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h_session @Wiki

テストプレイメモまとめ

最終更新:2016年07月26日 22:17

Bot(ページ名リンク)

- view
だれでも歓迎! 編集
テストプレイで発覚した問題点、提案をまとめる場所。実装した提案は削除する、当面実装する予定のない提案あるいは仕様と見なされてる点は真下に移動する。
一応このページは西博士が管理を引き受けるけどみんなも勝手に色々書いていいよ。

まあ我輩のドロップボックスを使ってメモ公開するよりこの方はこぎさんに見やすいかと。
提案のどっかに名前を書いてね!


ルール本体にまだ書いてない仮処理


  • メモ:リュリュの第1回テストプレイに置いて、全滅中のラウンド経過で浄化力は貯める事にした。
  • メモ:イベントが起きるロケーションに留まるとイベントは再発する。(触手に取り込まれた女性などを除いて)
  • メモ:他のPCがいる状態で戦意喪失して、アイテムで回復しない場合、2サイクル経過後でMP1になって回復する。


特徴


自慰しやすい
FP:-1
制限:自制心
効果:発情判定の出目を1Dにつき+1する、自慰をさせるトラップに対する抵抗判定+1

病気
FP:-1
制限:
効果:逃走判定に成功するとHP1Dを消耗する。

飛行
FP:+2
制限:
効果:足場の悪さによる修正を受けない。(実装されたら)落とし穴系のトラップを自動的に回避できる。


BS



モンスター


以下博士オリジナル
男子学生
分類:男性 LV:1 HP:70
基礎命中:5 基礎攻撃力:4 回避:11 行動:9
行動(通常):1:通常 2:衣服 3:性B 4:性C 5:性V 6:拘束
行動(拘束):1:強性B 2:強性C 3:強性A 4~5:強性V 6:妊娠
解説:迷宮学園用。迷宮の空気で正気を失って魔物と一緒に暴れてるだけの普通の生徒。

男子学生(体育系)
分類:男性 LV:2 HP:70
基礎命中:5 基礎攻撃力:4 回避:13 行動:11
行動(通常):1:通常 2:衣服 3:性B 4:性C 5:性V 6:拘束
行動(拘束):1:強性B 2:強性C 3:強性A 4~5:強性V 6:妊娠
解説:比較的に身体を鍛えた男子学生。

男子学生(侵食)
分類:男性 LV:4 HP:90
基礎命中:6 基礎攻撃力:10 回避:11 行動:9
行動(通常):1~2:通常 3~5:性V 6:拘束
行動(拘束):1~4:強性V 5~6:大量妊娠
解説:人間性を失いかけてる男子学生。ナニはありえないぐらい巨大化していてもはや暴力と繁殖しか頭にない。

以上博士オリジナル

ワイヤーゴースト
分類:女性 LV:3 HP:80
基礎命中:7 基礎攻撃力:4 回避:12 行動:10
行動(通常):1:糸拘束 2:淫蟲召喚 3:性CB 4:性A 5:性V 6:拘束
行動(拘束):1:淫蟲召喚 2~3:強性C 4~5:強性ABCV 6:寄生/妊娠
※糸拘束:ダメージを与えない牽制。攻撃が命中した場合、このターン中対象の回避を2下げる。効果重複。
※淫蟲召喚:更に1D振る。1~4:ABCV性攻撃(淫蟲) 5~6:0ダメージ牽制、命中でBSふたなり+2D(C寄生淫蟲)
※妊娠系の別の触手が戦闘に参加していれば妊娠、違う場合は寄生攻撃になります。
解説:トラップにより肉体と霊体が分離された犠牲者。再び快楽に溺れるために新しい身体を求める。糸責めで動きを妨害した挙句、拘束扱いで犠牲者に憑依して他の触手に身を委ねる。

スキュラ
分類:女性・海産 LV:7 HP:120
基礎命中:7 基礎攻撃力:10 回避:13 行動:11
行動(通常):1:通常 2:通常吸収 3:衣服 4:性B吸収 5:性C吸収 6:拘束
行動(拘束):1:強衣服 2:強性B 3:強性C 4:強性B吸収 5:強性C吸収 6:妊娠
解説:下半身はタコのようになってる女性。行動原理はクラーケン等の更に上級バージョンに当たる。弱い者いじめ好き。

フレッシュゴーレム
分類:その他? LV:10 HP:120
基礎命中:8 基礎攻撃力:24 回避:11 行動:9
行動(通常):1:強通常 2:強通常全体 3:性A全体 4:性V全体 5~6:拘束2体
行動(拘束):1~2:強性A 3~4:強性V 5:強性ABCV 6:超々大量妊娠
解説:無数の触手は人型の巨人の形を成してる。その大きさは家程にある。

ヒュプノ
分類:その他 LV:15 HP:180
基礎命中:14 基礎攻撃力:12 回避:15 行動:13
行動(通常):1:全体催淫 2:性A 3:性B 4:性C 5:性∨ 6:全体拘束
行動(拘束):1:強性B 2:強性C 3:強性A 4~5:強性∨ 6:大量寄生
EX:催眠を強度1も掛かっていない対象がいる場合、全体催眠攻撃。
※:催眠:ダメージ0の特殊牽制。当たったら催眠強度+1
解説:触手目玉シリーズ。一度目を合わせた相手は立ちどころに催眠に掛かって離れなくなるという遭遇した時点でアウトな恐ろしい敵。

  • ウォッチャーは特殊すぎてどう実装すればいいのが分からんので省略
  • スターカラーズは原作から姿を消してる様子なので、資料不足で省略
  • レッドプリンはスライムと大差がなさ過ぎて省略。実装するなら指定LVを落として、弱体色違いバージョンかな?


イベント/トラップ


落とし穴系トラップ(西博士)
反射+危機回避で判定
触手(10Dの全部位EPダメージ、レベル1モンスター相応の寄生判定)
媚薬風呂(6DのEPダメージ、開発度+1)
精液風呂(2DのMPダメージ、汚れ)
1枠でまとめるべきか別々の枠でイベント表を充実するべきか

偽犠牲者(西博士)
犠牲者に成りすましてるドッペルゲンガーと遭遇する。正体を見破るには高難度な気配察知判定に成功する必要がある。(DL+12ぐらい…かな?)
見破れなかったら自動的に不意打ちを受ける。

  • ミミック・人喰い箱遭遇もイベント(トラップ)でいいかも?by西博士


その他


  • 足場が悪いのはどの判定に作用される?全部?回避含め?by西博士(全部だそうです)
  • NPC犠牲者との交流に置いて、困り事の解決、特に全裸の解決はアイテムが限定されるだけで利点はアイテム交換と同じ。これで実行する意味はなくない?by西博士

同行NPC(エクストラ)暫定ルール提案

  • ロールプレイの結果、NPCがPCと同行する事になった場合は以下のように扱う
  • 「人数二人以上」の遭遇判定修正はPCがいたと同じように発生する
  • 戦闘に置いてエクストラは基本的に行動しないが、触手モンスターの攻撃の対象にはなる。
  • エクストラは基本的に能力値はいないが、「元気」という容易パラメーターはいる。最大値は6ぐらいは妥当か?
  • 通常や性攻撃を受けた際に元気は1点減少する。寄生攻撃を受けた際は2点減少する。元気が0になると、エクストラは戦意喪失状態になる。
  • 戦意喪失になれずに戦闘が終了したら元気は全回復する。
  • エクストラが罠や寄生判定の対象になったら、全能力値3で技能はいないように処理する。

PT戦の心得
  • PCが戦意喪失した状態で他のPCが逃走すると、引っ張って逃げる事は可能。
  • 拘束あるいは丸呑みの状態で仲間が逃走すると、拘束中のPCは置いて行かれる。この場合、置いて行かれたPCだけで戦闘を最後まで行う。
  • 戦意喪失してるキャラが拘束されてる場合、拘束してる敵は別のPCを攻撃対象に選べる。拘束されてるPC以外が対象になったら、そのPCは打ち捨てられた事になる。

ギャラリー(迷宮学園の特別フレーバールール)
  • 孤独の逃走劇だと学園襲撃というシチュは生かされない故の処置。面倒と思うGMはスルーしても構わない。
  • 移動の際、ロケーション等の判定の他に(1D-1)x(1D-1)で判定する。この出目はPCと他にいる生徒の数となります。
  • データ的な意味は今のところありません。他の生徒たちは基本的にPCに関わらず逃げまわる。
  • 遭遇の際、遭遇表の結果は「PCに目を付けた魔物」として捉えます。他の魔物も一緒に現れてギャラリーを襲撃しても構いません。


現状採用予定なし


不思議な根(西博士)
FP:0
制限:両性、具現
効果:BS:ふたなりに掛かった場合、強度は+3される。射精によるHP消耗は1Dまで軽減される。

  • やっぱ発情の仕様はちょっと甘いかな。現状で意志力が3でもあれば発情1なんて無視できちゃう、2でも殆ど呑まれないby西博士
(発情1を無視出来るのは仕様とのこと)

  • そう言えばフェアリーイーターって原作だと拘束も丸呑みもするんだね。設定を考えると、小柄以下のキャラに拘束は丸呑みと書き換えられる特殊要素はどうよ?by西博士
(調べておいたら本来は4重に拘束したら丸呑みするらしい…さすがにこれは再現しなくても良さそう、という事で自発排除)

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