霧城放浪団
[部分編集]
概要
● | ゲームシステム | : | ソード・ワールド2.0+ミストキャッスル |
● | GGM | : | あき |
● | GM | : | サプリメントを持っている参加者での持ち回り(GM特典有) |
● | 開催頻度 | : | 基本、下記「時間帯」の通りですが、希望者が2名以上居ればいつでも |
● | 突発セッションの有無 | : | 歓迎 |
● | セッション部屋 | : | #ミストキャッスル/霧城放浪団 |
● | 雑談部屋 | : | #ミストキャッスル/霧城探索団裏 |
● | CC部屋 | : | #ミストキャッスル/霧城放浪団 |
● | 制限人数 | : | 7人 |
● | 新規参入 | : | あと0名 |
● | キャンペーン方針 | : | 霧の街からの脱出を目指しましょう |
● | エロ方針 | : | PL次第、エロCC推奨 |
● | 禁止事項 | : | 場の空気を悪くするような言動や行為 |
セッション中のルール議論や言い争い | |||
他PL,GMに告げずに風邪、睡眠不足等の体調不良で参加 | |||
2面セッション等の集中できない状態での参加 | |||
努力しているPL、GMを非難する行為(次のセッションを楽しく全員で遊ぶためです。ご協力ください) | |||
● | 開催時期 | : | 2009年6月15日より正式開始。推定100時間以上かかるキャンペーンです。覚悟してください |
● | 時間帯 | : | 主に月・水・金の夜22~26時。木の昼13~17時。土日なども候補(流動的;参加者の最大公約数で) |
● | 他キャンペーンからの持込 | : | 基本的にNGですが、エロキャッスルからのみ、キャラの複製を認めます。詳細は レギュレーション 参照のこと |
● | 他キャンペーンへの持込 | : | 出れない上に魔改造ルールの関係上、クリアするまでは御遠慮下さい |
● | 特殊ルール | : | 霧の街の掟をご覧ください |
[部分編集]
■管理運営側から重要事項:
キャラクターのwikiページ名は
ミストキャッスル/霧城放浪団/●●(キャラクター名)
でお願いします。
キャラクターのwikiページ名は
ミストキャッスル/霧城放浪団/●●(キャラクター名)
でお願いします。
目安箱
- ふたなりについてですが、「ゲーム開始時から『局部』を『魔改造』された」という扱いにするのはいかがでしょうか?
つまり、ゲーム開始前に【穢れ】を1点溜めて、「補助動作で『性転換:男性⇔中性⇔女性の変更ができる』という特殊能力を得られる」とするのです。
4回しか死ねないゲームでその1回を代償にして、この程度のささやかな能力(実際意味があるのはドライアドやセイレーン、プーカなど一部のモンスターに対してだけです)を得られてもいいのではないでしょうか? -- (あき) 2009-05-27 08:45:10 - 先日のミッション報酬間違っていました。
誤: 固定ミッション『水を汲んできて』 経験点:870点 戦利品等:1290G(剣の欠片3つを含む)
正: 固定ミッション『水を汲んできて』 経験点:1670点(全参加ボーナス800点) 戦利品等:1290G(剣の欠片3つを含む) -- (あき) 2009-06-23 15:31:32
レギュレーションとローカルルール
[部分編集]
メイキング
- キャラクターメイキングは #ミストキャッスル/霧城放浪団 で行うか、「エロキャッスル」から既存キャラを複製して下さい。
- キャラクターメイキングは、5回まで振って、その中から選んでキャラクターメイキングをしてください。人間の冒険者生まれの場合は、心技体ABCDEFを一まとめとして一回とします。
- 冒険者以外の生まれは能力値ダイス(ABCDEF)を振った後に選択してよいとします。
- 年齢は常識の範囲内で設定してください。最低限、 ルールブックの目安の8割を“超える”年齢 にしてください。
- キャラクターシートの経験点の部分には作成時の初期経験点の3000点も含めて記入してください。(初期技能と経験点で3000になる)
- 新規作成PCも、★の分の経験点と成長は受け取れます 。ガメルとモンスター経験点は受け取れません。ただし、キーパー変更が行われなかった場合に限り、キーパーに預けていた財産を新規作成PCのものとして受け取れることとします。
- ルールブック購入や、Q&A、エラッタ更新による戦闘特技の取り直しなどの希望は、GGMにお願いします。
- 1PLが同時に持てるのは1PCまで です。気合入れて作ってください。
- 「ランダムに選ばれたPCが危険感知判定を~」とか「PC全員が危険感知判定を行い、1人でも失敗すると~」とかいうイベントが多いので、スカウト技能またはレンジャー技能を高めのレベルで持っておくことを推奨します。
ミッションと成長
- セッション開催時、参加希望されるPLの方は、参加希望するキャラのデータを提示してください(名前、技能レベル、その他必要と思うことや称号(0点称号に限りますが)。
- ミッション報酬(★)はPT管理とします。ミッション終了後、拠点に戻った時に清算します。この際、ミッション中に一部でも参加していたPCは★の経験点を受け取ることができ、能力成長も行えるものとします。拠点に到着した時にいなかったPCについては、後日清算するものとします。モンスター経験点は参加していたPCとGMのみ受け取れます。また、ミッション中にGMをやったPLの自PCも参加していたPCと同等の権利を得るものとします。
- ミッションに一切参加しなかった参加者は、★の経験点と成長のみ受け取れるものとします。
- ミッション中のセッションに全て参加した参加者は、★の半分の経験点を余分に受け取れるものとします。
- ミッション中にGMを経験したPLは、清算時に自PCの任意の能力値を成長させれるものとします。
- GMを経験したPLの自PCはミッション中にPTが得たガメルの1/5を受け取れるものとします。また、ミッションを通して全ての回でGMを務めたPLの自PCはミッション中にPTが得たガメルの1/2を受け取れるものとします。これらのガメルは重複しません。
- PTの平均レベルが、X.5以上になるごとに、魔物の強さと判定の難易度が上昇します。このため、 PT内でレベルアップの相談をするようにしてください 。なるだけ、PT内のレベル差は1以内に収め、PTの半数を超えるPCが(低いほうの)レベルになるよう上げることを推奨します。
セッション
- GMとPL2名以上がいれば開催し、PLが2名未満になった時点かGMが終了を宣言した時点でセッション終了とします
- 飛び入り、途中退室、どちらも基本的に構いません。ただし、一言挨拶してから! を心がけて!
- PL、GMはセッション参加前に時間制限やNG行為があればはっきり提示してください。この際、 GMの都合を最優先 とします。
- サプリメントを持っている参加者がいない時には、卓流れかサプリメントを持っている参加者待ちとします。
- GMはサプリメントを持っている参加者の中から、希望者が行うものとします。希望者がいない場合は進行中のミッションでのGM未経験者を優先してGMとし、それでも絞りきれなければ2dで負けた人とします。希望者が複数の場合には、進行中のミッションでのGM未経験者を優先し、それでも絞りきれなければ2dで勝った人とします。
- 不参加者の多寡による不利が出ないように、(参加者-1)人をそのセッションでのPTの人数として扱います(登録者数全員ではありません)。
- 途中参加したPCは直ちにその場に登場します。また、寝落ち、親罠、急用などによって脱落したPCは直ちに【42:袋小路長屋】に戻って食事を摂りながら休息をとりはじめるものとします。
- セッション参加時には進行中のミッションとそのミッションでのGM経験の有無をキャラクターシートにメモしてください(経験点、成長に関わるためです)。
- GMはうっかり見ちゃったことをなるだけ忘れてください^^A
死亡、全滅、蘇生、魔改造
- PCが死亡した場合、キーパーに頼めば蘇生が可能です。詳しくはミストキャッスル15頁を参照してください。
- ミストキャッスル104頁「全滅表」で「止めを刺されて殺される」が出た場合、 気絶したキャラクター は、GMとPLの同意があればこの部分を「 連れて行かれ凌辱された、後日エロCCを行い、アップロードする 」に差し替える事が出来る。とします。 死亡したキャラクター は通常の蘇生手順を踏みます。
- “穢れ度”が5以上になったキャラクターはロストします。新規PCを作成してください。この際、既にMAP上に買い物ができるブロックが出現していた場合、それを自由に利用できるものとします。また、キーパーが居て、変更されていなかった場合、キーパーに預けていた装備、ガメルは新規PCに引き継がれるものとします(キャラクター作成時に使って構いません)。
- 不参加者がいるときに、「全滅表」でキーパーが変更される結果が出たら、振りなおします。また、「浮民」の身分で借金が発生する状況になった場合も、即座に払えないなら、振りなおします。
逃亡、魔物の行動
- 逃亡表は、“PT内で一番高い達成値を出したPCの達成値”を採用するようGMに推奨します。
- 魔物の行動は、ミストキャッスル116頁「魔物の行動決定表」を採用するようGMに推奨します。「魔物の行動決定表」を用いる場合、近接攻撃を持たない魔物(弓兵、〈ガン〉使いなど)の場合、「0:最も近いPCひとりに向かって移動する」は「0:何もしない」と読み替えることを推奨します。また、補助行動については、最大限ダメージが大きくなるように効率的に行動するよう推奨します。
クリア後の処理
- エロSW2に編入できます。
その他
- グループSNEの公式エラッタ と 公式Q&A は全て使用します。一度目を通しておいてください。
- エロSW2の GM報酬は持ち込めません 。ご容赦ください。
- エロキャッスルの GM報酬は持ち込めません (第1回を除く)。ご容赦ください。
- 相当品についてはGGMまでご相談ください(伝説の武器防具等で無ければ、基本的に承認します)
- 武器名称の読み替えについては、伝説の武器や既に存在する武器でない限り、0Gオーダーメイド武器として自由に行って構わないものとします。
- ★による経験点を400点/200点に増量します。目指せ、パワーゲーム!
キャラクターシートテンプレート
参加キャラクターと管理シート
[部分編集]
ログシート( ログ置き場1 )
【名前】 | 【PL名】 | 【冒険者Lv】 | 【成長回数】 | 【年齢】 | 【外見年齢】 | 【性別】 | 【種族】 | 【備考】 | 【ミスキャ】 |
ミニエ・マーニャ | tamari | 3 | 2 | 16 | 16 | 女子 | 人間 | ボクっ子!!! | |
アプシス | Persona | 7 | 16 | 16 | 16 | 女 | ドワーフ | グラップラー1号 | 非所持 |
ラゥン・ニコ・ルーシェル | やまやま | 8 | 16 | 14 | 13 | 男の子 | ひと | ネギ君と浦島君を3で割った様なキャラになるかな? | 借りものを所持w |
リンセイ | 笛原光紀 | 7 | 16 | 15 | 15 | 男 | 人間 | 末はエクソシスト | 所持 |
リリス | メア | 5 | 12 | 13 | 13 | 女 | ナイトメア | ソーサラーグラップラー | 購入検討 |
ケン・ラドルリ | あき | 7 | 16 | 108 | 100前後 | 漢 | リルドラケン | みんなの壁 | 所持 |
エレノアール | 唐沢 | 7 | 16 | 19 | 20 | 女 | 人間 | ドラゴンが見たい娘 | 非所持 |
マイス・ブライド | やまやま | 8 | 15 | ? | 27 | 男 | ナイトメア | 自信家のメイジファイター/ライダー | 借りものを所持w |