<種族>
初期職業:①剣士、②僧侶、③盗賊、④魔道師、⑤暗殺士、⑥商人
●グール(属性:魔・大地)
▼吸収(体):白兵戦闘でダメージを与えた際、また全て食べた際、成功値分だけHPとMPを振り分けて回復してよい。
▽同体(知能生命体を殺し喰らうことで、対象のレベル×1/2の経験点を得る。ただし通常経験点を得ることはできない)
▼吸収(体):白兵戦闘でダメージを与えた際、また全て食べた際、成功値分だけHPとMPを振り分けて回復してよい。
▽同体(知能生命体を殺し喰らうことで、対象のレベル×1/2の経験点を得る。ただし通常経験点を得ることはできない)
初期職業:①暗殺士、②傭兵、③呪術師、④商人、⑤無法者、⑥騎士
●ノール(属性:魔・炎)
▼追跡(技):すでに視界内外の対象を正確に追いかけることができる。対抗判定ではなくGMの指す目標値を出せばよい。
▽呪葬血(ノールが武器によるHPダメージを受けた際、与えた者はそのダメージの半分のHPダメージを受ける)
初期職業:①剣士、②冒険者、③商人、④呪術師、⑤無法者、⑥傭兵
●コボルト(属性:魔・炎・大地)
▼忍耐力(自由):苦痛や恐怖に耐える自己制御力。成功値分だけ、あらゆるダメージを『生命力』とは別に軽減してよい。
▽魔香血(武器によるHPダメージを受けた際、同エリアのコボルト以外の全存在はそのダメージ分MPを回復できる)
▼忍耐力(自由):苦痛や恐怖に耐える自己制御力。成功値分だけ、あらゆるダメージを『生命力』とは別に軽減してよい。
▽魔香血(武器によるHPダメージを受けた際、同エリアのコボルト以外の全存在はそのダメージ分MPを回復できる)
初期職業:①暗殺士、②盗賊、③奴隷、④野伏、⑤守護者、⑥呪術師
●オーガ(属性:大地)
▼生存性(体):死亡時にとどめを刺されない限り、24÷成功値時間後にHP・MP共に1で起き上がる
▽原始の力(生命力、筋力+1)
▼生存性(体):死亡時にとどめを刺されない限り、24÷成功値時間後にHP・MP共に1で起き上がる
▽原始の力(生命力、筋力+1)
初期職業:①守護者、②冒険者、③無法者、④呪術師、⑤野伏、⑥傭兵
●クラード(属性:自由)
▼潜在力(自由):LUCをレベル÷2分消耗する代わり、同じ能力値での望む判定に『潜在力』の成功値を加えてよい
▽幸運の星(LUC+4)
▼潜在力(自由):LUCをレベル÷2分消耗する代わり、同じ能力値での望む判定に『潜在力』の成功値を加えてよい
▽幸運の星(LUC+4)
初期職業:①傭兵、②冒険者、③暗殺士、④盗賊、⑤商人、⑥吟遊詩人
●エルフ(属性:魔・炎・氷・雷・大地)
▼統率力(心):成功値分だけ味方全員の行動値を上昇させる
▽高貴な血(地位による効果を受け付けない)
▼統率力(心):成功値分だけ味方全員の行動値を上昇させる
▽高貴な血(地位による効果を受け付けない)
初期職業:①僧侶、②騎士、③剣士、④魔道師、⑤吟遊詩人、⑥商人
●セラフ(属性:聖)
▼飛行(技):HPかMPを1D6、消耗すればレベルターンだけ飛行状態になることができる(乗馬中でも可)。行動不要。
▽聖なる力(MPかHPを1D6使用することで装備品一つを1ターンだけ聖属性にできる)
▼飛行(技):HPかMPを1D6、消耗すればレベルターンだけ飛行状態になることができる(乗馬中でも可)。行動不要。
▽聖なる力(MPかHPを1D6使用することで装備品一つを1ターンだけ聖属性にできる)
初期職業:①僧侶、②守護者、③奴隷、④吟遊詩人、⑤剣士、⑥盗賊
●バルキリー(属性:魔・氷)
▼魔眼(技):魔法を抵抗せず回避する。精神抵抗と別にこの能力によって魔法に対し回避判定をしてよい。
▽意装甲冑(意識のある限り装甲+6/ただし通常の鎧を装備できない)
▼魔眼(技):魔法を抵抗せず回避する。精神抵抗と別にこの能力によって魔法に対し回避判定をしてよい。
▽意装甲冑(意識のある限り装甲+6/ただし通常の鎧を装備できない)
初期職業:①剣士、②騎士、③呪術師、④野伏、⑤暗殺士、⑥傭兵
●ドロウ(属性:魔・雷)
▼音波知覚(心):『知覚力』と同様。ただし、暗さや透明の存在に惑わされず行動できる。
▽音の癒し(『音楽』技能や『拷問』技能によって一時間かけて得た音を聞けばその成功値分HPとMPの両方を回復できる)
▼音波知覚(心):『知覚力』と同様。ただし、暗さや透明の存在に惑わされず行動できる。
▽音の癒し(『音楽』技能や『拷問』技能によって一時間かけて得た音を聞けばその成功値分HPとMPの両方を回復できる)
初期職業:①吟遊詩人、②騎士、③商人、④僧侶、⑤魔道師、⑥呪術師
<職業>
◎騎士/ナイト(地位:5/経験:2)
特典:乗馬
初期装備:軍馬・鎧一式
▼突進(体):乗馬時の移動攻撃時、『ダメージ判定』にこの数値を加える。またブロック突破にこの成功値を加えてよい。
▼戦術(心):戦闘時に成功値体の敵の攻撃対象となる味方を騎士が決定してよい。
特典:乗馬
初期装備:軍馬・鎧一式
▼突進(体):乗馬時の移動攻撃時、『ダメージ判定』にこの数値を加える。またブロック突破にこの成功値を加えてよい。
▼戦術(心):戦闘時に成功値体の敵の攻撃対象となる味方を騎士が決定してよい。
◎魔道師/ソーサラー(地位:5/経験:2)
特典:魔術
初期装備:望むコモン呪文×4(ただし二つは属性呪文であること)
▼練成(心):必要経験点と必要経済点、必要日数÷成功値分の時間をかけることで、望む呪文を作成する。
▼魔弾(心):『射撃』と同様。ただしダメージは0Dとして扱う。
特典:魔術
初期装備:望むコモン呪文×4(ただし二つは属性呪文であること)
▼練成(心):必要経験点と必要経済点、必要日数÷成功値分の時間をかけることで、望む呪文を作成する。
▼魔弾(心):『射撃』と同様。ただしダメージは0Dとして扱う。
◎僧侶/クレリック(地位:4/経験:3)
特典:知識
初期装備:聖印、コモン呪文×2(ただし一つは属性呪文であること)
▼人望(心):同宗教の徒にのみ有効。相手の『意志力』と対抗判定し勝利すれば、対象は僧侶を攻撃できない。
▼医術(心):一時間かけて成功値分、対象のHPを回復させることができる。また毒や病気を治療することもできる。
特典:知識
初期装備:聖印、コモン呪文×2(ただし一つは属性呪文であること)
▼人望(心):同宗教の徒にのみ有効。相手の『意志力』と対抗判定し勝利すれば、対象は僧侶を攻撃できない。
▼医術(心):一時間かけて成功値分、対象のHPを回復させることができる。また毒や病気を治療することもできる。
◎剣士/フェンサー(地位:4/経験:3)
特典:剣術
初期装備:カタナかレイピア+1
▼剣技(技):『白兵戦』と同様。
▼連撃(技):『剣技』を使って攻撃する際、同時にこの技能でも攻撃を行なえる。
特典:剣術
初期装備:カタナかレイピア+1
▼剣技(技):『白兵戦』と同様。
▼連撃(技):『剣技』を使って攻撃する際、同時にこの技能でも攻撃を行なえる。
◎野伏/レンジャー(地位:3/経験:4)
特典:射撃
初期装備:望む射撃武器、冒険道具一式
▼連射(技):通常の射撃の際、同時にこの技能でも『射撃』を行なうことができる。
▼経験(技):『知識』と同様。
特典:射撃
初期装備:望む射撃武器、冒険道具一式
▼連射(技):通常の射撃の際、同時にこの技能でも『射撃』を行なうことができる。
▼経験(技):『知識』と同様。
◎商人/マーチャント(地位:3/経験:4)
特典:情報
初期装備:金貨12枚分の商品、馬車一台+乗用馬二頭
▼鑑定(心):対象の物品の価格、値段付けの相場を見切ることができる。
▼信用(心):対象の意志力と対抗判定し、勝利すればその所持金の半分を借金できる。ただし返済は必要。
特典:情報
初期装備:金貨12枚分の商品、馬車一台+乗用馬二頭
▼鑑定(心):対象の物品の価格、値段付けの相場を見切ることができる。
▼信用(心):対象の意志力と対抗判定し、勝利すればその所持金の半分を借金できる。ただし返済は必要。
◎吟遊詩人/バード(地位:3/経験:4)
特典:音楽
初期装備:楽器、呪文×2(ただし一つは属性呪文であること)
▼誘惑(心):異性を誘う能力。対象の意志力を目標値とする。同性相手なら成功値は半分(切り捨て)となってしまう。
▼音楽(心):『歌』に関する敵の特殊能力を成功値分打ち消す。人里で一時間かけて判定すれば成功値分の銀貨を得る。
特典:音楽
初期装備:楽器、呪文×2(ただし一つは属性呪文であること)
▼誘惑(心):異性を誘う能力。対象の意志力を目標値とする。同性相手なら成功値は半分(切り捨て)となってしまう。
▼音楽(心):『歌』に関する敵の特殊能力を成功値分打ち消す。人里で一時間かけて判定すれば成功値分の銀貨を得る。
◎傭兵/マーセナリー(地位:2/経験:5)
特典:白兵戦
初期装備:望む武器・鎧一式
▼挑発(体):成功値体の対象の敵の行動を、使用者に対する攻撃か接近に限定する。
▼悪運(体):『運動力』と同様。ただし戦闘時の回避にしか使用できない。
特典:白兵戦
初期装備:望む武器・鎧一式
▼挑発(体):成功値体の対象の敵の行動を、使用者に対する攻撃か接近に限定する。
▼悪運(体):『運動力』と同様。ただし戦闘時の回避にしか使用できない。
◎守護者/ガーディアン(地位:2/経験5)
特典:筋力
初期装備:鎧一式・望む武器
▼守護(体):同エリアもしくは隣接エリアの対象が受けるダメージを成功値分減らし、自らが受けてもよい。
▼防壁(体):同エリアの対象が受けるダメージを成功値分減らしてよい。
特典:筋力
初期装備:鎧一式・望む武器
▼守護(体):同エリアもしくは隣接エリアの対象が受けるダメージを成功値分減らし、自らが受けてもよい。
▼防壁(体):同エリアの対象が受けるダメージを成功値分減らしてよい。
◎冒険者/アドベンチャラー(地位:2/経験:5)
特典:経験
初期装備:冒険道具一式、望む武器
▼根性(体):『意志力』と同様。
▼経験(技):『知識』と同様。
特典:経験
初期装備:冒険道具一式、望む武器
▼根性(体):『意志力』と同様。
▼経験(技):『知識』と同様。
◎呪術師/シャーマン(地位:2/経験:5)
特典:意志力
初期装備:呪文×2(属性呪文1つ含む)、望む武器
▼霊感(心):『知覚力』と同様。ただし霊的な存在や目に見えない感情や気配も察知できる。
▼獣化(体):1時間、儀式を行なって次の夜明けまで成功値ランクのモンスター(分類が獣のものに限る)に変身できる。
特典:意志力
初期装備:呪文×2(属性呪文1つ含む)、望む武器
▼霊感(心):『知覚力』と同様。ただし霊的な存在や目に見えない感情や気配も察知できる。
▼獣化(体):1時間、儀式を行なって次の夜明けまで成功値ランクのモンスター(分類が獣のものに限る)に変身できる。
◎盗賊/シーフ(地位:1/経験:6)
特典:隠密
初期装備:冒険道具一式、望む武器
▼細工(技):錠前を開けたり、罠を解除したりすることができる。
▼指先(技):対象の『知覚力』と対抗判定し勝利すれば持ち物を一つ掏り取る。
特典:隠密
初期装備:冒険道具一式、望む武器
▼細工(技):錠前を開けたり、罠を解除したりすることができる。
▼指先(技):対象の『知覚力』と対抗判定し勝利すれば持ち物を一つ掏り取る。
◎暗殺士/アサシン(地位:1/経験:6)
特典:運動力
初期装備:衰弱毒3レベル、幻覚毒3レベル、麻痺毒3レベル
▼製毒(技):ダメージを与えた際、成功値分の追加ダメージをHPかMPの望む方に与える。毒を精製できる。
▼細工(技):錠前を開けたり、罠を解除したりすることができる。
特典:運動力
初期装備:衰弱毒3レベル、幻覚毒3レベル、麻痺毒3レベル
▼製毒(技):ダメージを与えた際、成功値分の追加ダメージをHPかMPの望む方に与える。毒を精製できる。
▼細工(技):錠前を開けたり、罠を解除したりすることができる。
◎無法者/アウトロー(地位:1/経験:6)
特典:隠密
初期装備:望む武器×2
▼威圧(体):同エリアの対象の『意志力』と対抗判定し勝利すれば、相手の逃走以外の行動を封じる。
▼逃走(技):全力で逃走する。後退する際にブロックを受けても、この成功値を加える。追跡との対抗判定にも使用できる。
特典:隠密
初期装備:望む武器×2
▼威圧(体):同エリアの対象の『意志力』と対抗判定し勝利すれば、相手の逃走以外の行動を封じる。
▼逃走(技):全力で逃走する。後退する際にブロックを受けても、この成功値を加える。追跡との対抗判定にも使用できる。
◎奴隷/スレイブ(地位:0/経験7)
特典:生命力
初期装備:借金・金貨30枚(都市で領主に支払えば別職業にシナリオ中でもクラスチェンジできる)
▼不休(体):徹夜や過酷な労働によるHPとMPの消耗を成功値分、減少させることができる。
▼奉仕(体):一時間かけて成功値分、対象のMPを回復させることができる。
特典:生命力
初期装備:借金・金貨30枚(都市で領主に支払えば別職業にシナリオ中でもクラスチェンジできる)
▼不休(体):徹夜や過酷な労働によるHPとMPの消耗を成功値分、減少させることができる。
▼奉仕(体):一時間かけて成功値分、対象のMPを回復させることができる。
<呪文/コモン>
■ 経験コスト1点/経済コスト金貨1枚/時間コスト1日(24時間)
■ 経験コスト1点/経済コスト金貨1枚/時間コスト1日(24時間)
<炎>
①ファイアボール [成功値-対象の抵抗]Dの炎ダメージを対象のHPに与える
②ファイアパワー 成功値ターン間、対象の装備品一つの属性を炎属性にする
③インフェルノ [成功値-対象の抵抗]点の炎ダメージを対象エリアの全存在のHPに与える
④ファイアウォール レベルターン、地上通過者に[成功値×2]点の炎ダメージを与える壁(遮蔽)を対象境界線に作る
⑤フレイムアーマー レベルターン、対象に白兵戦闘をする全ての存在に成功値分の炎ダメージを与え続ける
⑥バーンアウト レベルターン、対象の装備呪文を使用不可能にする(成功値×ランダム)
①ファイアボール [成功値-対象の抵抗]Dの炎ダメージを対象のHPに与える
②ファイアパワー 成功値ターン間、対象の装備品一つの属性を炎属性にする
③インフェルノ [成功値-対象の抵抗]点の炎ダメージを対象エリアの全存在のHPに与える
④ファイアウォール レベルターン、地上通過者に[成功値×2]点の炎ダメージを与える壁(遮蔽)を対象境界線に作る
⑤フレイムアーマー レベルターン、対象に白兵戦闘をする全ての存在に成功値分の炎ダメージを与え続ける
⑥バーンアウト レベルターン、対象の装備呪文を使用不可能にする(成功値×ランダム)
<氷>
①アイスブラスト [成功値-対象の抵抗]Dの氷ダメージを対象のHPに与える
②アイスパワー 成功値ターン間、対象の装備品一つの属性を氷属性にする
③アイスストーム [成功値-対象の抵抗]点の氷ダメージを対象エリアの全存在のHPに与える
④アイスウォール レベルターン、成功値×10点のHPを持つ地上通行不可の壁(遮蔽/魔法透過)を対象境界線に作る
⑤スリップ 成功値が対象の抵抗を上回れば、対象を1エリア強制的に地上移動させる(同意しても抵抗は発生)
⑥クリアランス 対象の受けているペナルティ・毒・病を成功値分低下させる(重ねて低下はできない)
①アイスブラスト [成功値-対象の抵抗]Dの氷ダメージを対象のHPに与える
②アイスパワー 成功値ターン間、対象の装備品一つの属性を氷属性にする
③アイスストーム [成功値-対象の抵抗]点の氷ダメージを対象エリアの全存在のHPに与える
④アイスウォール レベルターン、成功値×10点のHPを持つ地上通行不可の壁(遮蔽/魔法透過)を対象境界線に作る
⑤スリップ 成功値が対象の抵抗を上回れば、対象を1エリア強制的に地上移動させる(同意しても抵抗は発生)
⑥クリアランス 対象の受けているペナルティ・毒・病を成功値分低下させる(重ねて低下はできない)
<雷>
①ライトニング [成功値-対象の抵抗]Dの雷ダメージを対象のHPに与える
②サンダーパワー 成功値ターン間、対象の装備品一つの属性を雷属性にする
③サンダーウォール レベルターン間、、通過者全てに[成功値×3]点の雷ダメージを与える壁を対象境界線に作る
④ヘースト レベルターン間、術者以外の対象の技系判定サイコロの数を達成値分上昇させる
⑤パラライズ レベルターン間、[成功値-対象の抵抗]分、対象の技系判定サイコロの数を低下
⑥ライト レベル時間の間、周囲を魔法の光で灯す。一対象にかけることで抵抗に失敗した対象を盲目化もできる。
①ライトニング [成功値-対象の抵抗]Dの雷ダメージを対象のHPに与える
②サンダーパワー 成功値ターン間、対象の装備品一つの属性を雷属性にする
③サンダーウォール レベルターン間、、通過者全てに[成功値×3]点の雷ダメージを与える壁を対象境界線に作る
④ヘースト レベルターン間、術者以外の対象の技系判定サイコロの数を達成値分上昇させる
⑤パラライズ レベルターン間、[成功値-対象の抵抗]分、対象の技系判定サイコロの数を低下
⑥ライト レベル時間の間、周囲を魔法の光で灯す。一対象にかけることで抵抗に失敗した対象を盲目化もできる。
<聖>
①ホーリーレイ [成功値-対象の抵抗]Dの雷ダメージを対象のHPに与える
②ディバイン 成功値ターン間、対象の装備品一つの属性を聖属性にする
③ウィークネス レベルターン間、[成功値-対象の抵抗]分、対象の体系判定サイコロの数を低下
④ゴッドブレス レベルターン間、術者以外の対象の体系判定サイコロの数を達成値分上昇させる
⑤アンチマジック レベルターン間、対象の意志力レベルを成功値分上昇させる
⑥フライト レベルターン、対象を飛行状態にする
①ホーリーレイ [成功値-対象の抵抗]Dの雷ダメージを対象のHPに与える
②ディバイン 成功値ターン間、対象の装備品一つの属性を聖属性にする
③ウィークネス レベルターン間、[成功値-対象の抵抗]分、対象の体系判定サイコロの数を低下
④ゴッドブレス レベルターン間、術者以外の対象の体系判定サイコロの数を達成値分上昇させる
⑤アンチマジック レベルターン間、対象の意志力レベルを成功値分上昇させる
⑥フライト レベルターン、対象を飛行状態にする
<魔>
①デーモンブレス [成功値-対象の抵抗]Dの魔ダメージを対象のHPに与える
②ダークパワー 成功値ターン、対象の装備品一つの属性を魔属性にする
③マインドブラスト [(成功値-対象の抵抗)÷2]DのMPダメージを対象のMPに与える
④ダークウォール レベルターン、全ての通過者に[成功値×1]点のMPダメージを与える壁(遮蔽)を対象境界線に作る
⑤ミラージュ レベルターン、成功値より低いの知覚力成功しかしない者全員を騙す幻影を対象エリアに作り出す
⑥シェイプチェンジ レベルターン、成功値より低い動物系モンスターに自身の姿を変身させる
①デーモンブレス [成功値-対象の抵抗]Dの魔ダメージを対象のHPに与える
②ダークパワー 成功値ターン、対象の装備品一つの属性を魔属性にする
③マインドブラスト [(成功値-対象の抵抗)÷2]DのMPダメージを対象のMPに与える
④ダークウォール レベルターン、全ての通過者に[成功値×1]点のMPダメージを与える壁(遮蔽)を対象境界線に作る
⑤ミラージュ レベルターン、成功値より低いの知覚力成功しかしない者全員を騙す幻影を対象エリアに作り出す
⑥シェイプチェンジ レベルターン、成功値より低い動物系モンスターに自身の姿を変身させる
<大地>
①ヒーリング 対象のHPを成功値Dだけ回復させる
②フォールダウン レベルターン、成功値より低いの抵抗成功しかしない者全員を飛行不可能にする
③ストーンウォール レベルターン、成功値×10点のHPを備える地上通行不可の壁(遮蔽)を対象境界線に作る
④プロテクション レベルターン、対象の防御成功値を達成値の2倍だけ上昇させる
⑤グランドブレス [成功値-対象の抵抗]点の炎ダメージを対象エリアの全存在のHPに与える
⑥スマッシュ 対象の次の攻撃におけるダメージを成功値Dだけ上昇させる
①ヒーリング 対象のHPを成功値Dだけ回復させる
②フォールダウン レベルターン、成功値より低いの抵抗成功しかしない者全員を飛行不可能にする
③ストーンウォール レベルターン、成功値×10点のHPを備える地上通行不可の壁(遮蔽)を対象境界線に作る
④プロテクション レベルターン、対象の防御成功値を達成値の2倍だけ上昇させる
⑤グランドブレス [成功値-対象の抵抗]点の炎ダメージを対象エリアの全存在のHPに与える
⑥スマッシュ 対象の次の攻撃におけるダメージを成功値Dだけ上昇させる
<武器一覧>
名前 条件 D 手 特典 価格
クラブ 白兵1/筋力1 筋力 片 クリティカルなし 0CP
スタッフ 白兵1/筋力1 0 両 - 5CP
メイス 白兵1/筋力1 2 片 - 3SP
モーニングスター 白兵3/筋力2 2 片 最低ダメージ2点 1GP
ウォーハンマー 白兵2/筋力4 3 片 - 1GP
ヘビーメイス 白兵2/筋力5 3 両 最低ダメージ5点 2GP
名前 条件 D 手 特典 価格
クラブ 白兵1/筋力1 筋力 片 クリティカルなし 0CP
スタッフ 白兵1/筋力1 0 両 - 5CP
メイス 白兵1/筋力1 2 片 - 3SP
モーニングスター 白兵3/筋力2 2 片 最低ダメージ2点 1GP
ウォーハンマー 白兵2/筋力4 3 片 - 1GP
ヘビーメイス 白兵2/筋力5 3 両 最低ダメージ5点 2GP
ダガー 白兵1/筋力1 0 片 射撃可能 5CP
ショートソード 白兵1/筋力1 1 両 - 3SP
セイバー 白兵3/筋力1 1 片 5でもクリティカル 4GP
シミター 白兵2/筋力1 2 片 最低ダメージ2点 5SP
ブロードソード 白兵2/筋力2 3 片 - 1GP
カタナ 剣術3/筋力2 無限 両 維持費3SP 20GP
グレートソード 白兵2/筋力4 4 両 ダメージ振り分け可 4GP
ショートソード 白兵1/筋力1 1 両 - 3SP
セイバー 白兵3/筋力1 1 片 5でもクリティカル 4GP
シミター 白兵2/筋力1 2 片 最低ダメージ2点 5SP
ブロードソード 白兵2/筋力2 3 片 - 1GP
カタナ 剣術3/筋力2 無限 両 維持費3SP 20GP
グレートソード 白兵2/筋力4 4 両 ダメージ振り分け可 4GP
スピア 白兵1/筋力1 2 片 射撃可能(D1) 1SP
ロングスピア 白兵1/筋力3 3 両 騎乗敵に対して反撃 5SP
ランス 白兵3/筋力3 無限 片 騎乗移動攻撃時のみ 5GP
ロングスピア 白兵1/筋力3 3 両 騎乗敵に対して反撃 5SP
ランス 白兵3/筋力3 無限 片 騎乗移動攻撃時のみ 5GP
ハンドアックス 白兵1/筋力1 1 片 射撃可能 1SP
バトルアックス 白兵1/筋力3 2 片 - 5SP
グレートアックス 白兵1/筋力5 4 両 最低ダメージ3点 2GP
ハルバード 白兵3/筋力4 4 両 落馬判定+1 3GP
バトルアックス 白兵1/筋力3 2 片 - 5SP
グレートアックス 白兵1/筋力5 4 両 最低ダメージ3点 2GP
ハルバード 白兵3/筋力4 4 両 落馬判定+1 3GP
スリング 射撃2/筋力1 1 片 - 2CP
ショートボウ 射撃3/筋力2 0 両 5でもクリティカル 8SP
ロングボウ 射撃4/筋力3 1 両 最低ダメージ3点 1GP
クロスボウ 射撃1/筋力1 4 両 巻き上げ一行動 4GP
ショートボウ 射撃3/筋力2 0 両 5でもクリティカル 8SP
ロングボウ 射撃4/筋力3 1 両 最低ダメージ3点 1GP
クロスボウ 射撃1/筋力1 4 両 巻き上げ一行動 4GP
ラウンドシールド 白兵1/筋力2 0 片 回避+1 5SP
カイトシールド 白兵1/筋力4 0 片 回避+2 4GP
カイトシールド 白兵1/筋力4 0 片 回避+2 4GP
<鎧一覧>
名前 条件 装甲 特典 価格
クロースウェア 筋力0 1 - 1SP
レザーウェア 筋力1 1 - 2SP
レザーアーマー 筋力2 2 - 3SP
ブレストプレート 筋力2 2 - 2GP
チェインメイル 筋力3 3 隠密不可/水泳不可 5GP
スケイルメイル 筋力4 5 隠密不可/水泳不可 7GP
プレートメイル 筋力5 9 隠密・運動力不可/水泳不可 10GP
プレートスーツ 筋力6 13 隠密・運動力・知覚力不可/水泳不可 40GP
名前 条件 装甲 特典 価格
クロースウェア 筋力0 1 - 1SP
レザーウェア 筋力1 1 - 2SP
レザーアーマー 筋力2 2 - 3SP
ブレストプレート 筋力2 2 - 2GP
チェインメイル 筋力3 3 隠密不可/水泳不可 5GP
スケイルメイル 筋力4 5 隠密不可/水泳不可 7GP
プレートメイル 筋力5 9 隠密・運動力不可/水泳不可 10GP
プレートスーツ 筋力6 13 隠密・運動力・知覚力不可/水泳不可 40GP
マント 筋力0 - 射撃に対してのみ装甲2 2SP
サーコート 筋力1 - 射撃に対してのみ装甲4 1GP
サーコート 筋力1 - 射撃に対してのみ装甲4 1GP
<アイテム一覧>
内 容 価格
内 容 価格
- 軍馬 戦闘時にも使用できる馬 10GP
- 楽器 『音楽』判定に技能に必要 1GP
- ブランクカード 『練成』判定に必要 5SP
- 聖印 『人望』判定に必要 5GP
- 麻痺毒 レベル-抵抗分、相手の技系能力値を低下させる(消耗品) レベル×5SP
- 衰弱毒 レベル-抵抗分、相手の技系能力値を低下させる(消耗品) レベル×5SP
- 幻覚毒 レベル-抵抗分、相手の技系能力値を低下させる(消耗品) レベル×5SP
- 致死毒 抵抗判定に失敗した者は死亡する(消耗品) レベル×5GP
- 冒険道具一式 火口箱、ランタン、油、水袋、バックパック、フック付ロープ、毛布 8SP
- HP回復薬 レベルD6点、HPが回復する(消耗品) レベル×1GP
- MP回復薬 レベルD6点、MPが回復する(消耗品) レベル×1GP
- 馬車 4人まで乗れる馬車 15GP
- 火口箱 10CP ・楔1ダース 4CP ・宿(下)一泊 2CP
- 松明1本(3時間) 1CP ・小ハンマー 4CP ・宿(並)一泊 5CP
- ランタン 40CP ・インク&ペン 3CP ・宿(上)一泊 10CP
- 油三時間分 2CP ・羊皮紙一枚 2CP ・質素な食事一食 1CP
- 水袋 1CP ・手鏡 10CP ・普通の食事一食 2CP
- 保存食一日分 2CP ・乗用馬 400CP ・豪勢な食事一食 4CP
- バックパック 10CP ・馬具一式 80CP ・酒一杯 1CP
- ロープ10m 5CP ・奴隷人足 2GP
- フック 2CP ・奴隷セラフ 20GP
- 毛布 10CP ・奴隷コボルト 10GP
<モンスター一覧(獣系)>
レベル 属性 行動 HP MP 攻 撃 回避 装甲 生命 意志 特殊能力
レベル 属性 行動 HP MP 攻 撃 回避 装甲 生命 意志 特殊能力
疫病ネズミ 1 魔 6 1 1 1/1×1 2 0 1 0 衰弱病1、暗視
カラス 1 魔 10 1 1 1/1×1 2 0 1 2 飛行
コウモリ 1 魔 10 1 1 0/0×1 3 0 0 0 飛行、暗視
カラス 1 魔 10 1 1 1/1×1 2 0 1 2 飛行
コウモリ 1 魔 10 1 1 0/0×1 3 0 0 0 飛行、暗視
猫 2 魔 8 3 5 3/1×1 2 0 0 1 暗視
大ネズミ 2 魔 6 10 5 2/2×1 1 2 1 0 衰弱病1、暗視
毒蛇 2 魔 6 2 1 2/1×1 1 2 1 0 暗視、致死毒2
大ネズミ 2 魔 6 10 5 2/2×1 1 2 1 0 衰弱病1、暗視
毒蛇 2 魔 6 2 1 2/1×1 1 2 1 0 暗視、致死毒2
狼 3 氷 6 15 8 4/2×1 2 3 2 1 暗視
大コウモリ 3 魔 10 10 5 3/2×1 2 2 1 0 飛行、暗視
大鷹 3 聖 12 10 5 3/1×1 3 1 1 1 飛行
ヘラジカ 3 大地 6 25 8 3/2×1 1 4 2 1
大コウモリ 3 魔 10 10 5 3/2×1 2 2 1 0 飛行、暗視
大鷹 3 聖 12 10 5 3/1×1 3 1 1 1 飛行
ヘラジカ 3 大地 6 25 8 3/2×1 1 4 2 1
吸血コウモリ 4 魔 8 18 10 3/2×1 2 2 1 2 飛行、暗視、ドレイン
イノシシ 4 大地 6 25 5 4/3×1 1 5 2 0 暗視
大トカゲ 4 大地 4 35 5 4/2×2 0 6 3 1 暗視
イノシシ 4 大地 6 25 5 4/3×1 1 5 2 0 暗視
大トカゲ 4 大地 4 35 5 4/2×2 0 6 3 1 暗視
大蛇 5 大地 6 60 10 4/3×2 0 6 3 1 暗視、持続ダメージ4
熊 5 大地 8 50 15 5/3×2 1 5 2 2 暗視
ワニ 5 大地 6 50 10 5/5×1 0 8 2 0 暗視、水中適応
熊 5 大地 8 50 15 5/3×2 1 5 2 2 暗視
ワニ 5 大地 6 50 10 5/5×1 0 8 2 0 暗視、水中適応
虎 6 大地 10 40 20 5/3×3 2 5 3 2 隠密2、暗視
大蜘蛛 6 魔 6 40 0 4/2×2 0 4 3 1 精神耐性、麻痺毒3、暗視
サメ 6 魔 8 60 0 5/5×1 1 6 4 1 精神耐性、水中適応、暗視
大蜘蛛 6 魔 6 40 0 4/2×2 0 4 3 1 精神耐性、麻痺毒3、暗視
サメ 6 魔 8 60 0 5/5×1 1 6 4 1 精神耐性、水中適応、暗視