★キャラクターデータ
名前:クニャニジコーワ=ミル=アイカ=タチバナ年齢:23 性別:女
性格:普通(効果:命中値+1)
LV:3
獲得経験点/NEXT:810/1000
性格:普通(効果:命中値+1)
LV:3
獲得経験点/NEXT:810/1000
- 能力値(ボーナス)
近距離12(1)
遠距離10(0)
正確 16(2)
反応 20(3)
体力 8(0)
意思 12(1)
知力 16(2)
精神ポイント:33
精神コマンド所持数:2
スーパーポイント数:3
個人HP16
移動力20(m)
残りスキルポイント:7
遠距離10(0)
正確 16(2)
反応 20(3)
体力 8(0)
意思 12(1)
知力 16(2)
精神ポイント:33
精神コマンド所持数:2
スーパーポイント数:3
個人HP16
移動力20(m)
残りスキルポイント:7
- 運命的シチュエーション(内容)
実は異星人の血を引く(特典/運命に関わる行動判定に+1、専用機の獲得又はロボット知識獲得 リスク/滅ぼした敵を倒す。国の復興の為に戦う。)
この運命的シュチュエーションを持つ者は、完全な地球人ではありません。
必ず、他の異星人に(かつて)追われて、地球圏にやって来たことになります。
近々、その異星人の襲来を受けその者たちと戦う運命を持っています。
又、この運命に関わる行動に対して、判定値に+1されます。
PCは、その星で作られた専用機もしくはロボット知識獲得を獲得できます。
必ず、他の異星人に(かつて)追われて、地球圏にやって来たことになります。
近々、その異星人の襲来を受けその者たちと戦う運命を持っています。
又、この運命に関わる行動に対して、判定値に+1されます。
PCは、その星で作られた専用機もしくはロボット知識獲得を獲得できます。
特殊イベント/地球人には無い能力
この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで地球人なは無い能力を使用したということで、技能判定を成功させることが出来ます。
どんな能力かは、予め考えておくなり、その場でこじつけてもかまいません。
この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで地球人なは無い能力を使用したということで、技能判定を成功させることが出来ます。
どんな能力かは、予め考えておくなり、その場でこじつけてもかまいません。
解決方法:
この運命的シュチュエーションは、解決できないでしょう。
この運命的シュチュエーションは、解決できないでしょう。
離反者(特典/専用機の獲得。この運命に関わる判定に対して+1。 リスク/離反した組織から追っ手が来る。)
この運命的シュチュエーションを持つものは、ある組織に所属していましたが、そのやり方に納得出来ず、離反しました。
それは組織全体であっても、組織の一部の出来事であっても構いませんが、それを正したいが為に離反したのです。
このキャラクターは、その組織が持つ独自のロボットに乗ることが出来ますが、その組織に目の仇にされています。
又、この運命に関わる行動に対して、判定値に+1されます。
それは組織全体であっても、組織の一部の出来事であっても構いませんが、それを正したいが為に離反したのです。
このキャラクターは、その組織が持つ独自のロボットに乗ることが出来ますが、その組織に目の仇にされています。
又、この運命に関わる行動に対して、判定値に+1されます。
特殊イベント/お前らは間違ってる!
この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで相手がその組織だった場合に、1ターンの間攻撃を受けなくなります。
何か立派な理由を相手に投げつけてください。
この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで相手がその組織だった場合に、1ターンの間攻撃を受けなくなります。
何か立派な理由を相手に投げつけてください。
解決方法:
その組織が解体、若しくは壊滅されれば解決されます。
その組織が解体、若しくは壊滅されれば解決されます。
スキルポイント 消費/獲得( / )
- 特徴(解説)
カン (命中、回避に+1)
援護 (援護レベル1ごとに、1ターンに1回、援護攻撃か援護防御のどちらかを行うことが出来ます。
援護攻撃は、味方が攻撃したユニットに対して、射程内であれば、追加攻撃が出来ます。
このとき、クリティカル値を-2、攻撃力-5としてください。
又、特徴による修正は付けられません。
援護防御は、味方が攻撃された場合、味方機の周囲2へクス内に居れば、代わりにダメージを受け持つことが出来ます。
このとき、敵の攻撃力-5として判定できます。)
援護 (援護レベル1ごとに、1ターンに1回、援護攻撃か援護防御のどちらかを行うことが出来ます。
援護攻撃は、味方が攻撃したユニットに対して、射程内であれば、追加攻撃が出来ます。
このとき、クリティカル値を-2、攻撃力-5としてください。
又、特徴による修正は付けられません。
援護防御は、味方が攻撃された場合、味方機の周囲2へクス内に居れば、代わりにダメージを受け持つことが出来ます。
このとき、敵の攻撃力-5として判定できます。)
( ) ( )
- 技能
格闘回避
魅了
方向感覚
+観察
無重力
脱出
魅了
方向感覚
+観察
無重力
脱出
- 解説
グラドス星人と地球人のハーフで。SPTの製作スタッフとして試作機のテストパイロットを行なう。地球侵略を知ると、封印予定の試作機を強奪し、地球へと向かう。グラドスの侵略を知らせる為に。
性格は生真面目で、ややきつめ。身長174と相俟って、近寄りがたいイメージがある。しかし、それは母星による侵略に心を痛めてる故の、自分を守る外壁である。
幼年期ののトラウマで毛虫が大の苦手である
性格は生真面目で、ややきつめ。身長174と相俟って、近寄りがたいイメージがある。しかし、それは母星による侵略に心を痛めてる故の、自分を守る外壁である。
幼年期ののトラウマで毛虫が大の苦手である
サイズ 武器型 武器タイプ
ロボット名 レイズナー 機体ランク SS 射撃 A
移動タイプ 空陸 C S 射撃P B
ロボットサイズ S M 格闘 C
移動タイプ 空陸 C S 射撃P B
ロボットサイズ S M 格闘 C
L 格闘P MAP A αデータ RPG用 微調整 LL 射撃M MAP B
HP 3000 430 格闘M MAP C
EN 150 150
装甲値 1500 9
運動性 140 7 中枢HP 5
精密性 4 改造ランク C
移動力 7 7 特殊能力 VMAX
武器データ入力
武装名 攻撃力 武器型 武器タイプ 命中修正 最低 射程距離 弾数 クリティカル修正 消費EN 必要気力 地形対応
EN 150 150
装甲値 1500 9
運動性 140 7 中枢HP 5
精密性 4 改造ランク C
移動力 7 7 特殊能力 VMAX
武器データ入力
武装名 攻撃力 武器型 武器タイプ 命中修正 最低 射程距離 弾数 クリティカル修正 消費EN 必要気力 地形対応
射程距離 空 陸 海 宇宙
カーフミサイル 1400 射撃P C 40 4 20 0 A A A A
ナックルショット 2000 格闘P C 30 1 10 A A A A
レーザードライフル 2500 射撃 A 10 6 20 10 A B A A
体当たり 3200 格闘P A 15 1 30 60 130 A A A A
ナックルショット 2000 格闘P C 30 1 10 A A A A
レーザードライフル 2500 射撃 A 10 6 20 10 A B A A
体当たり 3200 格闘P A 15 1 30 60 130 A A A A
RPGデータ
武装名 攻撃力 武器型 武器タイプ 命中修正 最低 射程距離 弾数 クリティカル修正 消費EN 必要気力 地形対応
射程距離 空 陸 海 宇宙
カーフミサイル 12+2 射撃P C 2 2/4/6 20 8 A A A A
ナックルショット 17+2 格闘P C 2 1/1/2 9 A A A A
レーザードライフル 22+2 射撃 A 1 3/6/9 10 10 A B A A
体当たり 28+2 格闘P A 1 1/1/2 10 60 130 A A A A
ナックルショット 17+2 格闘P C 2 1/1/2 9 A A A A
レーザードライフル 22+2 射撃 A 1 3/6/9 10 10 A B A A
体当たり 28+2 格闘P A 1 1/1/2 10 60 130 A A A A
★機体能力
- HP
基本HP +改造 +追加HP =HP
430 =430
430 =430
- EN
基本EN +改造 +追加EN =EN
150 +150 =300
150 +150 =300
- 命中値
精密性 +正確さボーナス +PCレベル +特徴 +改造 +強化パーツ =命中値
4 +2 +3 +2 =11
4 +2 +3 +2 =11
- 回避値
運動性 +反応ボーナス +PCレベル +特徴 +改造 +強化パーツ =回避値
7 +3 +3 +1 +1 +11 =26
7 +3 +3 +1 +1 +11 =26
- 装甲値
基本装甲値 +体力ボーナス +改造 +追加装甲 =装甲値
9 =9
9 =9
- 中枢HP
基本中枢HP +特徴 =中枢HP
5
5
- 移動力
基本移動力 +強化パーツ =移動力
7 =7
7 =7
改造履歴 武器2段階 EN10段階 運動性1段階 (消費資金85 残5)
武装数 攻撃力合計 攻撃力35以上 MAP兵器 補正 最低射程 合計 ランク 4 79 0 0 0 79 3
ロボットランク
HP EN 運動性/精密性 装甲値 最高攻撃力 特殊能力 合計 4 5 7 3 12 10 41