キャラクター名:松並まこと プレイヤー名:ドクターウェスト 種族:人間 職業:学生 外見年齢/性別:15/男 髪の色:黒 瞳の色:黒 肌の色:黄 身長/体重:普通㎝/軽い㎏ 所属コミュニティ:新聞社
クラス1:人形遣い クラスレベル:5 クラス2:魔術師 クラスレベル:2 クラス3:-- クラスレベル:-- 使用経験点:32 キャラクターレベル:7 スタイル:蒐集者 背反律:所有者の刻印 分類:常時 代償:-- 効果:「獲物」の感情を付けたキャラが登場してるシーンで任意に登場出来る。 獲得感情:獲物
■基本能力値 ※能力ボーナスは基本値の3分の1 体力 06 【02】 知覚 11 【03】 理知 12 【04】 意思 08 【02】
■戦闘値 ベース クラス修正 特殊 合計 【白兵】(【体力】+【知覚】) 05 03/00/-- -- 08 【射撃】(【知覚】+【理知】) 07 03/02/-- -- 12 【精神】(【理知】+【意志】) 06 03/01/-- -- 10 【行動】(【体力】+【意志】) 04 03/01/-- -- 08 【生命力】(【体力】+【理知】)×5 30 09/03/-- -- 42 【集中力】(【知覚】+【意志】)×5 25 20/11/-- -- 56 【防御点】 0 01/00/-- -- 01 属性値 地:-- 水:-- 火:-- 風:04 空:--
■特技・装備アイテム ※TB=テンションボーナス 分類:消耗品のアイテムは(基本的に)シナリオ中一回まで。 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 傀儡の兵士 : セットアップ :ダメージ10:00:エネミー「護法」、「竜牙兵」、「鬼神」を1体召喚する ドールマスター : セットアップ : ダメージ6 :00:傀儡の兵士の効果を5体に 攻撃式 :攻撃タイプ/射撃: :02:対象1体に2D+(【召喚したエネミの数】×2) 属性所持(風) : 常時 : :00:風属性+4 強化 : セットアップ : ダメージ2 :00:1[[ターン]]の間、対象一人の攻撃タイプ特技一つのダメージ+《4》AND概念武装扱い化 癒しの手 : 常時 : :00:1セッションで1回、キャラ一人のHPを《2D》回復する。 ボディーガード : インタラプト : :00:自分で受けた実ダメージを召喚したエネミーに負わせる。自分の行動値-2 結界の敷設 : : :00:対象の特技を2つまで「設置」、その場所だけで代償を払わずに使えるようになる。戦闘中使用不可 ホムンクルス : 常時 : :00:共有テンションでリホと一緒にセッションに参加する。
■所持アイテムリスト ・ ・ ・
■インフィニティブレイク ※[[サーヴァント]]以外はEXスキルは登録不可 レベル3-5:強化 レベル6-8:癒しの手 レベル9- :
■キャスティングボード キャラクター名 :感情 :絆値:備考 那月 :興味 :02:あいつにしか目がないようだが、俺好みのぺったんこだ 那月 :獲物 :04:振り向かないだからこそ欲しい… 葵月 :一目置いてる :02:どうやってあの子の気を引いたんだろう… [[マルコ]] :ほっとけない :04:結構いい子みたいだけど、あの石頭といつも一緒だと将来はちょっと不安だ。 「フローネ」 :獲物 :04:手に入れるために、さすがにちょっと用心しないと。命落としたら元も子もないし。 真守 :相思相愛 :10:いつの間にか、堕ちたのは逆に俺かもしんねぇ… 真守 :お気に入り :06:素直じゃないし、ちょっと苛めるのは割りと楽しい。 真守 :慕っている :02:本当可愛い奴だ。 シャルル :一目置いてる :02:かなりの狙撃手だ…敵に回せなければいいけど… 絆値合計:36
■設定 魔術師家庭に生まれて幼い頃に両親を失った高校生の少年。そのため他人に教えられた魔術は極めて少ない。だが、よく家を開けた保護責任者に冷たく扱われ孤独に押し潰されそうになったため、 人形使役系に興味を持って両親の形見である魔術資料で自発勉強を始める。しかし、幼い頃からそうやって自分で使役した対象で心の隙間を埋まれた経験で他人を「自分のものにしたい」曲がった気持ちは生めれた。 その内面での欲望以外はそれなりに優しい少年、顔は悪くないが十分に食事取ってないようでかなり細い体型。ほぼ完全に自力で魔術を学べているため魔術協会と縁は無くて家庭に関しての責任はあんまり感じてない。 後、ロリコン
■使役早見 ■護法 ■基本能力値 体力 08 【02】 知覚 07 【02】 理知 05 【01】 意思 05 【01】 ■戦闘値 合計 【白兵】 06 【射撃】 03 【精神】 02 【行動】 05 【生命力】15 【集中力】15 【防御点】00 ■特技・装備アイテム ※TB=テンションボーナス 分類:消耗品のアイテムは(基本的に)シナリオ中一回まで。 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 小刀 :攻撃タイプ/白兵: :02:対象一人に1D+6 ウィンドスラッシュ :オフェンス/白兵: :02:命中判定に+2 ディフレクション : インタラプト : :02:他のキャラクターのダメージを-《1D》、自分の行動カウント-6
■竜牙兵 ■基本能力値 体力 14 【04】 知覚 14 【04】 理知 04 【01】 意思 06 【02】 ■戦闘値 合計 【白兵】 09 【射撃】 05 【精神】 06 【行動】 06 【生命力】25 【集中力】30 【防御点】04 ■特技・装備アイテム ※TB=テンションボーナス 分類:消耗品のアイテムは(基本的に)シナリオ中一回まで。 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 骸骨の剣 :攻撃タイプ/白兵: :02:対象一人に2D+4 ウィンドスラッシュ :オフェンス/白兵: :02:命中判定に+2 命のルーン : 常時 : :00:戦闘不能になった場合、行動完了した状態でフル回復し、この特技を失う。
■鬼神 体力 12 【04】 知覚 09 【03】 理知 03 【01】 意思 06 【02】 ■戦闘値 合計 【白兵】 07 【射撃】 05 【精神】 05 【行動】 06 【生命力】25 【集中力】25 【防御点】03 ■特技・装備アイテム ※TB=テンションボーナス 分類:消耗品のアイテムは(基本的に)シナリオ中一回まで。 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 鬼の爪 :攻撃タイプ/白兵: :02:対象一人に2D、概念武装扱い 風巻く腕 :オフェンス/白兵: :02:命中達成値+《2》 豪腕 :オフェンス/白兵: :02:ダメージ+《1D》
c.v.伊藤健太郎
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