- 【絶対隷奴 ブランクシート2】PL名:やまりゅー
【パーソナリティ】 名前:ナージャ=レプティレス 愛称:ナージャ 性別:女の子 外見年齢:10歳+ 階級:上級魔人(★★)
【魔族特性】 11:獣騎体型 (戦闘+1/魔力-1) 下半身が何らかの生物の首から下になっている (生物の種類は自由、馬・蛇・鳥・蛸・サソリなどが一般的)。 生殖器は獣の部分でなく人間として生物との接合部に所有してもよい。 (蛇の下半身。毒々しい赤色に緑の縞模様がある) 26:使い魔 (情報+1/調教-1) 感覚のつながった使い魔を多数召喚し、情報収集ができる。 使い魔の外見やデザインは自由。 基本的にちょっと口が悪いコブラ蛇の【レプティ】を頭の上に乗せている。 62:異色の肌 (魔力+1/誘惑-1) 生物的とはおよそ言えない肌の色。 白いアルビノや赤褐色、暗青色、薄緑、薄紫などがよく知られる。 微妙に顔色が悪そうな薄紫色。 14:複数の腕 (戦闘+1/情報-1) 二本余分に腕があり、それによって有利な戦いを行える。 攻撃回数などが増えるわけではない。 本来の肩の後ろに腕が1対セット。 【魔王特性】
【能力値】 戦闘:+27+1 調教:+6 体力:+7 運動:+15 奉仕:+6 魔力:+7 情報:+15-1 誘惑:+6+1 自尊:+7+1
【[[データ]]算出】 運動6 戦闘7 DMG8+5+X 回避6 装甲8 魔力6 魔抗6 自尊6 HP =35/35 MP =35/35 PP =35/35 ○: ×: DP:497 ★:2/2
【所持アイテム】 >装備 22:蛇縄 両手 Dmg+5(PP・装甲有効) RE:恥辱王の鎧 衣装 (呪い)装甲+15/誘惑+2/調教-1/自尊-2 33:戦鬼の指輪 装飾 戦闘Dmg+5 52:責め具一式 装飾/様々な淫猥な責め具。 調教・奉仕の際、使用する描写を行なえば判定+2。 ちまこいスライム。変形・変質機能つきでいろいろ便利 RE:停滞王の玉座 装飾 判定出目1でDPを得る(座必須)*2 RE:イリュージョンミール 装飾/怠惰な魔界王が作り出した宝玉。質量はないが無限の食料を生み出し永遠の飽食を約束する。 創り出した魔界王は永遠の飽食の末、食欲に溺れ身動きのとれぬ肉塊となったとか。 任意のタイミングで対象の副能力値を20点回復する。この効果の適用後、対象の運動の能力値を1減らす。 このアイテムの能力の適用後に運動が1以下となった場合、対象のPPは0となる。
●闇の牢獄/6ソウル 装飾 亜空間結界の宝珠がついた指輪。 奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 >未装備 べるりんのあかいあめ(12:属性両手武器・火) 両手/ダメージ+12の武器。火属性を持つ。 手を発火させてちょっぷ。 13:死神の鎌 両手/ダメージ+12の大鎌。1ゾロの際に敵のHPを0にする。 16:魔道杖 片手/ダメージ+5の杖。魔力+1。 25:魔獣装甲 衣装/魔獣一体を生きたまま加工した鎧。装甲+8、戦闘+1。 >配下 ●魔奴隷/6ソウル 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。 1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 44:淫蛇 配下/魔族が身にまとう大蛇。 蠱惑的な魅力を引き出し、所有者の誘惑+1、自尊+1、情報-1。 れぷてぃ(45:拷問吏) 配下/使い魔のレプティが人化して一緒にいぢめます。 調教・奉仕の際、手伝わせる描写をすれば判定+1。 46:魔界メイド 配下/下級魔族のメイド。 1セッションに1度、HP・MP・PPのいずれかを20点回復してくれる。 RE:グレイドル・レプティ 配下/ブラックウィドウと融合された使い魔のレプティ。 闇に溶け込み、主の補助や敵への妨害を行う。 1シナリオに1度、所有者の受けたダメージを0にし そのダメージをダメージを発生させた対象に直接与えることが出来る。 また、所有者が判定を行う場合、出目の合計値が7以上の場合 1判定に1度だけ、DPを支払わずに振りなおしをしてもよい。 UC:肥育樹 テルノが作成した魔界の樹を改造した植物。 本来は小さな植木鉢~プランターに植わる程度のサイズで、食欲を刺激する香りも穏やか。 食卓に並べると食が進む程度である。 また、その木の実は栄養豊富で、一つの実に人間界で言うと数千キロカロリーの栄養が含まれているとか何とか。 それでいて身体の中を綺麗にするような成分が含まれていて、カロリーを除けばとても優秀な美容食品である。 彼女曰く「この身体を維持するのも大変なのよ。気を抜くとすぐに痩せちゃって・・・」とのこと。 特に特殊効果は無いが、肥育するときの飼料などに使えば、効率的にその個体を太らせることが出来るだろう。
所持金: 242ソウル
【呪文】 15:ドレインライフ 10 Dmg10+魔力(闇)/与Dmg分H/M/PPいずれか回復 26:ディスペル 8 持続中の呪文効果・ステータス異常(魅了/発情/尿意/便意)消滅 34:パラライズ 6 1時間/運動-2 35:ナイトウィング 10 1時間/運動+2/【飛行移動】可 61:ダブルプレイ 4 3時間/奉仕・調教対象+1(描写必須) 63:センシブル 4 1時間/被調教PPDmg+成功値 UC:スマッシュ 10 次[[ターン]]/武器Dmg2倍 UC:マルチアクション 20 1時間/全判定二回判定/好きな方を選ぶ UC:エンパシー 4 集中持続/面識のある対象と会話可能 UC:モンスターロード 16 HP1/2の『異形』を奴隷化 UC:ミューテーション 30 永続/戦闘-1、奉仕or誘惑+1/3度まで重複
【奴隷】 3体まで 星数:3 ドッペルナージャ(上級魔人) サキ(魔人) 連れ歩き コピー・ナージャ(魔人) ドッペルゲンガーの罠にかかって生み出されたナージャのコピー。実力や姿は同じだが、 一切エロ知識を持たないナージャの【反転した写し身】であるため、エロ知識は殆ど全てを持っている。
【モンスター奴隷】 11:オーク(☆)*1小隊 知能:低い(粗暴) 会話:一応可能 攻:5 受:5 HP:10 <片手武器>:攻撃/10ダメージ(通常)
14:ダークウォリアー(★) 知能:低いが自制心は高い 会話:カタコトでなら 攻:6 受:6 HP:35 <巨大武器>:攻撃/20ダメージ(通常)
22:ブラウニー(☆)*1中隊 知能:子供並 会話:可能(ただし子供っぽい) 攻:5 受:5 HP:5 <強制解除>:攻撃/対象が身につけている呪われていない装備一つを解除させる (再装備には1行動を要する) <危うい魅力>:攻撃/『魅了2』 <不死>:HPが0になっても行動不能化するだけで死亡しない(光属性のダメージ除く)
32:ミノタウロス(★★)*3 知能:人間より低め 会話:不可、ただし言葉を理解することはできる 攻:8 受:6 HP:45 <巨大武器>:攻撃/25ダメージ(通常) <淫香>:視界内の任意の女性・両性具有を『発情0』
◆ケットシー(★)*2(シアンテとマゥの二人組) 知能:魔族並に高い 会話:十分以上に可能 攻:6 受:6 HP:25 <猫なで声>:攻撃/『魅了1』 <猫かぶり>:魔王の階級にある魔族に化ける(見破るには情報3成功が必要) 見破れなければ攻・受+3し、受けたダメージを全て半減(切り上げ)する 見破る機会は初対面時とケットシーが何らかの対抗判定に敗れた際に可能 <にゃんこ>:受けたダメージが火・氷属性なら2倍のダメージを受ける
◆エビルアイ(★★) 知能:人間並 会話:たどたどしいが一応可能 攻:6 受:7 HP:40 <怪光線>:攻撃/『発情2』『魅了0』『拘束0』のいずれかを与える <視姦>:エビルアイを対象とした行動を取る者は、PPに2ダメージを自動的に受ける <反魔法生命>:視界内においてあらゆる呪文は発動しない
ペルセフォネ(ラミア2)(★★) 知能:魔族並 会話:可能 攻:6 受:6 HP:55 《毒の牙》攻撃/以下の効果から2つまでを選択しそれぞれ1度ずつ攻撃を行う。 ●尿意を高める毒を与え、【失禁0】を与えさらに運動を-1する。 ●肉体を弛緩させる毒を与え、体力を-1し、更に【拘束0】を与える。 ●対象の意識を従順にさせる淫毒を与え、戦闘と魔力を-2し、代わりに奉仕と誘惑を+2する 《取り込み》攻撃/命中した場合【拘束2】を与え、《産み出し》の能力を対象に使用可能となる。 この効果を受けたものはラミアの子宮内に取り込まれる。 脱出するには自身の体力でラミアの攻と対決を行い勝利しなければならない。 《産み出し》:《取り込み》が命中し、胎内に取り込んでいる状態の対象にのみ発動可能。 相手のバッドステータスを全て解除する代わり、対象をラミアと変化させた上で【妊娠】させる。 この効果を受けたものは、魔族特性のどれかを獣騎体型(蛇)に変えられる。 ただし対象がモンスターの場合、獣騎体型(蛇)を得ている外見に変化させ、 更に攻・受の能力値を永続的に-1する。 《親の言葉》攻撃/対象に【自尊】を-2させた状態で自尊判定を行わせる。失敗した場合 下記のいずれかをラミア2が選択させ、行う。 ・対象はラミア2へ奉仕判定を行う。この値はボーナスやペナルティを受けない状態とする。 ・対象へ調教判定を行う。その際ラミアが行う調教判定で受けるダメージは+5される。 ・対象の妊娠状態を解除させる代わりに、即座にラミア以外の対象1体を取り込む。 他に対象を取り込めない場合は選択できない。 ---------------------------------------------------------------------------- ◆Tips! 魔族とは違いながら、さまざまな特性を持つラミアー。不死性等は持たない代わり、 胎内に生命を取り込み、自らの特性を分け与えた【子】に変換する恐ろしい力を持つ。 ペルセフォネは尻尾の一撃こそないものの、その代わりに体に様々な毒を内包している変異種である スイーツ・マスター(★★★) 知能:人間程度 会話:可能 攻:8 受:6 HP:60 <マジック・クリーム>:攻撃/【拘束3】 <イートミー!>:攻撃/二回攻撃を行う。一回ごとに対象のHPを15ポイント回復する。 この回復は上限を超えて回復し、HPの合計回復量が250を超えた場合、 対象のHPは即座に0となる。 <甘い罠>:<イートミー!>で行う攻撃が全て命中した場合、以下の効果を発動する。 ●対象の運動を戦闘終了時まで1ダウンさせる。 この効果は累積する(0以下にはならない) <秘技・御菓子の家>:シーン罠【お菓子の家】を精製する。 この罠がある限り、望む対象全てにターン更新毎に 自尊判定を行わせることが出来る。 この自尊判定に1成功以下だった対象はHPを30ポイント回復する。 この回復は上限を超えて回復し、HPの合計回復量が250を超えた場合 対象のHPは即座に0となる。 また、この回復効果を受けるたびに、対象のこの罠による自尊判定の達成値は マイナス2される(最低でも0)。 この罠を破壊するにはケーキマスターを【戦闘不能】もしくは【死亡】させるか 10回回復の効果を受けた場合、もしくはディスペルなどの 魔法を破壊する効果のみとする。 <伝説のパティシエール>:スイーツ・マスターを奴隷として所有している存在は 【自身の階級+所有している奴隷の階級合計】*1d3のソウルを シナリオ終了時に取得する。このソウルは領地の収益とすることが出来る。
ファーピー(★★) 攻:7 受:4 HP:50 <魅了の歌>:『魅了1』(全体/自尊で回避) <にくぶとん>:『拘束2』 <群れ>:ファーピー1体に「魅了」されている間、 他の全てのファーピーにも魅了されていることとなる <飛べない鳥>:物理攻撃に対して回避不可能。 ただし攻撃で行なわれたダメージを1/2にする。 とても太ったハーピーの変種。飛ぶことは出来ないが、肉厚なお肉はとても威力満点。 頭はハーピーと変わらずぽややんなため、とても愛らしく暖かいボディは貴方を魅了するだろう。
◆デリシャススライム(★) 知能:本能のみ 会話:不可 攻:5 受:6 HP:40 <分裂>:HP現在値を1/2することで2体のスライムとなる(2ターンに1度可) 受けたダメージが火属性だった際に2倍のダメージを受ける <異形>:PPダメージ・ステータス異常・奉仕による回復を受け付けない <食べられる>:デリシャススライムが同一シーンに2匹以上いるときに使用可能 相手の口内に入り無理矢理食べさせる技。 対象は自尊判定に失敗した場合、対象のHPを5回復させ、 自身のHPを5消費する。対象はさらにもう一度自尊判定を行い、 失敗した場合太ってしまい、運動-1の修正を受けた後 PPに5ダメージを受ける。
◆ハイウィンド・ハーピー(★★★)*2小隊 知能:中くらい(無邪気) 会話:カタコトや方言まじり 攻:9 受:9 HP:35 <魅了の美声>:『魅了2』(全体/自尊で回避) <エアロショット>:攻撃/15ダメージ(通常) 風の実を食べて発現した能力。もしくは副作用の結果。 お腹がすごく膨れるほど息を吸い込んで、その息を吐き出す。 一部の子はお腹ではなく胸だったり、両方だったり。 <ウィンドキャノン>:攻撃/20ダメージ(通常) このダメージは無効化されない。但しダメージをクリティカルによって 2倍にすることが出来ない。また、対象が飛行状態だと2倍ダメージ。 破裂寸前まで息を吸い込んで息を吐き出す。 割れるか割れないかの瀬戸際まで息を吸い込むので これ以上の威力は期待できない。 <群れ>:ハイウィンド・ハーピー1体に魅了されている間、他の全て のハイウィンド・ハーピーにも魅了されていることとなる <風船鳥>:飛行移動、回避判定+3。調教判定+2 風の実を食べ、風に適応した結果、避ける事に特化した。 通常のハーピーよりも、ふわふわの羽毛が生えている。 抱き着けば冬はすんごく暖かい。夏場は涼しい。 更に、体を膨らませての疑似妊婦プレイや疑似巨乳での性行為を覚えた。 ただし、それでも、頭は少々弱い。
◆Bモスキート(★★★★) 知能:高い 会話:可能 攻:8 受:8 HP100 <死に至る病>:Bモスキートを視界に納めた場合、毎ターン開始時に目標値4、 或いは燐分を吸い込んだものはそのつど目標3の体力判定を行う。 失敗した場合、以後1時間ごとに全能力値が一時的に-1される。 但し走る以上の運動を行わなければこの効果は発揮されない。 この効果はセッション終了か、一ヶ月の間効果を発揮しなかった場合解除される。 この効果でいずれかの能力値が0になったものは即座にHPが0となる。 <吸血> :攻撃/装甲無視6d6点ダメージ、与えたダメージと同じだけ自身のHPを回復する。 <誘惑の粉> :攻撃/命中した相手を発情5か魅了4に陥らせる(全体/自尊で回避)。 <邪毒の体> :ダメージを受けた時攻対体力の対抗判定を行い、Bモスキートが勝利した場合 受けたHPもしくはPPダメージの半分のダメージを相手にも与える(装甲無視)。 <戦闘飛行>:回避判定、命中判定の何れかを+2、R開始時に再選択可能。 <病魔進行> :攻撃/(全体/自動命中)死に至る病に感染した対象にのみ効果、対象の全能力値を-1する。 この効果は同一の対象に2回まで可能、死に至る病が解除された場合この効果も消滅する。 <大魔王の呪>:このモンスターは魔族化出来ず、このモンスターの能力を変更したり、コピーしたりする事は出来ない。 ベルゼビュートが生み出した疫病の死徒のような凄まじい力を持つモンスター。その身体ゆえに恐れられていたが ナージャが【必ずなんとかする】という約束で仲間に(武力行使で)加えた。外見は綾波レイっぽい
暴食の魔樹(★★★) 攻:8 受:6 HP:120 <食欲の牢>:攻撃/『発情3』(2回攻撃) この香りは最大半径100m範囲まで効果を発起する。 ただし、この発情は性的なモノではなく食欲的なものである。 <強制給餌>:攻撃/強制的に木の実を食させる香りを発し、無理矢理相手を太らせる。 攻分×1d6を相手の体重に加算し、同時にPPに同値のダメージを与える。 この攻撃は、発情した相手は回避できない。 また、PPが0になった相手にもこの攻撃は継続し、HPを同じように減らす。 HPが0になった際、死亡する対象だった場合、その場でロストする。 <本能の罠>:この樹を発見するための情報判定が行えるのは半径300m範囲となる。 この情報判定範囲に入り込んだ際、自尊判定に失敗すると、強制的に暴食の魔樹の元まで移動させられる。 その際の自尊判定のペナルティは(-3/-2-/1/0:50m/100m/200m/300m)である。 <異形:植物>:PPダメージ・ステータス異常・奉仕による回復を受け付けない また植物故に、痛みを感じない。防護点+5。 臭いで食欲を異常強化し、香りで操った相手を奇妙な虫のさなぎのような果実が生える触手で無理矢理給餌してデブ化。 最終的に破裂して肥料にするが、死の訪れるモンスターが主で、魔族は永遠にその香りの中、触手が与える木の実を食べさせられるハメになる。
【領地】(0/0)
【キャラクター設定】 髪型 ちょっと蛇の形っぽく跳ねている金髪。 体系 ロリっぽくてぺたーんとしている。腕やらも細く、下半身の蛇部分は長く細めであり、 巻きつくのには便利だがまだ幼いため、絞め殺すなどの挙動にはやや力不足である。 とある人間世界にて生まれたモンスター。ラミアーなどと呼ばれる一種であるらしく、蛇の下半身を持った少女の姿である。 【モンスター】としての宿命か、とある悪意をもった人間によって血縁を全て殺されてしまったらしいが、 ナージャ自身は幼いせいか見逃されたらしい。その後、また別の優しい人間が拾ってくれ、育ててもらったのだとか。 そこではとてもよくしてもらっていたらしく、かつてのトラウマも払拭したらしい。 魔界に来たのもその人が援助してくれて魔族までランクアップしたおかげらしく、恩義を感じている。 いつか恩返しもしたいなぁと思いつつ。生まれたときから一緒にいる、人語を介するコブラ蛇【レプティ(命名はナージャ)】と共に。 彼女は今日も魔界を行く。 ちなみに彼女の名前はナージャを育ててくれた人がつけてくれたそうな。 最近腕が1対増えました。わきわき。ついでにレプティが人に化けられるようになりました。えろえろ。 そしてBモスキートという凄い子を匿ったため、次第に物語はシリアスに・・・? 【PL嗜好/NG】 まだまだ全然色事を知らない子なので、えっちなことは教え込んであげるのがよろしいかと。 PL的にはこの子はとっても肉体的には未熟なので、成長させる系統の肉体変化が大好物です。 事前に一応相談をください。