キャラクターデータ
名前:逢坂 承
年齢:15 性別:男
性格:普通(効果:命中に+1)
LV:5
獲得経験点/NEXT:2622/2000
年齢:15 性別:男
性格:普通(効果:命中に+1)
LV:5
獲得経験点/NEXT:2622/2000
【能力値】(ボーナス)
近距離 | 20(+3) |
遠距離 | 8(±0) |
正確 | 16(+2) |
反応 | 8(±0) |
体力 | 16(+2) |
意思 | 12(+1) |
知力 | 12(+1) |
精神ポイント:39 移動力:2 個人HP:32
精神コマンド所持数:2
スーパーポイント数:5
精神コマンド所持数:2
スーパーポイント数:5
【運命的シチュエーション】
《勇者》
特典/勇者の特徴の獲得。
リスク/みんなの期待に応えられるまで戦う。全人類の盾となって戦う。
一番初めに撤退できない。
特殊イベント/みんなの力を俺にくれっ!
この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで
全員から気力を分けてもらうことが出来ます。
このとき、渡す分は、みんなが決めて構いませんが、このときの最大値は150を超えても構いません。
但し、みんなの気力は最低100までしか下げられません。
解決方法:この運命的シチュエーションは解決できません。
特典/勇者の特徴の獲得。
リスク/みんなの期待に応えられるまで戦う。全人類の盾となって戦う。
一番初めに撤退できない。
特殊イベント/みんなの力を俺にくれっ!
この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで
全員から気力を分けてもらうことが出来ます。
このとき、渡す分は、みんなが決めて構いませんが、このときの最大値は150を超えても構いません。
但し、みんなの気力は最低100までしか下げられません。
解決方法:この運命的シチュエーションは解決できません。
《離反者》
特典/専用機の獲得。この運命に関わる判定に対して+1。
リスク/離反した組織から追っ手が来る。
特殊イベント/お前らは間違ってる!
この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで相手がその組織だった場合に、1ターンの間攻撃を受けなくなります。
何か立派な理由を相手に投げつけてください。
解決方法:その組織が解体、若しくは壊滅されれば解決されます。
特典/専用機の獲得。この運命に関わる判定に対して+1。
リスク/離反した組織から追っ手が来る。
特殊イベント/お前らは間違ってる!
この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで相手がその組織だった場合に、1ターンの間攻撃を受けなくなります。
何か立派な理由を相手に投げつけてください。
解決方法:その組織が解体、若しくは壊滅されれば解決されます。
【精神コマンド】
- 必中(消費15)
効果タイミング:使用直後
効果時間 :攻撃するまで
対象 :自機
自機が攻撃をする場合に、自分の命中判定が自動失敗しない限り攻撃が命中します。
一回のみ。
効果時間 :攻撃するまで
対象 :自機
自機が攻撃をする場合に、自分の命中判定が自動失敗しない限り攻撃が命中します。
一回のみ。
- 強襲(消費10)
効果タイミング:使用直後
効果時間 :攻撃するまで
対象 :自機
一回だけ、攻撃に対して攻撃力を+5することが出来ます。
使用後の命中した任意の攻撃に対して選択可能です。
効果時間 :攻撃するまで
対象 :自機
一回だけ、攻撃に対して攻撃力を+5することが出来ます。
使用後の命中した任意の攻撃に対して選択可能です。
- 気合(消費20)
効果タイミング:使用直後
効果時間 :一瞬(効果は永続)
対象 :自機
自分の気力を10点上昇させます。
効果時間 :一瞬(効果は永続)
対象 :自機
自分の気力を10点上昇させます。
【スキルポイント】消費/残り(36/9)
【改造ポイント】25
【改造ポイント】25
【特殊能力】
《勇者1》
《超能力3》
《勇者1》
《超能力3》
【技能】
〈格闘回避〉〈生存〉〈運動〉〈地域知識:日本〉〈警戒〉〈観察〉
〈格闘回避〉〈生存〉〈運動〉〈地域知識:日本〉〈警戒〉〈観察〉
【解説】
普通のどこにでもいる高校生だったが、実は『魔界の王』の王位継承者として生を受けた『半魔』であった。
ある日、魔界に連れられてその事実を告げられた承はしかし王位の継承を拒み、封印されていた六魔獣を解き放ち、再び現世へと逃れた出た。そしてその日から、承と六魔獣を追い魔界より現れる刺客との戦いの日々が始まったのである。
普通のどこにでもいる高校生だったが、実は『魔界の王』の王位継承者として生を受けた『半魔』であった。
ある日、魔界に連れられてその事実を告げられた承はしかし王位の継承を拒み、封印されていた六魔獣を解き放ち、再び現世へと逃れた出た。そしてその日から、承と六魔獣を追い魔界より現れる刺客との戦いの日々が始まったのである。
ロボットデータ
ロボット名 :デモナカイザー
パイロット名:逢坂 承
改造レベル
パイロット名:逢坂 承
改造レベル
基本HP :690 | (改造:0) |
基本EN :130 | (改造:3) |
基本装甲値:9 | (改造:9) |
基本精密性:4 | (改造:0) |
基本運動性:4 | (改造:0) |
移動力 :6
改造ランク:C
移動タイプ:空陸
特殊能力 :マジンパワー(気力130以上で攻撃力+5、装甲+3)
改造ランク:C
移動タイプ:空陸
特殊能力 :マジンパワー(気力130以上で攻撃力+5、装甲+3)
強化パーツ: | ミノフスキードライブ(飛行可 移動力+1) |
マルチセンサー(命中+2) |
★機体能力
・HP:690 | (基本HP +改造 +追加HP =HP) |
・EN:160 | (基本EN +改造 +追加EN =EN) |
・命中値:15 | (精密性+正確さボーナス+PCレベル+特徴+改造+強化パーツ=命中) |
・回避値:20 | (運動性+反応ボーナス+PCレベル+特徴+改造+強化パーツ+11=回避値) |
・装甲値:22 | (基本装甲値+体力ボーナス+改造+追加装甲=装甲値) |
・中枢HP:7 | (基本中枢HP +特徴 =中枢HP) |
武装
- 攻撃力
基本攻撃力+遠/近距離戦闘力ボーナス+強気+特徴+改造レベル=攻撃力
武装名 | 命中 | 攻撃力 | 武器型 | タイプ | 射程 | CT | 弾/EN | 気力 | 地形対応 |
スロース・ソーサリィ | 2/17 | 7+3+2+13=21 | 射撃 | C | 3/6/9 | 8 | (5) | ―― | A/A/A/A |
エンヴィー・グランス | 2/17 | 9+3+2+13=27 | 射撃P | B | 2/4/6 | 9 | (5) | ―― | A/A/B/A |
ラース・インフェルノ | 1/16 | 15+3+2+13=33 | 格闘P | A | 2/3/5 | 9 | (10) | ―― | A/A/A/A |
グラトニック・バイト | 2/17 | 21+3+1+13=39 | 格闘P | C | 1/1/2 | 10 | ―― | A/A/C/A | |
ステージ・オブ・グリード | 1/16 | 27+3+1+13=45 | 格闘P | A | 1/1/2 | 11 | (35) | 110 | A/A/A/A |
改造レベル:10
※格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
ロボット名 :デモナロード
パイロット名:逢坂 承
改造レベル
パイロット名:逢坂 承
改造レベル
基本HP :1000 | (改造:0) |
基本EN :110 | (改造:3) |
基本装甲値:11 | (改造:9) |
基本精密性:5 | (改造:0) |
基本運動性:5 | (改造:0) |
移動力 :7+1
改造ランク:C
移動タイプ:陸
特殊能力 :マジンパワー(気力130以上で攻撃力+5、装甲+3)
改造ランク:C
移動タイプ:陸
特殊能力 :マジンパワー(気力130以上で攻撃力+5、装甲+3)
強化パーツ: | ミノフスキードライブ(飛行可 移動力+1) |
マルチセンサー(命中+2) |
★機体能力
・HP:1000 | (基本HP +改造 +追加HP =HP) |
・EN:130 | (基本EN +改造 +追加EN =EN) |
・命中値:19 | (精密性+正確さボーナス+PCレベル+特徴+改造+強化パーツ=命中) |
・回避値:22 | (運動性+反応ボーナス+PCレベル+特徴+改造+強化パーツ+11=回避値) |
・装甲値:26 | (基本装甲値+体力ボーナス+改造+追加装甲=装甲値) |
・中枢HP:10 | (基本中枢HP +特徴 =中枢HP) |
武装
- 攻撃力
基本攻撃力+遠/近距離戦闘力ボーナス+強気+特徴+改造レベル=攻撃力
武装名 | 命中 | 攻撃力 | 武器型 | タイプ | 射程 | CT | 弾/EN | 気力 | 地形対応 |
魔神剣 | 2/21 | 23+3+2+13=41 | 格闘P | C | 2/3/5 | 9 | ―― | A/A/A/A | |
超呪文アンリ=マンユ | 2/21 | 26+0+2+13=41 | 射撃 | A | 4/7/11 | 9 | (30) | 110 | A/A/B/A |
魔神剣奥義 | 1/20 | 30+3+2+13=48 | 格闘P | A | 1/1/2 | 11 | (40) | 120 | A/A/A/A |
改造レベル:10
※格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器