★キャラクターデータ
名前:ユアン=フィルレイン 年齢:22 性別:男
性格:普通 (効果:命中に+1)
LV:6
獲得経験点/NEXT:4397/5600
獲得資金/所持資金/使用資金:722/3/719
使用用途:
武器改造10段階(404)
HP4段階(40)
運動性・精密性9段階(210)
EN7段階(35)
装甲3段階(30)
性格:普通 (効果:命中に+1)
LV:6
獲得経験点/NEXT:4397/5600
獲得資金/所持資金/使用資金:722/3/719
使用用途:
武器改造10段階(404)
HP4段階(40)
運動性・精密性9段階(210)
EN7段階(35)
装甲3段階(30)
- 能力値(ボーナス)
近距離12(+1)
遠距離16(+2)
正確 12(+1)
反応 16(+2)
体力 16(+2)
意思 14(+1)
知力 12(+1)
精神ポイント:56
精神コマンド所持数:4
スーパーポイント数:6
4
個人HP24
移動力17
個人命中値4
遠距離16(+2)
正確 12(+1)
反応 16(+2)
体力 16(+2)
意思 14(+1)
知力 12(+1)
精神ポイント:56
精神コマンド所持数:4
スーパーポイント数:6
4
個人HP24
移動力17
個人命中値4
<ガンダムファイターの素質>
特典/超戦闘能力の特徴の獲得
リスク/ガンダムファイト規約に則って戦わねばならない。
リスク/ガンダムファイト規約に則って戦わねばならない。
あなたは、素晴らしい格闘能力を持つが故に、ガンダムファイターとして選ばれ訓練を受けました。
それによってロボット系列が「ガンダムファイター系」となり「超戦闘能力」の特徴を獲得します。
ですが、あなたはスポーツマンシップに則った戦い方をすることを心がけないといけません。
又、私欲の為に戦うことも許されません。(自衛の為の戦いは許されます)
もし、反則するようにことが明るみになれば、スポンサーがあなたを解雇することでしょう。当然ですが、MF(モビルファイター)も没収されます。
それによってロボット系列が「ガンダムファイター系」となり「超戦闘能力」の特徴を獲得します。
ですが、あなたはスポーツマンシップに則った戦い方をすることを心がけないといけません。
又、私欲の為に戦うことも許されません。(自衛の為の戦いは許されます)
もし、反則するようにことが明るみになれば、スポンサーがあなたを解雇することでしょう。当然ですが、MF(モビルファイター)も没収されます。
特殊イベント/お前にガンダムファイトを申し込むっ!!
この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで相手にガンダムファイトを申し込み、ある程度の規約を無視して戦闘することが出来ます。
相手がガンダムファイターであった場合は、どのような理由があろうとも拒否出来ません。
又、相手がガンダムファイターでなくても構いません。
この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで相手にガンダムファイトを申し込み、ある程度の規約を無視して戦闘することが出来ます。
相手がガンダムファイターであった場合は、どのような理由があろうとも拒否出来ません。
又、相手がガンダムファイターでなくても構いません。
解決方法:
大会出場資格が無くなれば、解決されます。
大会出場資格が無くなれば、解決されます。
- 運命的シチュエーション(内容)
<束縛された身の上>
特典/遠近戦闘力、正確さ、反応、体力の能力値が+1。
リスク/精神コマンドを使用する時、通常より5点多く消費。
リスク/精神コマンドを使用する時、通常より5点多く消費。
あなたは、ある組織に所属していますが、その組織の上層部から、重要視(危険視)されていて、自由を奪われています。
生活は、一見優雅そうに見えるほどの待遇を受けていますが、監視の目が光りあまり目立つような行動をすれば、直ぐにでも軍部に拘束されてしまうのです。
当然、あなたはこの状況に満足しきれているわけではありません。
いつかこの籠の鳥状態から脱出して、自由を獲得しようと考えています。
もし、この状況から脱出しようと試みる時に、全ての技能に+2のボーナス。
そして、その時、戦闘状態になったら気力が10点上がります。
生活は、一見優雅そうに見えるほどの待遇を受けていますが、監視の目が光りあまり目立つような行動をすれば、直ぐにでも軍部に拘束されてしまうのです。
当然、あなたはこの状況に満足しきれているわけではありません。
いつかこの籠の鳥状態から脱出して、自由を獲得しようと考えています。
もし、この状況から脱出しようと試みる時に、全ての技能に+2のボーナス。
そして、その時、戦闘状態になったら気力が10点上がります。
特殊イベント/このまま終わらせるわけには行かない。
この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで通常では行えないような無茶な行動をすることが出来ます。
PLはどの程度のことをするか決め、それをGMに提案してください。
基本的に判定は不要で出来ます。
この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで通常では行えないような無茶な行動をすることが出来ます。
PLはどの程度のことをするか決め、それをGMに提案してください。
基本的に判定は不要で出来ます。
解決方法:
自分が、その状況から脱出するまで。
自分が、その状況から脱出するまで。
スキルポイント 消費/獲得(50/59)
- 特徴(解説)
○超戦闘能力
取得必要スキルポイント
レベル無し/初期作成時点での運命的シュチュエーションで取得可能。
(最低能力値:体力か近距離戦闘力のどちらか16以上)
キャラクターのユニット化が可能になります。
又、個人戦闘時に命中+2、回避+2、衝撃防御値+5、素手によるダメージに+1d6のボーナスが付きます。
取得必要スキルポイント
レベル無し/初期作成時点での運命的シュチュエーションで取得可能。
(最低能力値:体力か近距離戦闘力のどちらか16以上)
キャラクターのユニット化が可能になります。
又、個人戦闘時に命中+2、回避+2、衝撃防御値+5、素手によるダメージに+1d6のボーナスが付きます。
○明鏡止水
取得必要スキルポイント
レベルなし/20点(超戦闘能力が必要)
レベルなし/20点(超戦闘能力が必要)
Gガンダム系パイロットのみ取得可能。
気力115以上で、ハイパーモードが発動可能になる。
ハイパーモードが発動すると、遠近攻撃力ボーナスに+1、命中、回避に+1、ハイパーモード要の武器使用可能になります。
気力115以上で、ハイパーモードが発動可能になる。
ハイパーモードが発動すると、遠近攻撃力ボーナスに+1、命中、回避に+1、ハイパーモード要の武器使用可能になります。
○防御(1lv)シールドは、防御レベル1ごとに1回、一定の装甲値を上昇させる特徴です。切り払いは、切り払い可能武器に対して回避値+1。
○カン
取得必要スキルポイント
レベルなし/5点(最低能力値:意思12以上)
レベルなし/5点(最低能力値:意思12以上)
この特徴は、感覚の優れた人を表す特徴で、命中、回避に+1のボーナスが付きます。
又、意思による感覚判定時に+1のボーナスが付きます。
コーディネーター、ニュータイプ、強化人間、聖戦士、念動力、超能力と同時にとってる場合、重なる効果は重複しません。高い方を使用してください。
又、意思による感覚判定時に+1のボーナスが付きます。
コーディネーター、ニュータイプ、強化人間、聖戦士、念動力、超能力と同時にとってる場合、重なる効果は重複しません。高い方を使用してください。
○底力
取得必要スキルポイント
レベルなし/10点
レベルなし/10点
逆境に立たされた時にでも、怯まない力を持つ人々です。
機体のHPが半分になると、装甲値に+2のボーナスが付きます。
機体のHPが1/4になると、命中に+2、装甲値に+4、クリティカル値に+3のボーナスが付きます。
機体のHPが半分になると、装甲値に+2のボーナスが付きます。
機体のHPが1/4になると、命中に+2、装甲値に+4、クリティカル値に+3のボーナスが付きます。
○頑張り屋
取得必要スキルポイント
レベルなし/10点(最低能力値:意思12以上)
精神ポイント+10
取得必要スキルポイント
レベルなし/10点(最低能力値:意思12以上)
精神ポイント+10
( )
( )
( )
- 技能
格闘
投げ武器
格闘回避
運動
アクロバット
投げ武器
格闘回避
運動
アクロバット
- 解説
ネオヴァチカンのガンダムファイター。
本国からはガンダムファイトよりもデビルガンダム討伐を優先するよう命じられている。
だが、本人としては優勝し、国を豊かに、という考えもあり、またより強い相手と戦いたいというファイターの性に
流されることもあり、上層部などからは危険視されている。
ガンダムファイターである故、生身での戦闘は一般人よりも上であるが、銃剣などの投擲武器を用いる戦法が得意。
それ故、ガンダムには近接兵器よりも遠距離兵器が多く搭載されている。
性格は昼行灯とも言えるお気楽兄さん。
本国からはガンダムファイトよりもデビルガンダム討伐を優先するよう命じられている。
だが、本人としては優勝し、国を豊かに、という考えもあり、またより強い相手と戦いたいというファイターの性に
流されることもあり、上層部などからは危険視されている。
ガンダムファイターである故、生身での戦闘は一般人よりも上であるが、銃剣などの投擲武器を用いる戦法が得意。
それ故、ガンダムには近接兵器よりも遠距離兵器が多く搭載されている。
性格は昼行灯とも言えるお気楽兄さん。
スーパーロボット大戦TRPG ロボットシート
***************
ロボット名 :ガンダムパラディン
パイロット名:ユアン=フィルレイン
改造レベル
基本HP :860
基本EN :180
基本装甲値:9
基本精密性:5
基本運動性:4
移動力 :7+1
改造ランク:D
移動タイプ:陸
特殊能力 :シールド、切り払い
パイロット名:ユアン=フィルレイン
改造レベル
基本HP :860
基本EN :180
基本装甲値:9
基本精密性:5
基本運動性:4
移動力 :7+1
改造ランク:D
移動タイプ:陸
特殊能力 :シールド、切り払い
強化パーツ:オーラコンバーター(精密性+1,運動性+1,移動力+1)
ミノフスキークラフト
ミノフスキークラフト
高性能レーダー(射程+1)
***************
★機体能力
- HP
基本HP +改造 +追加HP =HP
860+120=980
860+120=980
- EN
基本EN +改造 +追加EN =EN
180+90=270
180+90=270
- 命中値
精密性 +正確さボーナス +PCレベル +特徴 +改造+強化パーツ =命中値
5+1+6+1+1+9+1=24
5+1+6+1+1+9+1=24
- 回避値
運動性 +反応ボーナス +PCレベル +特徴 +改造+強化パーツ +11 =回避値
4+2+6+1+11+9+1=34
4+2+6+1+11+9+1=34
- 装甲値
基本装甲値 +体力ボーナス +改造 +追加装甲=装甲値
9+2+3=14
9+2+3=14
- 中枢HP
基本中枢HP +特徴 =中枢HP
8
8
***************************
武装
- 攻撃力
基本攻撃力+ 遠/近距離戦闘力ボーナス+ 強気+ 特徴+改造レベル= 攻撃力
+1/+2 14
武装名 命中修正 基本攻撃力 攻撃力 射程 CT値 弾数 消費EN 気力 武器型 武器タイプ地形対応
クロスストリーム(M) 2 17 33 3/6/9 8 100 130 射撃M A 空A陸A海A宇宙A
パニッシュクレイモア 2 21 36 1/1/2 9 格闘P C 空A陸A海B宇宙A
メガパニッシャー 1 23 39 2/4/6 10 15 射撃P B 空A陸A海C宇宙A
クロスビット 2 24 40 4/8/12 11 8 射撃 C 空A陸A海B宇宙A
グランドクロス 1 30 45 1/1/2 10 35 110 格闘P A 空A陸A海A宇宙A
クロスストリーム 2 39 54 3/5/8 10 80 130 格闘P A 空A陸A海A宇宙A
+1/+2 14
武装名 命中修正 基本攻撃力 攻撃力 射程 CT値 弾数 消費EN 気力 武器型 武器タイプ地形対応
クロスストリーム(M) 2 17 33 3/6/9 8 100 130 射撃M A 空A陸A海A宇宙A
パニッシュクレイモア 2 21 36 1/1/2 9 格闘P C 空A陸A海B宇宙A
メガパニッシャー 1 23 39 2/4/6 10 15 射撃P B 空A陸A海C宇宙A
クロスビット 2 24 40 4/8/12 11 8 射撃 C 空A陸A海B宇宙A
グランドクロス 1 30 45 1/1/2 10 35 110 格闘P A 空A陸A海A宇宙A
クロスストリーム 2 39 54 3/5/8 10 80 130 格闘P A 空A陸A海A宇宙A
格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
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改造履歴 (消費資金 719)
武器改造10段階(404)
HP4段階(40)
運動性・精密性9段階(210)
EN7段階(35)
装甲3段階(30)
武器改造10段階(404)
HP4段階(40)
運動性・精密性9段階(210)
EN7段階(35)
装甲3段階(30)