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  • 帝国の光と闇
  • 2E用サンプルPCエレメンタルマスター

h_session @Wiki

2E用サンプルPCエレメンタルマスター

最終更新:2012年06月22日 14:14

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だれでも歓迎! 編集
ルール:アリアンロッドRPG
区分:帝国の光と闇
PL:帝国の光と闇

【基本情報】
名前:任意 愛称:任意
年齢:任意 性別:任意 種族:ヴァーナ
経験点:合計4910(レベルアップ4350/一般スキル60/ゲッシュ500)
クラス:エレメンタルマスター/シーフ CL:30
出自:任意 境遇:任意 運命:任意

【所属ギルド】:任意(GL30)

【基本能力】HP+6 MP+7
HP:221 MP:278 EP:164 フェイト:27 移動力:26 行動値:40

          クラス
   基本: B :M/S: 他 :合計
筋力 12: 4: / :  : 4(2D)
器用  8: 2: /1:  : 3(2D)
敏捷 48:16:2/1:  :19(2D)
知力 36:12: / :  :12(2D)
感知 45:15:3/1:  :19(2D)
精神 12: 4: / :  : 4(2D)
幸運 12: 4: / :  : 4(2D)

【スキル】
スキル・パワー名    :L/限: タイミング :判定:対象:射程:コスト:効果
ドッジムーブ      :1/5:リアクション:自動:自身:  : 2 :回避+3
シニスター       :1/1:セットアップ:自動:自身:  :   :HP60点回復 シーン1回
ホムンクルス      :1/1:セットアップ:自動:自身:  :   :MP30点回復 シーン1回
スピードエイド     :1/1:セットアップ:自動:  :  : 10 :ヒーラーのメジャースキル使用
リゼントメント     :1/1: 魔法攻撃時 :  :自身:  : 1回 :魔術ダメージ+300 単体*
ファランクスクラッシュ :3/3:  ムーブ  :  :自身:  : 6 :攻撃ダメージ+感知 シーン3回
ブーストマジック    :1/1: マイナー :  :  :  : 5 :攻撃ダメージ+感知
精霊王招来       :1/1: マイナー :  :  :  : 1回 :攻撃ダメージ+最大HP 単体*
オイントメント     :1/1: メジャー :  :  :  : 100G:あらゆる判定+1d6
スティミュラント    :1/1:  同上  :知力:  :  :+100G:シーン持続 ダメージ+1d6
ダブルキャスト     :3/3: メジャー :  :自身:  : 15 :魔術2回使用 シナリオ3回
ファイアボルト     :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 6 :火魔術攻撃11d6+140
アースバレット     :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 6 :地魔術攻撃14d6+135 スリップ
インフェルノ      :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 12 :火魔術攻撃11d6+140
クエイク        :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 12 :地魔術攻撃14d6+150 スリップ
フレイムクラック    :1/5: メジャー :魔術:単体:30m: 18 :火地魔術攻撃17d6+220 スリップ
精霊乱舞        :1/1:  同上  :  :  :  :フェイト3:ダメージ+150 シーン化
チャージマジック    :1/1:クリンナップ:自動:自身:  : 1回 :リゼントメントを復帰
フックダウン      :1/1:クリンナップ:自動:自身:  : 3 :ポーション使用 シーン1回
異才:ソーサラー    :3/5: パッシヴ :  :自身:  :   :ダブルキャスト3レベル習得
バイタリティ      :1/1: パッシヴ :  :自身:  :   :最大HP+30
アキュートアーツ    :1/1: パッシヴ :  :自身:  :   :命中判定を感知判定に
センスエネミー     :1/1: パッシヴ :  :自身:  :   :エネミー識別を感知判定に
ディテクトアタック   :1/1: パッシヴ :  :自身:  :   :攻撃後にエネミー識別可能
ファランクススタイル  :1/1: パッシヴ :  :自身:  :   :防具重量を感知基本値
エンラージリミット   :1/1: パッシヴ :  :自身:  :   :アイテム所持重量2倍
ファインドトラップ   :1/1: パッシヴ :  :自身:  :   :トラップ探知+1d6
モンスターロア     :1/1: パッシヴ :  :自身:  :   :エネミー識別+1d6
サーチリスク      :1/1: パッシヴ :  :自身:  :   :危険感知+1d6
フェイスアーケンラーヴ :1/1: パッシヴ :  :自身:  :   :命中判定+1
コンセントレイション  :1/1: パッシヴ :  :自身:  :   :魔術判定+1d6
マジックハンド     :1/1: パッシヴ :  :自身:  :   :魔術判定+1d6
インテュイション    :1/1: パッシヴ :  :自身:  :   :敏捷判定+1d6
バタフライダンス    :1/1: パッシヴ :  :自身:  :   :回避判定+1d6
ホースマンシップ    :5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :騎乗中の回避+5
アーマーアデプト    :5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :攻撃ダメージ+15
マジシャンズマイト   :5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :魔術ダメージ+5d6
精霊の友        :5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :魔術ダメージ+35
マスターマジック    :5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :魔術ダメージ+25
エレメンタルパワー地  :5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :地魔法ダメージ+20
エレメンタルパワー火  :5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :火魔法ダメージ+20
アースシェイカー地   :5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :地魔法ダメージ+20
ファイアロード火    :5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :火魔法ダメージ+20
エレメントエキスパート地:5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :地魔法ダメージ+2d6
ホームメルトランド   :5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :敏捷感知精神基本値+3
マシンリム       :5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :筋力器用敏捷基本値+3
アクロバット      :5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :敏捷基本値+3
トレーニング:筋力   :5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :筋力基本値+3
トレーニング:知力   :5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :知力基本値+3
トレーニング:敏捷   :5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :敏捷基本値+3
トレーニング:感知   :5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :感知基本値+3
トレーニング:精神   :5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :精神基本値+3
トレーニング:幸運   :5/5: パッシヴ :  :自身:  :   :幸運基本値+3


ゲッシュ  :祝福        :制約          :天罰
女王への誓い:インテュイション習得:フィッシング使用不可  :呪縛
捨て身の誓い:命中と回避+2    :盾を装備しない     :回避-1d6
真名の誓い :攻撃ダメージ+1d6  :名前を偽らない     :ダメージ-1d6
名声の誓い :プロフェッサー   :高位存在の頼みを断らない:全スキル使用不可

【戦闘[[データ]]】
    :能力:装備:スキル:[[その他]]:合計(ダイス数)
命中判定: 4:-1: +1 :   : 4(2D)
攻撃力 :  :10: 15 :   :25(2D)
回避判定:19:-1: 7+2d6:   :25(4D)
物理防御:  :13:   :   :13
魔法防御: 4:30:   :   :34
行動値 :38: 2:   :   :40
移動力 : 4:17:   : 5 :26

【装備品】
  :   装備品   : 重量 :命中:攻撃:回避:物防:魔防:移動:射程:備考
両手:ロードスタッフ : 10 :-1:10:  :  :  :  :至近:魔判+1d6 火魔術+3d6
頭部:ミスリルの髪飾り: 3 :  :  :  :  :10:  :  :魔判+2 魔攻+5
胴部:魔法印の衣   : 8 :  :  :-1:10:20:  :  :魔判+2 魔攻+10
補助:時の砂時計   : 1 :  :  :  : 3:  : 2:  :HP7点ロスし回避+1d6
装身:精霊王の紋章  : 1 :  :  :  :  :  :  :  :地魔術+4d6
乗物:名馬      :   :  :  :  :  :  :15:  :
合計:        :10/13:-1:10:-1:13:30:17:  :

【所持品】
    道具名     : 種別 :重量:効果など
冒険者セット      : 道具 : 5:ロープ・ランタン・火打石
バックパック      : 道具 :  :所持重量+5
ベルトポーチ      : 道具 :  :所持重量+2
小道具入れ       : 道具 :  :道具5個を重量無視して持てる
┣リムブーストリフレクス: 道具 :  :マイナー。衣装の見た目変更。マイナーで戻す。
┗ドレスブック     : 道具 :  :パッシブ。行動値+2
ポーションホルダー   : 道具 :  :ポーション5個を重量無視して持てる
┣万能薬 3個     :ポーション:  :マイナー。状態異常回復。使い捨て。
┣グレートMPポーション :ポーション:  :マイナー。MP20d6回復。使い捨て。
┗グレートHPポーション :ポーション:  :マイナー。HP20d6回復。使い捨て。
ハイMPポーション 10個:ポーション:10:マイナー。MP4d6回復。使い捨て。
ハイMPポーション 10個:ポーション:10:マイナー。HP4d6回復。使い捨て。
重量合計             :25/31
所持金:500G

【その他設定】

【外見設定】

【成長記録】
 1レベル:メイジ/ファランクス   アクロバット1       アーマーアデプト1   アースシェイカー1 フェイスアーケンラーヴ1
 1レベル:メイジ/ファランクス   ファイアボルト1      アーマーアデプト2   アースシェイカー2 ホームメルトランド1
 2レベル:メイジ/ファランクス   アースバレット1      アーマーアデプト3   アースシェイカー3 トレーニング筋力1
 3レベル:メイジ/ファランクス   ファランクススタイル1   アーマーアデプト4   アースシェイカー4 トレーニング知力1
 4レベル:メイジ/ファランクス   ファランクスクラッシュ1  アーマーアデプト5   アースシェイカー5 トレーニング敏捷1
 5レベル:メイジ/ファランクス   ファランクスクラッシュ2  マジシャンズマイト1  ファイアロード1  トレーニング感知1
 6レベル:メイジ/ファランクス   ファランクスクラッシュ3  マジシャンズマイト2  ファイアロード2  トレーニング精神1
 7レベル:メイジ/ドルイド     クラスチェンジ1      マジシャンズマイト3  ファイアロード3  トレーニング幸運1
 8レベル:メイジ/ドルイド     センスエネミー1      マジシャンズマイト4  ファイアロード4  ホースマンシップ1
 9レベル:メイジ/ドルイド     アキュートアーツ1     マジシャンズマイト5  ファイアロード5  ホースマンシップ2
10レベル:ウィザード/ドルイド   クラスチェンジ2      マスターマジック1   リゼントメント1  ホースマンシップ3
11レベル:ウィザード/ドルイド   ディテクトアタック1    マスターマジック2   インフェルノ1   ホースマンシップ4
12レベル:ウィザード/ヒーラー   クラスチェンジ3      マスターマジック3   クエイク1     ホースマンシップ5
13レベル:ウィザード/ヒーラー   ブーストマジック1     マスターマジック4   スピードエイド1  エンラージリミット1
14レベル:ウィザード/ヒーラー   チャージマジック1     マスターマジック5   フレイムクラック1 ファインドトラップ1
15レベル:ウィザード/ヒーラー   エレメンタルパワー火1   エレメンタルパワー地1 クラスチェンジ4  モンスターロア1
16レベル:ウィザード/ヒーラー   エレメンタルパワー火2   エレメンタルパワー地2 オイントメント1  サーチリスク1
17レベル:ウィザード/ヒーラー   エレメンタルパワー火3   エレメンタルパワー地3 マジックハンド1  バイタリティ1
18レベル:ウィザード/ヒーラー   エレメンタルパワー火4   エレメンタルパワー地4 スティミュラント1 フックダウン1
19レベル:ウィザード/ヒーラー   エレメンタルパワー火5   エレメンタルパワー地5 クラスチェンジ5  ホムンクルス1
20レベル:エレメンタリスト/シーフ エレメントエキスパート光1 コンセントレイション1 クラスチェンジ6  ハンティング1
21レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友1         バタフライダンス1             マシンリム1
22レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友2         ワイルドセンス1              シニスター1
23レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友3         ドッジムーブ
24レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友4         フェイト3点上昇
25レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友5         フェイト3点上昇
26レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊乱舞1         フェイト3点上昇
27レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊王招来1        フェイト3点上昇
28レベル:エレメンタリスト/シーフ 異才:ソーサラー1     (ダブルキャスト1) フェイト3点上昇
29レベル:エレメンタリスト/シーフ 異才:ソーサラー2     (ダブルキャスト2) フェイト3点上昇
30レベル:エレメンタリスト/シーフ 異才:ソーサラー3     (ダブルキャスト3) フェイト4点上昇


【行動例】

●リアクション騎乗時
 4d6+28 ドッジムーブを使用し回避(消費MP2点)
 5d6+28 ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点)
 6d6+28 オイントメント後、ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点)

●リアクション徒歩時
 4d6+23 ドッジムーブを使用し回避(消費MP2点)
 5d6+23 ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点)
 6d6+23 オイントメント後、ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点)



●セットアップ
 スピードエイド+オイントメント+スティミュラントを使用し、シーン中全判定と攻撃に+1d6(消費MP10点 消費お金200G)
 2d6+12



●メインプロセス シーン攻撃
 ムーブアクションでファランクスクラッシュを使用し、メインプロセスのダメージに+19(消費MP6点 シーン3回まで使用可能)
 マイナーアクションでブーストマジックを使用し、メインプロセスのダメージに+19(消費MP5点)
 メジャーアクションでダブルキャストを使用し、メジャーアクションの魔術を2回使用(消費MP15点 シナリオ3回まで使用可能)

 フレイムクラック+精霊乱舞を使用し、シーンに登場している全てのエネミーを攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点)
 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。
 6d6+28 魔術判定
 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+ブーストマジック+精霊乱舞によるダメージ。
 17d6+220+19+19+150 火地魔法ダメージ
 この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る
 4d6+21 エネミー識別

 フレイムクラック+精霊乱舞を使用し、シーンに登場している全てのエネミーを攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点)
 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。
 6d6+28 魔術判定
 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+ブーストマジック+精霊乱舞によるダメージ。
 17d6+220+19+19+150 火地魔法ダメージ
 この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る
 4d6+21 エネミー識別



●メインプロセス 単体攻撃
 ムーブアクションでファランクスクラッシュを使用し、メインプロセスのダメージに+19(消費MP6点 シーン3回まで使用可能)
 マイナーアクションで精霊王招来を使用し、メインプロセスのダメージに+221(シナリオ1回まで使用可能)
 メジャーアクションでダブルキャストを使用し、メジャーアクションの魔術を2回使用(消費MP15点 シナリオ3回まで使用可能)

 フレイムクラック+精霊乱舞+リゼントメント(シナリオ1回まで使用可能)を使用して攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点)
 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。
 6d6+28 魔術判定
 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+精霊王招来+リゼントメント+精霊乱舞によるダメージ。
 17d6+220+19+221+300+150 火地魔法ダメージ
 この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る
 4d6+21 エネミー識別

 フレイムクラック+精霊乱舞を使用して攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点)
 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。
 6d6+28 魔術判定
 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+精霊王招来+精霊乱舞によるダメージ。
 17d6+220+19+221+150 火地魔法ダメージ
 この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る
 4d6+21 エネミー識別



●クリンナップ
 チャージマジックで、リゼントメントをもう1回使えるようにする(シナリオ1回まで使用可能)

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