/+0/+0/+3/特殊/購入不可/ / コーティングされた鈴蘭。 持っていると身が軽くなるような気がする…。 しかし、あらゆるスキルにおいて毒を無効化できなくなり、毒で受けるダメージが+20される。
《血染めの聖杯片》 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 血染めの聖杯片 /特殊/ 1/ 1/+0/+0/+0/+0/特殊/購入不可/ / アガートラームがその身を封印していた聖杯の欠片。 既にゲラルディの瘴気に染められている。 種別《病魔》のエネミーが命中判定を行った時に宣言。 コストとしてMPを10払うことにより、種別、『病魔』のエネミーが与えるダメージを10軽減する。 1シナリオに3回まで使用可能。
《レヴァンティンの破片》 欠けたレーヴァティンの破片。病魔を滅ぼす力は無いが、強大な炎の力をいまだその身に宿す。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 レヴァンティンの破片 /補助/ 1/ 1/+0/+0/+2/+0/補助/購入不可/ / 1シナリオに1回、命中前に宣言することにより、攻撃属性を《火》に変更可能。 《水》属性の対象に《火》属性の攻撃を行った時、与えるダメージを+10する。 《火》属性から受けるダメージを-5する。
《道に迷った妖精》 結局、AAAの玄関を叩いてしまいました。方向音痴なんです。そんな迷い妖精。 メラ大食い。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 妖精 /[[その他]]/ 1/ 1/+0/+0/+0/+1/装身/購入不可/ / 妖精があなたを常にサポートしてくれる。 自らの行う判定値、達成値が全て+1される。 しかし、使用する場合、妖精の養育費用としてシナリオ毎に1500Gの出費がかさむ。
《病魔の灰》 ゲラルディの頭部が[[アイン]]によって打ち滅ぼされた際に、かすかに残ったもの。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 病魔の灰 /その他/ 1/ 1/-1/-1/-1/-1/装身/購入不可/ / アインによって灰燼と帰したゲラルディの一部。 僅かながら、力を残している。 その身を包む、《病魔結界》の力を。 フェイトを2点使用することで、自らに与えられたHPダメージを10点軽減する。 1シナリオに2回まで使用可能。 重複使用は出来ない。
《エルシュヴァイアー=エンブレム》 エルシュヴァイアー家の家紋。 皇帝に連なり、誇り高き武を司るもの。 剣が刻まれているそのメダルを持っているだけで、その誇りの一端にでも触れられる気がする。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 E・エンブレム /補助/ 1/ 2/+0/+0/+0/+0/補助/購入不可/ / 【器用】に+2. 更に、白兵攻撃によるダメージ及び光属性のダメージを+1d6する。 ただし、このエンブレムを装備しているキャラクターは離脱が出来ず、隠密状態にもなれない。 装備者が戦闘不能状態になった場合、このアイテムの効果は永久に失われる。
《[[メリー]]のブローチ》 メリーが大事にしていた真珠細工のブローチ。 名だたる宝石商から譲り受けた珠玉の逸品らしい。 この力で彼女は何度も生き残ってきたのかもしれない。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 メリーのブローチ /装身/ 1/ 4/+0/+0/+0/+0/装身/購入不可/ / 最も低い【能力値】を使用して判定を行う際、コストとしてMP15とフェイト1を使用することで、 最も高い【能力値】を使用して判定を行う事ができる。 1シナリオに1回まで使用可能。
『りあっこの「ごろごろうにゃーん目覚まし時計」』 種別:防具 レベル:16 重量:1 装備部分:装飾品 価格:購入不可 特殊能力:《ちっくたっく》 特殊 1/1シナリオ 戦闘で2ラウンド目のクリンナップフェイズに自動的に発動する 装備者が敏捷の対抗判定で20以上出さない場合 シーンに居る全てのPC、NPC、モブに5d6の[HPダメージ]を与える この効果はあらゆるスキルで軽減できない 時間が来るとリアの「ごろごろうにゃーん」という声と共に 付属のうさぎの縫い包みがびーむを放つ、[[ファン]]にはたまらない一品
「ナナツサヤの小柄」 種別:装身具 レベル:1 重量:1 価格:購入不可 解説:《属性変異》 貴方がこのシナリオで最初に攻撃を行う時自動的に発動する 攻撃対象に属性が有った場合、自身の攻撃を対象属性の対属性による魔法ダメージに変更する ただし相手が無属性の場合はその攻撃で与えるダメージは0として扱われる この効果はその攻撃を行うメインプロセスのみ利用できる。そしてこの装備はシナリオ中に変更できない 七つの属性を持ち相手によってその相を変える刃を持つ刀の小柄、若干ながら刀自身と同じ力が宿っている
「聖銃ヒンメルンの銃身」 種別:装身具 レベル:1 重量:1 価格:購入不可 解説:《射抜く光》 DR直前 1/1シナリオ 《光》属性の魔法ダメージを相手に与える場合に使用できる そのダメージダイスを+3D6増やす事が出来る この効果を使った場合そのシーンの明度を4に保つ 夜空を打ち抜く弾丸を放つ物。その光は闇に住まう者にとっての災いである
「魔剣レヒトの鞘」 種別:防具 レベル:16 重量:3 装備部位:補助防具 価格:購入不可 回避修正:無し 防御修正:+3 魔法防御:+3 行動修正:無し 解説:《刃の戒め》 この装備を持つものは《ソウルバスター》の影響でダメージを受けることが無くなる ただし自身も《ソウルバスター》の効果を使用できなくなる 所有者すら傷つける魔剣を収めていた鞘、その戒めは己が力返された時に発揮する
名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 王の魔力片 /装身/16/ 2/+0/+0/+3/+0/装身/購入不可/ / 装備時、最大MPが-25される。 このアイテムを装備時、以下の特殊能力を使用できる。 《王の時間》 コスト:5フェイト セットアップフェイズに使用。 そのラウンドの間、あらゆる判定を命中判定、若しくは魔術判定で行う事ができる。 1シーンに1回まで使用可能。
《生体核動力》 切り離された核動力。 もうさほどの力は残っていない。 しかし、隙あればまた生物と繋がり、稼働しようと目論んでいる。
名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 砕けた核動力 /装身/ 1/ 1/+0/+0/+0/+0/装身/購入不可/ / 装備中、自らの発生させるあらゆるダメージロールに+3d6. 自らのHPの半分(インテンション、スキルなどは含まない) よりも大きな最終ダメージを受けるとこの効果はそのシナリオ中消滅する。 その効果に変わり、以下の効果が発動する。 セットアップフェイズ毎に20のHPダメージを受け、判定ダイスに-1d6。
《爆破スイッチ》 これを押すと一斉に核爆発!! ……という事はもう起きないが、持っていると独裁者の気分が味わえるかもしれない。 気分は大きくなり、たいていの事では動じなくなる。 …しかし、一寸おまぬな一面も見えてしまうかもしれない? 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 爆破スイッチ /装身/ 1/ 1/+0/+0/+0/+0/装身/購入不可/ / 精神判定のダイスに+1d6、ただし知力判定のダイスが-1d6される。 このアイテムを装備している限り、危険感知は自動的に失敗する。
《ぱーそなるこんぴゅーたー(のーと)》 なんか凄い機械。 いろいろな情報が入っていて、知識を豊かにしてくれる 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 ノートPC /装身/ 1/ 1/+0/+0/+0/+0/装身/購入不可/ / このアイテムを装備中、装備者のレベルが数値上でのみ+1される。 このアイテムを装備する場合、プリプレイ時にフェイトが1点消費される。
《龍麟》 ティフェレトの力が今も残る龍の鱗。 特殊な効果は何もないが、強い守りの加護が持つものにも宿る。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 龍麟 /装身/ 1/ 1/+0/+4/+4/+1/補助/購入不可/ / このアイテムと引き換えにドラゴンソードを手に入れることが出来る。 その際、武器の種別は問わない。(両手持ちの種別(格闘、両手剣など)の場合、装備箇所は両手となる。)
《エルフェールの羽》 空を舞う病魔、《全土感染》エルフェールの残した羽。 禍々しさと美しさが同居した奇妙な色彩。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 エルフェールの羽 /装身/ 1/ 1/-6/-3/-3/+6/補助/購入不可/ / このアイテムを装備した際、常に《飛行》状態となる。 《飛行》を解除するトラップの影響も受けても落下後、再び《飛行》状態となる。
《アインの短刀》 元庭園の使徒、《猛火泉》アインがエルフェールに使用した逸品。 破損して武器としての効果はもはや望めないが、所有者の動きを補助する魔法はいまだ生きている。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 アインの短刀 /装身/ 1/ 1/+0/+2/+1/+0/補助/購入不可/ / このアイテムを装備中は、敏捷基本値、知力基本値、感知基本値に+3される。 ただし、このアイテムを装備中はシナリオ中、最初に出したクリティカルがファンブル扱いとなる。
《[[セリカ]]のベルトポーチ》 魔器使いの少女、セリカが身につけているベルトポーチ。 実にいろいろな物が入っている。 時として何が入っているか本人すらも理解していない。 さあ、今日は何が出てくるやら…? 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 セリカのベルトポーチ /装身/ 1/ 1/+0/+0/+0/+0/装身/購入不可/ / このアイテムを装備時、プリプレイにこのシナリオ中この装備の変更をしないと誓約する事で効果を使うことが出来る。 1d6を振る。 表に対応したアイテムを手に入れることが出来る。 1シナリオに1回まで使用可能。 1…生命の呪符 2…賞味期限ぎれおかし(フェイトをその場で2点消費してしまう。) 3…おいしいおかし(フェイトが2点回復する。 重量1 シナリオ終了時に消滅) 4…HMPポーション×5 5…へそくり、5000G 6…ばくはつぶつ (ダメージを受けた際に幸運判定。 11以下の場合、最大HPの半分のダメージを受ける。 売れない、捨てられない。) (シナリオ終了時に消滅する。)
《呪術師教義》 魔術師ガストン秘蔵の一品。古代から伝わる逸品らしい。 おぞましい呪いの知識が詰め込まれている。 内容はともかく、込められている魔力は一級品。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 呪術師教義 /装身/ 1/ 2/+0/+3/+3/+0/装身/購入不可/ / 魔術判定に+1d6され、スキル使用時のMPコストを-2する。 しかし、知力判定に-2d6の修正を受ける。 このアイテムを持つキャラクターは、《石化の呪い》の効果を受けない。
《汚染英雄剣》 イスターシバの武器庫より入手した、遥か遠い時代の英雄の武器。 強い呪いに穢されているが、それでも尚強い力を有する。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 汚染英雄剣 /装身/15/ 1/+0/+2/+2/+1/胴部/購入不可/ / このアイテムを装備中は、あらゆる行為判定が-1d6される。 行うダメージロールを+3d6する。 また、この装備はシナリオ中変更することが出来ない。
《イスタのアンクレット》 禍々しさに満ちながらも、確かな力を感じさせるアンクレット。 不思議な輝きを放っている。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 イスタのアンクレット /補助/15/ 1/+0/+3/+1/+5/補助/購入不可/ / このアイテムを装備中は、自らのメインプロセスを使用してもBSを回復することが出来ない。 他者からの万能薬やキュアでのみ治療が可能。