部室モードにて家具「家庭用ゲーム機」を配置する(500TPで入手可)と遊べるようになるミニゲーム。
タイムアップや体力ゼロになるまで敵ロボや障害物を乗り越えて走り続けよう。
「いきなりⅡとかギャグかよ」と思う人もいると思うが、2022年11月17日にぱかチューブにて 【新作ゲーム?】ゴルシちゃんの大冒険! が公開されている。そのため、実は約2年振りの続編である。
前よりグラフィック劣化してるじゃねえか!ってコメントはしないお約束
タイムアップや体力ゼロになるまで敵ロボや障害物を乗り越えて走り続けよう。
「いきなりⅡとかギャグかよ」と思う人もいると思うが、2022年11月17日にぱかチューブにて 【新作ゲーム?】ゴルシちゃんの大冒険! が公開されている。そのため、実は約2年振りの続編である。
操作方法
十字キー | 移動/スピード調整 |
---|---|
Bボタン | ジャンプ |
アイテム
アイテム | 効果 |
---|---|
宝箱 | 武器のレベルが上がる。運が良いと複数の武器のレベルが上がる。 |
にんじん | 体力が200回復する。 |
経験値 | 集めることでレベルアップする。 ※グレードは 白 < 緑 < 青 < 虹 の4段階。 |
時計 | 制限時間を延長する。 ※グレードは 黄 < 青 < 虹 の3段階。基礎増加量はそれぞれ10秒/20秒/30秒。 |
ゴルシちゃん号 | 猛スピードで敵ロボや障害物を蹴散らしながら進む。効果中は一切のダメージを受けない。 ※【450mきりぬけろ!】エリアに入ると強制終了する。 実はジャンプも可能ではあるのだが押す長さに関係なく最大ジャンプする上に そもそも無敵なためする意味はない(むしろアイテム取りこぼしなどデメリットになりかねない) |
ぶき
初期武器はウォーターショットLv.1のみだが、経験値が一定量貯まる毎にランダムで表示される武器3種から1つを取得(既に持っている場合はレベルを上げる)ことができる。また、武器の取得上限やレベル上限に達した場合は、空いた枠に「トレセンポイント」「とけい」「にんじん」からランダムに表示される。
但し、ウォーターショット含め6種までしか取得できない。そのため、欲しい武器が一つも無い場合は1度だけSKIPを選択することで武器を選択せずに進めることができる。このSKIPは武器を6種取り終えた後で使うこともできるが損しかしないので注意。
また、宝箱を拾うと既に取得している武器のレベルが最大5回分ランダムで上がる。この場合も、武器の取得上限やレベル上限に達した場合は、空いた枠は「トレセンポイント」「とけい」「にんじん」からランダムに選択される。
通常時の武器のレベル上限はLv.10だが、スキル「(武器名)+」を持つ装備を付けている場合はその武器のレベル上限がLv.15になる。
但し、ウォーターショット含め6種までしか取得できない。そのため、欲しい武器が一つも無い場合は1度だけSKIPを選択することで武器を選択せずに進めることができる。このSKIPは武器を6種取り終えた後で使うこともできるが損しかしないので注意。
また、宝箱を拾うと既に取得している武器のレベルが最大5回分ランダムで上がる。この場合も、武器の取得上限やレベル上限に達した場合は、空いた枠は「トレセンポイント」「とけい」「にんじん」からランダムに選択される。
通常時の武器のレベル上限はLv.10だが、スキル「(武器名)+」を持つ装備を付けている場合はその武器のレベル上限がLv.15になる。
基本的には自分のいるラインを攻撃できるぶきを推奨。他のラインばかり攻撃するぶきは敵の体力が増える終盤で苦労しやすい。
但し、スキル「(武器名)+」がある場合は使い勝手が変わってくる場合もあるため、装備によっても優先順位は変わる。
アンケートにて、皆さんの強いと思うぶきについての投票も実施しています。よろしければこちらも参考にしてみてください。
但し、スキル「(武器名)+」がある場合は使い勝手が変わってくる場合もあるため、装備によっても優先順位は変わる。
アンケートにて、皆さんの強いと思うぶきについての投票も実施しています。よろしければこちらも参考にしてみてください。
- ぶきレベル一覧
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウォーターショット | (初期武器) | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 攻撃頻度↑ | 弾速↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 攻撃頻度↑ | 敵のスピード↓ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 攻撃頻度↑ |
3WAYショット | 3方向に水を発射する | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 攻撃頻度↑ | 弾速↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 範囲内の敵を全て攻撃 | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 攻撃頻度↑ |
カミナリそうち | ランダムに狙って攻撃 | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 攻撃頻度↑ | ダメージ範囲↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 攻撃頻度↑ | 雷の数↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 攻撃頻度↑ |
ごくぶとレーザー | 前方の範囲攻撃 | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 発射時間↑ | 連続ダメージ↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 発射時間↑ | ノックバック効果 | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 発射時間↑ |
ごるしドローン1ごう | 隣のラインを連射で攻撃 | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 攻撃頻度↑ | 弾速↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 攻撃頻度↑ | 貫通効果 | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 攻撃頻度↑ |
ごるしドローン2ごう | 近くの敵を追尾攻撃 障害物に強い |
威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 弾速↑ | 攻撃頻度↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 弾速↑ | 爆発の範囲↑↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 弾速↑ |
ころころクラッカー | 範囲攻撃 障害物に強い |
威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 爆発の範囲↑↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 攻撃頻度↑ | 爆発の範囲↑↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 攻撃頻度↑ |
じんこうえいせい | 周囲を回転して攻撃 | 威力↑ | 衛星の数↑ | 威力↑ | 威力↑ | 回転スピード↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 衛星の数↑ | 攻撃頻度↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 衛星の数↑ |
ちをはうロケット | 小さい敵に当たる前方攻撃 障害物に強い |
威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 攻撃頻度↑ | ノックバック効果 | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 攻撃頻度↑ | 貫通効果 | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 攻撃頻度↑ |
ドッジボール | 跳ね回って攻撃 | 威力↑ | ボールの数↑ | 威力↑ | ボールの数↑ | 弾速↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | ボールの数↑ | 攻撃頻度↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | ボールの数↑ |
バリア | 被ダメージ↓ 近付く敵にダメージ |
威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | バリア範囲↑ | 被ダメージ↓↓ 防弾効果 |
威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | バリア範囲↑ | 攻撃頻度↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | バリア範囲↑ |
ブレード | 近距離攻撃 | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 攻撃頻度↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | ノックバック↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ | 威力↑ |
※レベル上限到達により、レベルアップ時に選択できるぶきが2種以下になった場合に余った枠に登場するアイテム
トレセンポイント | トレセンポイントを1TP獲得する |
---|---|
トレセンポイントを5TP獲得する | |
トレセンポイントを10TP獲得する | |
とけい | 残り時間を10秒追加する |
にんじん | 体力を200回復する |
- ぶきの仕様一覧
ぶき | 障害物 | 小さい敵 | 空中の敵 | ノックバック | 備考(設定など) |
---|---|---|---|---|---|
ウォーターショット | ○ | × | × | × | 水を発射するメイン武器。 ゴールドシップの水着衣装で使用していた水風船ランチャーと似ている。 ゴルシちゃん曰く、1:9の割合で水とお酢を混ぜたものらしい。 |
ウォーターショット+ | ○ | × | × | × | 緑色のベタベタしたものを発射し、ロボの進行速度を下げる。 主成分はハマチ。 |
3WAYショット | ○ | × | × | × | 水の弾を三叉状に放つ。 ウォーターショットとは独立しており、互いの強化レベルは関係しない。 |
3WAYショット+ | ○ | ○ | ○ | × | 前方に散弾を放つ。もはや元の面影は残されていない。 画面上下や遠距離のリーチは失われるが、砲火の届く範囲にいるロボ全てにダメージを与えられるようになる。 |
カミナリそうち | ○ | ○ | ○ | × | ランダムなロボ又は障害物に雷を落とす。 強化を進める事で、禍々しい赤雷になる。 |
カミナリそうち+ | ○ | ○ | ○ | × | 一度に落とせる雷が増える。 めぼしい変化はそれくらいで、特に見た目は変化しない。 赤黒い雷が複数落ちる時点で充分壮観なのだが。 |
ごくぶとレーザー | ○ | ○ | × | × | ロボも障害物も貫き、連続でダメージを与える。 強化することで連続ヒットの間隔が短くなり、色も水色から赤紫色になる。 |
ごくぶとレーザー+ | ○ | ○ | × | ○ | 緑色の正弦波型の2本のレーザーが放たれるようになる。 ノックバック効果を獲得し、レーザーを照射されるロボがどんどん押し返されていく光景は一見の価値あり。 |
ごるしドローン1ごう | ○ | × | × | × | ゴルシちゃんに赤いドローンが帯同し、隣り合うレーン一つに弾丸を撃ち続ける。 連射力も高いため経験値稼ぎには大きく貢献するが、正面への攻撃は一切しない点には注意。 |
ごるしドローン1ごう+ | ○ | × | × | × | ドローンの見た目が変化し、青い貫通弾を撃つようになる。 正面で撃ってほしかったのにと言いたくなるような殲滅力を発揮する。 |
ごるしドローン2ごう | ◎ | ○ | ○ | × | ゴルシちゃんに青いドローンが帯同し、一定間隔でホーミングミサイルを発射する。 ほんのり後退してから加速して最も近い敵に飛び込む挙動をする。 ぶきの中で唯一誘導性能を持つため額面通りの火力になりやすい一方で、正面へのカバーはやや劣る。 爆発系であるため障害物に強いものの、あくまでも敵にホーミングするので、障害物の破壊に役立てるのは難しい。 |
ごるしドローン2ごう+ | ◎ | ○ | ○ | × | ドローンの見た目が変化し、ミサイルの爆発の範囲が拡大。 殲滅力が上がったのはもちろん、途中で障害物に阻まれても敵を巻き込みやすくなり、無駄撃ちになりにくくなった。 |
ころころクラッカー | ◎ | ○ | ○ | × | 小さな爆弾を前方に転がし、何かに当たると爆発する。 範囲攻撃であり、爆発系でもあるため障害物に強い。 隣接しているライン上の敵や障害物に対してもヒットするので目の前の敵に当たらず手前の上下位置の敵に当たってしまうということも起こりえる。 |
ころころクラッカー+ | ◎ | ○ | ○ | × | 見た目がダイナマイトの束に変化。 爆発範囲は驚異的なものになり、前方のクリアリング性能に磨きをかける。 但し放物線状に発射される関係で着弾が遅い為、狙って攻撃するのは難しい。 |
じんこうえいせい | ○ | × | × | × | ピンク色の人工衛星がゴルシちゃんを軸に周回する。 説明には無いが展開される衛星には防弾効果がある。 強化することで衛星の数が増え、回転速度も上がり、ついでに色も涼しげな水色に。 その性質上ゴルシちゃんの両隣もカバーできるため、敵とすれ違うように走り抜けることで経験値をより稼げるようになる。 |
じんこうえいせい+ | ○ | × | × | × | 見た目が太陽系の惑星に変化。色も惑星特有の落ち着いた色に。 圧倒的回転数で正面に迫り来る敵を削り飛ばす。 但し、その性質上、体力制のボスロボ相手にはまるで役に立たない。 また記載されてはいないが、衛星には防弾効果がある。 タマロボに対してもある程度防御は可能だが再展開時の隙やそもそも衛星の間を縫われてヒットする可能性もあるので過信は禁物。 |
ちをはうロケット | ◎ | ○ | × | ○ | その名の通り、地を這うように飛ぶロケット。 LV6でノックバック効果を獲得するため、それだけでも十分採用する価値がある。 |
ちをはうロケット+ | ◎ | ○ | × | ○ | 地を這うロケットから、地を泳ぐビビッドピンクのサメ魚雷に変化。 新たに獲得した貫通効果でゴルシちゃんの進路をこじ開ける。 |
ドッジボール | ○ | ○ | × | × | 敵や障害物を貫通するドッジボールが画面内を縦横無尽に暴れ回る。 取得直後こそ「予測不能な挙動」「ボールは一つだけ」「敵の数が少なく当たりづらい」という情けない攻撃範囲にガッカリするが、レベルと進度に応じて加速度的に貢献度が上がる。 強化によってボールがどんどん増え、画面全体をカバーするためいかなる場面でも役に立ってくれる。 普段ならあまり影響しない弾速強化もこの武器なら明確にプラスに働く。 Lv6で見た目がバスケットボールになる。 |
ドッジボール+ | ○ | ○ | × | × | 見た目がボウリング玉に変化。 更に球数が増え、ただでさえ強かった攻撃面が更に強化。 圧倒的な火力でロボを薙ぎ払ってくれるのはもちろん、【450mきりぬけろ!】との相性も抜群。 ロボの群れはばったばったと吹っ飛んでいき、体力制ボスロボのHPもみるみる減ってゆく。 |
バリア | ○ | ○ | ○ | × | 青いドーム状のバリアを展開し、ゴルシちゃんが受けるダメージを軽減できる。 加えてバリア自体に攻撃判定もあるため、リスクはあるが体当たりで敵を突破できる。 LV6以上で被ダメージを更に軽減し、防弾効果を得る。 見た目も六角形型になり、所謂「リフレクター」に準ずる物に。 弾丸を撃ってくるタマロボには誰もが悩まされる事になるため、誰もがお世話になる。 |
バリア+ | ○ | ○ | ○ | × | バリアの範囲が更に拡大。色も赤に変化。 一方で防御能力は強化されないため、進化前に対し、採用するかは人による性能。 範囲拡大によりロボへの接触が早くなるため、突っ込んで倒すか諦めて避けるかの判断の猶予がわずかに長くなる。 |
ブレード | ○ | ○ | × | 大きな剣がゴルシちゃんの目前で振るわれる。 2回振って休んでを繰り返すため、小さいものの隙ができてしまう。 スキルにリロードたんしゅく6があればクールタイムがほぼ0になる。 | |
ブレード+ | ○ | ○ | ○ | ノックバックを得た蒼い剣に進化。 他のノックバック持ちと併用すれば、ロボの群れを連続ノックバックによるドリブルで突破するのも夢ではない。 低速走行で確実に当てよう。 |
ランク
走った距離に応じて上がり、ゴルシちゃんのステータスに影響する。
ゲームが下手でも強い装備が手に入らなくても遊べば遊ぶほど成長できる。
最大ランクは50。
ゲームが下手でも強い装備が手に入らなくても遊べば遊ぶほど成長できる。
最大ランクは50。
装備
ステージに落ちているジャージを拾うと入手できる。敵ロボを倒したり障害物を壊したりした場合に出現することもある。
頭、胴、腕、背中、足の部位毎に1個ずつ装備でき、ステータスが上がったり、様々な効果を得たりできる。
各部位100個、合計500個まで所持できる。
頭、胴、腕、背中、足の部位毎に1個ずつ装備でき、ステータスが上がったり、様々な効果を得たりできる。
各部位100個、合計500個まで所持できる。
レア度
レア度は
コモン
<
レア
<
スーパーレア
<
レジェンダリー
の4段階。
但し、コモン装備はEQUIP画面では白字で表記される。
遠くへ行くほどレア度が高い装備が入手できる。(4000m以上で レア 、7000m以上で スーパーレア 、10000m以上で レジェンダリー が出現するようになるものと思われるが、ボス戦報酬の場合はその手前でも入手報告あり。)
但し、コモン装備はEQUIP画面では白字で表記される。
遠くへ行くほどレア度が高い装備が入手できる。(4000m以上で レア 、7000m以上で スーパーレア 、10000m以上で レジェンダリー が出現するようになるものと思われるが、ボス戦報酬の場合はその手前でも入手報告あり。)
強化
ステージ終了時に走行距離に応じて貰えるマイルを使用することで、各9回まで強化できる。
強化によって上がるステータスは装備毎に固定で、8回目までは+5、9回目で+10、合計+50増加する。
また、装備のレア度によって増加するステータスの種類が増える。但し、その装備に付与されていないステータスは増加しない模様。
なお、装備のレア度と強化回数に応じて強化に必要なマイルは増加する。
強化によって上がるステータスは装備毎に固定で、8回目までは+5、9回目で+10、合計+50増加する。
また、装備のレア度によって増加するステータスの種類が増える。但し、その装備に付与されていないステータスは増加しない模様。
なお、装備のレア度と強化回数に応じて強化に必要なマイルは増加する。
- 強化に必要なマイル
強化回数 | 増加ステータス数(上限) | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 6回目 | 7回目 | 8回目 | 9回目 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コモン (累計) |
1 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 700 | 900 | 1100 | 1300 |
100 | 300 | 600 | 1000 | 1500 | 2200 | 3100 | 4200 | 5500 | ||
レア (累計) |
2 | 300 | 500 | 700 | 900 | 1300 | 1700 | 2100 | 2500 | 2900 |
300 | 800 | 1500 | 2400 | 3700 | 5400 | 7500 | 10000 | 12900 | ||
スーパーレア (累計) |
3 | 500 | 900 | 1300 | 1700 | 2100 | 2600 | 3100 | 3600 | 4100 |
500 | 1400 | 2700 | 4400 | 6500 | 9100 | 12200 | 15800 | 19900 | ||
レジェンダリー (累計) |
4 | 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 | 7000 |
1000 | 2500 | 4500 | 7000 | 10000 | 14000 | 19000 | 25000 | 32000 |
売却
装備を売却すると強化状況に応じたTP(トレセンポイントのこと)が貰える。また、強化済みの場合は強化に使ったマイルの半分が返還される。
コモン | レア | スーパーレア | レジェンダリー | |
---|---|---|---|---|
TP | 10~260 | 25~275 | 50~300 | 200~450 |
スキル
装備には、ランダムで最大3つのスキルが付いている。(但し、一部のスキルはスーパーレア以下限定スキルとなっている。)
各スキルのレベルは部位毎に決まっており、同じスキルを持つ装備を併用すると最大レベルの範囲内でレベルが加算されていく。
各スキルのレベルは部位毎に決まっており、同じスキルを持つ装備を併用すると最大レベルの範囲内でレベルが加算されていく。
スキル名 | 効果 | 頭 | 胴 | 腕 | 背 | 足 | 最大 レベル |
備考など |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
かたながり | 落ちている装備品の数が増加 | 3 | 2 | 2 | 6 | 装備収集中は優先的に入れたい。 但し、無理に入れて距離が短くなるデメリットの方が大きい場合もあるので注意。 勿論、記録更新のための周回では全く役に立たない。 | ||
がくしゅういよく | 落ちている経験値の数が増加 | 3 | 2 | 2 | 6 | 不要。序盤のレベル上げには役立つが、終盤は誤差。 | ||
バウンティハンター | 落ちているTPの数が増加 | 3 | 2 | 2 | 6 | (レジェンダリー装備なし) 時間効率を考えるならハチャメチャGPで稼いだ方が良い。 | ||
こううん | 落ちている宝箱の数が増加 | 3 | 2 | 2 | 6 | 宝箱自体の出現率が低く、武器が育ち切る後半は中身のほとんどがTPの為、優先度は低い。 | ||
むてきはいたつ | 落ちているゴルシちゃん号の数が増加 | 3 | 2 | 2 | 6 | 土壇場でゴルシちゃん号に連続で乗れると1000m以上の記録更新も狙えるが、最終的には運なのでお好みで。 | ||
たいりょくアップ | たいりょくステータスが増加 | 2 | 3 | 2 | 6 | 6.5%×Lv? | ||
にんじんだいすき | 落ちている人参の数が増加 | 2 | 3 | 2 | 6 | 結局は人参のドロップ運に左右される為、やすみじょうずに比べると優先度は低い。 | ||
ピンチはチャンス | 体力が減るほど攻撃力が上昇 | 2 | 3 | 2 | 6 | (レジェンダリー装備なし) | ||
やすみじょうず | 一定時間ダメージを受けないと、徐々に体力が回復 | 2 | 3 | 2 | 6 | にんじんに頼るよりも安定して回復できる。 | ||
ぼうぎょアップ | みのまもりステータスが増加 | 2 | 3 | 2 | 6 | 6.5%×Lv? | ||
パワーアップ | ちからステータスが増加 | 2 | 3 | 2 | 6 | Lv4まではLv×10%、5は+45%、6で+50%。 最低でもLv3以上は欲しいが高い程無駄が多くなる点には留意。 | ||
リロードたんしゅく | リロード時間が短くなる | 2 | 3 | 2 | 6 | 最低でもLv5は欲しい。 | ||
こうげきかくだい | 弾が大きくなる | 2 | 3 | 2 | 6 | (レジェンダリー装備なし) 隣接ラインへの影響は無く、高低差のある敵に攻撃が届く程度であまり意味が無い。 | ||
ダブルタップ | 一定回数撃つと、一度だけリロードが早くなる | 2 | 3 | 2 | 3 | 不安定だが火力の底上げに貢献するため優先度は高い。 | ||
だんそくじょうしょう | 弾の速度が上昇 | 2 | 3 | 2 | 6 | 武器によって効果が無い場合もあるが、付いて損はない。 | ||
ジャミング | 敵のスピードを遅くする | 2 | 3 | 2 | 6 | |||
いかく | 敵ロボが少なくなる | 2 | 3 | 2 | 6 | 終盤に敵ロボを減らせるのでかなり楽になる。 序盤のレベル上げが遅れるのが玉に瑕。 | ||
あんぜんじかんアップ | ダメージを受けた後の無敵時間増加 | 2 | 3 | 2 | 6 | (レジェンダリー装備なし) | ||
しかいりょうこう | 障害物が少なくなる | 2 | 3 | 2 | 6 | 武器禁止区間の突破は楽になるが、障害物の破壊による時計ドロップに頼れなくなるので一長一短。 | ||
じしゃく | 落ちているアイテムを回収する範囲が大きくなる | 2 | 3 | 2 | 6 | Lv5以上で上下のラインも回収できるようになるため、ライン移動が制約される終盤で活躍する。 が、低レベルでは後方しか回収できないのであまり意味が無い。 | ||
スピードアップ | すばやさステータスが増加 | 2 | 2 | 3 | 6 | 6%×Lv? | ||
ウォッチメーカー | 落ちている時計の数が増加 | 2 | 2 | 3 | 6 | 距離が伸びると必須になってくる。 | ||
タイムイズマネー | 時計を拾ったときの効果上昇 | 2 | 2 | 3 | 6 | (レジェンダリー装備なし) 10%×Lv 250m走破毎の5秒回復は対象外。 スーパーレア以下の装備なら優先度は高い。 | ||
かそくアップ | 最大速度になるまでの時間を短縮 | 2 | 2 | 3 | 6 | |||
むてきバッテリー | ゴルシちゃん号の効果時間増加 | 2 | 2 | 3 | 6 | ゴルシちゃん号のドロップ運に左右される為、優先度は低い。 | ||
ハイジャンプ | ジャンプの高さが高くなる | 1 | 1 | (レジェンダリー装備なし) | ||||
ふちんかん | 体力が0になった場合、一度だけ体力50で復活 | 1 | 1 | (レジェンダリー装備なし) | ||||
なんだゆめか | 制限時間が0になった場合、一度だけ残り30秒で復活 | 1 | 1 | (レジェンダリー装備なし) | ||||
2だんジャンプ | 2段ジャンプが出来るようになる | 1 | 1 | (レジェンダリー装備なし) | ||||
ドロップキック | ジャンプした際ドロップキックで敵にダメージを与える | 1 | 1 | (レジェンダリー装備なし) ドロップキックは564ダメージで固定。 | ||||
ウォーターショット+ | ウォーターショットの最大レベルが5増加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Lv11で鈍足効果追加。 更に威力や攻撃頻度を上乗せ出来、何より初期固定武器なので付けて損はない。 |
ころころクラッカー+ | ころころクラッカーの最大レベルが5増加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ゴルシちゃんのいるラインを狙って攻撃出来ないため、優先度は低め。 |
ブレード+ | ブレードの最大レベルが5増加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Lv11でノックバック効果追加。 あらゆる敵ロボを弾き飛ばせるため後半になるほど必須。 |
ドッジボール+ | ドッジボールの最大レベルが5増加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ゴルシちゃんのいるラインを狙って攻撃出来ないため、優先度は低い。 |
カミナリそうち+ | カミナリそうちの最大レベルが5増加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ゴルシちゃんのいるラインを狙って攻撃出来ないため優先度は低い。 |
バリア+ | バリアの最大レベルが5増加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Lv11以上にする意味はあまりない。 |
じんこうえいせい+ | じんこうえいせいの最大レベルが5増加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ゴルシちゃんの周囲に限定されるが正面だけでなく隣接ラインにも攻撃可能な武器なので付けて損は無い。 |
ごくぶとレーザー+ | ごくぶとレーザーの最大レベルが5増加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Lv11でノックバック効果追加。 |
3WAYショット+ | 3WAYショットの最大レベルが5増加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Lv11で前方指向性が強まり別物になる。 但し、ボスロボには攻撃が届かなくなる。 |
ちをはうロケット+ | ちをはうロケットの最大レベルが5増加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Lv11で貫通効果追加。 ゴルシちゃんのいるラインの敵ロボや障害物を一掃でき、非常に強力。 但し、空中にいる敵には当たらないので注意。 |
ごるしドローン1ごう+ | ごるしドローン1ごうの最大レベルが5増加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Lv11で貫通効果追加。 ゴルシちゃんのいるラインを攻撃出来ないため、あまり意味がない。 |
ごるしドローン2ごう+ | ごるしドローン2ごうの最大レベルが5増加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ゴルシちゃんのいるラインを狙って攻撃出来ないため、優先度は低い。 |
レジェンダリー装備一覧
ステータスは+9強化後の数値を記載。(インベントリで確認できるステータス参照)
スキルには付与される場合があることを確認したものを列挙。
スキルには付与される場合があることを確認したものを列挙。
部位 | そうび名 | すばやさ | ちから | みのまもり | たいりょく | Lv3スキル |
---|---|---|---|---|---|---|
頭 | イッカクつの | 116-125 | 182-200 | 94-100 | 94-100 | がくしゅういよく/かたながり/こううん/むてきはいたつ |
頭 | きつねのおめん | 138-150 | 160-175 | 116-125 | 116-125 | がくしゅういよく/かたながり/こううん/むてきはいたつ |
胴 | かがやくドレス | ― | 160-175 | 138-150 | 138-150 | たいりょくアップ/にんじんだいすき/ぼうぎょアップ/やすみじょうず |
胴 | グルメエプロン | 138-150 | 94-100 | 138-150 | 138-150 | たいりょくアップ/にんじんだいすき/ぼうぎょアップ/やすみじょうず |
腕 | 564キャノン | ― | 402-450 | ― | ― | ダブルタップ/だんそくじょうしょう/パワーアップ/リロードたんしゅく |
腕 | なぎなた | ― | 270-300 | 94-100 | 94-100 | ダブルタップ/だんそくじょうしょう/パワーアップ/リロードたんしゅく |
背中 | おうえんたすき | 226-250 | 138-150 | 72-75 | 72-75 | いかく/しかいりょうこう/じしゃく/ジャミング |
背中 | にゃーさん | 151-165 | 117-127 | 117-127 | 117-127 | いかく/しかいりょうこう/じしゃく/ジャミング |
足 | サイバーブーツ | ― | 138-146 | 160-175 | 160-175 | ウォッチメーカー/かそくアップ/スピードアップ/むてきバッテリー |
足 | ターボシューズ | 270-300 | 72-75 | 72-75 | 94-100 | ウォッチメーカー/かそくアップ/スピードアップ/むてきバッテリー |
敵ロボ
ゴルシちゃんの行手を阻むロボット軍団。
より遠くまで走るほどロボのバリエーションが増え、耐久力や接触した際のダメージが上がっていく。
強さに応じて色が変化し、特定の強さを境に見た目も変化する。
より遠くまで走るほどロボのバリエーションが増え、耐久力や接触した際のダメージが上がっていく。
強さに応じて色が変化し、特定の強さを境に見た目も変化する。
ザコロボ | 出現したラインから真っ直ぐ走ってくるロボ。それだけ。 |
トビロボ | 一定の高度を保って進行してくるロボ。 ゴルシちゃんが同一のラインにおり、かつ一定の距離まで近づくと、高度を下げてぶつかってくる。 |
ハヤロボ | 高速で突進してくる。ノックバックの効きが低い。出現時にゴゴゴっと音がするため、耳を立てれば警戒は可能。 |
カタロボ | 重装甲のロボ。 移動速度は鈍足だが、ゴルシちゃんが同一のラインにいない場合、一定の頻度でゴルシちゃんに寄るようにラインを変更し、斜行してくる。 斜行に回数や距離による制限はない。重そうな見た目に違わず、ブレード+以外のノックバックに耐性がある。 |
ハネロボ | 跳ねながら接近してくるロボ。 常にジャンプしているせいでこちらの攻撃が当たりづらかったり、安易にジャンプで通り抜けられなかったりと、単純だが厄介。 |
タマロボ | 弾丸を撃ってくる、戦車のような見た目のロボ。 弾丸は生半可なバリアを貫通するため、防ぐにはバリアのLVを6以上にする必要がある。 |
プチロボ | 点にしか見えないほどに小さなロボ。 点から出たフキダシで走っている姿が表示されており、あまりの小ささ故に、一部のぶきが当たらない。 |
ロボの群れ
『450mきりぬけろ!』の区間で出現する、ゴルシちゃんへの試練その1。
大量のノーマルロボの集団が大量に迫ってくる。
無策で突っ切ることはできないため、低速走行を適宜使いながら、丁寧に抜けていこう。
大量のノーマルロボの集団が大量に迫ってくる。
無策で突っ切ることはできないため、低速走行を適宜使いながら、丁寧に抜けていこう。
ボスロボ
『450mきりぬけろ!』の区間で出現する、ゴルシちゃんへの試練その2。
巨大な四脚のロボが後退しながら攻撃してくる。
後退するほど赤みを帯びていき、ロボ頭上の残り距離が0mになると自爆する。
ゴルシちゃんの全ての武装が封じられ、450mをロボの攻撃を避けつつ走り抜ける場合と、
450mの間にロボを撃破することが目標となる場合がある。
後者はロボのHPを削り切ると一定距離毎ににんじん、時計、経験値いずれかのアイテムを落とす。
巨大な四脚のロボが後退しながら攻撃してくる。
後退するほど赤みを帯びていき、ロボ頭上の残り距離が0mになると自爆する。
ゴルシちゃんの全ての武装が封じられ、450mをロボの攻撃を避けつつ走り抜ける場合と、
450mの間にロボを撃破することが目標となる場合がある。
後者はロボのHPを削り切ると一定距離毎ににんじん、時計、経験値いずれかのアイテムを落とす。
トゲボール設置型 | 鋭いトゲのついたボールを設置するタイプ。 ヘビーロボ同様、ゴルシちゃんにラインを合わせる動きをする。 時間と共に設置間隔が短くなっていくが、トゲボールか障害物かに関わらずゴルシちゃんがダメージを受けると、 間隔はリセットされる。 3種の中では同ラインを避けつつ移動すればいいだけなので比較的御しやすい。 |
暗黒ドッジボール型 | 黒いドッジボールのようなものを発射してくるタイプ。 ライン合わせはしないが、ゴルシちゃんを直接狙ったり、壁に反射させてかく乱したり、 あえて外してきたりと一筋縄ではいかない。 このロボも攻撃間隔が変化する。 3種の中では射出角度(それに伴う反射)や自機外しと自機狙いを混在させる都合上、かなり厄介な相手。 いっそのこと玉のY軸を気にせずX軸だけ見て毎回ジャンプするのも手。 |
極太レーザー型 | 赤いレーザーを発射してくるタイプ。 レーザーを出したままライン合わせをしてくるため、システムを理解しなければ体力の浪費は免れられない。 発射を開始したラインと移動するライン二つの合計3ラインが攻撃範囲になるため、 端で発射を開始させ、もう一方の端まで逃げれば安全だが、そうでなければジャンプで飛び越えることを強要される。 『あんぜんじかん』を発動させていない場合、発射されてすぐのレーザーに被弾してから レーザーを浴びたままだと、途中で無敵時間が切れて再度被弾するため、回避し損ねても気を抜いてはならない。 序盤で登場する場合は端から端への移動での対処はしやすいが、距離を伸ばした後に来られると 障害物も多いので端に行くタイミングを失いがち。ジャンプ回避の練習もしておこう。 |