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  • 悪魔の楽園
  • 天宮 陽太

h_session @Wiki

天宮 陽太

最終更新:2009年03月04日 11:05

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

経験値などの欄は、“残量/獲得量”の書式で書いてください。(自明だとは思いますが)

  • デモンパラサイト キャラクターシート
    • 【初期能力値】
    • 【基礎情報】
    • 【ステータス】
      • □能力値
      • □行動値
      • □エナジー
      • □負荷
      • □衝動
      • □進化経路
      • □取得特殊能力
    • 【所持品】
    • 【所持技結晶】
    • 【収入と副収入】(2d6*5000+2d6*1000 円)
      • □経済力
      • □所持金
    • 【コネクションや他PCとの関係】
    • 【パーソナリティ】
    • 【設定】
    • 【成長履歴およびセッション参加履歴】

デモンパラサイト キャラクターシート

【初期能力値】

(作成時のダイスを貼ること)(謎の彼方)

[部分編集]

【基礎情報】

キャラクター名 天宮 陽太(あまみや ようた)
 プレイヤー名 つかちゃん
     種族 ■人間/□動物()
     年齢 17歳
     性別 男
     職業 高校生(通常)
   共生生物 クレイモア/バルディッシュ(封印中)
     LV 10/9
    AAS 剛龍
     LV 6
    経験値 430/6580(魔結晶:0/300)
  消費経験値 メイン(2950)サブ1(0)サブ2(0)
        追加装備(900)
        能力元値(300)衝動限界(0)
        技能を除いた総和(4150)技能(1700)
   特別単位 4/23/57単位
    ランク D

【ステータス】

□能力値

○変身前   肉体   機敏   感覚   幸運   知力   精神 
・元値     8   12    7    6    6    6 
・能力値    2    4    2    2    2    2 
・技能   肉弾攻撃  運動  射撃攻撃  直感  特殊攻撃  礼儀 
       ■■■  □□■  □□□  □□■  □□□  □□■
       水泳   隠密   探索   賭博  知識:※  統率 
       □□■  □□□  □□□  □□□  □□■  □□□
       登攀   運転  芸術:※  交渉  応急手当  尋問 
       □□□  □■■  □□■  □□□  □□□  □□□
       剛力   操作   知覚   社会  情報技術  魅了 
       □□□  □□■  □□□  □□■  □□■  □□■
・変身修正  +10  +8   +6   +4   +3   +3 
・能力値修正  +6   +4   +4   +3   +2   +3 
○電装化後   8    8    6    5    5    5 
                                   
○戦闘修正 肉弾D  肉弾防  射撃D  射撃防  特殊D  特殊防 
      7+6    9    4    9    2    7 

□行動値

    変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後
行動値:     8  +    7+3=   18

□エナジー

変身前(10+5+肉+幸+精) :21 
電力         :+50+10

現在エナジー+電力:0+0

□負荷

負荷   第1段階□   第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走
1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 |
□ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ |
■ ■ | ■ ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■  自我   |
1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □|

現在値:0

□衝動

衝動   第1段階□   第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走
1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 |
□ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ |
□ ■ | ■ ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■  自我   |
1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □|

現在値:0

□進化経路

1LV 2LV 3LV 4LV 5LV
LV1 LV2-2;LV2-1 LV3-2 LV4-3 LV5-3:LV5-2:LV5-1
6LV 7LV 8LV 9LV 10LV
LV6-3:LV6-4
1LV 2LV 3LV 4LV 5LV
6LV 7LV 8LV 9LV 10LV
1LV 2LV 3LV 4LV 5LV
プライム ディフェンス タフネス Fシューター スターター
6LV 7LV 8LV 9LV 10LV
マタドール バルログ Fブレイカー メルト エクスキューショナー
1LV 2LV 3LV 4LV 5LV
プライム アジリティ サージェント シャドウビースト ウィング
6LV 7LV 8LV 9LV 10LV
ストライカー バンシー ホールダー ティンダロス

□取得特殊能力

名前 使用可能段階 コスト タイミング 距離 範囲 時間 効果 参照ページ
肉体修復 なし 衝動1点 通常 本人 本人 一瞬 エナジー3d点回復 P25
魔種吸引 なし なし 通常 接触 敵1体 戦闘終了後のみ 対象から悪魔寄生体を奪取できる。 P25
連続攻撃 4LV以上2段階 エナジー10点 通常 - - 一瞬 通常のタイミングで「攻撃」が行える。 P25
限定強化 2LV以上2段階以下 衝動1点 ターン開始/通常 本人 本人 3ターン 悪魔化せずに能力値と戦闘修正が、変身後の値になる(サイコロの数、行動値、エナジーは変わらない) プリズンP74
《基本兵装》 なし なし ターン開始時/通常/ターン終了時 本人 本人 一瞬 判定不要。AAS装着者は各タイミングごとに、以下の効果から1つを選べる。①:AASの《兵装》1つを60ターン使用不能にすることで、【負荷】を「3」点あるいは【電力】を「20」点回復する。②:対象が持つあらゆる「悪魔寄生体」「共生武装」等を24時間使用できなくし、“悪魔化”できなくする。これは対象の【エナジー】が0以下でなければ効果がない。 ユニオン10p.
《最終通告》 5段階 なし いつでも 本人 本人 2ターン 判定不要。持続時間中、装着者は【電力】に「+40」、あらゆるダメージダイスが「4d」点となる。持続時間が終了すると装着者の《電装化》は強制的に解除され、その戦闘中は《電装化》できない。 ユニオン10p.
メインAAS
《能力強化》 なし なし 常時 本人 本人 - 判定不要。装着者は常時[剛力]の判定に「+5」、肉弾ダメージに「+3」の修正を得る ユニオン32p.
《自動防御機構》 なし 負荷1点 防御 移動10m 1体 一瞬 判定不要。対象がダメージを受ける前に使用する。この《兵装》は1ターン1回しか行えない。対象が受けるダメージを装着者が肩代わりする。その攻撃が範囲に対するもので、装着者と対象双方がダメージを受けている場合、受けるダメージを2倍として扱う。この《兵装》を使用した対象に対し、同時に同一の《兵装》を用いることはできない。 ユニオン32p.
《格闘強化機能》 なし 負荷1点 攻撃 接触 1体 一瞬 肉弾攻撃。「3d」点の肉弾武器で攻撃する。この攻撃によって1点でもダメージを受けた対象は2ターンの間、あらゆる命中判定の達成値に「-3」のペナルティ。 ユニオン32p.
《暗視機構》 なし 電力5点 通常 本人 本人 60ターン 判定不要。装着者は持続時間中、「暗闇」状態を無効化。さらに[探索]あるいは[知覚]の判定に「+5」点の修正を得る。 ユニオン32p.
《豪腕兵》 なし なし 常時 本人 本人 60ターン 判定不要。装着者は【電力】に「+10」点の修正を得る。 ユニオン32p.
《軽装猟兵》 なし なし 常時 本人 本人 60ターン 判定不要。装着者は常時【行動値】に「+3」点の修正を得る。 ユニオン32p.
《複眼探査》 なし 負荷1点 通常 本人 本人 6ターン 判定不要。装着者は持続時間中、[直感]の判定に「+5」の修正を得て、さらに装着者への「不意討ち」効果を無効にする ユニオン32p.
《増腕兵+1》 なし なし 常時 本人 本人 - 判定不要。装着者は常時2本の腕を追加し、それを自在に操ることができる。また、あらゆるダメージに「+3」の修正を得る。この効果は重複する。 ユニオン33p.
《衝撃吸収》 なし 負荷1点 防御 本人 本人 一瞬 判定不要。敵対象のダメージが算出された後に使用する。装着者が受けるあらゆるダメージを「10」点減少する。 ユニオン33p.
《強化視覚》 なし 電力3点 通常 本人 本人 3ターン 判定不要。装着者は持続時間中、1km先まで見通す能力を得て、射撃武器の「距離」に「+50m」の修正を得る。 ユニオン33p.
《近接戦闘機能》 なし 負荷1点 通常 本人 本人 3ターン 判定不要。装着者は持続時間中、「近接」状態にあるキャラクターを対象とした「肉弾」「射撃」ダメージに「+1d」点の修正を得る。また、「近接」攻撃であっても射撃攻撃を行える。 ユニオン33p.
《強襲突入機能》 1段階 なし ターン開始時 本人 本人 一瞬 判定不要。持続時間中、装着者は【行動値】を自由に減少できる。この《兵装》を使用しても「ターン開始時」の行動を消費しない。この《兵装》は1ターンに1回しか使用できない。 ユニオン33p.
《高熱槍》 なし 負荷1点 攻撃 本人 半径5m内の敵全て 一瞬 攻撃行動。肉弾攻撃。「5d」点〈閃光〉の肉弾武器で攻撃する。 ユニオン33p.
最終能力
《限定解除》 3段階 なし ターン開始時 本人 本人 1ターン 判定不要。この《兵装》は1戦闘中1回だけ使用できる。装着車は持続時間中、「タイミング:攻撃」を2回行える。また次の「ターン開始時」に【電力】を「20」点支払えば、効果を継続できる。 ユニオン32p.

【所持品】

  • 青パス
  • 携帯電話
  • 自転車
  • かばん
  • 住居(青パス):セキュリティのしっかりした防音式の大きな一軒屋
  • 経済力:通常
  • スキーウェア2着 普通の服1着 ジャージ10着

【所持技結晶】

  • 生体兵器
  • カルネージウエポン
  • ウインドハウル
  • ヘビーアーマー
  • 連続行動
  • マルチアタック
  • フレイムドレイン

【収入と副収入】(2d6*5000+2d6*1000 円)

□経済力

通常

□所持金

125万6000円(0カオス)+収入1回

【コネクションや他PCとの関係】

  • 情報源:学校

【パーソナリティ】

     生まれ 裕福な家庭
    人生経験 親が離婚(母親に引き取られる)
 寄生された理由 母子感染
   悪魔的特徴 爪が鋭い
悪魔に対する感情 神が下した罰
    戦う理由 家族や恋人等を護るため。
    変身形状 皮膜のある翼が生える(飛べない)
    追加特徴 大きな角がある

【設定】

  • □100の質問回答 http://www.rassvet.net/trpg100/100question.html

【成長履歴およびセッション参加履歴】

  • 初期   :経験値1000点、魔結晶300点、6単位を獲得
  • 20YY/MM/DD:を消費してを→に成長
  • 20YY/MM/DD:に参加して経験値 点と魔結晶 点、特別単位 点、技能結晶 、円を獲得
  • 2009/02/25:経験値1000点を消費して肉弾攻撃を中級→上級に成長
  • 2009/02/25:魔結晶300点を消費して能力値3点成長(1つは5→6、残りは不明)
  • 2009/03/02:会議で発言して4単位獲得 (2009-03-02 08:55:56)
  • 2009/03/02:経験点1300点と特別単位15点を払って、LV2-2→Lv3-2→Lv4-3→Lv5-3と成長 (2009-03-02 08:59:57)
  • 2009/03/02:経験点1050点 特別単位3点を入手 (2009-03-04 10:03:43)
  • 2009/03/02:経験点1050点と特別単位3点を払って、Lv5-3→Lv6-3と成長 (2009-03-04 10:05:35)
  • 2009/03/02:経験点300点を払って Lv6-3→Lv6-4を獲得 (2009-03-04 10:06:23)
  • 2009/03/03:経験点1200点と 特別単位2点を入手 (2009-03-04 10:06:51)
  • 2009/03/04:経験点500点を払ってLv5-3→Lv5-2→Lv5-1を獲得 (2009-03-04 10:07:48)
  • 2009/03/04:経験値700点を消費して運転をなし→中級に成長 (2009-03-04 11:05:52)
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