PL名:RUI 最終更新日:2013/12/3(未稼働) ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」 ~3「可も不可もなく」 ~5「全然OKバッチこい!むしろどんどんやりたい」) 1.エロールの是否 :5 (エッチぃの自体はOK) 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 (精神的なトラウマを伴うようなのはダメ) 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 (グロやリョナまでいくとダメ) 4.性別や属性変化RPの是否:3 (極端に変化しなければOKかな) 5.多人数との性的RPの是否:5 (多人数でもエッチぃのはOKよ) 6.[[NPC]]への殺傷RPの是否:3 (無差別な殺傷は絶対不可) 7.同性・両性とのRPの是否:5 (そこまで得意ではないが苦手でもない) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :スカ、グロといったシチュエーション 9.具体的な希望シチュ列挙 :なるべく仲良く。PC間での喧嘩は対応できない可能性大。
スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート
【プロフィール】 名 前:イリナ・カーディナル 二つ名:きゅぴーん☆で全てを回避した女 種 族:人間(にゅーたいぷ) 年 齢:21歳 性 別:女性 外 見:桃髪ロング、紫色の眼 服 装:特殊形状の服(マント付き)(パイロットスーツ機能付き) 身 体:身長168cm・体重49kg/B90・W57・H84(Ecup) 出 身:地球・北欧 C V:氷室百合 BGM: 性 格:冷静2 タイプ:指揮官 レベル:11 総CP:331 初期CP(5D6[2,2,5,6,6]=21) 消費P:322 残CP:9 所持金:250cr 初期cr(10000) 総合cr(12000) 【能力値】 【操縦レベル:11LV】 【生身の基準値】 |5D|タイ|成長|現在|B |対応|操縦補正 |生身|絢爛 体力 :2 :6 : :8 :2 :防御: :2 HP:16:- 技量 :6 :7 :3 :16:4 :命中:+10:14 命中:5 :- 知力 :6 :9 :5 :20:5 :遠攻:+10:15 回避:5 :- 意志力:5 :7 :4 :16:4 :回避:+10:14 ダメ:0 :- 魅力 :2 :8 : :10:2 :近攻: :2 防御:13:- (成長に使用したCP120) IV:4 :- 【アビリティ】 |+CP|効果 鋼の魂 :+00:命中時に命中に6ゾロを割り振った場合その攻撃は自動命中となりダメ+1D6。相手が回避で6ゾロを出した場合は攻撃は自動失敗。 プリンセス・ブレイブ :+08:底力:ユニット・個人戦闘問わず、HPが上限値の1/3以下時「命中・回避・追加ダメ」+2。 きゅぴーん☆れべる1 :+05:第六感:危険が近づいた時、意思力の判定(目標値はGMが決定)。成功時:「何か危険だ」という事が感知できる。 きゅぴーん☆れべる2 :+15:NT:「命中」「回避」+1。このアビリティを持つ者同士による念話可能。<サイコドライバー><魔法>を持つ者とも念話可能。 きゅぴーん☆れべる3 :+08:幸運:1シナリオ1回、任意の判定を+1して振りなおせる。 闘争心 :+05:戦闘開始時に気力+5。 集中力 :+10:あらゆる気力消費、気力へのダメが-1され、気力がマイナス状態での修正を+1分打ち消す。 天才 :+15:技能・精神コマンドの習得に必要なCP-1、技能を使わない生身での判定に+1。 再攻撃 :+10:自分に「援護攻撃」可能。近距離の再攻撃に遠距離で再攻撃は可能。再攻撃と援護攻撃を受けることは併用不可。 【技能】 |+CP|L|習|効果 操縦 :+00:11:特:【特殊】 [(操縦LV-1)×3]点を関連能力値に割り振る。 戦術指揮 :+35:5:A:【知力】 開始時に目標12の判定。成功時はT間味方「命中・回避」+1。達成値を6超えるごとにさらに「命中・回避」+1ずつ上昇。 尋問 :+04:1:B:【知力】 相手から情報を聞き出すための技能。相手「パイロットLV+意思力/4」と技能勝負を行い、勝利すると情報を聞き出せます。 専門知識(MS工学) :-01:1:B:【知力】 MS工学に関係する知識が必要になったとき。成功すると適切な知識を知っているということになる。 機械整備 :+04:1:B:【(知力+技量)÷2】 機械をいじるための技能。ユニット修理や、部品作成など、機械工学を広域的に扱えます。 交渉 :+44:6:B:【知力or魅力】 情報入手のための聞き込みや頼み事に使用する。1LV修得毎にコネを持つ事が可能。 コネ:「各国王室」「アナハイム・エレクトロニクス」「テスラ・ライヒ研究所」「情報屋」「」「」 援護 :+14:2:A:【特殊】 近距離の味方ユニットに対し1[[ターン]]LV[2]回「援護攻撃」か「援護防御」可能。 ・援護攻撃:近距離に居る味方が攻撃時に一緒に攻撃する行動で確実に命中させます。(味方の攻撃が命中時のみ)。しかしダイス修正は全くなく、◎以外の武装OPの使用も不可。相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」されます。 ・援護防御:近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わりすることが可能。その際、装甲に+1してダメージ計算。 【精神コマンド】 |+CP|[[タイム]]|効果 集中(5) :+04:開始 :冷静2。そのTの間は命中・回避「+2」。 閃き(9) :+06:被攻撃:冷静1。その時に受けたダメージを完全回避して無効化。 偵察(6) :+06:ロール:冷静1。その時に行う「知力」関係のロール達成値に「+3」。 看破(N-1) :+04:特殊 :冷静2。戦場内で使用された精神C1つを打ち消す。※消費気力(N)は対象Cの1.5倍。 覚醒(21) :+06:行動 :冷静3。そのTに二度攻撃行動を取ることが可能。 【所持品】 <武器> |距離(属性)|命中|回避|攻撃(能力) |値段 |備考 素手 :近(衝撃) :+0:+0:+0(体力) :- :その名のとおり素手。 サーベル :近(衝撃) :+0:+1:+4(技量) :220:刀:優美なサーベル。 オートマチック :遠(銃) :+0:-1:+10(意志力):300:弾数[15/15] 弾1つ5cr <防具> |対銃|対衝|対E|回避|値段 |備考 専用スーツ :+6:+2:+1: :230:ノーマルスーツ:※マヤ・コーデリアのような不思議な形状の衣装。ちゃんとマント付き。 <[[その他]]> |分類 |値段 |備考 栄養剤0個 :回復アイテム :100 :使用するとパイロットの気力「1D6」上昇。使い捨て。1戦1つまで。 【戦いの理由】 世界の情勢を自身の目で知るため(8) :私はもう箱入り娘ではありません。この目で実際に見て判断させていただくわ。 他人に任せて後ろで引き篭ってるなんて性に合わないわ(12):私を最前戦に送りたくないと圧力をかけていたようですがもう我慢の限界です。最前戦も最前戦に行かせていただきます。 【設定】 北欧の王族の流れを組む貴族の出。そしてアルファオメガに対する資金を下ろしている企業の一つが彼女の実家である。じゃじゃ馬。 8年前の一年戦争時、連邦やらジオンやらなんかに色々と狙われたが、その全てを頭に流れるきゅぴーん☆という感覚と転がっていたMSで回避した実績を持つ。 その後そのお転婆ぶりを恐ろしいまでに発揮して軍に入る。そのまま教練に明け暮れた結果、才能でもあったのかメキメキと力を付けていったのであった。 しかしなぜか激戦地のような場所には行くことがなく(実家が圧力かけていた)、部隊レベルの指揮官としての経験ばっかりが増していくのであった。 結果、舎弟の如き部下を持ちつつ、アルファオメガが発足後、その情報を彼女の持ち前の色々なコネから入手し、実家からの圧力を押し切りつつ参戦することと相成った。 なんだかんだいいつつ性格は結構まとも。なにげに天才肌であり、この年にも関わらず色々と卒なくこなす。舎弟達(アルファオメガ雑用部隊)には姫とか呼ばれている。 本当にちなみにだが、各国の王族にコネとかあったり、アナハイムにコネとかあったり、情報屋にコネとかあったり、場合によっては変なところにコネとかある。 【イリナ】「私の名はイリナ、イリナ・カーディナルと申します…よしなに…あ、本名はもっと長いのよ」 きらーん 【イリナ】「バカみたいに突っ込んできたらその瞬間に蜂の巣だとおもいなさい」 全砲門を向けて 【イリナ】「私もこの子もこの程度ではへこたれないわ。最後まで諦めないんだから!」 損傷率66%オーバー 【イリナ】「……うかつね―――行け、ファンネル!…喰らい尽くせ!」 きゅぴーん☆
スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート
【プロフィール】 名 称:クシャトリヤ・イリナカスタム 二つ名:戦場の白百合 外 見:純白のクシャトリヤ。各部の装飾は金。ジオンマークではなく騎士の紋章。 総GP:263 タイプ:ランクアップリアル 【能力値】|初期|改造|GP 【現在値】 【基本戦闘値】 |補正内容 最大HP :15: :23 :15 |行動力 :5 :(高AI) 最大EN :1 :16:51 :17 |防御力 :10 : 装 甲 :8 : :0 :8 |命中力 :30 :(NT)+(高AI) 運動性 :13:1 :64 :14 |回避力 :30 :(NT)+(高AI) 近攻撃力 :5 : :0 :5 |近攻撃力:8 :(高AI) 遠攻撃力 :13: :43 :13 |遠攻撃力:29 :(高AI) 【強化パーツ】 1:- :- 2:- :- 【ユニット特性】 |+CP|効果 サーベル :+02:ユニット搭乗時に「切り払い」技能を使うのに必要。 Iフィールド :+10:「ビーム」属性の攻撃を受け時にダメージ無効化。使用後1EN消費。 高機動 :+10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更。 ★専用機 :+01:イリナ専用にチューンナップされ、さらには脳波認証によるロックまでかかっている徹底ぶり。 特製カスタムOS・PB :+20:高性能AI:「命中」「回避」「追加ダメ」「IV」+1。AI性格「熱血1」。精神C「加速」(2回)。気力を8(7)消費して発動させることも可能。※システムP・Bとは「Princess・Blave」の略。 追加ブースター :+02:ハイパーダッシュ:攻撃行動放棄でもう一回移動可能。追加移動は1回の移動で複数回の移動が可能でも1回だけしか移動できない。 サイコミュシステム :+08:「切り払い」属性を持つ武装OPを使用する際に気力3(2)点消費で切り払い属性を取り除く事が可能。 純科学 :-04:魔法でのHP回復不可。魔法での攻撃や武装OP「魔法」のダメをシールド防御以外で軽減不可能になります。 【武装オプション(近)】|+CP|効果 ヘビーアタック :+02:「攻撃力+2」「切り払い」、攻撃の際「命中-2」。 【武装オプション(遠)】|+CP|効果 ◎ビーム :+00:1EN消費。「攻撃力+2」「ビーム」。 ヘビーアタック :+02:「攻撃力+2」「切り払い」、攻撃の際「命中-2」。 範囲攻撃(遠可) :+12:3EN消費。自分から見て「近距離攻撃」可能な範囲の敵対象に攻撃可能。 超長射程距離LV2 :+06:「射程距離+3」「消費EN+3」。このOPは5回まで重複取得可能。「遠距離攻撃」専用。 バリアブレイク :+03:1EN消費。シールド防御を除くダメージ減少・無力化系ユニット特性を無視。 P武装 :+03:「ダメージ-3」。移動後でも遠距離武装が使用可能。 複合武装 :+05:ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装OPを任意に組み合わせて使用可能。 使用時に複合した武装OPの代償に加え1ENを追加消費し、更に「(組み合わせた数-2)-1」点の気力を消費。※1セッション1種類の組み合わせでのみ使用可能。 【近距離攻撃】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |OP |説明 家紋入り実体剣 :近 :28 :10 :- :- :切 :ヘビーアタック :※ゾル・オリハルコニウム製の騎士剣で切り込む。 レーザーバルカン :遠 :30 :28 :1 :- :B :P武装 :※首元左右のレーザーバルカンx2で牽制。 ビーム・ガトリングガン :遠 :30 :31 :1 :- :B :- :※両腕に装備されたガトリング砲x2を連射。 胸部メガ粒子砲 :遠 :30 :31 :3 :- :B :超長射程距離2 :※胸部に存在する高出力メガ粒子砲x4を発射。 バインダー部メガ粒子砲 :遠 :30 :31 :4 :- :B :範囲攻撃(遠可):※バインダー部に存在するメガ粒子砲x2(x4)で掃射。 ファンネル・パターンA :遠 :30 :31 :2 :- :B :バリアブレイク :※ファンネルからレーザーサーベルを展開。特攻させて貫く。 ファンネル・パターンB :遠 :28 :33 :1 :- :B切 :ヘビーアタック :※ファンネルを相手の周囲に飛び回らせながら集中攻撃する。 コンビネーションPB :遠 :28 :33 :5 :0 :B切 :複合武装 :※ファンネルパターンAとBを織り交ぜ、さらに追撃の火力を叩き込む。 『ヘビーアタック+バリアブレイク+超長射程距離2』 【設定】 ネオ・ジオン軍が保有していたニュータイプ専用機の情報と、アナハイム・エレクトロニクスが保有していたサイコフレームの情報。 そしてその他諸々をあらゆるコネから収集して開発された機体が、このクシャトリヤ・イリナカスタムである。ネオ・ジオンがこれを見たら怒ること間違いないほど情報を掠め取った。 形状はクシャトリヤそのものだが、増設ブースターなどで少しだけ機動能力が上がっている。また、色彩は純白の地に金色の装飾等が映えり百合のような美しさを醸し出している。 しかし、装飾模様に関してはネオ・ジオン軍のものではなく、彼女の家の家紋と騎士のような模様になっている。 彼女は生粋のニュータイプでもあるため、ファンネル等の特殊武装をいかんなく、違和感なく発揮できるようにOS等にも彼女用の専用カスタマイズがされている。 ビームソードを外して騎士剣の形状をしたゾル・オリハルコニウム製の実体剣を携帯している。異常なほどにエネルギーをくう機体の唯一の非エネルギー武装だったりする。 ちなみに、なぜガンダムタイプではなかったのかと聞いたところ、私はジオニック系MSのほうが好きなのだと答えられた。モノアイ大好き。
◆セッション時の効果とダイス計算式◆ ▼生身(絢爛)戦闘値▼ ・HP16(--) 防御力19:15:14 IV4(-) 装備:専用スーツ ・サーベル :近(衝)/命中05(--)/回避05(--)/威力08(--) ・オートマチック:遠(銃)/命中05(--)/回避04(--)/威力14(--)/弾数15 ▼ユニット戦闘値▼ 生身HP16 機体HP15 EN17 気5 IV5 移動1 回避[3d6+30] 防御[1d6+10] 【技能】:援護[2回] 指揮[2d6+10](開始) 【精神】:[集中](5) [閃き](9) [偵察](6) [看破](N-1) [覚醒](21) AI:[加速](2回)(7) 【強化】:- 【特殊能力】------------------------------------------------------------------------------------------- ★鋼の魂、第六感、NT、集中力、天才、再攻撃 ○底力(HPが1/3以下時) [命中][回避][ダメ]+2 ○攻撃:ローラーダッシュ(放棄) [もう一回移動可能] ○攻撃:サイコミュシステム(気-2) [切属性消去] ○受動:I・F(EN-1) [B属性無効] ●純科学 【修理費用】 通常時[813]cr 【気力補正】 -99~-20:戦闘不可・自発的行動不可 -19~-10:戦闘不可・全判定-1 -09~-01:--- +00~+09:--- +10~+19:IV+1 +20~+29:IV+1・精神C消費-1 +30~+99:IV+2・精神C消費-2 【ペナルティ】 水中時:IV・運動性・攻撃力-1
※PCイメージ⇒[http://www.d-dream.com/chara_image.php?tno=8686&cno=2] ※ページURL⇒[http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/8778.html]
◆履歴総合(セッションや成長など)◆ ・セッション後じゃないけど :改造(EN+16/運動13→14(11000cr))