獅子王 輝刃(ししおう きば) ??歳 男。性格/強気 6LV
経験点4962/NEXT5600
経験点4962/NEXT5600
格闘20(+3)
射撃12(+1)
正確16(+2)
反応16(+2)
体力16(+2)
意思12(+2)
知力 8(+0)
射撃12(+1)
正確16(+2)
反応16(+2)
体力16(+2)
意思12(+2)
知力 8(+0)
精神ポイント40/40
スーパーポイント6
精神コマンド数3
スーパーポイント6
精神コマンド数3
- 運命的シチュエーション
サイボーグ
勇者
勇者
- 特徴(36/53)
勇者LV2
カン
カウンターLV1
タフ
援護LV1
カン
カウンターLV1
タフ
援護LV1
- 技能
格闘回避
射撃回避
格闘
コンピューター
ハッキング
セキュリティ
射撃回避
格闘
コンピューター
ハッキング
セキュリティ
解説
Gストーンを強奪し、研究していたとある組織(エアロゲイダーの秘密基地だったと言われている)に
囚われ、Gストーンサイボーグに改造された少年。
GGGが研究所を強襲したとき、人としての自意識を失ったまま保護された彼は、雷牙博士の保護管轄下に置かれる。
獅子王 輝刃という名前も、その時につけられた。
生体部分はルネよりも若干多いほどで、その分Gパワーによる負担は大きいが、サイボーグ技術自体が高度であったためか
今のところ戦闘に支障をきたすほどの弊害は起きていない。
獅子王家の教育により、熱い男に育ってしまっているようだw
Gストーンを強奪し、研究していたとある組織(エアロゲイダーの秘密基地だったと言われている)に
囚われ、Gストーンサイボーグに改造された少年。
GGGが研究所を強襲したとき、人としての自意識を失ったまま保護された彼は、雷牙博士の保護管轄下に置かれる。
獅子王 輝刃という名前も、その時につけられた。
生体部分はルネよりも若干多いほどで、その分Gパワーによる負担は大きいが、サイボーグ技術自体が高度であったためか
今のところ戦闘に支障をきたすほどの弊害は起きていない。
獅子王家の教育により、熱い男に育ってしまっているようだw
スーパーロボット大戦TRPG ロボットシート
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ロボット名 :ガオファイガー パイロット名:獅子王 輝刃 改造レベル 基本HP :720 基本EN :130 基本装甲値:11 基本精密性:3 基本運動性:3 移動力 :5 改造ランク:C 移動タイプ:空陸 特殊能力 : プロテクトウォール(グラビティーウォール) 強化パーツ:鋼の魂(装甲+1 HP+300 攻撃力+5) バイオセンサー
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★機体能力 ・HP 基本HP +改造 +追加HP =HP 720 + +300 =1020 ・EN 基本EN +改造 +追加EN =EN 130 +150 =280 ・命中値 精密性 +正確さボーナス +PCレベル +特徴 +改造 +強化パーツ =命中値 3 +2 +5 +1 +3 + =14 ・回避値 運動性 +反応ボーナス +PCレベル +特徴 +改造 +強化パーツ +11 =回避値 3 +1 +5 +1 +3 + +11 =24 ・装甲値 基本装甲値 +体力ボーナス +改造 +追加装甲 =装甲値 11 +2+1 +3 +1 =18 ・中枢HP 基本中枢HP +特徴 =中枢HP 8 +1 =9
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武装 ・攻撃力 基本攻撃力+ 遠/近距離戦闘力ボーナス+ 強気+ 特徴+ 改造レベル= 攻撃力 3 1 5 7 武装名 命中修正 基本攻撃力 攻撃力 射程 CT値 弾数 消費EN 気力 武器型 武器タイプ地形対応 プラズマホールド 0 9+6 24 3/6/9 8 5 射撃 A 空A陸A海C宇宙A ドリルニー 2 16+6 31 1/1/2 10 格闘P C 空A陸A海A宇宙A ブロウクンファントム 1 24+6 39 3/5/8 11 20 格闘P C 空A陸A海A宇宙A ヘルアンドヘブン 2 30+6 45 1/1/2 10 50 120 格闘P A 空A陸A海A宇宙A
格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
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改造履歴:武器7(182) 装甲3(30) 運動精密6(102) EN10(64)(消費資金378/395 )
スーパーロボット大戦TRPG ロボットシート
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ロボット名 :ゲペルガオガイガー パイロット名: 改造レベル 基本HP :1150 基本EN :150 基本装甲値:14 基本精密性:4 基本運動性:4 移動力 :6 改造ランク:D 移動タイプ:空陸 特殊能力 : Gテリトリー 強化パーツ:鋼の魂(装甲+1 HP+300 攻撃力+5) バイオセンサー ******************** ★機体能力 ・HP 基本HP +改造 +追加HP =HP 1150 +300 =1450 ・EN 基本EN +改造 +追加EN =EN 150 +150 + =300 ・命中値 精密性 +正確さボーナス +PCレベル +特徴 +改造 +強化パーツ =命中値 4 +2 +6 +1 +5 +1 =19 ・回避値 運動性 +反応ボーナス +PCレベル +特徴 +改造 +強化パーツ +11 =回避値 4 +2 +6 +1 +5 +1 +11 =30 ・装甲値 基本装甲値 +体力ボーナス +改造 +追加装甲 =装甲値 14 +2+1 +5 +1 =23 ・中枢HP 基本中枢HP +特徴 =中枢HP 12 +1 =13 ********************************
武装 ・攻撃力 基本攻撃力+ 遠/近距離戦闘力ボーナス+ 強気+ 特徴+ 改造レベル= 攻撃力 1+ 5+ 11=+17 武装名 命中修正 基本攻撃力 攻撃力 射程 CT値 弾数 消費EN 気力 武器型 武器タイプ 地形対応 ケレンスプラッシャー 0 11+11+5 29 3/6/9 8 5 射撃 A 空A陸A海A宇宙A ザナフドリル 2 17+11+5 37 1/1/2 11 格闘P C 空A陸A海A宇宙A Dドライバー 1 18+11+5 38 2/3/5 9 1 120 格闘P MAP A 空A陸A海A宇宙A カナフブレイド 1 24+11+5 44 2/3/5 9 格闘P C 空A陸A海A宇宙A ブロウクンヘル 2 30+11+5 50 3/5/8 11 30 110 格闘P A 空A陸A海A宇宙A ゴルディオンセイバー 1 44+11+5 64 1/2/3 10 90 140 格闘P A 空A陸A海A宇宙A
格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
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改造履歴:武器8(246) 装甲5(70) 運動精密10(255) EN10(64)強化パーツ購入(8)(消費資金651/656 )