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PL:御影 名前:コウキ=マトウ(間桐 高貴) AA候補:阿久根 高貴(めだかボックス) 年齢:15 性別:男 種族:人間:T+1/1シナリオに1回、ダイス二つまでを選び出目を「6」扱いにできる。
■能力値 B(ボディ) :6 M(メンタル) :4 T(テクニック):6+1 HP:(6+7+6)x10+76=266 [(B+T+体力技能LV)x10] WP:6+4+24+31=65 [M+B+武器技能LVの合計] JP:4+7+25+7=43 [M+T+術法技能LVの合計] LP:(6+7)/2=7 [B+1もしくはB+最大能力値の平均] 物理防御:6+6+66=78/術法防御:4+8+66=78 行動値:7+8=15 [T+素早さ技能LV]
■特徴 有利:達人 : -2:武器技能か術法技能を一つ選ぶ、その技能に属する術技の消費WPやJPが1低下する。(剣) :天才 : -4:技能を成長・修得する際、必要な技術点が-[技能LV+1]点される。技能を使わない能力値判定に常に+1を得る。 :得意武器:(-1):任意の武器をひとつ選び、その武器での命中判定+1、技威力+1D6の修正を得る。(素手) 不利:資質無し: +1:術法が使える種族用、対になる術法技能を一種類選ぶ、その術法技能一対は閃かなくなる。(秘・印術) :弱点BS: +1:指定したバッドステータスに抵抗できなくなる。(暗闇)*装備と相殺、抵抗可能 :弱点属性: +1:特定の属性に対する弱点を得る。(光)*装備と相殺、通常ダメージ量 :苦手武器: +1:武器技能を一つ選ぶ、その武器技能の習得が不可になり、技能0でも装備と使用ができなくなる。(盾)(棍棒) :種族嫌悪: +1:貴方は特定の種族のPCとの連携攻撃ができない。(獣人)
■技能 |一般技能 |LV|合計値 |腕力 (B)|1| 7 |体力 (B)|6|12 |知力 (M)|4| 8 |精神 (M)|9|13 |愛 (M)|2| 6 |魅力 (M)|1| 5 |素早さ(T)|8|15 |器用さ(T)| | 7 |血肉 (B)|-| 魔物専用 |本能 (M)|-| 魔物専用 |狩り (T)|-| 魔物専用 |武器技能 |LV|合計値 |体術 (B)|8| 6+8+1+1=16 |剣 (B)|8| 6+8+1=15 |銃 (T)|8| 7+8+1=16 ランク2分未修得 |術法技能 |LV|合計値 |陰術 (M)|4| 4+ 4= 8 |邪術 (M)|6| 4+ 6=10 |妖術 (M)|4| 4+ 4= 8 |蒼龍術(M)|6| 4+ 6=10 |時術 (M)|5| 4+ 5= 9
■必殺技 剣 |ランク1 |WP|技威力|対象|属性|[[その他]] |パリィ | 0|- |自身|- |攻撃を受けた際に宣言することで、剣技能で近接攻撃の回避判定を行う。 |失礼剣 | 0|1D+1 |敵単|斬 |[[ターン]]終了まで相手の判定に-1 |斬り返し | 0|2D |敵単|斬 | |ランク2 |WP|技威力|対象|属性|その他 |霞二段 | 1|2D |敵単|斬 |回避不可 |二刀十字斬 | 1|2D+2 |敵単|斬 |剣二本必須,使用後二刀流状態となり盾等が使用できなくなるが,剣二本の攻撃力を合計できる |ランク3 |WP|技威力|対象|属性|その他 |亜空間斬り | 2|3D |敵全|斬 |敵全体を攻撃。 |ランク4 |WP|技威力|対象|属性|その他 |残像剣 | 3|4D |敵全|斬 | |二刀飛燕 | 4|4D+2 |敵単|斬 |剣二本必須,使用後二刀流状態となり盾等が使用できなくなるが,剣二本の攻撃力を合計できる |バックスタブ | 6|4D |敵単|斬 |1Dで奇数を出せば気絶(LP-1)効果 |ランク5 |WP|技威力|対象|属性|その他 |剣閃 | 8|5D+1 |敵単|斬 |遠距離攻撃 |ランク6 |WP|技威力|対象|属性|その他 |黄龍剣 |11|7D |敵単|斬刺| 体術 威力修正済 |ランク1 |WP|技威力|対象|属性|その他 |空気投げ | 1|3D |敵単|打 |投げ技、盾無効、1D偶数でスタン |ランク2 |WP|技威力|対象|属性|その他 |カウンター | 1|4D |自身|- |自分の体術技能LV以下のランク技を含む近接攻撃を体術技能で回避して、カウンターする。 |ローリングクレイドル | 3|3D |敵単|打 |投げ技、スタン。1D偶数でスタン |ランク3 |WP|技威力|対象|属性|その他 |ジャイアントスウィング| 3|4D+技L|敵単|打 |投げ技。自分も相手もスタン |稲妻キック | 3|5D |敵単|打雷| |短剄 | 4|4D |敵単|打光| |ランク4 |WP|技威力|対象|属性|その他 |鬼走り | 5|5D |敵列|打 | |活殺破邪法 | 6|6D |敵単|打光|遠距離攻撃、不死系には7D |超次元ペルソナ | 6|5D |敵単|打 |投げ技、1D偶数で気絶(LP-1) |ランク5 |WP|技威力|対象|属性|その他 |金剛神掌 | 6|5D |敵単|打光|命中後1D6偶数で戦闘中B-1。 |練気拳 | 7|6D |敵全|打光|遠距離攻撃 |ナイアガラバスター | 8|7D |敵単|打 |投げ技、水棲系には7D、1D偶数でスタン |流星蹴り | 8|7D |敵単|打 |命中判定-1、スタン |ランク6 |WP|技威力|対象|属性|その他 |三龍旋 | 9|8D |敵単|打 | |タイガーブレイク |12|9D |敵単|打光|遠距離攻撃 |龍神烈火拳 |15|9D+B |敵単|打 | |DSC |18|10D+B+L|敵単|打 |投げ技。他の投げ技を5つ以上閃いてからのみ閃く。連携不可。 銃 |ランク1 |WP|技威力|対象|属性|その他 |精密射撃 | 2|2D |敵単|打 |弾:1/出目11でもクリティカルになる |ランク2 |WP|技威力|対象|属性|その他 |対空射撃 | 3|3D |敵単|打 |弾:1/飛行系の敵には4Dになる。 |ランク3 |WP|技威力|対象|属性|その他 |反応射撃 | 3|2D |自身|打 |弾:1/ターン最初に宣言、自分や味方への攻撃に割り込み、銃技能で回避とカウンターを行う。 |ランク5 |WP|技威力|対象|属性|その他 |十字砲火 | 4|6D |敵単|打 |弾:5/不死相手には6D+5になる。 |ランク6 |WP|技威力|対象|属性|その他 |早撃ち | 0| -|自身| -|装備中の銃の弾が切れるまでターン最初に行動できるが、切れた場合はターン最後になる。 |凶器乱舞 | 7|弾+Lv |敵全|打 |弾:全部/全弾消費して「使用弾数+銃LV」の威力で攻撃する。 |ランク外 |WP|技威力|対象|属性|その他 |リロード | 1| -|自身| -|弾切れの銃に銃弾を補充(リロード)する。最終行動 |トリプルバースト | 1|2D+3 |敵単|打 |弾:3/3点バーストショット
■術法 ・基本術法 |陰術 |RK|威力|対象|属性|JP|効果 |パワースナッチ |1|2D|敵単| 闇|1|与えたダメージ分自分のHP回復 |ハイドビハインド |2| -|敵単| 闇|1|対象の前列・後列の位置を入れ替える。 |シャドウネット |4| -|敵全| 闇|3|抵抗に失敗し、1D6で偶数を出した対象をマヒ状態にする。 |ダークスフィア |5|2D|敵単| 闇|4|対象に掛かっている強化を全て解除する。 |シャドウサーバント |6| -|自身| -|9|影の分身を作り、自分と同じ行動をさせる。攻撃一回の身代わりとなって消える。 |邪術 |RK|威力|対象|属性|JP|効果 |雑霊撃 |1|2D|敵単| 闇|1|闇属性術攻撃を行い、1D6で偶数が出たらスタンさせる。 |ホラー |2| -|敵単| 闇|2|抵抗に失敗した者を混乱させる。 |クロウエクステンド |4| -|自身| 斬|1|戦闘中、素手を斬属性にし、攻撃力を+「邪術+M」LVする。 |デッドリードライブ |6| -|敵全| 闇|9|抵抗に失敗した対象は判定と威力のダイスが戦闘中-1個される。 |デスハンド |6|6D|敵全| 闇|10|闇属性魔法攻撃。1D6偶数で即死(LP-1) |妖術 |RK|威力|対象|属性|JP|効果 |ファッシネイション |1| -|敵単| -|1|抵抗に失敗した対象を魅了する。 |硝子の盾 |4|4D|味単|刺 |4|単体攻撃を一回だけ無効化して刺属性の術攻撃を行う硝子の盾を作り出す。 ・異界術法 |蒼龍術 |RK|威力|対象|属性|JP|効果 |ウィンドダート |1| -|敵単|風刺|1|風・刺属性魔法攻撃。術の威力は「技能レベル+1」となる。 |ナップ |2| -|敵全|風 |3|抵抗に失敗した対象を睡眠状態にする。 |ダンシングリーフ |3| -|味単|風 |5|戦闘終了まで防御力に(M+蒼龍術LV)点加算、ターン更新時にHPを(1D6x術者のM)点回復させる。 |ミサイルガード|4| -|味全|風 |6|次ターン終了時まで、味方全員に対する術法以外の遠距離攻撃と風属性攻撃を無効化。 |トルネード |5|5D|敵全|風 |8|風属性魔法攻撃、飛行している対象には威力6D。 |龍神降臨 |6| -|自身|風 |18|1D6ターン中、消費なしで術技を使用可能。効果終了時、継続ターン÷2点のLPダメージを受ける。 ・上級術法 |時術 |RK|威力|対象|属性|JP|効果 |ディレイオーダー |1| -|敵単|無 |1|抵抗に失敗した対象のTを戦闘中-1する。ターン最初に発動。 |タイムリープ |2| -|敵単|無 |3|抵抗に失敗した対象のこのターンの行動を強制終了させる。 |カオスストリーム |3|4D|敵全|闇 |9|闇属性魔法攻撃を行い、1D6を振り以下の出目に対応したBSを与える。 | | | | | | |1:毒 2:盲目 3:混乱 4:魅了 5:睡眠 6:マヒ |時間蝕 |4|3D|敵単|闇 |5|闇属性の魔法攻撃を行い、さらに1D6で偶数が出た場合石化させる。 |オーヴァードライブ |6| -|自身|- |10|その場で5回追加で行動を行う。その後JP・WP・銃の残弾を0にする。
■見切り |名称 |系統| |カオスストリーム |時術| |ソウルフリーズ |妖術| |サイキックプリズン |魔術| |スパークリングミスト|玄武| |ドップラーロア |白虎| |タイタスウェイブ |物理| |多段斬り |物理| |タイガーランペイジ|物理| |大車輪 |物理|槍 |練気拳 |物理|体術 |ミサイル一斉発射|物理|炎 |鎌鼬 |物理| |全体射撃 |物理|銃 |リージョンシップ酔| |
■装備 武器:名称 |攻|固有技 |その他 武器:龍鱗の剣 |46| |アクセサリ修正加算済 武器:黒曜石の剣 |44| |アクセサリ修正加算済 武器:44マグナム|66| |アクセサリ修正加算済/装弾数:6 武器:SMG(FN-P90) |41|トリプルバースト|アクセサリ修正加算済/装弾数:50/両手武器扱い、二丁拳銃不可、命中判定+2 防具:名称 |防|固有技 |その他 服 :強化服 |10| | 体 :冥帝の鎧 |35|なし |光耐性・気絶無効 頭 :ミラーグラス| 8|なし |暗闇無効 腕 :鬼力の小手 | 5|なし |素手攻撃力+B 脚 :ジェットブーツ | 7|なし |飛行状態 装飾:牙のお守り | 1|なし |命中判定・武器威力+1 未装備品 装飾:[[クリス]]ナイフ|防御力:3|非売品|固有技なし|物理以外の属性ダメージ-3 武器:アグニMBX|攻撃力:37|アクセサリ修正加算済/装弾数:20 装飾:鎮魂の勾玉 |防御力:1|固有技:聖歌/その他:光耐性
●道具 |傷薬 |メカ以外の味方のHP100回復 |強力傷薬|メカ以外の味方のHPを200回復+睡眠解除、2個所持 |術酒 |JP30回復、2個所持 |力水 |WP10回復、3個所持 |万能油 |味方のステータス異常や不利な状態を解除、3個所持 |ラッキーコイン |自分の判定に割込み、その判定を+1する、使い捨て、3個所持
■その他 所持Cr :8211 取得技術点:2104 使用技術点:2059
■設定・備考 アバロン王国貴族、間桐慎二とヴィータの息子、父からは陰術を受け継ぎ、母からは体術を受け継いだ 親族の伝手で、幼少時より王宮に出入りし、片手剣の技術にも通じる様になったらしい 家庭環境やら何やらで、一時期非常に荒れており、その時期には「破壊神」などと呼ばれていた様子 主な服装:黒のスラックスに裾が長めの上衣、両腰に剣を佩き、腰の後ろにX字に交差する様に銃のホルスターを吊っている
■セッション履歴 2012.01.02. 司GM 技術点:32 収入:500Cr. 成長:剣・1>2/感知・0>1 2012.01.03. 司GM 技術点:40 収入:700Cr. 成長:剣・2>3/隠密・0>1 2012.01.13. 司GM 技術点:35 収入:500Cr. 成長:体術・1>2/陰術・1>2 2012.01.16. 司GM 技術点:31 収入:420Cr. 成長:陰術・2>3/忍耐・0>1 2012.01.21. 司GM 技術点:31 収入:600Cr. 成長:教養・1>2/邪術・0>1/運動・1>2 2012.02.09. 司GM 技術点:45 収入:1000Cr. 成長:体術・2>3/忍耐・1>2 2012.02.25. 司GM 技術点:54 収入:1000Cr. 成長:剣・3>4/素早さ・2>3 2012.03.02. 司GM 技術点:35 収入:500Cr. 2012.03.04. 司GM 技術点:52 収入:800Cr. 成長:体術・3>4/邪術・1>2 2012.03.09. 司GM 技術点:40 収入:500Cr. 成長:体術・4>5/精神・2>3 2012.03.13. 色銀GM 技術点:38 収入:500Cr. 成長:陰術・3>4/蒼龍術・0>1 2012.03.19. 色銀GM 技術点:30 収入:270Cr.白銀の剣.クリスナイフ 成長:邪術・2>3 2012.03.23. 色銀GM 技術点:41 収入:456Cr. 成長:蒼龍術・1>2/素早さ・3>4 2012.03.24. 司GM 技術点:40 収入:300Cr. 成長:蒼龍術・2>3/体力・1>2 2012.03.25. 技術点:5 CC参加ボーナス 2012.03.26. 色銀GM 技術点:35 収入:324Cr.マークエルフ 成長:銃・0>2 2012.03.28. 色銀GM 技術点:31 収入:255Cr. 成長:邪術・3>4 2012.04.01. 色銀GM 技術点:37 収入:306Cr.マークエルフ>カスタムスナイパーに交換 成長:銃・2>3 2012.04.02. 司GM 技術点:41 収入:600Cr. 成長:体術・5>6 2012.04.06. 色銀GM 技術点:42 収入:500Cr. 成長:銃・3>4/素早さ・4>5 2012.04.11. 色銀GM 技術点:63 収入:1560Cr. 成長:銃・4>5 2012.04.17. 司GM 技術点:48 収入:520Cr. 成長:邪術・4>5 2012.05.03. 司GM 技術点:52 収入:200Cr. 成長:剣・4>5 2012.05.11. 司GM 技術点:36 収入:450Cr. 成長:愛・1>2/精神・3>4 2012.05.15. 夜行GM 技術点:52 収入:500Cr. 成長:銃・5>6 2012.05.16. 色銀GM 技術点:72 収入:1000Cr. 成長:邪術・5>6/妖術・0>1 2012.05.18. 技術点:5 CC参加ボーナス 2012.05.22. システムの変更によりリビルド 2012.05.24. 司GM 技術点:55 収入:900Cr. 2012.05.25. 色銀GM 技術点:93 収入:2500Cr. 成長:時術・0>2/銃・6>7・特徴:得意武器(素手)取得 2012.06.01 技術点:4 CC参加ボーナス 2012.06.04. 色銀GM 技術点:64 収入:660Cr. 禅銃>リーサルドラグーンに交換 成長:時術・2>3/素早さ・5>6 2012.06.13. 司GM 技術点:49 収入:980Cr. 成長:時術・3>4/体力・2>3/精神・4>5 2012.06.20. 司GM 技術点:42 収入:999Cr. 2012.06.24. 色銀GM 技術点:98 収入:1200Cr. リーサルドラグーン>44マグナムに交換 成長:体術・7>8/妖術・3>4/素早さ・6>7 2012.06.27. 司GM 技術点:40 収入:1000Cr. 成長:剣・5>6 2012.06.29. 司GM 技術点:65 収入:2000Cr. 成長:体力・3>4/知力・2>3/精神・5>6 2012.07.03. 色銀GM 技術点:105 収入:1900Cr. 成長:時術・4>5/体力・4>5/素早さ・7>8 2012.07.05. 司GM 技術点:68 収入:1300Cr. 成長:剣・6>7 2012.07.11. 色銀GM 技術点:153 収入:3000Cr. 成長:銃・7>8/体力・5>6/精神・6>7 2012.07.24. ZINGM 技術点:100 収入:- 冥帝の鎧入手 成長:蒼龍術・5>6/知力・3>4/精神・7>9 2012.07.30. 色銀GM 技術点:70 収入:1500Cr. 成長:剣・7>8 2012.09.26. イーグルGM 技術点:30 収入:350Cr. 20... GM 技術点: 収入:Cr.