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  • ミストキャッスル
  • 霧城放浪団

h_session @Wiki

霧城放浪団

最終更新:2009年11月20日 18:15

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だれでも歓迎! 編集

霧城放浪団


  • 霧城放浪団
    • 概要
    • 目安箱
    • レギュレーションとローカルルール
      • メイキング
      • ミッションと成長
      • セッション
      • 死亡、全滅、蘇生、魔改造
      • 逃亡、魔物の行動
      • クリア後の処理
      • その他
  • キャラクターシートテンプレート
  • 参加キャラクターと管理シート
    • ログシート(ログ置き場1)

[部分編集]

概要

● ゲームシステム : ソード・ワールド2.0+ミストキャッスル
● GGM : あき
● GM : サプリメントを持っている参加者での持ち回り(GM特典有)
● 開催頻度 : 基本、下記「時間帯」の通りですが、希望者が2名以上居ればいつでも
● 突発セッションの有無 : 歓迎
● セッション部屋 : #ミストキャッスル/霧城放浪団
● 雑談部屋 : #ミストキャッスル/霧城探索団裏
● CC部屋 : #ミストキャッスル/霧城放浪団
● 制限人数 : 7人
● 新規参入 : あと0名
● キャンペーン方針 : 霧の街からの脱出を目指しましょう
● エロ方針 : PL次第、エロCC推奨
● 禁止事項 : 場の空気を悪くするような言動や行為
セッション中のルール議論や言い争い
他PL,GMに告げずに風邪、睡眠不足等の体調不良で参加
2面セッション等の集中できない状態での参加
努力しているPL、GMを非難する行為(次のセッションを楽しく全員で遊ぶためです。ご協力ください)
● 開催時期 : 2009年6月15日より正式開始。推定100時間以上かかるキャンペーンです。覚悟してください
● 時間帯 : 主に月・水・金の夜22~26時。木の昼13~17時。土日なども候補(流動的;参加者の最大公約数で)
● 他キャンペーンからの持込 : 基本的にNGですが、エロキャッスルからのみ、キャラの複製を認めます。詳細は レギュレーション 参照のこと
● 他キャンペーンへの持込 : 出れない上に魔改造ルールの関係上、クリアするまでは御遠慮下さい
● 特殊ルール : 霧の街の掟をご覧ください



[部分編集]
■管理運営側から重要事項:
 キャラクターのwikiページ名は
 ミストキャッスル/霧城放浪団/●●(キャラクター名)
 でお願いします。

目安箱

  • ふたなりについてですが、「ゲーム開始時から『局部』を『魔改造』された」という扱いにするのはいかがでしょうか?
    つまり、ゲーム開始前に【穢れ】を1点溜めて、「補助動作で『性転換:男性⇔中性⇔女性の変更ができる』という特殊能力を得られる」とするのです。
    4回しか死ねないゲームでその1回を代償にして、この程度のささやかな能力(実際意味があるのはドライアドやセイレーン、プーカなど一部のモンスターに対してだけです)を得られてもいいのではないでしょうか? -- (あき) 2009-05-27 08:45:10
  • 先日のミッション報酬間違っていました。
    誤: 固定ミッション『水を汲んできて』 経験点:870点 戦利品等:1290G(剣の欠片3つを含む)
    正: 固定ミッション『水を汲んできて』 経験点:1670点(全参加ボーナス800点) 戦利品等:1290G(剣の欠片3つを含む) -- (あき) 2009-06-23 15:31:32
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レギュレーションとローカルルール

[部分編集]

メイキング

  • キャラクターメイキングは #ミストキャッスル/霧城放浪団 で行うか、「エロキャッスル」から既存キャラを複製して下さい。
  • キャラクターメイキングは、5回まで振って、その中から選んでキャラクターメイキングをしてください。人間の冒険者生まれの場合は、心技体ABCDEFを一まとめとして一回とします。
  • 冒険者以外の生まれは能力値ダイス(ABCDEF)を振った後に選択してよいとします。
  • 年齢は常識の範囲内で設定してください。最低限、 ルールブックの目安の8割を“超える”年齢 にしてください。
  • キャラクターシートの経験点の部分には作成時の初期経験点の3000点も含めて記入してください。(初期技能と経験点で3000になる)
  • 新規作成PCも、★の分の経験点と成長は受け取れます 。ガメルとモンスター経験点は受け取れません。ただし、キーパー変更が行われなかった場合に限り、キーパーに預けていた財産を新規作成PCのものとして受け取れることとします。
  • ルールブック購入や、Q&A、エラッタ更新による戦闘特技の取り直しなどの希望は、GGMにお願いします。
  • 1PLが同時に持てるのは1PCまで です。気合入れて作ってください。
  • 「ランダムに選ばれたPCが危険感知判定を~」とか「PC全員が危険感知判定を行い、1人でも失敗すると~」とかいうイベントが多いので、スカウト技能またはレンジャー技能を高めのレベルで持っておくことを推奨します。

ミッションと成長

  • セッション開催時、参加希望されるPLの方は、参加希望するキャラのデータを提示してください(名前、技能レベル、その他必要と思うことや称号(0点称号に限りますが)。
  • ミッション報酬(★)はPT管理とします。ミッション終了後、拠点に戻った時に清算します。この際、ミッション中に一部でも参加していたPCは★の経験点を受け取ることができ、能力成長も行えるものとします。拠点に到着した時にいなかったPCについては、後日清算するものとします。モンスター経験点は参加していたPCとGMのみ受け取れます。また、ミッション中にGMをやったPLの自PCも参加していたPCと同等の権利を得るものとします。
  • ミッションに一切参加しなかった参加者は、★の経験点と成長のみ受け取れるものとします。
  • ミッション中のセッションに全て参加した参加者は、★の半分の経験点を余分に受け取れるものとします。
  • ミッション中にGMを経験したPLは、清算時に自PCの任意の能力値を成長させれるものとします。
  • GMを経験したPLの自PCはミッション中にPTが得たガメルの1/5を受け取れるものとします。また、ミッションを通して全ての回でGMを務めたPLの自PCはミッション中にPTが得たガメルの1/2を受け取れるものとします。これらのガメルは重複しません。
  • PTの平均レベルが、X.5以上になるごとに、魔物の強さと判定の難易度が上昇します。このため、 PT内でレベルアップの相談をするようにしてください 。なるだけ、PT内のレベル差は1以内に収め、PTの半数を超えるPCが(低いほうの)レベルになるよう上げることを推奨します。

セッション

  • GMとPL2名以上がいれば開催し、PLが2名未満になった時点かGMが終了を宣言した時点でセッション終了とします
  • 飛び入り、途中退室、どちらも基本的に構いません。ただし、一言挨拶してから! を心がけて!
  • PL、GMはセッション参加前に時間制限やNG行為があればはっきり提示してください。この際、 GMの都合を最優先 とします。
  • サプリメントを持っている参加者がいない時には、卓流れかサプリメントを持っている参加者待ちとします。
  • GMはサプリメントを持っている参加者の中から、希望者が行うものとします。希望者がいない場合は進行中のミッションでのGM未経験者を優先してGMとし、それでも絞りきれなければ2dで負けた人とします。希望者が複数の場合には、進行中のミッションでのGM未経験者を優先し、それでも絞りきれなければ2dで勝った人とします。
  • 不参加者の多寡による不利が出ないように、(参加者-1)人をそのセッションでのPTの人数として扱います(登録者数全員ではありません)。
  • 途中参加したPCは直ちにその場に登場します。また、寝落ち、親罠、急用などによって脱落したPCは直ちに【42:袋小路長屋】に戻って食事を摂りながら休息をとりはじめるものとします。
  • セッション参加時には進行中のミッションとそのミッションでのGM経験の有無をキャラクターシートにメモしてください(経験点、成長に関わるためです)。
  • GMはうっかり見ちゃったことをなるだけ忘れてください^^A

死亡、全滅、蘇生、魔改造

  • PCが死亡した場合、キーパーに頼めば蘇生が可能です。詳しくはミストキャッスル15頁を参照してください。
  • ミストキャッスル104頁「全滅表」で「止めを刺されて殺される」が出た場合、 気絶したキャラクター は、GMとPLの同意があればこの部分を「 連れて行かれ凌辱された、後日エロCCを行い、アップロードする 」に差し替える事が出来る。とします。 死亡したキャラクター は通常の蘇生手順を踏みます。
  • “穢れ度”が5以上になったキャラクターはロストします。新規PCを作成してください。この際、既にMAP上に買い物ができるブロックが出現していた場合、それを自由に利用できるものとします。また、キーパーが居て、変更されていなかった場合、キーパーに預けていた装備、ガメルは新規PCに引き継がれるものとします(キャラクター作成時に使って構いません)。
  • 不参加者がいるときに、「全滅表」でキーパーが変更される結果が出たら、振りなおします。また、「浮民」の身分で借金が発生する状況になった場合も、即座に払えないなら、振りなおします。

逃亡、魔物の行動

  • 逃亡表は、“PT内で一番高い達成値を出したPCの達成値”を採用するようGMに推奨します。
  • 魔物の行動は、ミストキャッスル116頁「魔物の行動決定表」を採用するようGMに推奨します。「魔物の行動決定表」を用いる場合、近接攻撃を持たない魔物(弓兵、〈ガン〉使いなど)の場合、「0:最も近いPCひとりに向かって移動する」は「0:何もしない」と読み替えることを推奨します。また、補助行動については、最大限ダメージが大きくなるように効率的に行動するよう推奨します。

クリア後の処理

  • エロSW2に編入できます。

その他

  • グループSNEの公式エラッタ と 公式Q&A は全て使用します。一度目を通しておいてください。
  • エロSW2の GM報酬は持ち込めません 。ご容赦ください。
  • エロキャッスルの GM報酬は持ち込めません (第1回を除く)。ご容赦ください。
  • 相当品についてはGGMまでご相談ください(伝説の武器防具等で無ければ、基本的に承認します)
  • 武器名称の読み替えについては、伝説の武器や既に存在する武器でない限り、0Gオーダーメイド武器として自由に行って構わないものとします。
  • ★による経験点を400点/200点に増量します。目指せ、パワーゲーム!

キャラクターシートテンプレート


参加キャラクターと管理シート

[部分編集]

ログシート( ログ置き場1 )

【名前】  【PL名】 【冒険者Lv】 【成長回数】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【備考】 【ミスキャ】
ミニエ・マーニャ tamari 3 2 16 16 女子 人間 ボクっ子!!!
アプシス Persona 7 16 16 16 女 ドワーフ グラップラー1号 非所持
ラゥン・ニコ・ルーシェル やまやま 8 16 14 13 男の子 ひと ネギ君と浦島君を3で割った様なキャラになるかな? 借りものを所持w
リンセイ 笛原光紀 7 16 15 15 男 人間 末はエクソシスト 所持
リリス メア 5 12 13 13 女 ナイトメア ソーサラーグラップラー 購入検討
ケン・ラドルリ あき 7 16 108 100前後 漢 リルドラケン みんなの壁 所持
エレノアール 唐沢 7 16 19 20 女 人間 ドラゴンが見たい娘 非所持
マイス・ブライド やまやま 8 15 ? 27 男 ナイトメア 自信家のメイジファイター/ライダー 借りものを所持w

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