PL:dosilver 名前:ヒーア(こなた) 種族:エスパー 年齢:14 性別:女性 AA:泉こなた、泉かなた(らき☆すた) 特性:術法を使う際、JPの代わりにWPを消費しても良い。また、所持しているアイテムから固有技を一つだけ、コピーして取得できる。
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■能力値
B(ボディ) | :5 | |
M(メンタル) | :10 | (種族特性のM+1込) |
T(テクニック) | :6 |
[部分編集]
HP: | 216 | 【(B+T+体力技能LV)×10】+成長分 |
WP: | 46 | 【M+B+武器技能LVの合計】+成長分 |
JP: | 73 | 【M+T+術法技能LVの合計】+成長分 |
LP: | 8 | 【Bと一番高い能力値(M)の平均値】 |
物理防御:77 術法防御:88
行動値:16 【T+素早さ技能LV】
行動値:16 【T+素早さ技能LV】
■特徴
痛覚過敏 | :HPかLPにダメージを受ける度に、WP・JPのうちどちらかを1点減らす。 | |
得意技 | :ギャラクシー(命中判定+1、威力+1D6) | |
即死無効 | :即死の追加効果を無効にする。 | |
種族嫌悪 | :エスパー | エスパーとの連携攻撃ができない。 |
苦手武器 | :盾 | 盾装備が不可能になる。 |
苦手武器 | :斧 | 斧装備が不可能になる。 |
弱点属性 | :水 | 水属性の被ダメージ増加(威力ダイス+1D6) |
弱点属性 | :刺 | 刺属性の被ダメージ増加(威力ダイス+1D6) |
弱点BS | :暗闇 | 命中、回避の3D選択が低いほうに強制される。 |
元から2Dの場合は判定に-2。 | ||
資質無し | :太陽・月 | 太陽術・月術を術法技能一対は閃かなくなる。 |
虹色の才 | :玄武・朱鳥 | 玄武・朱鳥術法技能一対を両方習得可能 |
■技能
一般技能 LV 判定値
腕力 (B):3 3d6+8
体力 (B):4 3d6+9
知力 (M):5 3d6+15
精神 (M):10 3d6+20 術攻撃回避判定
愛 (M):5 3d6+15
魅力 (M):5 3d6+15
素早さ (T):10 3d6+16 物理攻撃回避判定
器用さ (T):3 3d6+9
武器技能 LV 判定値
小剣(T) 2 3d6+8
弓(T) 1 3d6+7
銃(T) 4 3d6+10
術法技能 LV 判定値
陰術(M) 3 3d6+13
印術(M) 3 3d6+13
魔術(M) 5 3d6+15 ★術法コンプ
心術(M) 5 3d6+14
太陽術(M) 5 3d6+14
朱鳥術(M) 5 3d6+15
玄武術(M) 5 3d6+15
命術(M) 5 3d6+15
空術(M) 6 3d6+16 ★術法コンプ
※判定はそれぞれ3Dから任意で2Dを選ぶ
■必殺技
--(小剣技)---------------------------------------------------------------------------------------------------------
WP 必殺技威力 対象 属性 [[その他]] 技ランク
(通常攻撃) 0 1D 敵単 刺
インプリズン 1 2D 敵単 刺 1D6偶数でマヒ。 (1)
マタドール 3 3D 自身 刺 回避判定の際に宣言、自分の小剣技能LV以下のランク技を含む
近接攻撃を小剣技能で回避してカウンターする。 (2)
ライトニングピアス 5 4D 敵単 刺 命中判定+1、[[ターン]]最初に発動。 (3)
--(弓技)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
(通常攻撃) 0 1D 敵単 刺
でたらめ矢 2 2D 敵全 刺 (1)
--(銃技)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
WP 必殺技威力 対象 属性 その他 技ランク
(通常攻撃) 0 1D 敵単 打 (弾:1)
(リロード) 1 - .自身 - 弾切れの銃に銃弾を補充(リロード)する。最終行動。
連射 2 2D+弾数 敵単 打 2発以上なら弾数が少なくても使用はできる。 (弾:3) (1)
対空射撃 3 3D 敵単 打 飛行系の敵には4Dになる。 (弾:1) (2)
反応射撃 3 2D 自身 打 ターン最初に宣言を行い、自分やパーティへの攻撃行動に
割り込み銃技能で代わりに回避とカウンターを行う。 (弾:1) (3)
曲射 2 4D 敵単 打闇 (弾:1) (3)
集中連射 4 4D+弾数 敵単 打 2発以上なら弾数が少なくても使用はできる。 (弾:5) (3)
狙撃 5 5D 敵単 打 1D6で偶数が出れば気絶。 (弾:1) (4)
地上掃射 1 3D 敵全 打 1D6で偶数が出ればスタン。 (弾:5) (4)
十字砲火 4 6D 敵単 打 不死相手には6D+5になる。 (弾:5) (5)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
右端数値は技ランク
■見切り
※尾撃見切り
※クリスタライザ見切り
※大車輪見切り
※フルフラット見切り
※グランドスラム見切り
※無伴奏ソナタ見切り
※スコール見切り
※スパーリングミスト見切り
※ソウルフリーズ見切り
※カオスストリーム見切り
※リバースグラビティ見切り
※サンダークラップ見切り
※ギャラクシー見切り
■術法
威力 対象 属性 JP
--(陰術)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
パワースナッチ 2D 敵単 闇 1 与えたダメージ分自分のHP回復 店売り:600Cr
ハイドビハインド - 単体 闇 1 対象の前列・後列の位置を入れ替える。 店売り:300Cr
シャドウネット - 敵全 闇 3 抵抗に失敗し、1D6で偶数を出した対象をマヒ状態にする。 店売り:300Cr
ダークスフィア 3D 敵単 闇 4 対象に掛かっている強化を全て解除する。
--(印術)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
勝利のルーン - 味単 - 1 対象のアイテム含む威力ダイスを戦闘中+1Dする。 店売り:300Cr
解放のルーン - 味単 - 4 戦闘中マヒ・石化・睡眠耐性を得る。 店売り:300Cr
活力のルーン 1D 味単 - 2 対象に戦闘中、毎ターン終了時にHPを「1D6×B+1」点回復する能力をつける。
保護のルーン - 味単 - 2 対象の姿を消して単体攻撃から逃れる。攻撃行動で解除。 店売り:300Cr
-(★魔術)----------------------------------------------------------------------------------------------------------
エナジーチェーン 2D 敵単 光 1 光属性術攻撃を行い、1D6で奇数を出した対象をマヒさせる。
インプロージョン 3D 敵単 火 3 火属性術攻撃を行い、1D6で奇数を出した対象を即死(LP-1)させる。
サイコアーマー - 味単 - 2 戦闘中、対象のBとMを1点上昇させる。
ゲート - 場 - 5 術者が知っている場所への扉を作り出す。
サイキックプリズン 3D 敵単 無 7 抵抗に失敗した対象が術攻撃を行うと、それを無効にしてダメージを与える。
エナジーストーム 4D 敵全 光風 7 対象に光・風属性魔法攻撃。
ソードバリア - 味単 - 10 発動した次のターン終了時まで、斬属性のある全ての攻撃を無効化する。
ヴァーミリオンサンズ 6D 敵全 光刺. 8 対象に光・刺属性の魔法攻撃。
--(心術)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
克己 3D 自身 - 2 自分のHPを回復し、バッドステータスを一つ選んで解除する。 店売り:300Cr
呪縛 - 敵単 - 2 抵抗に失敗した対象をマヒさせる。 店売り:300Cr
陰行 - 自身 - 2 自身の姿を消して単体攻撃から逃れる。攻撃行動で解除。 店売り:300Cr
-(太陽術)----------------------------------------------------------------------------------------------------------
サンシャイン .1D 敵全 光 1 光属性魔法攻撃、不死系相手には威力2D。 店売り:300Cr
スターフィクサー 3D 敵単 光 5 光属性魔法攻撃、1D6偶数でマヒ付与。 店売り:1000Cr
デイブレイク - 敵全 光 7 1D6偶数で気絶(LP-1) 店売り:1500Cr
太陽風 4D 敵全 光火風 9 飛行している対象には威力5D、1D6偶数で混乱付与。 店売り:2800Cr
再生光 5D 味単 光 7 対象のHP回復と石化以外のバッステ解除。 店売り:2000Cr
-(朱鳥術)----------------------------------------------------------------------------------------------------------
ファイアボール 2D 特殊 火 1 火属性魔法攻撃、対象は「技能LV÷3」体となる。 店売り:300Cr
セルフバーニング 2D 自身 火 3 1回だけ火属性攻撃を無効化か、物理攻撃してきた対象に反撃。 店売り:500Cr
フレイムウィップ .3D 敵単 火 4 火属性魔法攻撃、1D6偶数でマヒを与える。 店売り:800Cr
ファイアウォール .1D 味全 火 7 火・水属性攻撃を次ターン終了時まで無効化。 店売り:1800Cr
効果終了時に敵全体にダメージを与える。
火の鳥 6D 敵全 火 10 火属性魔法攻撃。 店売り:2300Cr
-(玄武術)----------------------------------------------------------------------------------------------------------
生命の水 1D 味単 水 1 対象のHP回復とバッドステータスを一つ解除。 店売り:200Cr
スコール 1D 敵全 水 1 水属性魔法攻撃。 店売り:300Cr
神秘の水 - 味単 水 3 対象のバッドステータスを全て解除。 店売り:500Cr
ウォーターポール - 味単 水 6 戦闘終了まで対象の防御力を「M+玄武術レベル」点上昇させ、
ターン更新時にHPを「1D6×術者のM」点回復させる。 店売り:600Cr
スパークリングミスト - 敵全 水 2 次ターン終了時まで、抵抗に失敗した対象は命中ダイスを一つ減らす。店売り:800Cr
サンダークラップ 4D 敵全 水風 7 敵全体に水風属性魔法攻撃、1D6偶数で対象は術法を使用できなくなる。
これはバッドステータスとして扱う。 店売り:2800Cr
クイックタイム - 敵全 水 36 抵抗に失敗した対象は1D6ターンの間全ての行動ができなくなる。
--(命術)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
金剛力 - 味単 - 2 対象のBを戦闘中+2する。 店売り:300Cr
サクション 3D 敵単 無 5 無属性の術攻撃を行い、与えたダメージ分術者のHPを回復する。 店売り:1200Cr
-(★空術)----------------------------------------------------------------------------------------------------------
ヴァイパーブラスト 2D 敵単 風刺 1 空を飛んでいる相手へは威力が4Dになる。 店売り:400Cr
バニッシュ - 敵単 無 3 抵抗に失敗した対象を消滅(LP-1)する。 店売り:400Cr
リバースグラビティ 5D 敵全 土打 6 土属性の術攻撃を行い、1D6で偶数を振った場合スタンする。 店売り:1200Cr
ヴォーテクス - 全体 無 3 敵味方全てのバッステ・特殊効果を解除する。
テレポート - 場 - 2 術者が知っている場所へと移動する。
イージスの盾 - 味単 - 6 ターン終了時まで、空間を遮断して対象へのダメージを全て0にする。
ただし、対象となったキャラクターも他にダメージを与えられない。
超重力 6D 敵全 土 9 土属性の術攻撃を行い、戦闘中対象のTを-1する。
☆ギャラクシー 8D 敵全 光闇 13 光・闇属性魔法攻撃、対象の術防御力無視(得意技:命中判定+1、威力+1D)
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■装備武具固有技
(ストック):大地の壁 - 味全 土 WP:10 次ターン終了時まで、味方全員が受けるダメージを半分にする。
(大地の剣(小剣)の固有技、小剣(T)判定)
マッドバイター 1D+2 敵単 刺 WP:1 1D6偶数で混乱
(サイコソード(小剣)の固有技)
サイコアロー 2D+M 敵単 ※ WP:3 使用時に属性を[火][水][風][土][光][闇]から選択し、
その属性として攻撃する(魔錬弓(弓)の固有技)
■装備
攻撃力 価格 固有特技 その他
武器:禅銃 45 非売品 なし 弾丸:16
武器:サイコガン 40 非売品 なし 技含め精神技能で使用可。一度に撃てる弾数は精神レベル迄、弾数に等しいJP消費
武器:サイコソード 35 10000 マッドバイター .技含め精神技能で使用可。攻撃力分、術攻撃のダメージ増強。
武器:魔錬弓 30 非売品 サイコアロー 技含め精神技能で使用可。
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防御力 価格 固有特技 その他
服 :強化服 10 350 なし
全身:スプリガンスーツ 55 非売品 なし 暗闇無効
※体:
※頭:
※腕:
※脚:
装飾:[[クリス]]ナイフ 3 非売品 なし 物理以外の属性ダメージ-3
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防御力合計:68
未装備品(ストック)
サイバースーツ 36 非売品 なし 暗闇無効、T判定+1
●道具
ラッキーコイン×4 自分の判定後に割り込んで使用、判定ダイスの目を一つ選び+1または-1する。
1シーンにつき、一人一つまで使用できる。
傷薬×2 メカ以外の味方のHP100回復
強力傷薬×1 メカ以外の味方のHP200回復+睡眠解除
術酒×5 味方のJPを30回復
神酒×3 味方のJPを全回復
力水×3 味方のWPを10回復
■その他
所持Cr:414
技術点:(現在値:9)/(使用値合計:2215)/(合計取得値:2224)
■使用技術点など(最新の物のみ表示。過去分はコメントアウト) 参加セッション回数:33 GM報酬利用:20
『決戦! アンチスパイラル! ~おかえりリィンたん~』セッションで HP+2、WP+1 +技術点135点 +2000Cr 知力、愛、魅力 3⇒5 (3×5)×(4+5)= 135点 太陽術:デイブレイクを購入(1500)、サンシャイン(300)を購入
■設定・備考
黒こなの奥様が創り出したキメラやる夫と召喚した淫魔水銀燈の間に産まれた娘。 奥様の若かりし頃 もとい、エスパーガール時代の生き写し。それなりに強い魔力を持つ。 奥様と違い、性的な方面に快活・活発な女の子。現アバロン王国の王弟やる太の愛人。 生まれ育った環境や両親が両親だったので性的な方面はかなりおおらか。つーか痴女。 戦闘方面の術法はともかくとして、性魔術をそれなりに習得している。 平生はかなたの姿だが、戦闘時にこなたの姿になる(アホ毛が戦闘モードを主張) 黒こなの奥様をおばあちゃまと呼ぶ。
実は激情家。普段の奔放さはそれを隠すためとも逸らすためでもある。 幼少時代に暴走していたリーディング系ESP能力(テレパスやサイコメトリー)で やる夫前王や黒こなの奥様の辛い過去を垣間見てしまい、心身とも共荒れ果て、性の快楽に逃避した。 現在は黒こなの奥様によって能力は封印されているが、時折その能力を垣間見せることもある? 荒れていた時期の終わりに流産を経験し、それと前後してリーディング系ESP能力を なんとか自分である程度は制御できるようになった(封印処置は継続)。 幼少時代からやる太と顔なじみで、性の快楽に逃げ、荒れていた頃、宥めてもらったりした。 そのため、やる太への好感度はとても高いが。先に述べた黒こなの奥様の過去に影響されたせいで やる太とは距離をおいてしまい、自身を愛人という立場に留まらせていた。
が、偽コナタとの戦いに於いて覚悟を決め、やる太の嫁になる決心をする。 黒こなの奥様ややる夫前王のようなコトを“繰り返させはしない”と言う覚悟と決心である。
やる太との関係の迷いを振り切り、決心と覚悟を決めた為か 最近は少し戦意過剰気味。 隠していた生来の激情が自身の幸福の成就を阻むモノ・害するモノを滅さんとして動いている。
亜人原理主義壊滅事件の後、リーディング系ESP能力の封印を解除し、封印に回していたリソースを戦闘方面に回した。 その影響で同類(エスパー)と連携することや盾装備が不可能になった。 また、決め技を無理に強化した為、肉体のダメージが気力にフィードバックする後遺症を負った。
更に回復術の穴を埋めるべく、太陽・月術の資質を切り捨てて玄武術の資質を得た。
術力の更なる強化の為、冷気属性への抵抗能力を失い、斧を扱う筋力を喪った
やる太との間に娘、薫を得た。その結果巨乳化した。