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PL:[とりあえず]
名前:セルベリア
種族: 半妖 年齢: 9歳(外見2ピー歳) 性別:女性
種族特性:人間と妖魔の混血。普段は1シナリオに1回ダイスの振りなおしが出来る人間だが、妖魔武具を一つ所持している。
「妖魔化」の宣言(行動消費なし)か妖魔武具の使用で妖魔扱いになり、妖魔の特性である妖魔武具のコピー技と修正を得る。
ただし、妖魔化している間は必殺技の閃きが発生しない。
種族: 半妖 年齢: 9歳(外見2ピー歳) 性別:女性
種族特性:人間と妖魔の混血。普段は1シナリオに1回ダイスの振りなおしが出来る人間だが、妖魔武具を一つ所持している。
「妖魔化」の宣言(行動消費なし)か妖魔武具の使用で妖魔扱いになり、妖魔の特性である妖魔武具のコピー技と修正を得る。
ただし、妖魔化している間は必殺技の閃きが発生しない。
■能力値
B(ボディ) :4
M(メンタル) :8
T(テクニック):9
B(ボディ) :4
M(メンタル) :8
T(テクニック):9
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HP:(4+9+3)×10+成長14=174 【(B+T+体力技能LV)×10】
WP:4+8+6+成長1 = 19 【M+B+武器技能LVの合計】
JP:8+9+12+成長6 = 35 【M+T+術法技能LVの合計】
LP:4+1 = 5 【B+1】
WP:4+8+6+成長1 = 19 【M+B+武器技能LVの合計】
JP:8+9+12+成長6 = 35 【M+T+術法技能LVの合計】
LP:4+1 = 5 【B+1】
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物理防御:4+2+67=73 【B+体力LV+防御力】
術法防御:8+2+67=78 【M+精神LV+防御力】
行動値 :9+4 =13 【T+素早さLV】
術法防御:8+2+67=78 【M+精神LV+防御力】
行動値 :9+4 =13 【T+素早さLV】
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■特徴
名称 | 能力値 | 対象 | その他 |
天才 | -4 | 貴方は技能を成長・修得する際、必要な技術点が-「技能LV+1」点される。 | |
また技能を使わない能力値判定に常に+1を得る。 | |||
弱点BS | +1 | 毒 | 指定したバッドステータスに抵抗できなくなる。 |
痛覚過敏 | +1 | 貴方はHPかLPにダメージを受ける度に、WP・JPのうちどちらかを1点減らす。 | |
苦手武器 | +2 | 弓/小剣 | 武器技能を一つ選び、貴方はその武器技能の習得ができなくなり、技能0でも装備と使用ができなくなる。 2つまで取得可。 |
不運 | +2 | 貴方は「LPを消費してのダイス振り直し」ができなくなり、敵の攻撃対象がランダムの場合などに狙われやすくなる。 | |
弱点属性 | +2 | 光/火 | 特定の属性に対する弱点を得る。 |
下級妖魔 | +1 | 妖魔・半妖専用。貴方は妖魔武具を二つまでしか取得できない。 |
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■技能
一般技能 | LV | 成長 | 補正 | 合計値 | 技術点 | その他 |
腕力(B) | 0 | 2 | 0 | 2 | 10 | |
体力(B) | 1 | 1 | 0 | 2 | 7 | |
知力(M) | 2 | 3 | 0 | 5 | 46 | |
精神(M) | 1 | 2 | 0 | 3 | 18 | |
愛 (M) | 0 | 1 | 0 | 1 | 3 | |
魅力(M) | 1 | 2 | 0 | 2 | 18 | |
素早(T) | 0 | 5 | 0 | 5 | 55 | |
器用(T) | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | |
血肉(B) | 魔物専用 | |||||
本能(M) | 魔物専用 | |||||
狩り(T) | 魔物専用 | |||||
武器技能 | LV | 成長 | 補正 | 合計値 | 技術点 | その他 |
槍(B) | 1 | 3 | 0 | 4 | 78 | |
体術(B) | 0 | 1 | 0 | 1 | 8 | |
盾(B) | 0 | 1 | 0 | 1 | 8 | |
術法技能 | LV | 成長 | 補正 | 合計値 | 技術点 | その他 |
陰術(M) | 0 | 1 | 0 | 1 | 8 | |
魔術(M) | 1 | 2 | 0 | 3 | 41 | |
印術(M) | 0 | 1 | 0 | 1 | 8 | |
心術(M) | 0 | 1 | 0 | 1 | 8 | |
太陽(M) | 0 | 2 | 0 | 2 | 25 | |
命術(M) | 0 | 4 | 0 | 4 | 86 |
合計武器レベル | 06 |
合計術レベル | 12 |
合計技術点 | 437 |
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■必殺技
名称 | ランク | WP | 威力 | 対象 | 属性 | その他 |
石突き | 1 | 0 | 1D+2 | 敵単 | 打 | 命中判定+1 |
二段突き | 1 | 2 | 2D+2 | 敵単 | 刺 | |
エイミング | 2 | 2 | 2D | 敵単 | 刺 | 行動が最後になるがクリティカル確定。 |
風車 | 2 | 3 | 3D | 敵単 | 刺 | 回避判定の際に宣言し、自分の槍技能LV以下のランク技を含む近接攻撃を槍技能で回避してカウンターする |
キック | 1 | 0 | 1D+1 | 敵単 | 打 | 力業技能でも使用可能 |
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■術法
名称 | ランク | JP | 威力 | 対象 | 属性 | その他 |
活力のルーン | 1 | 2 | 1D | 味単 | - | 対象に戦闘中、毎ターン終了時にHPを「1D6×B+1」点回復する能力をつける。 店売り:300Cr |
倭人のルーン | 4 | 8 | - | 敵単 | - | 対象のBを1D6÷2点減少させる。 |
停滞のルーン | 5 | 全て | - | 敵単 | - | 自分と敵を抵抗不可で1D6ターン行動不能にする。これは独自のバッドステータスとして扱う。 |
エナジーチェーン | 1 | 1 | 2D | 敵単 | 光 | 光属性術攻撃を行い、1D6で奇数を出した対象をマヒさせる。 店売り:300Cr |
インプロージョン | 2 | 3 | 3D | 敵単 | 火 | 火属性術攻撃を行い、1D6で奇数を出した対象を即死(LP-1)させる。 店売り:500Cr |
サイコアーマー | 3 | 2 | - | 味単 | - | 戦闘中、対象のBとMを1点上昇させる |
ゲート | 4 | 5 | - | 場 | - | 術者が知っている場所への扉を作り出す |
エナジーストーム | 4 | 7 | 4D | 敵全 | 光風 | 対象に光・風属性魔法攻撃 |
克己 | 1 | 2 | 3D | 自身 | - | 自分のHPを回復し、バッドステータスを一つ選んで解除する。 店売り:300Cr |
太陽風 | 4 | 9 | 4D | 敵全 | 光火風 | 光・火・風属性魔法攻撃、飛行している対象には威力5D、1D6偶数で混乱付与。 店売り:2800Cr |
サクション | 2 | 5 | 3D | 敵単 | 無 | 無属性の術攻撃を行い、対象に与えたダメージ分術者のHPを回復する。 店売り:1200Cr |
妖精光 | 3 | 3 | - | 味単 | - | 対象のMとTを戦闘中+1する。 |
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■エネミー必殺技
名称 | ランク | WP/JP | 対応技能 | 威力 | 対象 | 属性 | その他 |
イグニスストリーム | 5 | 7J | 本能・知力 | 4D+M | 敵全 | 火 | 術ダメージ扱い、JP消費 |
生気吸収 | 4 | 4W | 本能・魅力 | 2D+M | 敵単 | 闇 | 与えたダメージ分HP回復 |
■装備固有必殺技
名称 | WP | 威力 | 対象 | 属性 | その他 |
トライシューター | 1 | 2D | 特殊 | 刺 | 敵3体までを遠距離攻撃。 |
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■装備
武器 | ルツェルンガード | 23 | 2400 | トライシューター |
武器 | 妖魔の篭手 | 特殊 | 非売品 | 妖魔武具 妖魔・半妖専用。倒した機械以外のモンスター技を一つコピーしておける。 |
攻撃力が必要な場合は「M+吸収したモンスターのランク」とし、 | ||||
術攻撃のダメージも同値だけ上昇させる。 | ||||
また盾修正+2の盾として機能する。 | ||||
吸収したモンスターランク:6 | ||||
武器 | 妖魔の具足 | 特殊 | 非売品 | 妖魔武具 妖魔・半妖専用。倒した機械以外のモンスター技を一つコピーしておける。 |
体術の攻撃力を「B+M+吸収したモンスターのランク」だけ上昇させる武器としても良い。 | ||||
吸収したモンスター 剣(キングスフォーム) 7 タイガーランページ | ||||
服 | 強化服 | 10 | 350 | なし |
体 | 武神の鎧 | 32 | 3000 | なし |
頭 | ミラーグラス | 8 | 300 | 暗闇無効 |
腕 | サイバーグラブ | 9 | 300 | なし |
脚 | ジェットブーツ | 7 | 250 | 飛行状態 |
装飾 | 鋼のお守り | 1 | 150 | 体力・精神判定+1 |
合計防御力 | 67 |
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●道具
名称 | 所持数 | 値段 | 合計 | その他 |
傷薬 | 3 | 20 | 60 | メカ以外の味方のHP100回復 |
術酒 | 2 | 200 | 400 | 味方のJPを30回復 |
ラッキーコイン | 2 | 30 | 60 | 自分の判定後に割り込んで使用、判定ダイスの目を一つ選び+1または-1する。 |
1シーンにつき、一人一つまで使用できる。 |
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■その他
所持Cr :1051
取得技術点 :493
使用技術点 :437
所持Cr :1051
取得技術点 :493
使用技術点 :437
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■設定・備考
身長:175cm、体重:50kg。
長い銀髪と赤い瞳を有する。
やる太とあちゃくら(朝倉)の娘。
人間とモンスターとのハーフという事で小さい頃から研究機関に出入りしていたがその時の検査がトラウマとなり光を嫌うようになった。
その時に優しくしてくれた武藤 カズキにべっちゃりであり、おじいちゃん子
生真面目そうな言葉遣いや刃物のような鋭利な空気を纏っているなど、軍籍が似合う美女。
意外なことに趣味は料理。ただし・・・
寂しがり屋。花粉症持ち。肩凝り持ち。
Sに覚醒!
B92
W58
H85
Jカップ
身長:175cm、体重:50kg。
長い銀髪と赤い瞳を有する。
やる太とあちゃくら(朝倉)の娘。
人間とモンスターとのハーフという事で小さい頃から研究機関に出入りしていたがその時の検査がトラウマとなり光を嫌うようになった。
その時に優しくしてくれた武藤 カズキにべっちゃりであり、おじいちゃん子
生真面目そうな言葉遣いや刃物のような鋭利な空気を纏っているなど、軍籍が似合う美女。
意外なことに趣味は料理。ただし・・・
寂しがり屋。花粉症持ち。肩凝り持ち。
Sに覚醒!
B92
W58
H85
Jカップ
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セッション履歴
1回目:vsユーミル
石突き
サイコアーマー
エイミングを閃く
石突き
サイコアーマー
エイミングを閃く
妖魔の篭手にモンスターランク6 イグニスストリームを吸収
技術点:72 クレジット:1500
2回目:生徒会長候補めぐりツアー
技術点:52 クレジット:1000
技術点:52 クレジット:1000
3回目:奇跡 切り札は自分の(ピー)
妖魔の具足発現
剣(キングフォーム) ランク7 タイガーランページ吸収『スペード10 J Q K A』『ロイヤルストレートフラッシュ』
技術点:43 クレジット:500
妖魔の具足発現
剣(キングフォーム) ランク7 タイガーランページ吸収『スペード10 J Q K A』『ロイヤルストレートフラッシュ』
技術点:43 クレジット:500
4回目:こーりんのパパは世紀末覇者バスケットゴール
停滞のルーンを閃く
ファイアウォールを見切り
技術点: クレジット:
停滞のルーンを閃く
ファイアウォールを見切り
技術点: クレジット:
5回目:でも、魅魔様の搾乳ならちょっと見たいかも
倭人のルーンを閃く
ゲートを報酬で貰う
技術点:53 クレジット:700
倭人のルーンを閃く
ゲートを報酬で貰う
技術点:53 クレジット:700
6回目:うにゅほが来た!
妖精光閃く
妖魔の篭手 八咫烏(うにゅほ)ランク8 神々 イグニスストリーム吸収
ペットにうにゅほ追加
技術点:52 クレジット:800
妖精光閃く
妖魔の篭手 八咫烏(うにゅほ)ランク8 神々 イグニスストリーム吸収
ペットにうにゅほ追加
技術点:52 クレジット:800
7回目:暗黒の森の番犬 ~英雄の帰還~
エナジーストーム閃く
太陽風貰う
妖魔の具足 ランク8 生命吸収吸収
技術点:153 クレジット:3000
エナジーストーム閃く
太陽風貰う
妖魔の具足 ランク8 生命吸収吸収
技術点:153 クレジット:3000
CC一回目:技術点+4点
CC2回目:技術点+4点
CC2回目:技術点+4点
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命中 回避
3D6+能力値+技能レベル 3D6+能力値+技能レベル
3D6+能力値+技能レベル 3D6+能力値+技能レベル
命中判定 | 回避判定 |
槍 | 物理 |
3d6+08 | 3d6+14 |
体術 | 術 |
3d6+05 | 3d6+12 |
妖魔篭手 | |
3d6+07 | |
妖魔具足 | |
3d6+05 | |
陰術 | |
3d6+09 | |
魔術 | |
3d6+11 | |
印術 | |
3d6+09 | |
心術 | |
3d6+09 | |
太陽術 | |
3d6+10 | |
命術 | |
3d6+12 | |
生気吸収 | |
3d6+09 | |
イグニス | |
3d6+13 |
(1D6(技威力)+対応能力値)×(武器技能LV+1)+武器威力+腕力 (術威力+M)×(術技能LV+1)+全術技能と知力技能のLV合計
通常攻撃 | ||
ルツェルンガード | 妖魔の篭手 | 妖魔の具足 |
(1d6+4)*5+23+2 | (1d6+4)*4+16+2 | (1d6+4)*3+20+2 |
槍 | ||||
石突き | 二段突き | エイミング | 風車 | トライシューター |
(1d6+2+4)*5+23+2 | (2d6+2+4)*5+23+2 | (2d6+4)*5+23+2 | (3d6+4)+5+23+2 | (2d6+4)*5+23+2 |
体術 |
キック |
(1d6+1)*2+20+2 |
術法 | |||||
エナジーチェーン | インプロージョン | エナジーストーム | |||
槍・具足装備時 | 妖魔の篭手装備時 | 槍・具族装備時 | 妖魔の篭手装備時 | 槍・具足装備時 | 妖魔の篭手装備時 |
(2d6+8)*4+17 | (2d6+8)*04+17+16 | (3d6+8)*4+17 | (3d6+8)*04+17+16 | (4d6+8)*4+17 | (3d6+8)*04+17+16 |
太陽風 | |||||
槍・具足装備時 | 妖魔の篭手装備時 | ||||
(4d6+8)*3+17 | (4d6+8)*03+17+16 | ||||
サクション | |||||
槍・具足装備時 | 妖魔の篭手装備時 | ||||
(3d6+8)*5+17 | (3d6+8)*05+17+16 |
エナミー | |
生気吸収 | イグニスストリーム |
妖魔の具足 | 妖魔の篭手 |
(2D6+8+8)*4+20+2 | (4d6+8+08)*6+17+16 |