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  • ルージュ・ファティマ

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ルージュ・ファティマ

最終更新:2013年08月17日 02:47

Bot(ページ名リンク)

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だれでも歓迎! 編集
PL名:[[velzyu]]

■コンセンサス表
(1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。)
1,エロールの是否     :
2.陵辱を伴うRPの是否  :
3.苦痛を伴うRPの是否  :
4.性別や属性変化RPの是否:
5.多人数との性的RPの是否:
6,[[NPC]]への殺傷RPの是否:
7,同性・両性とのRPの是否:
8.具体的な禁止シチュ列挙 :
9.具体的な希望シチュ列挙 :


【プロフィール】
名 前:ルージュ・ファティマ
二つ名:王家の隠し子の盗賊船長(新米)
種 族:
年 齢:25
性 別:女性
外 見:褐色 灰色ショート 170CM Eにみせかけて・・
出 身:王都アヴェ
C V:甲斐田裕子

性 格:熱血2
タイプ:魔術師
レベル:1
総CP:57
消費P:25
残CP:
所持金:5121

【能力値】  【操縦レベル: LV】
   :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦
体力 :3+6  :9  :2    :近攻:  :    
知力 :6+6  :12  :3    :命中:  : 
技量 :4+8  :12  :3    :回避:  :  
意思力:4+8  :12  :3    :遠攻:  :  
魅力 :1+7  :8  :2    :防御:  :  

【アビリティ】
名前           :効果
<鋼の魂>必要CP・0 ※任意で自動取得

<魔法適正>必要CP・1LvごとにCP3
このアビリティが無い場合、魔法技能はLV1までしか修得することが出来ません。
魔法技能の最大LVが「魔法適正LV+1」LVまで拡張されます。
また、魔法適正を持っている場合は自動的に生身の対エネルギー防御力を1点得ます。

<闘争心>必要CP・5
戦闘開始時に気力+5されます。

<集中力>必要CP・10
あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します。

<仲間>必要CP・初期仲間CP90(9CP)【対象キャラクターのCPの10%】、または本文参照
友情や血縁など、強い絆のある仲間(NPC)を所有できます。
仲間はライバル等と同様にプレイヤーが作成する必要がありますが、
5D6で能力値を決定する他に、仲間アビリティの消費CPを決める方法も選択出来ます。
その場合は
1・消費CP2:CP20、能力値総計20を振り分けて作成。
2・消費CP3:CP30、能力値総計18を振り分けて作成。
3・消費CP4:CP40、能力値総計15を振り分けて作成。
という方法で作成を行ってください。
また仲間は「鋼の魂」を習得できません。

<ライバル>必要CP・-3 シャーカーン

<苦手・恐怖症>必要CP・-2
拷問、もしくは虐殺等で
あらゆる判定に-1の修正を受けてしまいます。

<弱気>必要CP・-1
味方ユニットが1体撃墜されたり、味方が戦闘不能になると
気力が-1されてしまうようになります。

<虚弱>必要CP・-2
1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が-1されてしまうようになります。

<ドジ>必要CP・-2
技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます。



【技能】
名前       :習得:LV:効果
<魔法> 習得タイプ:A 関連能力値:(知力+意志力)÷2 lv1自動入手
この世界に本来存在しない力である魔術や超能力を扱うための技能です。
気力を3点消費することで、以下のうち一つの効果を使用出来ます。
魔法を使う場合、気力が「-9」になるまで以下の方法で使用出来ます。
どちらも「攻撃」行動として扱います。
・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復させる。
・攻撃力「意志力ボーナス+知力ボーナス」点のエネルギー属性遠距離攻撃を行う。
魔法技能Lvが1上がるごとに個人戦闘時の命中と追加ダメージが+1されます。
また、自分または近距離の誰かが攻撃を受けた際、気力5点を消費することで
「達成値÷10(端数切り上げ)」点ダメージを軽減することができます。
一時的に「念話」の使用も可能になります。

<専門知識> 修得タイプ:B 関連能力値:知力 lv1自動入手
修得した際に、「知識の種類」を決めてください。一例としては、
「歴史」、「MS工学」、「ブライシンクロン理論」などがあります。
ある分野の知識が必要になったとき、この技能の判定を行い、
成功すると適切な知識を知っている、ということになります。

<戦術指揮> 修得タイプ:A 関連能力値:知力 8CP
戦闘中に味方を指揮し、統率を取るための技能です。
開始フェイズに目標値12の技能ロールを行い、
成功するとその[[ターン]]の間味方の命中と回避が+1されます。


【精神コマンド】



【所持品】
調理器具     : 100:家事技能で使用。
食材       :  2:家事技能で使用。使い捨て。

名称     :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考
鞭      :近(衝撃)  :+2: 0:  0(技量) : 170:なし
名称      :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考
厚手の服    :+1: +1:+1: なし : 7:

勇者の印     :1200:戦闘開始時に気力を「1D6÷2点(切り上げ)」する。

合計金額 1479CR

【戦いの理由】
仲間と共に今日を生きるため(12)

【設定】
元は王家の隠し子として生まれ秘匿されていたが後継者が全て殺され
自分が後継者にならざるをえなくなり表舞台に立つが事件の犯人に幽閉される
救出されたがそのときに拷問を受け身体に傷跡がのこり特に背中に大きな傷がついた
男に自分の胸をジロジロと見られるのが嫌で胸にさらしを巻いて締めており実際にはもっと大きい
面倒見がいいが 艦長としては実戦不足であるため無理をする場面も多い

【仲間】
【プロフィール】
名 前:手下
二つ名:ルージュにほれ込んだ手下たち
種 族:
年 齢:14~45
性 別:男性
外 見:
出 身:王都アヴェや戦争孤児
C V:福山潤 杉田智和 大塚芳忠 阿澄佳奈など

性 格:ニュートラル
タイプ:なりゆき
レベル:1
総CP:90
消費P:90
残CP:

【能力値】  【操縦レベル: LV】
   :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦
体力 :2+7  :9  :2    :近攻:  :    
知力 :5+7  :12  :3    :回避:  : 
技量 :5+7  :12  :3    :命中:+3  :6  
意思力:3+8  :11  :2    :防御:  :  
魅力 :5+7  :12  :3    :遠攻:+3  :6  

【アビリティ】
名前           :効果
<サブパイロット>必要CP0
ユグドラシルのサブパイロット
冷静な副官:ラムス 操縦士兼ムードメーカー:ジルド 事故で片足を失った整備班最年長の:ロレンス
若き医療班の:マリーなどなど

<闘争心>必要CP・5
恐れを知らず、戦う事に意欲を持っている事を表します。戦闘開始時に気力+5されます。

<こんな事もあろうかと>必要CP・5
1シナリオに1回、何らかの小道具(武器などは除く)が必要になったとき、
「実は持っていた」という事にできます。

<集中力>必要CP・10
あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します。

<天才>必要CP・15
その名の通り、天賦の才を表すアビリティです。
技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1され、
技能を使わない生身での判定で+1の修正を得る事ができます。

<ライバル>必要CP・-3 ルージュと同じ

【技能】
名前       :習得:LV:効果
<近接戦闘> 修得タイプ:A 関連能力値:技量 8-1CP
近くにいる相手をどつくための技能です。
レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します。

<遠距離攻撃> 修得タイプ:A 関連能力値:技量 8-1CP
銃、弓などを使って、離れたところにいる相手を攻撃するための技能です。
レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します。

<体術> 修得タイプ:B 関連能力値:技量 5-1CP
体さばきや回避の時に使用します。また、素手の攻撃力が技能LV分上昇します。

<機械整備> 修得タイプ:B 関連能力値:(知力+技量)÷2 lv3 13-1CP
また、1時間かけて「受けているダメージ+1」を目標に判定を行い、
成功すれば「1D6+達成値÷10」点、
ユニットまたは<サイボーグ>のアビリティを持つPCのHPを回復させる事が出来ます。
但し、この行動には10Cr分の修理資材と、200Crで販売している工具が必要です。

<家事> 習得タイプ:B 関連能力値:技量 5-1CP
ゲーム内で1日に1回のみ、30分かけて料理を振舞うと
「達成値÷10(端数切捨て)」点だけキャラクターのHPを回復させることができます。
100Crの調理器具と2Crの食料が必要

<尋問> 修得タイプ:B 関連能力値:知力 5-1CP
相手の「パイロットレベル+意思力÷4」と技能勝負を行い、
勝利すると情報を聞き出すことができます。

<歌唱> 習得タイプ:B 関連能力値:魅力 5-1CP
その名の通り、歌を唄うための技能です。
5分間、歌を披露することで1シナリオに一回任意の数のキャラクターの気力を
「達成値÷10+1(端数切捨て)」点上昇させる事が出来ます。

<専門知識> 修得タイプ:B 関連能力値:知力 5-1CP
修得した際に、「知識の種類」を決めてください。一例としては、
「歴史」、「MS工学」、「ブライシンクロン理論」などがあります。
ある分野の知識が必要になったとき、この技能の判定を行い、
成功すると適切な知識を知っている、ということになります。

<交渉> 修得タイプ:B 関連能力値:知力か魅力 5-1CP
情報入手のための聞き込みや頼み事をする際に使用する技能です。
1レベル修得するごとに「修理屋」「情報屋」などにコネを持つ事ができます。

<医療> 修得タイプ:B 関連能力値:知力 lv2 8-1CP
傷病に関する知識や対処能力をあらわす技能です。ゲーム内時間で5分使うと、
減点されたHPを「1D6+『医療』技能レベル」分回復させる事ができます。
この行動には、5Crで販売している医療消費材と、
350Crで販売している医療セットが必要です。

【精神コマンド】
<応援(5)> 使用タイミング:ロール 性格:ニュートラル 自動入手
消費気力:5
効果:味方の判定前に使用することで、その判定に「+1」の修正を与える事ができる。

【戦いの理由】
ルージュのために動く(12)

【設定】
ラムスがかつて王城で働いている者や戦争孤児を集め結成されたルージュをサポートするメンバー
ルージュの反抗作戦に応じて共に蜂起しており結束は固い


スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート
【プロフィール】
名 称:ユグドラシル0(ゼロ)+ディルムッド
二つ名:隠されて残されていた高機動戦艦
外 見:他の戦艦と比べ小さめ

総GP:140
タイプ:リアル

【能力値】
最大HP:6 4GP
最大EN:7 21GP
装 甲  :8 0GP
運動性  :12 36GP
近距離攻撃力:5 0GP
遠距離攻撃力:10 15GP
合計76GP

【ユニット特性】
名前             :消費:効果
★<専用機(1GP)>
<高機動(10GP)> 取得制限・リアルのみ
回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。
<飛行(8GP)>空を飛ぶことができます。
<変形(高機動形態)(8GP)>
「開始フェイズ」に宣言することで、「装甲-2」、「近距離攻撃力-2」される代わりに、
「飛行」、「運動性+2」を得、さらに移動速度が約3倍になります。
解除するには開始フェイズで宣言を行ってください。
ただし、この形態を取っている間は、開始フェイズにENが1減少します。
<高速飛行(7GP)> 1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます。
<サポートAI(10GP)> 冷静1 閃き 追加ダメージ
<搭載(12GP)>
この特性を持っているユニットの近距離に居る場合、
味方ユニットは「搭載」されることを選択することができます。
搭載されると気力が-10されますが、搭載されたまま1ターン経つごとに、
HPとENが1点ずつ回復していきます。
<エーテル機関(10GP)>
このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、
ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。
またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。
(念話は元から使用可能)
また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。
<水中適応(3GP)>水中での活動に適したユニットである事を示すユニット特性です。この特性は水中でのペナルティを受けずに行動する事が出来ます。
<大気圏突入(5GP)> ※前提特性・<飛行>
惑星の大気圏に単独で突入できます。
使用する時に3ENを消費しますが、ユニットタイプが「スーパー」の時はENを消費しません。
74GP


★<修理困難(-7GP)> 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。
★<連動(-4GP)>
ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少します。
どちらか一方のHPが回復しても、もう一方のHPは回復しません。
PCアビリティ<絢爛舞踏>の修正をユニットへ適用出来ます。
★<冷却機能不備(-7GP)>
遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。
★<モビルトレースシステム(-5GP)>
この特性を持つユニットに搭乗したパイロットの「操縦」技能のレベルは、
「体術」+(「近距離戦闘」/「遠距離攻撃」/「魔法」)レベルの合計以上にならなくなります。
アビリティ<絢爛舞踏>による生身の修正をユニットへ反映させる事が出来ます。
<要気力(-4GP)>
こ特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、
気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。
また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。
<生体燃料(-7GP)> 毎ターン終了時に、-3GPなら気力。-5GPならパイロットのHP。-7GPなら両方が1点減少します。
-34GP

【武装オプション】
<超長射程距離(6GP/射程2)> NEW!
遠距離攻撃の射程距離を追加で+1・消費ENに+1する。このオプションは5回まで重ねて取得できる。
<範囲攻撃(8GP)> 一度の攻撃である特定の範囲に攻撃できます。攻撃の後に3ENを消費します。  
○遠距離:対象の[[エリア]]一塊に対して遠距離攻撃を仕掛けることができます。必要なGPは8GP
<魔法(4GP)>
気力を3点消費して使用する武装オプションです。
命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。
但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、
念動フィールドやATフィールドを所持している場合、無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。
<コンビネーション(6GP)>
命中とダメージにサブパイロット(任意の一人)の能力値やアビリティ修正も追加されます。
ただし、使用の際に「EN2点」を消費し、パイロット・サブパイロット双方の気力が3点減少します。
24GP

【近距離攻撃】  【基本攻撃力:5+2+1  】
名前         :命中:攻撃:オプション
ディルムッド回し蹴り :15:8:

【遠距離武装】  【基本攻撃力:10+3+1  】
名前         :命中:攻撃:オプション
40セム3連装機銃    :15:14:
400セム25口径連装砲  :15:14:超長距離射撃lv2
130セム45口径連装砲  :15:14:範囲攻撃
ゴールドショット    :16:17:魔法
ロレンス謹製ミサイル  :21:20:Cアタック

【必殺兵器】 距離:  必要気力:  消費EN:
名前         :命中:攻撃:オプション(◎のみ)

【設定】
地下深くに残されていた遺跡より発掘された戦艦ユグドラシル
ルージュに適正があるが 使用すると肉体精神に負荷をかける戦艦でもある。
部下に追加で発掘されたディルムッドという機体を使わせている(武装は回し蹴りとCアタック用)

【セッション履歴】
連作セッション#1【世界が交差する時】 CP12点 報酬900CR
【ガンダム無双-猛将伝-】 CP15点 報酬5000CR

【ダイス早見表】
2d6+3+1 イニシアチブ
命中15   高機動形態で+2 魔法で+1 Cアタックで+6
回避15  高機動形態で+2   2d6+15 回避
防御10  高機動形態で-2 1d6+10 防御
遠距離攻撃14 魔法で+3 Cアタックで+6 

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