「グランフェルデンの砂場」
基本事項
● | GM | : | kase(シナリオ5終了後、希望者が居れば他GMも応相談) |
● | 開催頻度 | : | 平日の夜、週一でちょっとずつやります、20時募集開始21時セッション開始~各PL最短就寝時間まで |
● | CC等 | : | GMからは各PC1回ずつ位やりたいです、他PC同士・PCとNPC自由にやっておk |
● | 使用サプリ | : | 改訂版基本①②、スキルガイド①②、アイテムガイド①② |
● | その他 | : | レギュレーション詳細は以下参照 |
エリンディル大陸西方、パリス同盟の小国「グランフェルデン王国」を舞台とします。 (アリアンロッド・リプレイ・セカンド・ウインドの舞台と同じですがリプレイを読んでおく必要は全くありません。) 出来合いのシナリオを下地に[[データ]]改造、オリジナル装備等を使用します。
今回予告
妖魔の侵攻の傷跡も癒え始めたある日。
敵首領コークアンの居場所が発見された。
奴は地下神殿に立て篭もり、何かの儀式を行っているらしい……
これ以上、好きにさせる訳にはいかない!
さあ、長きに渡る戦いに決着をつけよう!
敵首領コークアンの居場所が発見された。
奴は地下神殿に立て篭もり、何かの儀式を行っているらしい……
これ以上、好きにさせる訳にはいかない!
さあ、長きに渡る戦いに決着をつけよう!
「グランフェルデンの砂場」第13話
「地下神殿の決戦」
「地下神殿の決戦」
セッションログ
レギュレーション
他人のPCについてとやかく言うのだけは禁止!
セッション運営に関してはGMの判断を最優先します。
キャラクターは基本ルルブ通りCL1の初期作成から開始しシナリオ毎に定められたCLまで成長させます。 初期なので成長点ゼロから開始です、資金も初期の500ゴールドからお願いします。 改訂版基本持ってない人にわかりやすくぶっちゃけて言うとゲッシュ禁止です。 改訂版で使用出来るアーシアン及び現代アイテムの使用は基本禁止します(取りたい方はGMと相談して下さい) キャラクターの個性差別化を図るべく、PCは地域クラスのうち出身地方のクラスおよびスキルしか取れないとします。 スキルガイド②で言う章ごとに、エリンディル東方、エリンディル西方、アルディオン、アースラン、マジェラニカで分けます。 アイテム②掲載地方アイテムに関しては作成後購入出来ません、しかし後でバネッサ会長が輸入してくれるかもしれません。 成長点はセッションで得たものの他PL成長点から自由に融通して構いませんが、シナリオ毎にCLが定められていますので実質制限。 資金はセッションで得たゴールドのみ、使用出来ます。ドロップ確率・トレジャー共に多めにしていく予定です。 ギルドに関してはアリアンロッド2E用キャンペーンに準じ、PCはすごくおおきなギルド所属とします(名前は開始後決定)。 つまり「持ってけるギルドスキル=何でも持ってけるけどCLまで」 仲間のPCデータが強すぎると思うのであれば自PCも真似しましょう! 強い仲間は「妬ましい」のではなく「頼もしい」です! 使用サプリを持っている方は持っていない方にアドバイスしてあげて下さい。 ルールに慣れている方は不慣れな方にアドバイスしてあげて下さい。
キャラクターシート(次シナリオ開始時にキャラシートの完成・更新をお願いします。)
[部分編集]
【名前】 | 【PL名】 | 【CL】 | 【外見年齢】 | 【性別】 | 【種族】 | 【現在のクラス】 | 【プロフィール】 |
エリス | ナイト | 10 | 17 | 女 | エルダナーン | パラディン/モンク | アースラン出身の聖騎士 |
カペル | PieN | 10 | 7 | ♀ | ベスティア:エクウス | ナイト/サムライ | 白雌山羊/裸ロリ |
千咲 | たれ | 9 | 10 | 女 | フィルボル | シーフ/セージ | アンブッシュ系ニンジャ |
ラーダ | zube | 9 | 14 | 女 | ヴァーナ | メイジ/ダンサー | わんこ魔法使い |
リリア | M1 | 9 | 16 | 女 | ヒューリン | ウォーリア/ダンサー | 二丁ガンナー |
ルクスリア | きゅうび | 6 | 35 | 男 | ディーバ | アコライト/バード | 表向きは人畜無害の名物神官 |
オリジナルアイテム
当キャンペーンのみ使用可能な一連のシリーズ防具です。
バニーシリーズ アイアンバニー 種別:頭 レベル:3 重量:1 物理防御:2 魔法防御:1 効果:ハイレグアーマーと組み合わせることで感知判定+1 ハイレグアーマー 種別:胴 レベル:3 重量:4 物理防御:4 魔法防御:2 効果:フリプレイ:CL*100G入手、ギルド内に3名以上着用者が居る場合*300G入手 燕尾服版もあり、重量8、物理防御8、行動値-2 スカイヒール 種別:補助 レベル:3 重量:1 物理防御:2 魔法防御:1 効果:ハイレグアーマーと組み合わせることで回避判定+1 ジュエリーカフス 種別:装身具 レベル:3 重量:1 効果:パッシブ。ハイレグアーマーと組み合わせることで交渉判定+1 [[リンク]]効果 2個装備:パッシブ。装備者が行う種別・食糧アイテムによるHPMPの回復量に+2のボーナスを得る。 4個装備:パッシブ。上記に加え、装備者が行う種別・ポーションアイテムによるHPMPの回復に+1d6のボーナスを得る。
マジカルレオタード(シリーズ) マジカルカチューシャ種別:頭部 レベル:5 重量:1 物理防御:1 魔法防御:2 (600G) 効果:パッシブ:マジカルレオタード装備中・トラップ探知+2 (基本カチューシャですが様々なタイプを注文可能) マジカルレオタード 種別:胴部 レベル:5 重量:5 物理防御:5 魔法防御:3 (1800G) 効果:フリプレイ:CL*100G入手、ギルド内に3名以上着用者が居る場合*300G入手 水着型もあり、物理防御-1される代わりにプールを無効化 マジカルレオタードアーマータイプもあり、+1000G、重量10、物理防御10、行動値-1 マジカルブーツ 種別:補助 レベル:5 重量:1 物理防御:2 魔法防御:1 (600G) 効果:パッシブ:マジカルレオタード装備中・回避判定+1 マジカルバンド(帯)種別:装身 レベル:5 重量:1 (600G) 効果:マジカルレオタード装備中・パッシブDROP出目+1 (ギルドに複数装備者が居れば重複) リンク効果 2個装備:パッシブ。能力値+1(母タード:精神、姉タード:敏捷、妹タード:知力) 4個装備:パッシブ。能力値+2(母タード:精神、姉タード:敏捷、妹タード:知力) 価格はセットで3000G
マジカルメイドセット(シリーズ) マジカルメイドセット:ヘッドドレス:重量2物防4魔防4:「奉仕の心」宝玉専用スロットを持つ(価格10000G) 宝玉・奉仕の心:レストタイム:エンゲージ内自分以外の単体対象のレストタイムの回復量+(エンゲージ内のメイド人数)d(未習得の場合代わりにレストタイム一時的に使用可 マジカルメイドセット:ワンピース:重量4:物防9魔防3移動-1:「無私の心」宝玉専用スロットを持つ(価格20000G) (マジカルメイドセット:アーマーコルセット:重量+9:物防+9魔防+2回避-1移動-1:マジカルメイドセット:ワンピース専用オプション、10000G) 宝玉・無私の心:DR直前:シナリオ1回、エンゲージ内の単体対象にカバーリングを行う(この時受けるダメージを-CL)効果適用後この防具は物理防御力0になる。 マジカルメイドセット:エプロン(補助):重量1:物防2魔防2:「和の心」宝玉専用スロットを持つ(価格10000G) 宝玉・和の心:メジャー:エンゲージ内の自分以外の単体対象に食べ物アイテムを使用出来、回復量+1d マジカルメイドセット:ブローチ付きスカーフ:重量1:「愛の心」宝玉専用スロットを持つ(価格10000G) 宝玉・愛の心:パッシブ:情報収集判定+1d、役職ごとに特定能力値+2 戦闘用メイド:器用+2 ハウスメイド:知力+2 ナイトメイド:精神+2 リンク効果(メイドの心):自分以外のエンゲージ内任意キャラクターの全判定+メイドセット個数(重複不可) なお、このマジカルメイドセットには一着のみ、「マジカルメイドガイセット」があり リンク効果(メイドガイの心):魔法攻撃・HPMP回復・ダメージ増加軽減を行う呪歌判定スキル効果に+精神 にリンク効果を変更する以外は同性能。
オリジナル防具オプション
防具破損:1LV:200G(5LVまで):タイミングDR後: (LVd6)*3ダメージ減少、出た出目だけ物理防御値が減る、出目が防具の物理防御値を上回った場合、物理防御0となり防御値を減らした分*3点ダメ減少